我们期待已久的大作:<口袋迷宫2DS>现在离我们越来越近了,官网上预售日期是定在07年 09月13日,或许会偷跑哦 ^ ^
口袋迷宫1:红蓝救助队,想必大家还对其记忆犹新吧。
往事越两年,那时的我还在大学里读书,玩游戏算是比较勤快的。当时我迷宫系列尽管已经玩了不少了,但至于口袋系列,还是头一次接触。
好了,在这口袋迷宫2即将来临之际,大家已经看了不少关于新作的报道了,不如再让我带领大家来回顾一下前作,也许能大大点燃你对新作的期待度哦
(注: 口袋迷宫1:红蓝救助队我只玩过赤版,不过听说青版和赤版的区别不大,以下内容就默认青版和赤版互通了)
口袋迷宫将迷宫和口袋两个看似毫不相干的系列巧妙地结合在了一起,游戏既包含了迷宫的不可预知性和道具的活用,又容入了口袋的怪物数量丰富性及技能的搭配,把迷宫饭和口袋饭都汇聚起来,这游戏走红便是顺理成章的事了,如今推出续作也是民心所向,理所当然的了。
下面我们就从几个方面来讨论一下口袋迷宫1:红蓝救助队吧。
一.迷宫布置
恩,大多数场景山清水秀,要是没有怪物干扰的话,是个旅游度假的好地方。总的来说,除了没有水晶和地刺,迷宫布置简直就是特鲁尼克大冒险3的翻版嘛。
另外,天气变化是比较新颖的元素了,风暴、沙尘、烈日等对作战多多少少有点影响的,应加以利用(或避免)。试想在各种气候下和怪物们在迷宫中打野战,倒是别有一番风味的吧。
二.道具
:红蓝救助队的道具数量确实不多,况且有相当数量的是用来加能力及进化的,魔法道具都是一次性消费,由于没有保存壶,有时就显得占地方了,我一般只留暴睡玉和转移玉的。
武器和防具是没有不出现的,这样传统迷宫突破决定性因素:合成,也就没有了,取而代之的是技能的搭配(详见后文) 。
缎带,也可以理解为是迷宫系列指轮或轮腕的变种吧,由于它可以永久使用并且不会遭到破坏,因此它迷宫突破中起到的作用极其重要,首推无疑就是透视罗,腹不减、防陷阱、回复等缎带也是非常实用的。如果想要为多个怪物同伴飙级的话,远投缎带是个不错的选择。
苹果是针对迷宫特色:慢腹度而运应而生的,身上至少要留两个。
PP回复Yao,为了有效地打击敌人,备6~7个都不闲多的。
技能连接箱,以防由于陷阱或怪物技能造成将自身的连接技断开,携带1个总是不会有错的^ ^
其他杂七杂八的道具就不说了- -
三.商店
继续抄袭特鲁尼克大冒险3红地毯版本的商店。
说个提外话,相比红地毯式商店,我更喜欢部屋式商店,因为偷盗起来容易不少。当然红地毯式也是有其优点的,就是能够在封印的状态下继续交易。
在迷宫系列中,商店与偷盗是紧紧联系在一起的。由于迷宫得分中包含金钱因素,故偷盗是得高分相当有效的一种手段。
但是风险通常是和利润并存的,而且两者是成正比关系的。变色龙店主尽管模样有些WS,但势力却十分强悍,它还能召唤同伴来追杀偷盗者呢!因此,没有十足的把握,一般就不要去惹店主了哟。
看,店主大军来了!
不过, 红蓝救助队的商店基本不卖什么好东东的,价格又便宜,况且还可以利用BUG无限刷钱,所以偷盗就显得没什么太大的价值了。
四.陷阱
红蓝救助队中最讨厌的应该算PP归0和胶水陷阱了吧。除了眼明种子和苠无效缎带外,还真想不出有什么好的方法来防止陷阱了。如果不想出意外的话,只能老老实实地边走边敲了。
对了,说到陷阱,总是会下意识地联想到石像。石像MS是在西林2以及特 3 中登过场,它可比陷阱要危险多了。庆幸的是,它在口袋迷宫1里没有被收录,并且从显示的资料上来看,在口袋迷宫2中也不会出现。
五.怪物
口袋系列一向是怪物数量丰富度的保证,380多只PM,几乎与风来加特鲁尼克迷宫的怪物总数差不多了,并且就形象而言.口袋怪物要更卡瓦依一点。(其实我个人觉得特鲁尼克和西林怪物设计有点俗有点拜金,什么SLM啊マムル啊加上一个黄金的头衔就化身为究级怪物中的究级怪物了,击倒它们还能获得大量money,记得以前还看到kenyo介绍过麻将艺术深入西林系列了= =,以上也是题外话。)
口袋怪物还分成各种各样的属性,有炎系,水系,草系,飞行系,鬼系等等,当然某些系之间存在相克的关系。什么样迷宫会出现哪些系的PM,应选择什么PM去应战,这也是玩家可以去琢磨的。
红蓝救助队有这么多的PM,那么哪些比较好用呢?(注:这里的好用是指方便通过1级迷宫)
我觉得最好用的三个PM依次为变色龙店主,超梦,梦幻。
初始能力强,极容易升级是它们最大的本钱,超梦尽管能力数值强,但它的技能较少,所以实用度不如店主。店主除了有变属性的BT特性外,它的技能也是很好用的,我比较喜欢大降防+X连击,PP多且秒杀率高,一回合干掉许愿星不再是梦想了^ ^
但是要获得这些PM就涉及到捕捉率了,这些PM的捕获率低得可以,只有可怜的1/1000,比如店主。我抓个店主用了5个多小时呢,都快抓疯了呀,神啊,救救我吧T T
另外绝大多数PM都可以通过许愿来获得的。
要将红蓝救助队里所有的PM捉完,正常游戏没有上百来个小时,几乎是不可能的。捉到的PM可以放在朋友圈里养着,同时能够观赏它们蹦来蹦去可爱的样子,这与西林2的怪物乐园比较相象。
六.技能
上文已经说了,口袋迷宫由于合成不能,所以,迷宫突破决定性的因素就成了技能选择及搭配了。
固定伤害对付HP较少防极高的PM相当管用,尤其是在1级迷宫中,作用特别显著。
提速对于回合制的迷宫游戏,简直就是BT,利用hit and run战术,无伤取胜轻而易举。
MAP技能中银色风暴是最厉害的,威力大,不误伤,还可以提升能力值,是和谐怪物屋的必杀技。
红蓝救助队中还可以把2个以上的技能连接起来,一回合连续出招,这样一来,不仅杀伤力巨大,更重要的是还能获得3倍的EXP哦!
对了,某些技能是可以通过技能机器来习得的。
七.聪明度
PM的聪明点数是通过给它们吃豆子来增长的,其高低用星级来表示,到达一定的星数,PM会增加一些相关特性,这为迷宫冒险提供许多方便。
豆子还分系别的,只有吃对与自身系别相对应的豆子,聪明度才会长地更快, 这样一来,多系的PM以及店主就比较占便宜了。
由于有了聪明度,使得口袋迷宫向培养类游戏靠拢,也大大增加了耐玩性。
就系统来看,给PM增加聪明度有点像西林外传里给电器箱配回路。
下图便是怪物电器箱
八.救助
最引人注目的当然就是密码救助系统了,这原本是风来系列独有的特色。
密码救助不仅可以使迷宫冒险失败的玩家有一次后悔Yao可吃,还能大大增加玩家之间的互动性,可以交换物品,使一些珍贵的道具失而复得,相当成功的系统啊!
九.特色主题迷宫
这个就留给大家来发表看法吧,可以写回顾也可以写展望,写了我会奖励至少50NB的,写得好的话还有额外奖励哦!
以上就是对口袋迷宫1的大致回顾了,希望新作能给我们带来更多的乐趣, 更大的惊喜。
谢谢观赏!
[ 本帖最后由 GOO444 于 2007-9-8 20:17 编辑 ] |