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[分享]GBA-0001-《F-ZERO》图文资料集

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发表于 2003-12-29 23:29:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
☆给NW的新年礼物和离别之作 End

转载请不要删除以下信息,感谢您!
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
■● ■  NintendoWorld    站友Zeous原创+整理
■ ●■    http://www.NewWise.com
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★  


《F-ZERO》图文资料集

2006.1.26 偷偷修正:任天堂已停止用于获取隐藏车辆的密码发布页……

2005.5.27 额外修正:修复精华区缺失部分,修正小部分错误,所有存档/录象下载失效
          图片已转NW空间,能正常显示(谢谢terryfly)

2003.1.17 最终更新:增加各赛车赛道的入手方法,障碍的判定和HOT VIOLET的通关录象等
          本攻略就此打住,有兴趣和我讨论F-ZERO的朋友可以E-MAIL我,或QQ
          zeous@etang.com
          54020504 验证信息里填 F-ZERO

2004.1.3 微更新:增加赛车的上手系数和赛道的难度系数,修改了版面/内容的一些错误。
         各赛车的通关示意录象制作中,如果不需要的话此攻略集告一段落。

图片来自http://www.amazon.co.jp/
============================================
GBA编号0001(日),名称:《F-ZERO》エフゼロ
発売日:2001/03/21  標準価格:1,980円(税別)
対応人数:1~4人 可单卡多人游戏  类别:赛车
対応周辺機器:无
(c)2001 NINTENDO
官方网站:http://www.nintendo.co.jp/n08/afzj/index.html
============================================
查看本资料集前请先浏览官方网站,它的介绍要详细很多,只是……日文而已
本站收录的另一篇星级风写的《F-ZERO》攻略
本篇以日版为蓝本,其他版本的差别没有考虑,敬请注意
部分资料引用GAMEFAQS(已标记)
GAMEFAQS里F-ZERO 最高时速相关连接:http://www.gamefaqs.com/portable/gbadvance/game/30348.html
转载请保留完整文档,不要单独取一段转载,谢谢合作
若发现任何错误请指正!
*苦手=在…方面不在行,不精通

                  ============
                    目录
                  ------------

                  零、操作说明
                  一、赛车资料
                  二、赛道资料
                  三、其他

                  ============


                  ------------
                  零、操作说明
                  ------------


·标题画面:按SECLCT键可以直接进入教学演示,日版只有初始的四部车作演示
·菜单  :クリア为删除存档,但是该存档的排名保留
      ゲーム スタート 游戏开始→     グラソプソ     国际长途大赛
      ラソキソグ    排名        トレーニソグ       训练
      オプツョソ    选项     マルチカートソッヅ VS  多卡联机*
                      1 カートソッヅ VS   单卡联机*
                       チャソピオソツップ    锦标赛
      *单卡联机只能使用新赛车和Silence赛道,多卡联机则能使用所有已开启的跑道(除Silence)
·一般操作:←→对应左转右转
      ↓在落地时使用
      A加速、喷射(转弯时连按A可以更好得过弯)
      B刹车
      L左平移
      R右平移
      ←+L左急转
      →+R右急转
      L+R启动BOOTS,完成一圈取得一个BOOST,可储存3个
      ←+R左滑行转弯<---我瞎编的名字= = 官方名字是“甩尾”
      →+L右滑行转弯
      START暂停
·操作原理:滑行转弯可以让赛车在更早的时间预先转一定的角度,在入弯时基本不用减速,类似甩
      尾,只是此游戏不支持
·赛车判定:对于任何障碍,赛车接触的判定是中轴线,障碍的判定中以地雷的范围最大,其他均为中心点判定
·通关条件:各赛事取得前三名
·MASTER难度:在EXPER难度下通关即可进入。
·跳过制作员名单:按A即可,但第一次MASTER难度通关后的名单无法跳过
·一般技巧:
 赛车接近玩家时有“MARK”的图标,其位置声音一一对应,用L、R移动以阻碍身后赛车的方法称卡位;
 卡位时与身后赛车碰撞,玩家将加快少许速度,滑行性高的赛车颇依赖这一点;
 车身强度比较少的赛车应该提高碰撞效率,即减少侧碰和低速正碰,这些碰撞有害无益;
 利用好障碍车来阻碍对手,如把在前面的对手赛车撞进障碍车与护栏之间来回碰撞;
 碰撞对手使其被护栏弓单后;(Newwise)
 将对手赛车挤压到护栏并不推荐,双方均会大幅减速,想将对手“挤”爆则另当别论;
 部分赛道有腾空时间,可以在起跳板前挡在对手前面故意碰撞使其减速,或者在飞空时侧碰对手,使其
  无法着陆。
·取得MASTER级别比赛的胜利和创造赛道的最快时间是两回事,一般最快时间都是在训练模式下创造的。
·高速要诀:(表874偶= =)
      能走内弯就走内弯,能走直线就走直线,能踩加速就踩加速
      BOOST效果最大化——包括助推过程中在护栏上行走,利用一切可能加速的障碍物,最后一圈
       的BOOST不要在冲线时用!
      ps:实际上外出外进速度是更快的 2005.05.26


                  ------------
                  一、赛车资料
                  ------------

先来一张全家福~


格式:
Name-------------------------名称------------

MAX-SPEED-┳-NORMAL-:------最高速度-┳-普通 :
----(km/h)┗--BOOST-:----(公里/时)┗-助推 :

---BOOST-TIME(SEC.)-:----------助推时间(秒):

BODY-STRENGTH(/100)-:--------车身强度(/100):

TURN-┳--PERFOMANCE-:---------转向--┳-性能 :
-----┗-----BALANCE-:---------------┗-平衡 :

PILKUP-----------------------加速------------
----(0→400±5-km/h):---(0到400±5-公里/时):

---------------GLIDE:--------------------滑翔:

---------------SLIDE:--------------------滑行:

START-┳-POSITION---:------起步-┳-排位   :
   ┗-BOOST(SEC.):-----------┗-助推(秒):

---------------BRAKE:--------------------刹车:


备注:滑翔的测试是以车辆的最高普通速度测试,所以有一定误差--测试塞道:QUEEN-CRATER LAND;
   起步排位由左到右为1 2 3 4,很容易明白;
   起步助推(Rocket Start)是指高速起步引擎所需要的运转时间(就是按A键的时间),只是大概数值;
   上手系数是指赛车的操控难易度,☆数越多代表越容易操控。

Name-HOT VIOLET   ‖Name-FIRE BALL
-                              ‖
MAX SPEED ┳ NORMAL : 422 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 440
  (km/h)┗ BOOST : 579 ‖  (km/h)┗ BOOST : 565
-               ‖
- BOOST TIME(SEC.) : 6   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 6.5
-               ‖
BODY STRENGTH(/100) : 69  ‖BODY STRENGTH(/100) : 82
-               ‖
TURN ┳ PERFOMANCE : B   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C
-  ┗-  BALANCE : C   ‖-  ┗-  BALANCE : B
-               ‖
-PILKUP            ‖-PILKUP
  (0→400±5 km/h): 4"00 ‖  (0→400±5 km/h): 4"76
-               ‖
-       GLIDE: C   ‖-       GLIDE: C
-               ‖
-       SLIDE: D   ‖-       SLIDE: B
-               ‖
START ┳ POSITION  : 1   ‖START ┳ POSITION  : 2
   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.5
-               ‖
-       BRAKE: B   ‖        BRAKE: C

HOT VIOLET
 一部标准到不能再标准的赛车,各项数值很平均,初期的万能型赛车
 上手系数:☆☆☆☆☆(Newwise)
 入手方法:游戏开始就有
FIRE BALL
 注重速度的赛车,车身较重但是有平衡性作祢补,适合直线型赛道
 上手系数:☆☆☆
 入手方法:游戏开始就有
Name-J.B.CRYSTAL  ‖Name-CRAZY HORSE
-                              ‖
MAX SPEED ┳ NORMAL : 418 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 428
  (km/h)┗ BOOST : 560 ‖  (km/h)┗ BOOST : 585
-               ‖
- BOOST TIME(SEC.) : 9.5 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 5.3
-               ‖
BODY STRENGTH(/100) : 63  ‖BODY STRENGTH(/100) : 50
-               ‖
TURN ┳ PERFOMANCE : C   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : 
-  ┗-  BALANCE :    ‖-  ┗-  BALANCE : D
-               ‖
-PILKUP            ‖-PILKUP
  (0→400±5 km/h): 3"63 ‖  (0→400±5 km/h): 2"71
-               ‖
-       GLIDE: D   ‖-       GLIDE: 
-               ‖
-       SLIDE: C   ‖-       SLIDE: C
-               ‖
START ┳ POSITION  : 3   ‖START ┳ POSITION  : 4
   ┗ BOOST(SEC.): 0.9 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 0.8
-               ‖
-       BRAKE:    ‖        BRAKE: B

J.B.CRYSTAL
 注重抓地力的赛车,初期平衡性最好,涡轮助推时间较长,适合大弯赛道
 上手系数:☆☆☆☆
 入手方法:游戏开始就有
CRAZY HORSE
 加速和转向性能惊人的赛车,车身轻因而滑翔力不俗,适合急弯及跳板赛道。
 上手系数:☆☆☆☆
 入手方法:游戏开始就有
Name-DIRTY JOKER  ‖Name-THE STINGRAY
-                              ‖
MAX SPEED ┳ NORMAL : 436 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 460
  (km/h)┗ BOOST : 591 ‖  (km/h)┗ BOOST : 525
-               ‖
- BOOST TIME(SEC.) : 3   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 12
-               ‖
BODY STRENGTH(/100) : 75  ‖BODY STRENGTH(/100) : 85
-               ‖
TURN ┳ PERFOMANCE : C   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C
-  ┗-  BALANCE :    ‖-  ┗-  BALANCE : C
-               ‖
-PILKUP            ‖-PILKUP
  (0→400±5 km/h): 4"08 ‖  (0→400±5 km/h): 6"48
-               ‖
-       GLIDE: D   ‖-       GLIDE: B
-               ‖
-       SLIDE:    ‖-       SLIDE: B
-               ‖
START ┳ POSITION  : 3   ‖START ┳ POSITION  : 4
   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.5
-               ‖
-       BRAKE: B   ‖        BRAKE: E

DIRTY JOKER
 滑行和平衡性能出众,容易操控,十分平稳,适合加速板赛道
 上手系数:☆☆☆☆
 入手方法:在最初三个赛事的STANDED或EXPERT难度通关一次
THE STINGRAY
 涡轮助推时间最长,滑翔性能不错的赛车,车身强度高,可作持久型赛车,转弯苦手
 上手系数:☆☆☆(Newwise)
 入手方法:在最初三个赛事的EXPERT或MASTER难度通关一次
NameSILVER-THUNDER‖Name-FALCON MK-II
-                              ‖
MAX SPEED ┳ NORMAL : 464 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 448
  (km/h)┗ BOOST : 589 ‖  (km/h)┗ BOOST : 573
-               ‖
- BOOST TIME(SEC.) : 3.7 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 7.2
-               ‖
BODY STRENGTH(/100) : 90  ‖BODY STRENGTH(/100) : 66
-               ‖
TURN ┳ PERFOMANCE : D   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C
-  ┗-  BALANCE : B   ‖-  ┗-  BALANCE : B
-               ‖
-PILKUP            ‖-PILKUP
  (0→400±5 km/h): 8"28 ‖  (0→400±5 km/h): 3"38
-               ‖
-       GLIDE: E   ‖-       GLIDE: B
-               ‖
-       SLIDE: B   ‖-       SLIDE: C
-               ‖
START ┳ POSITION  : 3   ‖START ┳ POSITION  : 1
   ┗ BOOST(SEC.): 3   ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.0
-               ‖
-       BRAKE: F   ‖        BRAKE: B

SILVER THUNDER
 不顾一切追求速度的赛车,车身笨重厚实(不像无耻的转载者),操控苦手
 上手系数:☆☆
 入手方法:在四个赛事EXPERT或MASTER难度通关一次
FALCON MK-Ⅱ
 HOT VIOLET的升级版本,性能中上,万能型赛车,但同样毫无特点
 上手系数:☆☆☆☆☆
 入手方法:在任一赛事的MASTER难度通关一次
NameFIGHTING-COMET‖Name-JET VERMILION
-                              ‖
MAX SPEED ┳ NORMAL : 412 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 456
  (km/h)┗ BOOST : 593 ‖  (km/h)┗ BOOST : 602
-               ‖
- BOOST TIME(SEC.) : 9   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 4.2
-               ‖
BODY STRENGTH(/100) : 56  ‖BODY STRENGTH(/100) : 100
-               ‖
TURN ┳ PERFOMANCE : D   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : E
-  ┗-  BALANCE : B   ‖-  ┗-  BALANCE : B
-               ‖
-PILKUP            ‖-PILKUP
  (0→400±5 km/h): 3"70 ‖  (0→400±5 km/h): 11"05
-               ‖
-       GLIDE:    ‖-       GLIDE: E
-               ‖
-       SLIDE:    ‖-       SLIDE: 
-               ‖
START ┳ POSITION  : 2   ‖START ┳ POSITION  : 4
   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 3.5
-               ‖
-       BRAKE:    ‖        BRAKE: D

FIGHTING COMET
 外型酷似飞机的赛车,滑行和滑翔性能最高,缺点是普速慢,不适合单车行进(本人最爱此车!)
 上手系数:☆☆
 入手方法:夺得所有四个赛事的奖杯(可用不同车分别拿)
JET VERMILION
 隐藏赛车,车身巨大(看不清路面= =),强度及极速最高,特点是冰面赛道完全适应,操控苦手
 上手系数:☆
 入手方法:1、用其他九辆车分别夺得四个赛事的奖杯
      2、在锦标赛中通关255次(不包括中途退出)(FROM GAMEFAQS 已证实)
      3、访问NINTANDO的网页(http://www.nintendo.co.jp/n08/afzj/vermil/index.html
        在输入框内打入你的存档名,点“送信”提交,将在新窗口得到一个密码(已停止发布)
        进入游戏,调出密码窗口(在国际长途大赛的选车画面输入:L R Start R L Select),输入密码

备注:JET VERMILION入手方法之一是其他9部赛车全部拿到4个赛事的MASTER奖杯
   Wind Walker就是日版的Crazy Horse
ps:Fighting COMAT的车身很轻,风阻也小,适合滑翔,滑行和助推时间也是数一数二,平衡值是B!转向的不足可以由滑行转弯和连续喷射解决,唯一的弱点是普速最低,但是在有电脑车的协助下也可以用滑行性能和卡位补足!个人认为比JET VERMILION好用,也是我的最爱。(Newwise)



                  ------------
                  二、赛道资料
                  ------------


·赛车分批起步,4辆为一批,玩家固定为第一批,每批起步相隔5秒
·第一圈内跌至20名将失去比赛资格,第二圈是15名,第三圈是10名,第四圈是5名,最终圈是3名
·第一圈无额外路障和障碍赛车
·障碍赛车分黄色(慢)和绿色(快)
·额外路障:炸弓单,接触爆炸,获得瞬时推力,方向与接触面相反,但会大幅度减少车身强度
·一般路面及路障
 地雷:和炸弓单类似,爆炸后变成岩浆路面
 跳板:游戏中唯一令赛车飞空的道具
 冰面:赛车抓地力为0(JET VERMILION除外)
 岩浆:减少速度及强度
 导向:赛车向特定方向平移
 电磁:降低速度
 泥沼:同电磁路面
 波纹:造成速度假象,减速
 旋涡:赛车强制转向旋涡方向
 重力:赛车跌落速度加快
 修理:回复强度
 加速板:瞬时加速为639Km/h
 护栏:减速+减少强度
·QUEEN赛事开启条件:完成EXPERT级别PAWN KNIGHT BISHOP的所有赛事。
·锦标赛开启条件:同QUEEN赛事
·训练模式下记时超过9'59'99时强制终止
·赛道缩略图解(GAMEFAQS也有Guy Forever做的,比偶的好多了T T)

PAWN 1 BIANCA CITY Stretch Circuit:跳板向右转,在电磁板阵前用助推直冲过去
    难度:☆
PAWN 2 STARK FRAMFirst Circuit:转向较差的赛车可以开助推后撞护栏强制转向(最后推荐加速点处)
    难度:☆☆
PAWN 3 LAPUTAN COLONY Dash Circuit:180度的大弯用好R+←左滑行转弯就很容易过的。
    难度:☆☆
PAWN 4 STARK FARM Second Circuit:在最后一个推荐加速点处开助推强行在泥沼路面上行走
    难度:☆☆
PAWN F CLOUDS CARPET Long Jump:上跳板后左转,跳过U型弯位走捷径,滑翔性能C以下赛车使用不能
    难度:☆☆☆


KNIGHT 1 EAST TEN SIDE Snake Circuit:赛道最上方和最下方的150度弯用滑行转弯即可通过
    难度:☆☆
KNIGHT 2 BEACON PORT Crossroad Circuit:BOOST可不使用,留作错过加速板时使用
    难度:☆
KNIGHT 3 SYNOBAZZ Explosive Circuit:小心地雷,卡好位,充分利用电脑车的碰撞保持高速
    难度:☆☆☆☆☆
KNIGHT 4 ANCIENT MARE Split Circuit:在跳板处左转,记住连按A,除滑翔B以上的赛车第一圈不要直接
                   横跨(挂的)
    难度:☆☆(Newwise)
KNIGHT F STARK FARM Third Circuit:在跳板处右转,横向的塞道有狭窄的普通路面,最后的弯道适当刹车
    难度:☆☆☆


BISHOP 1 BIANCA CITY Tightrope Circuit:注意卡位,利用炸弓单
    难度:☆☆☆☆
BISHOP 2 ANCIENT MARE Skating Circuit:最后两个弯要善用预转,冰面上可用连按A代替转向时的抓地力
    难度:☆☆☆☆
BISHOP 3 CRATER LAND Skid Zone Circuit:导向路面以相反的平移即可通过,或用助推
    难度:☆☆
BISHOP 4 CLOUD CARPET Icarus Circuit:在第二个跳板前BOOST直走
    难度:☆☆☆
BISHOP F BIANCA CITY Ultimate Circuit:如果在一开始用助推,可以撞护栏强制转向
    难度:☆☆☆


QUEEN 1 CRATER LAND Loop Circuit:贴右跑,最好在第一个跳板起跳,地雷增加不了多少时间
    难度:☆
QUEEN 2 EAST TEN SIDE Plummet Circuit:根据自己赛车的滑翔性能和助推时间选择进路
    难度:☆☆
QUEEN 3 LAPUTAN COLONY Twist Circuit:尽量避免和旋涡接触,注意滑行转弯
    难度:☆☆☆
QUEEN 4 FIRE FIELD Land Mine Circuit:利用地雷加速……在地雷组成的S型弯处,各贴着地雷阵与护栏
                   之间跑
    难度:☆☆☆☆
QUEEN F FIRE FIELD Warrior Circuit:掌握好跳板的利用,最后的几个弯很狭窄,小心和电脑的距离。
    难度:☆☆☆☆☆

SYNOBAZZ チャソピオソツップ Championship:
    难度:☆☆☆☆☆
官方地图(小):

图1图2
图3图4
图5图6
图7图8
以FIGHTING COMAT为例:
第一圈:高速起步,左平移一下以侧面撞第一个地雷(图1),调整方向马上撞第三个地雷,如果调整不及时,可侧碰第四个地雷(图2),
右滑行转弯,遇到泥沼地时用平移躲避,左滑行转弯,过了泥沼后调整方向侧撞最后最外侧的地雷(图3),注意,要掌握好角度,否则会
弓单到护栏上的,侧撞成功上跳板(图4),直线向最近的加速板,加速后左平移一秒左右,右滑行转弯(图5)到一半时右急转弯,到两个
弯的中点时左滑行转弯(图6)(L  L+→ R+→ R+← L+←),最后再右滑行转弯+右急弯,踏上两个加速踏板,过起跑线。(Newwise)
第二至第五圈:过起跑线的瞬间启动助推,贴着修理区边缘前进,和左边护栏接近后,右滑行转弯,依直线穿泥沼到下一弯位,依然是直
线到下一个弯位(图7)(助推时无视地面减速),上跳板,后和第一圈相同。

·参考时间(所有均为训练模式下,用FightingCOMAT)
 格式:赛道代号 总时间 第一圈 最快圈(排除一圈用2个以上BOOST的情况)

 PAWN 1 1'57"83 30"87 21"78 KNIGHT 1 2'01"24 28"07 22"67
 PAWN 2 2'12"58  30"35 25"10 KNIGHT 2 2'19"84 28"00 25"90
 PAWN 3 2'00"28 27"73 23"02 KNIGHT 3 2'41"95 35"52 31"25
 PAWN 4 2'11"54 31"83 23"85 KNIGHT 4 1'58"54 27"37 21"47
 PAWN F 2'04"94 28"53 23"88 KNIGHT F 1'54"01 27"71 21"12

 BISHOP 1 1'57"74 27"19 20"71 QUEEN 1 1'31"35 20"74 17"19
 BISHOP 2 1'53"25 27"04 21"44 QUEEN 2 2'17"45 35"72 24"92
 BISHOP 3 1'37"96 20"02 19"39 QUEEN 3 1'42"66 22"44 19"95
 BISHOP 4 2'01"63 30"28 21"75 QUEEN 4 2'04"87 27"88 23"07
 BISHOP F 1'59"49 26"64 20"96 QUEEN f 1'50"57 26"90 20"82

 チャソピオソツップ 1'29"94 20"68 17"28

附:Silence的地图 在GameFAQS可以找到 Guy Forever制作



                  --------
                  三、其他
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网络上流传着这些秘籍,是肥兔在GAMEFAQS找到的:(红色为确认有效)
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F-Zero
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Faster vehicles:
Press A, B, L, A(2), R, B at the title screen.

Alternate vehicles:
Press A(2), B, A, L, R, A, B, L at the title screen.

Slower opponents:
Press A, R, L, B, A(2), B, L at the title screen.

All tracks:
Press B, L, B, A, R, B(2), A(2) at the title screen.

Password screen:
Press L, R, Start, R, L, Select at the machine selection screen in Grand Prix mode.


In-game reset:
Press Select + Start + A + B during game play.


Demonstration mode:
Press Select at the title screen.
When you win all of the tracks or have unlocked all ten cars, more demonstration cars and modes will become available. The "Wind Walker" is

quite amusing.

Delete saved games:
Hold L + R and turn on the Game Boy Advance. Select "Yes" at the prompt to delete your game saves.


Obtain ranking password:
Select "Ranking" at the main menu. Select the desired series, game, and course. Then, hold L and press Up, Right(2), B, Left, B, Right, A at

the course ranking screen. The course name at the top of the screen will be replaced with a password to confirm correct code entry. This

password is used by Nintendo to confirm your course rank in their contests.

把红色的翻译一下= =
密码窗口:
  在国际长途大赛模式*选车时,按 L R Start R L Select
  *英文版的名字是 grand prix
  *日文版的名字是 グラソプソ
重启游戏:
  Selecr+Start+A+B
删除存档:
  在开机时按着 L+R 在提示中选择“Yes”以删除存档
排名密码:
  在主菜单选择“Ranking”,选择你想要的系列、游戏和关卡,然后,在排名画面中
 按着L键,按 上 右 右 B 左 B 右 A 这些密码是给 任天堂 确认你在各塞道
 的排名。

其中,任天堂已经停止了接受排名密码,而上面公布的成绩不是一般人能做到的。
其他秘籍我在日版和英版都试过,均无效果(我按错了?RP?)……请知道真相的朋友告诉我,感激不尽
(Newwise)

点击下载以下存档或录象时请自行输入明了的保存名称,我是非法放上相册里的,系统的即时命名…… -_-
存档下载
锦标赛-FightingCOMET-示意录象(41.5K)
HotViolet_PAWN赛事示意录象(43.4K)
HotViolet_KNIGHT赛事示意录象(65.1K)
HotViolet_BISHOP赛事示意录象(44.1K)
HotViolet_QUEEN赛事示意录象(42.7K)


备注:所有下载失效,源文件在旧硬盘上暂时无法提供,抱歉! 2005.05.26

存档:日版美版通用,解压后放到你的VBA电池记忆目录,改为和F-ZERO游戏同名即可,或者用引入也行,记住备份自己的存档。
录象:注意!使用此录象必须使用0001_F-ZERO的ROM(CRC 88(88))(http://www3.emu-zone.org/showdownload.aspx?Object=Rom&id=351这个是EMU-ZONE上的下载页面,需要注册才能下载),使用录象时先解压,运行VBA和F-ZERO的ROM,在Tools(工具)->play(播放)->start playing movie(开始播放录象)下选择你解压后的文件即可。注意:也要备份你的存档。
如果发现存档和录象无法下载,可以发E-MAIL向我索取,zeous@etang.com


其实这个游戏的吸引之处是新颖的操作和创造记录的成功感,能达到新的记录真的很开心的哦。

过两天就元旦了,祝愿NW一路顺风,祝愿大家身体健康!
回头看看,自己的压力也不小了,也是离开NW的时候,这篇就作为我的离别作吧。
有时间的话还会来的,永远不用马甲,Happy New Year~


[ Last edited by Zeous on 2005-5-27 at 13:32 ]

[ 本帖最后由 Zeous 于 2006-1-26 17:19 编辑 ]
发表于 2003-12-30 14:06:59 | 显示全部楼层
好怀念的游戏阿... ...这游戏我拿了9辆车,最后一辆取得条件实在是太难以致放弃... ...想用SILVER THUNDER和CRAZY HORSE拿到全赛道冠军基本上就是不可能。
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 楼主| 发表于 2003-12-30 16:14:48 | 显示全部楼层
天使兄,银色雷鸣和狂野之马一个是大块头,一个弱不禁风,实在挺难为人的。
不过,用好电脑车顶自己也可以过版的啦。

最后一辆车的拿法之二是锦标赛完成数255次……算算,比9辆车拿全冠军还多(180场,不需要锦标赛),另一个用密码拿的方法就免了吧……还要上任天堂官网取密码。

这个编号0001的GBA游戏我是珍藏定了……没买到正版卡……


ps:文中有一个拼写错误,谁发现了? [wdb4]
发现了没奖品……
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发表于 2003-12-31 11:21:30 | 显示全部楼层
我拿过全冠军的车有FALCON,DIRTY JOKER,COMET和STINGRAY;其中最容易控制的就是FALCON,耐撞力强不说,速度和加速都是绝对一流的。

CRAZY HORSE的最大毛病就是装甲太薄,在HARD LEVEL下因为其速度只是加速快而不是最大时速高,即使你技术多么好不撞墙,还是经常被别的车撞到屁股... ...几次就挂了,完全不适合长久战。

SILVER THUNDER我也试了,这部车的最高时速很高,可是因为加速太慢,在BIANCA CITY和FIRE FIELD这类弯路和地雷特多的地方想拿冠军简直就是跟自己的老命开玩笑... ...

其它几部车,JB CRYSTAL两下就被人超越(在弯道保持全速也追不上);而FIRE BALL也很不行,在各方面实在是太平均了,没有什么突出的地方。

而255次锦标赛达成也是几乎不可能的条件,原因很简单,那就是这个游戏并没有说特别的吸引人。

我有Z版,不过在ex-gf那里,根本就没机会要回来了 >____<
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