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玩了这么些机战的GAMES, 无论是成为GBA时代的经典的A,R,D,J ,OG,OG2 还是第N次大
战、OGS等. 始终维持了一个万古不变的思维方式:接着超高人气的动漫人物,机体等"外设"来
实现自我充实 (这点我看好OG系列,应当向此方面学习)
成为真正意义上的原创角色现在只不过是主角的选择性罢了.其实"眼镜厂"就是靠着这种类
似"关公战秦琼"式的进行四十多话的演绎的,游戏收到欢迎,系列就多了;系列一多了,主角就多
了;主角一多了,原创机体就多了;原创机体一多了,OG就来了;OGS呢? 来个炒冷饭,平面改立体,
无声加语音,二合一打包,顺便赠个OG2.5什么的,再来一拖再拖发售期,吊足了诸多FANS的胃口......
当然,事物都是一分为二的.毕竟是SRW的始祖,"眼镜厂"的老路走对了,OGS也成功了,听说W也
卖的不错.但是前景呢? 固有的模式化不仅让制作团体变的思维堵塞,也让玩家们渐渐失去信
心. 作为任何一款游戏.游戏性是绝对占上风的,靠着惯性的思维,惯性的玩家,惯性的模式怎么
会有创新?成群的高达漫天飞,隶属好几年的动漫帅男靓女们,一成不变的串线式剧情......怎
么不能从最根本的地方进行改进呢?
再好看的动漫,终究成为过去,我不想遗忘给我们带来欢乐的SRW,愿你能一路走好......
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