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DP03

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D.HERO 该用户已被删除
发表于 2007-9-9 18:14:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
十代编3

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DP06-JP004 E・HERO キャプテン・ゴールド(元素英雄 黄金队长) 光 4星 战士 2100 800
把这张卡从手卡丢弃去墓地。从卡组把1张「摩天楼-スカイスクレイパー-」加入手卡。场上没有「摩天楼-スカイスクレイパー-」存在的场合,场上的这张卡破坏。

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DP06-JP009 E-HERO ヘル・ブラット(邪心英雄 地狱小魔) 暗 2星 恶魔 300 600
自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡表侧攻击表示特殊召唤。用这张卡作为祭品把名字带有「HERO」的卡祭品召唤的场合,那个回合的结束流程时从自己卡组抽1张卡。

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DP06-JP015 E-HERO ワイルド・サイクロン(邪心英雄 荒野旋魔) 地 8星 恶魔·融合 1900 2300
「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO ワイルドマン」
这只怪兽不能作「ダーク・フュージョン」的融合召唤以外的特殊召唤。这张卡攻击的场合,对方直到伤害阶段结束时魔法·陷阱卡不能发动。这张卡给与对方基本分战斗伤害时,对方场上放置(SET)的魔法·陷阱卡全部破坏。

DP06-JP016 摩天楼2-ヒーローシティ(摩天楼2-英雄都市) 场地魔法
可以从自己墓地把1只被战斗破坏的名字带有「E・HERO」的怪兽特殊召唤。这个效果1回合只有1次在自己的主要流程才能发动。

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(UR)E-HERO ヘル・スナイパー(邪心英雄 地狱狙魔) 炎 6星 恶魔·融合 2000 2500
「E・HERO クレイマン」+「E・HERO バーストレディ」
这只怪兽不能作「ダーク・フュージョン」的融合召唤以外的特殊召唤。这张卡在场上表侧守备表示存在的场合,每次自己的准备流程给与对方基本分1000分伤害。这张卡不会被魔法的效果破坏。



E-HERO ヘル・ゲイナー(邪心英雄 地狱连魔) 地 4星 恶魔 1600 0
自己回合的主要流程1可以把这张卡从游戏中除外,自己场上表侧表示存在的1只恶魔族怪兽在同1次的战斗流程中可以作2次攻击。这个效果使用的场合,这张卡在第2次的自己的准备流程时表侧攻击表示在自己场上特殊召唤。

E・HERO プラズマヴァイスマン(元素英雄 电离钳侠) 地 8星 战士·融合 2600 2300
「E・HERO スパークマン」+「E・HERO エッジマン」
这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。可以丢弃1张手卡把对方场上1只攻击表示怪兽破坏。

E-HERO ダーク・ガイア(邪心英雄 暗黑盖亚) 地 8星 恶魔·融合 ? 0
恶魔族怪兽+岩石族怪兽
这只怪兽不能作「ダーク・フュージョン」的融合召唤以外的特殊召唤。这张卡的原本攻击力变成融合素材使用的怪兽的攻击力合计数值。这张卡的攻击宣言时,可以把对方场上存在的守备表示怪兽全部变成表侧攻击表示。(这个时候,反转效果怪兽的效果不发动。)

E-HERO マリシャス・デビル(邪心英雄 恶极魔人) 暗 ?星 恶魔·融合 3600 ?
★「E-HERO マリシャス・エッジ」+恶魔族怪兽
★这只怪兽不能作「ダーク・フュージョン」的融合召唤以外的特殊召唤。对方回合的战斗流程中在对方场上有攻击表示怪兽存在的场合,对方玩家必须对这张卡作出攻击。

ダーク・コーリング(暗黑神召) 通常魔法
★把自己墓地的1张「ダーク・フュージョン」从游戏中除外。从手卡·场上·墓地把融合怪兽卡决定的怪兽从游戏中除外,把1只恶魔族的融合怪兽从融合卡组特殊召唤。(这个特殊召唤当作「ダーク・フュージョン」的融合召唤使用)

ヴィシャス・クロー(堕恶之爪) 装备魔法
装备怪兽的攻击力上升300。装备怪兽被战斗破坏时,那次破坏无效,这张卡回到手卡。并把对方的战斗怪兽以外的1只怪兽破坏给与对方基本分600分伤害。在对方场上把1只「イービル・トークン(邪心衍生物)」(恶魔族·暗·7星·攻/守2500)特殊召唤。这张卡回到手卡回合不能发动。

イービル・ブラスト(邪心爆破) 永续陷阱
对方场上有怪兽特殊召唤时才能发动。变成那只怪兽的装备卡,攻击力上升500。每次对方的准备流程给与对方基本分500分伤害。




约翰编

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DP07-JP012 マグナ・スラッシュドラゴン(磁刃斩龙) 光 6星 龙 2400 1200
把自己场上存在的1张表侧表示的永续魔法卡送去墓地。对方场上的1张魔法或者陷阱卡破坏。

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DP07-JP017 宝玉の恵み(宝玉之恩惠) 通常魔法
选择自己墓地存在的最多2只名字带有「宝玉獣」的怪兽,当作永续魔法卡使用在自己的魔法与陷阱卡区域表侧表示安置。

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DP07-JP020 フィールドバリア(场地护罩) 永续魔法
场地魔法卡不会被破坏。此外,场地魔法卡不能发动。这张卡在自己场上只能有1张表侧表示存在。

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DP07-JP024 宝玉の樹(宝玉之树) 永续魔法
每次名字带有「宝玉獣」的怪兽在魔法与陷阱卡区域安置,给这张卡放置1个宝玉指示物。可以把这张卡送去墓地,这张卡放置的宝玉指示物数量的名字带有「宝玉獣」的怪兽卡从卡组当作永续魔法卡使用在自己的魔法与陷阱卡区域表侧表示安置。

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DP07-JP029 カウンター・ジェム(反击宝玉) 通常陷阱
把自己的魔法与陷阱卡区域存在的卡全部送去墓地,自己墓地存在的名字带有「宝玉獣」的怪兽尽可能当作永续魔法卡使用在自己的魔法与陷阱卡区域表侧表示安置。这个回合的结束流程时自己场上表侧表示存在的名字带有「宝玉獣」的卡全部破坏。

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(UR)トーチ・ゴーレム(拷问巨人) 暗 8星 恶魔 3000 300
这张卡不能通常召唤。这张卡从手卡出的场合,必须在自己场上把2只「トーチ・トークン(拷问衍生物)」(恶魔族·暗·1星·攻/守0)攻击表示特殊召唤,在对方场上把这张卡特殊召唤。这张卡特殊召唤的场合,这个回合不能通常召唤。


グレイヴ・スクワーマー(墓场蠕动者) 暗 1星 恶魔 0 0
这张卡被战斗破坏送去墓地时,把场上1张卡破坏。

DP07-JP00? 宝玉獣 ルビー・カーバンクル(宝玉兽 红玉兽) 光 3星 天使 300 300
这张卡特殊召唤成功时,可以把自己场上的魔法与陷阱卡区域存在的名字带有「宝玉獣」的卡尽可能特殊召唤。这张卡在怪兽卡区域上被破坏的场合,可以不送去墓地当作永续魔法卡使用在自己的魔法与陷阱卡区域表侧表示安置。

DP07-JP00? 宝玉獣 アメジスト・キャット(宝玉兽 紫晶猫) 地 3星 兽 1200 400
这张卡可以直接攻击对方玩家。这个时候,这张卡给与对方玩家的战斗伤害变成一半。这张卡在怪兽卡区域上被破坏的场合,可以不送去墓地当作永续魔法卡使用在自己的魔法与陷阱卡区域表侧表示安置。

DP07-JP00? 宝玉獣 エメラルド・タートル(宝玉兽 翡翠龟) 水 3星 水 600 2000
可以把这个回合中进行过攻击的自己场上存在的1只怪兽变成守备表示。这个效果1回合只能使用1次。这张卡在怪兽卡区域上被破坏的场合,可以不送去墓地当作永续魔法卡使用在自己的魔法与陷阱卡区域表侧表示安置。

DP07-JP00? 宝玉獣 トパーズ・タイガー(宝玉兽 黄玉虎) 地 4星 兽 1600 1000
这张卡攻击对方怪兽的场合,伤害阶段内攻击力上升400。这张卡在怪兽卡区域上被破坏的场合,可以不送去墓地当作永续魔法卡使用在自己的魔法与陷阱卡区域表侧表示安置。

DP07-JP00? 宝玉獣 アンバー・マンモス(宝玉兽 琥珀猛犸) 地 4星 兽 1700 1600
自己场上表侧表示存在的名字带有「宝玉獣」的怪兽被选择作为攻击对象时,可以把攻击对象改变为这张卡。这张卡在怪兽卡区域上被破坏的场合,可以不送去墓地当作永续魔法卡使用在自己的魔法与陷阱卡区域表侧表示安置。

DP07-JP00? 宝玉獣 コバルト・イーグル(宝玉兽 蓝钴鹰) 风 4星 鸟兽 1400 800
可以让自己场上表侧表示存在的1张名字带有「宝玉獣」的卡回到卡组最上面。这个效果1回合只能使用1次。这张卡在怪兽卡区域上被破坏的场合,可以不送去墓地当作永续魔法卡使用在自己的魔法与陷阱卡区域表侧表示安置。

DP07-JP00? 宝玉獣 サファイア・ペガサス(宝玉兽 青玉天马) 风 4星 兽 1800 1200
这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,可以从自己的手卡·卡组·墓地把1只名字带有「宝玉獣」的怪兽当作永续魔法卡使用在自己的魔法与陷阱卡区域表侧表示安置。这张卡在怪兽卡区域上被破坏的场合,可以不送去墓地当作永续魔法卡使用在自己的魔法与陷阱卡区域表侧表示安置。

DP07-JP00? 究極宝玉神 レインボー・ドラゴン(究极宝玉神 虹龙) 光 10星 龙 4000 0
这张卡不能通常召唤。自己的场上以及墓地名字带有「宝玉獣」的卡合计7种类存在的场合才能特殊召唤。这张卡在特殊召唤回合以下效果不能发动。
●把自己场上名字带有「宝玉獣」的怪兽全部送去墓地。送去墓地的卡每有1张,这张卡的攻击力上升1000。这个效果在对方回合也能发动。
●可以把自己墓地存在的名字带有「宝玉獣」的怪兽全部从游戏中除外,场上存在的卡全部回到持有者卡组。

DP07-JP0?? 宝玉の樹(宝玉之树) 永续魔法
每次名字带有「宝玉獣」的怪兽在魔法与陷阱卡区域安置,给这张卡放置1个宝玉指示物。可以把这张卡送去墓地,这张卡放置的宝玉指示物数量的名字带有「宝玉獣」的怪兽卡从卡组当作永续魔法卡使用在自己的魔法与陷阱卡区域表侧表示安置。

DP07-JP0?? 宝玉の双璧(宝玉之双璧) 通常陷阱
原作效果
自己场上名字带有「宝玉獣」的怪兽被战斗破坏时,从卡组选择1只名字带有「宝玉獣」的怪兽当作永续魔法卡使用在自己的魔法与陷阱卡区域表侧表示安置。这个回合,从对方怪兽受到的伤害变成0。

DP07-JP0?? カウンター・ジェム(反击宝玉) 通常陷阱
把自己的魔法与陷阱卡区域存在的卡全部送去墓地,自己墓地存在的名字带有「宝玉獣」的怪兽尽可能当作永续魔法卡使用在自己的魔法与陷阱卡区域表侧表示安置。这个回合的结束流程时自己场上表侧表示存在的名字带有「宝玉獣」的卡全部破坏。






可能收录(原作效果)

宝玉の解放(宝玉之解放) 装备魔法
名字带有「宝玉獣」的怪兽才能装备。装备怪兽的攻击力上升800。这张卡从场上送去墓地时,可以从卡组选择1只名字带有「宝玉獣」的怪兽当作永续魔法卡使用在自己的魔法与陷阱卡区域表侧表示安置。

宝玉の閃光(宝玉之闪光) 速攻魔法
手卡1只名字带有「宝玉獣」的怪兽当作永续魔法卡使用在自己的魔法与陷阱卡区域表侧表示安置。自己场上1只名字带有「宝玉獣」的怪兽的战斗伤害变成0。

虹の恵(虹之惠) 通常魔法
支付1000的倍数的基本分。每有1000分给「宝玉の樹」放置1个宝玉指示物。

宝玉の砦(宝玉之砦) 通常陷阱
持有自己的怪兽卡区域名字带有「宝玉獣」的怪兽数量×1000的数值以下的攻击力的对方怪兽这个回合不能攻击。

宝玉の陣-琥珀(宝玉之阵-琥珀) 通常陷阱
自己场上的「宝玉獣 アンバー・マンモス」成为对方怪兽的攻击对象时才能发动。这个回合「宝玉獣 アンバー・マンモス」的攻击力变成自己场上名字带有「宝玉獣」的怪兽的攻击力合计数值。

虹の行方(虹之行方) 通常陷阱
对方怪兽的攻击宣言时,随机选择自己的魔法与陷阱卡区域存在的1张名字带有「宝玉獣」的卡送去墓地发动。对方1只攻击怪兽的攻击无效。从卡组选择1张名字带有「究極宝玉神」的卡加入手卡。

レインボー・ライフ(虹之命) 通常陷阱
丢弃1张手卡才能发动。这张卡发动前这个回合发生的伤害全部无效并让自己基本分恢复无效伤害的数值。
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发表于 2007-9-9 18:19:16 | 显示全部楼层
LZ在
找抽么。。。。。 = =
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发表于 2007-9-9 18:20:05 | 显示全部楼层
不是已经有这样的贴了吗..?
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