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【囧之DIY研究帖】不是随便口胡而是很认真地口胡的「陣法」系统OTZ

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发表于 2007-8-12 14:34:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
陣法系统——原本是自己为了久违的小说新章思考的新系统,一个几乎不存在怪兽卡却能凭借场地魔法的灵活切换在战斗中高效运转的卡组引擎。之后因为一次YY开始深入地进行规范化地研究,并得以付诸名片进行实战,再根据反馈情况调整平衡性与强度等因素。
于是就顺便贴上来了,最后的半成品如下——我们的口号是小兵也能立大功!-口-/


NL-JP001 「無敗の陣法家 光 3战士族 0/0
这张卡在自己手卡里时可以向对方公开。这个效果发动中的场合,每到对手回合的结束阶段可以舍弃手中1张名为陣法的场地魔法卡,选择墓地里1张不同名的名为陣法的场地魔法卡加入手卡。效果发动中的这张卡从手卡进入墓地时,自己场上和手上所有名为陣法的场地魔法卡与兵士 トクーン破坏。这张卡在卡组与墓地的场合不能加入手牌与特殊召唤。

NL-JP002 「無陣法家 暗 3战士族 0/0
这张卡在自己手卡里时可以向对方公开。对方发动包含有破坏自己场上名为陣法的场地魔法卡的效果时,可以将效果发动中的这张卡送入墓地使对方的效果发动无效化。这张卡在卡组与墓地的场合不能加入手牌与特殊召唤。

NL-JP003 陣法-七星陣 场地魔法
自己场上没有兵士 トクーン以外怪兽存在的场合可以发动。这张卡发动成功时在自己场上特殊召唤1只兵士 トクーン(地/1/战士族/ATK 500 DEF 500(兵士 トクーン不能作祭品)。每到自己的准备阶段,可以将自己场上表侧表示的这张卡送入墓地,从卡组、手卡里选择1张不同名的名为陣法的场地魔法卡发动。这张卡在场上表侧表示时获得以下效果:
自己场上的兵士 トクーン同一纵列的对方场上的怪兽不能攻击,盖伏的魔法与陷阱卡不能发动

NL-JP004 陣法-八卦陣 场地魔法
自己场上没有兵士 トクーン以外怪兽存在的场合可以发动。这张卡发动成功时在自己场上特殊召唤1只兵士 トクーン(地/1/战士族/ATK 500 DEF 500(兵士 トクーン不能作祭品)。每到自己的准备阶段,可以将自己场上表侧表示的这张卡送入墓地,从卡组、手卡里选择1张不同名的名为陣法的场地魔法卡发动。这张卡在场上表侧表示存在时获得以下效果:
对方发动魔法、陷阱卡时,将自己场上2只兵士 トクーン破坏,可以使那张卡的发动无效并破坏

NL-JP005 陣法-猛獣陣 场地魔法
自己场上没有兵士 トクーン以外怪兽存在的场合可以发动。这张卡发动成功时在自己场上特殊召唤1只兵士 トクーン(地/1/战士族/ATK 500 DEF 500(兵士 トクーン不能作祭品)。每到自己的准备阶段,可以将自己场上表侧表示的这张卡送入墓地,从卡组、手卡里选择1张不同名的名为陣法的场地魔法卡发动。这张卡在场上表侧表示存在时获得以下效果:
每次自己场上的兵士 トクーン破坏时,对方选择对方场上1张卡破坏

NL-JP006 陣法-回光陣 场地魔法
自己场上没有兵士 トクーン以外怪兽存在的场合可以发动。这张卡发动成功时在自己场上特殊召唤1只兵士 トクーン(地/1/战士族/ATK 500 DEF 500(兵士 トクーン不能作祭品)。每到自己的准备阶段,可以将自己场上表侧表示的这张卡送入墓地,从卡组、手卡里选择1张不同名的名为陣法的场地魔法卡发动。这张卡在场上表侧表示存在时获得以下效果:
自己场上有兵士 トクーン破坏的场合,那个回合的结束阶段时在自己场上特殊召唤1只兵士 トクーン

NL-JP007 陣法-逆鱗陣 场地魔法
自己场上没有兵士 トクーン以外怪兽存在的场合可以发动。这张卡发动成功时在自己场上特殊召唤1只兵士 トクーン(地/1/战士族/ATK 500 DEF 500(兵士 トクーン不能作祭品)。每到自己的准备阶段,可以将自己场上表侧表示的这张卡送入墓地,从卡组、手卡里选择1张不同名的名为陣法的场地魔法卡发动。这张卡在场上表侧表示存在时获得以下效果:
自己场上兵士 トクーン进行战斗使自己受到的战斗伤害由对方代为承受

NL-JP008 陣法 -車悬陣 场地魔法
自己场上没有兵士 トクーン以外怪兽存在的场合可以发动。这张卡发动成功时在自己场上特殊召唤1只兵士 トクーン(地/1/战士族/ATK 500 DEF 500(兵士 トクーン不能作祭品)。每到自己的准备阶段,可以将自己场上表侧表示的这张卡送入墓地,从卡组、手卡里选择1张不同名的名为陣法的场地魔法卡发动。这张卡在场上表侧表示时获得以下效果:
每次自己场上的兵士 トクーン与对方怪兽进行战斗,在这张卡上放置1个指示物。这张卡上每有1个指示物,对方的怪兽与自己场上的兵士 トクーン进行战斗的场合,伤害阶段结束前攻击力与守备力下降500点

NL-JP009 陣法-一角陣 场地魔法
自己场上没有兵士 トクーン以外怪兽存在的场合可以发动。这张卡发动成功时在自己场上特殊召唤1只兵士 トクーン(地/1/战士族/ATK 500 DEF 500(兵士 トクーン不能作祭品)。每到自己的准备阶段,可以将自己场上表侧表示的这张卡送入墓地,从卡组、手卡里选择1张不同名的名为陣法的场地魔法卡发动。这张卡在场上表侧表示时获得以下效果:
每次自己场上的兵士 トクーン与对方怪兽进行战斗,在这张卡上放置1个指示物。去除这张卡上1个指示物,可以选择自己场上的1兵士 トクーン,在下个自己的准备阶段前攻击力上升1000点

NL-JP010 陣法-无双陣 场地魔法
这张卡不能通过名为陣法的场地魔法卡的效果发动,一场游戏中只能使用一次。自己场上没有兵士 トクーン以外怪兽存在的场合可以发动。这张卡发动成功时在自己场上特殊召唤一只兵士 トクーン(地/1/战士族/ATK 500 DEF 500(兵士 トクーン不能作祭品),之后从自己卡组中选择不同名的两张名为陣法的场地魔法卡从游戏中除外,这张卡同时获得那两张卡的效果。

NL-JP011 陣法推衍 速攻魔法
自己场上1张表侧表示的名为陣法的场地魔法卡放回卡组洗切,从卡组中选择1张不同名的名为陣法的场地魔法卡发动。

NL-JP012 陣法の強襲速攻魔法
自己场上有名为陣法的场地魔法表侧表示存在的场合可以发动。选择自己场上的1只兵士 トクーン与对方场上1只表侧表示的怪兽破坏。

NL-JP013 陣法再临 通常魔法
选择自己墓地里5张名为陣法的场地魔法卡放回卡组洗切,之后抽2张卡。

NL-JP014 陣法牵製 永续魔法
每次自己发动名为陣法的场地魔法卡时,对手选择以下一个效果发动。
选择对手场上一只攻击表示的怪兽变为表侧守备表示。
从手中选择一张魔法陷阱卡盖伏到场上。

NL-JP015 谋略借鉴通常陷阱
从自己墓地选择2张不同名的名为陣法的场地魔法卡,对手选择1张发动。这个效果发动的回合不能特殊召唤兵士 トクーン

NL-JP016 陣型破壊 通常陷阱
破坏自己场上1张表侧表示存在的名为陣法的场地魔法卡,给予对手等同于此时自己场上兵士 トクーン数量500点的LP伤害。直到下个自己回合的结束阶段为止,自己不能发动名为陣法的场地魔法卡。

NL-JP017 陣型補充通常陷阱
自己场上有名为陣法的场地魔法表侧表示存在,自己场上的兵士 トクーン数量在1只以下且没有兵士 トクーン以外的怪兽的场合可以发动。在自己场上特殊召唤2兵士 トクーン(地/1/战士族/ATK 500 DEF 500(兵士 トクーン不能作祭品)





关于阵法——

总的来说,阵法系统的战法就是凭靠阵法间的高速切换来让单体战斗力卑微的兵士TOKEN团结起来进行各类不同方式打击。

“自己场上没有兵士 トクーン以外怪兽存在的场合可以发动。这张卡发动成功时在自己场上特殊召唤1只兵士 トクーン(地/1/战士族/ATK 500 DEF 500(兵士 トクーン不能作祭品)。每到自己的准备阶段,可以将自己场上表侧表示的这张卡送入墓地,从卡组、手卡里选择1张不同名的名为陣法的场地魔法卡发动。

以上是几乎所有阵法的共同效果。自身的切换同类卡能力是招牌效果,另外要求无兵士TOKEN外怪兽存在才能发动与兵士TOKEN不能作祭品的意义,在于保持该系统引擎的独立性,避免作为一些外挂加入某些卡组譬如帝与大部分均卡等的可能性。


因为担心卡组只靠兵士TOKEN战斗力太过薄弱容易被蹂躏,因此最开始的设想是每次阵法发动能爬2只兵士TOKEN出来。后来实战发现这样的担心完全是多余的,恰好相反,阵法的高速切换效率加上每次发动2只兵士TOKEN的补充速度简直可以只能用流氓两个字来形容OTZ于是几次调整改良后,尝试每次发动魔法只出1只兵士TOKEN。乍一看或许会觉得根本杯水车薪等于没召,一下就死了。其实不然,阵法的切换操作顺序能把握的好的话还是挺流氓的- -
八类阵法简介——


陣法-七星陣
类型:封锁型阵法
同一纵列的怪兽与盖伏魔陷全面封锁的效果。自己场上兵士TOKEN少的时候对对方并无太大影响,因为对方可以自由选择出卡的位置。但是在兵士TOKEN数量多的时候,封锁能力就相当可观。

陣法-八卦陣
类型:控场型阵法
与七星阵一样,需要一定数量的兵士TOKEN作担保才能发挥实力。需要注意的事,若在对手发动魔法陷阱时连锁推衍与借鉴发动八卦上场,由于效果已开始处理,八卦的无效效果不能适用。

陣法-猛獣陣
类型:进攻型阵法
八类阵法中最凶狠的一张阵法。几乎能咬掉对手场上所有能看得见的卡,为此自杀性攻击也未尝不可。但由于是每次破坏时而不是每只,所以遇上激流圣防之类全灭了也只能破对手一张卡。

陣法-回光陣
类型:防御型阵法
良好的补充能力,一般作为起始阵法,保持了兵士TOKEN数量之后再切换至其他阵法以达到更稳定的效果。铺垫与防御作用可观。

陣法-逆鱗陣
类型:反击型阵法
兵士TOKEN的攻击力相当低,因此逆鳞的意义变得很微妙。用推衍在对手回合切换发动可以有效阻挡对手的进攻步调,必要时刻也可以自己主动用兵士TOKEN撞上去。

陣法-車悬陣
类型:弱敌型阵法
历史上的车悬阵即是将机动兵力在外围层层部设,形成若干游阵向同一方向旋转,轮流攻击敌阵达到不断削弱地方战力的效果,使敌方疲惫乃至崩溃。这里也一样,通过兵士TOKEN的轮番战斗,慢慢削弱对方怪兽的战斗力,将其折磨致死。在双方怪都较多的拉锯情况下优势明显。当然,前提是你要想办法保证自己场上的兵士TOKEN在轮番战斗后的存活率。

陣法-一角陣
类型:强己型阵法
比起车悬的缓慢削弱,一角更注重单体突破能力,每个指示物能提高1000的战斗力,单论伤害输出能力上比车悬要高出一倍。在自己占较大优势需要一击奠定胜局的情况,以及面对例如凤凰这样急需解决的棘手怪兽时,一角阵可以给予你需要的帮助。但由于需要手动去除指示物才能加攻,节奏上慢了一拍,因此主动使用的机会不是很多,多用于在对手回合切换。

陣法-无双陣
类型:多用型阵法
八类阵法中最特殊的一张,一场游戏中只能发动一次,也不能通过阵法的自动切换特性出场,意味着它只能从手卡自己发动。虽然使用次数与方式受到限制,但是它的实用价值丝毫没有受到影响。卡组除外两张阵法后可以同时获得两张阵法的效果,这样可以搭配出各种各样的双重阵法组合,例如逆鳞+猛兽的自杀炸弓单型阵法组合,一角/车悬+回光的最大限度强化战力的阵法组合等等,各种组合蕴藏着各种可能性。此外,无双和其他阵法还有一个不同的地方,就是不能自己送墓地切换至其他阵法,机动性少了。但这些限制对于它的能力而言,也算是合理的了。


关于阵法的其余辅助卡——

「無敗の陣法家:因为效果不能通过增援生还等检索或回收上手。一方面从墓地回收自己需要的但卡组内可能已亏空掉的阵法,另一方面再将手中多余的阵法放入墓地保证墓地内的阵法资源,免于和阵法再临冲突。但是由于需要再手卡公开暴露自己,因此风险也大,遇上手抹和变形壶之类就损失惨重了。

「無陣法家:免一次阵法不被效果破坏。不过因为发动该效果需要这张卡之前处于公开状态等于暴露自己,因此对手既然知道有这一手了也不会毫无防范。没办法,谁让他是无谋呢- -用来拖延对手下手的时间倒是个不错的选择。和无败一样,因为效果不能通过增援生还等检索或回收上手。

陣法推衍:由于阵法本身的自由切换特性只是在自己的准备阶段生效的,多少有些被动性。这张卡的存在使得阵法的切换效率整体得到了提高,常用于在对手回合将当前阵法切换至猛兽阵与逆鳞阵,扰乱对手的攻击步调。另外切换至一角或车悬也能在自己回合前争取到累计指示物的机会,争取主动性。可以说是影响整个系统灵活性的关键卡。

陣法の強襲:突击与玉碎都不能用TOKEN作祭品(兵士TOKEN本身也不能作祭品- -),于是遇上比较棘手的大怪挡路必要时可以靠强袭来个玉石俱焚。由于是破坏,与回光阵和猛兽阵相性良好。

陣法再临:阵法回收专用卡。如果你有兴趣用名片试一试,就会体验到阵法的堆墓地速度是多么地惊人。

陣法牵製:扰乱对手战略部署用,后一个效果与七星阵相性好。

谋略借鉴:灵活性与可选择性明显低于推衍。但是优势在于不需要自己场上有阵法存在就能发动。可在场上手中阵法资源贫乏时候救急用,虽然不能特殊召唤兵士TOKEN,但到了下个自己的准备阶段可以发动阵法自身的效果切换至真正需要效果的阵法并特招兵士TOKEN,完成危急状态至运转正常状态的过渡。

陣型破壊:最后一击用或者顺着对手的旋风大岚之类连锁,避免赔了夫人又折兵。

陣型補充:必要时补充兵士TOKEN的数量。实际上只要兵士TOKEN的数量能保持在3只以上,各类阵法的压迫力就能很明显地体现出来了,尤其是七星和八卦这两种需求一定数量兵士TOKEN才能发挥最大功效的封锁与控场型阵法。

于是,嗯,于是- -阵法系统就这样先告一段落了,自己脑海中一直以来的“纯粹依靠场地魔法决胜”的想法也得以自我安慰式的实现。
其实要跟很多人说的是,DIY也并不全是浪费时间毫无意义的行为。抱着认真负责的心的话,在DIY过程中,调试过程中也能学到不少东西,得到很多已经思维上的锻炼与破除很多思维桎梏。归结成一句话,那就是一切都要有爱啊- -

PS:拖一个调试平衡性时的示例囧卡组- -

总计45枚

モンスターカード 3枚
無敗の陣法家(光/3星/戦士族/ATK 0 DEF 0)
陣法家(闇/3星/戦士族/ATK 0 DEF 0)
陣法家(闇/3星/戦士族/ATK 0 DEF 0)

魔法カード 34枚
陣法-七星陣
陣法-七星陣
陣法-八卦陣
陣法-猛獣陣
陣法-猛獣陣
陣法-猛獣陣
陣法-逆鱗
陣法-逆鱗
陣法-逆鱗
陣法-回光陣
陣法-回光陣
陣法-回光陣
陣法-車悬
陣法-車悬
陣法-一角陣
陣法-无双陣
連合軍
連合軍
団結の力
テラ·フォーミング
テラ·フォーミング
陣法推衍
陣法推衍
陣法推衍
陣法の強襲
陣法の強襲
陣法牵製
陣法再临
手札抹殺
抹殺の使徒
我が身を盾に
ライトニング·ボルテックス
サイクロン
大嵐

罠カード 8枚
陣型補充
陣型補充
陣型補充
陣型破壊
谋略借鉴
転生予言
聖なるバリア-ミラーフォース-
マジカル·エクスプロージョン



囧~~~~~



[ 本帖最后由 七零八落侍 于 2007-8-15 21:14 编辑 ]
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发表于 2007-8-12 14:35:34 | 显示全部楼层
你丫就是口胡= =

P.S:下午继续干活...明天估计要准备寄卡的事.累死了= =
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发表于 2007-8-12 14:45:28 | 显示全部楼层
不是随便口胡的,你是在很认真的口胡.......
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发表于 2007-8-12 14:48:06 | 显示全部楼层
DIY有爱~

弱弱问下86君啥时候会更新下一话,MS很多人等到滚地了
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 楼主| 发表于 2007-8-12 14:49:31 | 显示全部楼层
嗯,很认真地口胡
最近上班空闲时间在敲了,一周内更新
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发表于 2007-8-12 14:50:34 | 显示全部楼层
我也索等到滚地的其中一员...
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发表于 2007-8-12 15:37:00 | 显示全部楼层
同样等得滚地的报到个 以上那些卡会出现在小说里么?
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 楼主| 发表于 2007-8-12 15:39:52 | 显示全部楼层
会的对DIY这种东西持慎重态度,用前测试先
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发表于 2007-8-12 16:23:42 | 显示全部楼层
总之一句话,快更新吧
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发表于 2007-8-12 16:30:55 | 显示全部楼层
マジカル·エクスプロージョン

你Y这卡组的真面目就是被那啥AJ虐过之后副产品啊
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发表于 2007-8-12 17:20:50 | 显示全部楼层
太崇拜LZ了……有爱的DIY
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发表于 2007-8-12 17:26:11 | 显示全部楼层
从学校见到此帖,DIY一会再看,催工还是首要,麒麟王快快更新~~

ps:回校后许多怨念~~班内男女生比例不平衡,明明是化学班却是语文老师当班主任…………
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发表于 2007-8-12 17:37:52 | 显示全部楼层
丰富的想象力啊……= =
许多人的DIY卡我都觉得不怎么样,但这些卡我只能大赞了~
话说我真想知道这些卡的卡图是怎么样的……= =(如果你脑子里已经有图形,不妨说给我看吧~XD)
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发表于 2007-8-12 17:51:50 | 显示全部楼层
原帖由 ∞justice 于 2007-8-12 17:26 发表
从学校见到此帖,DIY一会再看,催工还是首要,麒麟王快快更新~~

ps:回校后许多怨念~~班内男女生比例不平衡,明明是化学班却是语文老师当班主任…………

化学班语文老师当班主任??怎么和我的情况一模一样??

PS:7086君快更新……
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发表于 2007-8-12 19:59:57 | 显示全部楼层
希望我不要遭受LS和IJ的情况……

话说我也滚地了说,7086快更新

那些DIY卡太有魂了,谁用的?
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 楼主| 发表于 2007-8-12 20:09:37 | 显示全部楼层
即将出现的主角方阵营的最后一个重要角色
其实这套系统比起爱……还是流氓多一点……囧
                                                                      ——NBQ战后感想。
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发表于 2007-8-12 20:35:16 | 显示全部楼层
话说我很期待百慕大的逆袭
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发表于 2007-8-12 21:53:40 | 显示全部楼层
加多一个迷魂阵吧~~:永续魔法

可以在场上同时存在3种场地魔法。这张卡一会合一次不被破坏,当这张卡被送进墓地时,场上的所有场地魔法送进墓地。每个会合可以以减少1000生命分为代价在场地魔法上加一个标记,并且每会合减少100生命分维持标记的存在,不维持的情况下标记消失,当所指定场地魔法被破坏时,标记代替破坏。
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发表于 2007-8-12 22:49:49 | 显示全部楼层
DIY的不错,和65一样有时代的气息
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发表于 2007-8-12 23:14:51 | 显示全部楼层
86你个DIY神人,竟然把我最得意的DIY打惨
你那效果太【哗——】
平衡啊!!!!!
TOKEN都可以灭人了!!!苍天啊!!!额的神啊!!!!

PS:以后还有想设计DIY叫我……免费帮你想(额呵呵呵呵呵呵呵呵~

[ 本帖最后由 圣翎羽 于 2007-8-12 23:17 编辑 ]
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