| 机种:NDS | 发售日:2007.8.9 | 厂商:Success | 官网 |
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操作
十字键: | 移动 | A | 确定 | B | 取消 | Y | 扩大视野范围 | X | 选项(包括部队表,战斗目的,退却,战场中断记录) | L,R | 切换人物行动,R在对话中是快速过对话 | SELECT | 切换格子线 | START | 回合终了 |
战斗系统解析(其实没啥花头的): 我刚拿到游戏,第一没片头, 扣1分,对话时音效难听 扣1分 体贴的教学要 +1分.我就是先玩了讲义模式,其实把10个讲义都通了就基本了解了本作的战斗系统
讲义的内容:
1.普通的攻击模式,就是画一条线把敌人都围上,1灭3
2.划过同伴有攻击加成的,再路过敌人就能灭光了 3.这是要告诉我们要从背面攻击敌人,会有加成的 4.先使用技能使火魔法抵抗。。挨下攻击之后反击就可以了 5.ZOC最凶的盾?别害怕,用弓箭是很轻松的. 6.魔法攻击教学,魔法的范围就是机战里的MAP啊,这里面第一次魔法只能干掉2个敌人,主角可以用道具指令帮助回Mp,另外那OB攻击(必杀技)好搞笑啊 7.必杀教学,就是OB技。注意上屏幕的OverBreak 旁边的数字代表必杀等级,先干掉2个杂兵,接着横扫1排,很爽快 8.有趣的LC系统。见上画面的 Leading Character 和旁边的数字,当数值高的时候,敌人就会朝你攻过来,这里利用这个系统使得敌人奔向主角这里,这样NPC就安全了 9.综合练习了。4对1,注意技能的使用就可以了 10.综合练习2.敌人很多,开始先往后走,敌人会排列成1排,用水魔法,之后主角向后走,放弃放魔法的...把3个骑士解决掉,补血OB就可以干掉之后的弓手和魔法师了
上手简单感想:
虚伪的轮舞曲...我曾把他与火纹比较,但当我玩到游戏后,我发现我错了,显然,轮舞曲到达不了火纹的高度,至少现在看是如此,但是这款游戏就没有优点吗?
可能看到游戏画面就放弃的人不在少数,如果要说画面,它连一些GBA游戏都不如,地图画面粗糙,背景单调,战斗时人物动作少,对与一款NDS游戏显然是说不过去的,这样的画面又该如何吸引如今越来越挑剔的玩家的呢!?答案是新鲜的系统,与一般SRPG而言,这是一款没有攻击指令,移动指令的SRPG!这就是路过系统...走过敌人边上一挥刀,敌人扑街,尤其在敌人众多的情况下,这种1杀N的感觉是很爽快的,并且这个系统带来的也是与其他SRPG不一样的战略思路.毕竟有时候你一次杀了N个敌人却发现结束后自己仍在原地,而在防守时,队型也不能太过密集而导致被敌人1杀N,这都与传统的SRPG有很大的不同...战斗系统其他方面,魔法,技能,必杀,道具等传统指令依然存在,不过这些指令都不能移动后使用.有时候也颇为不适应啊,另外本作也引入了LC系统,简单来说LC越高,敌人就会集中攻击LC高的角色,可以说游戏中活用这个系统也是很重要的!! 当然作为一款原创游戏,我们不能要求太多,游戏中有许多小细节不体贴的设定,最重要的就是战斗画面无法关闭,导致了敌人每次路过自己人都要进入战斗画面,不厌其烦..而且游戏中的人物只有4项基本属性数值,这也太少了点吧.另外到现在我还没看到防具和武具等装备啊,只有饰品......这些都是简陋的地方
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任天堂迟迟不公布火纹新作,但不代表我们就没SRPG可玩,在前不久SD高达之后,又一款SRPG登场.而且表面看还是一款与火纹相似的游戏!!并且游戏拥有不错的人设和独特的系统,在评分方面与高达一样同为28分,但对于一款原创的游戏来说已经很不错了!! 游戏从画面上看不用期待,估计和GBA差不多,战斗画面和火纹类似:
(对话画面)
人物状态和地图画面:
本作拥有独特的笔划路线系统..运用笔来划出合理的路线,遇到敌人给予打击,遇到自己人则发生恢复体力、获得资金等事件...此外游戏还能给同伴下达不同的任务,修行,外出等
游戏基本流程和同类游戏一样:剧情--------出击准备------SLG战斗------战果---剧情
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华丽的人物:
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元素! 世界构成最小单位,光、闇、炎、氷、雷五元素
[ 本帖最后由 Evanjjy 于 2007-8-11 14:00 编辑 ] |