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Lycee简易规则

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发表于 2007-9-11 22:51:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:卡拉 黑色幽灵 校对:某鹰

一 Lycee卡片介绍

Lycee (リセ) 是由 SilverBlitz 公司开发的TCG游戏 (Trading Card Game)。  
官方网址为 http://www.lycee-tcg.com/
当中包含了许多著名游戏公司旗下的作品,游戏公司包括ALICESOFT、Leaf 、VisualArt's、AUGUST 、TYPE-MOON 等等,而且公司的数目还会继续增加。而最新加入的公司 Navel 相信会为Lcyee带来新的冲击。


二 卡组

在游戏开始前,你和你的对战对手都需要准备一副卡组,卡组的限制是60张, 61张或者59张都是不可以的,在卡组中同一名称的卡片,最多只可以放4张


三 卡片介绍


登场人物卡  (キャラクターカード)
1 卡片名称
2 属性
Lycee中,属性共分有 (雪) (月) (花) (宙) (日) 五个种类和 (无属性) 。
注:无属性费用可以用任意属性来支付。
3  使用代价
人物在场上登场时必需支付的费用
4  场地限制 的说明
人物可以登场的位置限制(红点为可以登场的位置)
5 AP值
人物的攻击力
6 DP值
人物的防御力
7 SP值
人物的支援力
8 EX值
从手牌中丢弃这张卡可以产生的费用值。
9 基本能力(绿色字体表示)
人物所持有的基本能力,会以绿色字表示(后面为使用这基本能力所需支付的费用)
10 特殊能力(黑色字体表示)
人物所持有的特殊能力,较大的黑字为特殊能力的名称,名称之下的是特殊能力的效果。



Event Card (イベントカード)
事件卡说明
于手牌发动的Event Card,在使用完毕后就要送垃圾箱。

[img][url=http://i64.photobucket.com/albums/h172/lunaeagle/1EDDA9A7-DF84-400F-B32C-6F4CD12A899.jpg[/img]http://i64.photobucket.com/albums/h172/lunaeagle/1EDDA9A7-DF84-400F-B32C-6F4CD12A899.jpg[/img[/url]]

tem Card (アイテムカード)
器具卡说明
装备在人物之上的装备卡,会令人物得到Item Card的效果
*每一个人物只可以装备一张Item Card 卡

[img]http://i64.photobucket.com/albums/h172/lunaeagle/3825E544-4667-4AEA-8562-13831B1B437.jpg[/img]

Area Card (エリアカード)
区域卡说明:
从手牌使用放置在场上,放置了的Area Card在场上存在就一直有效。
*每一个空格上只可以放置一张Area Card


四 场地结构



场地 (フィールド)
自己人物登场的地方,有3格x2格合计6格的范围(对方也是)。分为攻击侧[AF](上三格) 和防御侧[DF](下三格) 两行
以及左列,中央列和右列 共三列。
只有在AF的人物才可以进行攻击,在DF的人物才可以进行防御
注:
1每一个格只可以有一位人物登场
2除非有其它效果,否则人物在登场后不能移动

垃圾箱 (ゴミ箱)
自己所有破弃的卡都会放到这里,包括使用过后的事件卡,产生费用废弃的卡片等。
对战双方都可以确认垃圾箱的内容

卡组 (デッキ)
自己放置卡组的地方,必须背面向上放置。


五 关于使用代价的详细说明



费用 (コスト)
卡片和特殊能力使用,都需要支付费用。
支付的方法是,从手牌中,丢弃任意张卡,卡上的EX值,就会说明这张卡可以支付多少费用。
例如:如果你要使用的卡片的使用代价是「花花」
那么你需要从手牌丢弃两张EX值是1的花属性卡或一张EX2的花属性卡。
注意:过多的费用会消失,无法积攒用于使用另外一张卡。


六 游戏胜负判定
只要对战对手的卡组剩下0张卡时,你就是获胜了。


七 游戏流程
首先,对战双方将自己的卡组洗牌,再抽7张卡片,之后决定谁先攻。
注:如果在开始的7张牌都没有人物卡时,可以将手牌公开,再重新抽牌(只可以一次)。
每个回合,在自己的抽牌阶段都要抽两张卡(只有先攻的玩家在第一回合例外,只抽一张卡)。

回合
游戏是按照以下程序进行的
开始阶段 - 主要阶段 - 回合结束 - 转至对手回合

开始阶段
1        重置阶段(ウェイクアップ)
将自己全部的人物换成未行动状态(卡片为纵向),玩家可以根据自己意愿,选择是否将人物换成未行动状态。
2        抽牌阶段 (ウォームアップ)
抽两张卡

主要阶段 (メインフェイズ)
玩家可以按照自己的喜好,在主要阶段中以任意次序,任意回数进行以下动作:
★ 在自己的场上将人物卡登场
1要按登场制限配置人物。
2一个格只可以有一个人物登场。
3同名同姓的人物,在自己场上只可以存在一个。
4人物登场时,是以未行动状态登场。
5在下一个自己的回合,这个人物才可以进行攻击宣言和使用横置效果,但是可以使用基本能力,特殊能力,防御宣言和支援宣言。
★使用Event Card
☆Event Card 在使用完毕后就会送往垃圾箱
★使用Item Card
☆一个人物只可以装备一张Item Card
☆可以装备在对手的人物卡上
★使用Area Card
☆一个格只可以放置一张Area Card
☆可以放置在对手场的格内
★攻击宣言
只有在AF的人物才可以进行攻击宣言。(详情见「对战篇」)
回合终了
手牌调整,如此时手牌数量在7张以上时,丢弃到剩下7张
解决所有在回合终结时发动的效果,人物卡的AP,DP,SP值回复到本来数值
回合终结


八 关于对战的详细说明
在自己回合,可以使用自己的人物卡进成对战

攻击宣言
在自己回合的主要阶段中,只要AF有未行动状态的人物卡,就可以指定人物进行攻击宣言。
攻击宣言的人物会换成已行动状态(横向表示)

防御宣言
当对手进行攻击宣言的时候,你就可以指定一个和攻击人物同列,而且是未行动状态的DF人物进行防御宣言。
防御宣言的人物会换成已行动状态(横向表示)
如果自己同列的DF没有人物时,会进行没有防御人物的对战。(卡组受到伤害)
当然,就算有同列有DF人物,也可以不进行防御宣言。(卡组受到伤害)

支援宣言
互相玩家都可以进行支援宣言,特殊能力宣言或Event Card使用宣言。
在对战中,你可以指定一个在对战人物的前后左右,你控制的一个未行动状态人物进行支援宣言,为对战人物进行支援,此时,支援宣言的人物换成已行动状态。(横向表示)
支援人物的SP值,会为被支援的人物提升能力,如果被支持的人物在AF时,SP值就会加在攻击力上;如果被支持的人物在DF时,SP值就会加在防御力上。
*在一场对战中,进行多少次支持宣言都可以

对战结果
A.没有人物进行防御时。
攻击一方会给予对方的卡组造成伤害。攻击人物原本的AP值同值,令对方卡组上的卡破弃。(就算有效果令AP值改变,都以原本AP值计算
B.有人物进行防御时。
对战双方各自以自己人物的AP和对方人物的DF作比较,如果AP值在DP值之上的话,就将那个人物打倒(ダウン)/破弃。(如果两者的AP都在对方的DP之上的话,对战双方就会同时被打倒。)


九 对战范例
千鹤 对 牧部
☆有进行防御宣言的场合
1.回合进行中的玩家,以柏木千鹤进行攻击(AP4  DP3)
2.对方玩家以牧部进行防御宣言 (AP2  DP3)
3.互相都不使用支援,Event,特殊能力宣言
4.对战结果
千鹤DP3→牧部AP2→千鹤没有破弃
牧部DP3→千鹤AP4→牧部被打倒
☆没有进行防御宣言的场合
1.回合进行中的玩家,以柏木千鹤进行攻击(AP4  DP3)
2.对方玩家不进行防御宣言
3.互相都不使用支援,Event,特殊能力宣言
4.对战结果
防御方玩家的卡组受到4点伤害(卡组上4张破弃)
☆有支援宣言的场合
1.回合进行中的玩家,以柏木千鹤进行攻击(AP4  DP3)
2.对方玩家以牧部进行防御宣言 (AP2  DP3)
3.防御一方的玩家以邻接在牧部左旁边的セリオ(SP2)作支援宣言
4.对战结果
千鹤DP3→牧部AP2→千鹤没被打倒
牧部DP3+セリオ的SP值(2)→牧部DP5→千鹤AP4→牧部没被打倒


十 基本能力
有些人物记述着[Sidestep][Dash]。这些就是基本能力,可以给予人物各种各样的能力。     



[Dash][ダッシュ]
冲击
这个人物所参加的战斗的结果,以这个人物的攻击为优先判定。在这次战斗中对手被打倒的场合,这个人物不会被打倒。

[Aggressive]
[アグレッシブ]
进取心
这个人物在登场的回合可以攻击和使用横置效果。

[Step]
[ステップ]
移动
这个人物可以向前后左右的1格进行移动。
注:
在自己的回合中,这个人物处于未行动状态时,一回合可以使用一次。

战斗中不能使用。
不能移动到已经有人物登场的位置和对方的场地。

[Sidestep]
[サイドステップ]
侧位移动
和[Step]一样,但是只能左右移动。

[Orderstep]
[オーダーステップ]
纵位移动
和[Step]一样,但是只能前后移动。

[Jump]
[ジャンプ]
跳跃
移动到任意的自己的位置内。使用方法同[Step]。

[Escape]
[エスケープ]
脱离
破弃这个人物。
注:
在自己的回合中,这个人物处于未行动状态时,一回合可以使用一次。
战斗中不能使用。

[Sideattack]
[サイドアタック]
侧位攻击
这个人物在攻击的时候可以选择这个人物的同列,左列或者右列进行攻击。

[Tax trash]
[タックス・トラッシュ]
代价维持
在自己回合开始时必须支付指定的费用。不支付的场合,破弃这个人物。

[Tax wakeup]
[タックス・ウェイクアップ]
代价重置
在自己回合开始时必须支付指定的费用。不支付的场合,这个人物在这个回合不能重置。

[Supporter]
[サポーター]
支援者
这个人物不用变成已行动状态就可以进行支援。(和通常的支援一起合计可以支援2次。)
注:
战斗中,这个人物处于未行动状态时,一回合可以使用一次。

[Touch]
[タッチ]
交换
这个人物和同列的我方人物交换位置。
注:
1.自己的回合中,这个人物和同列的人物处于未行动状态时,一回合可以使用一次。
2.战斗中不能使用。

[Attacker]
[アタッカー]
攻击者
对这个人物进行支援时,无论这个人物在什么位置都只增加攻击力。

[Defender]
[ディフェンダー]
防御者
对这个人物进行支援时,无论这个人物在什么位置都只增加防御力。

[Bonus]
[ボーナス]
奖励
在这个人物参加的战斗中将对战人物打倒的场合,处理上面记述的效果。(只有因为战斗打倒的场合才处理)

[Deck bonus]
[デッキ・ボーナス]
卡组奖励
在这个人物参加的战斗中对对手卡组造成伤害的场合,处理上面记述的效果。(只有因为战斗结果造成卡组伤害的场合才处理)

[Penalty]
[ペナルティ]
惩罚
这个人物从自己场上离开的时候处理上面记述的效果。(不只是被打倒或者破弃,回到手卡和从游戏中除外也处理)


十一 对应宣言
玩家A宣言的时候,玩家B可以对于对手的宣言进行使用Event Card或者特殊能力的宣言。(之后玩家A还可以对于这个宣言进行宣言。)
这样的宣言就称为对应宣言,对应宣言必须从最后的宣言开始逆向处理。
注:
1.自己不能对应自己的宣言进行宣言。
2.基本能力也可以对应的宣言。
3.特殊能力和Event Card因为效果所记述的时点有限制,本来不能使用的时点因为卡的效果可以使用的场合也有,那样的场合可以按照效果所记述的来使用。


十二 转换
从VERSION.TYPE-MOON版本开始,追加了新的处理[Conversion]
记述有[Conversion]的人物是和自己场上存在的人物进行交换的特殊人物。
[Conversion]人物登场时,[Conversion]上记述的人物回到手牌,代替那个[Conversion]人物才能登场。
[Conversion]人物可以登场的位置必须满足 [Conversion]人物的出场限制和[Conversion]构成人物所处的位置。
[Conversion]人物的登场宣言对方进行对应宣言。
注:
1.[Conversion]构成人物不在自己场上存在的话,[Conversion]人物不能登场。
2.[Conversion]人物不能作为[Conversion]构成人物。
3.[Conversion]构成人物必须按照人物的原名。(比如因为[任命(雾岛佳乃)]的效果而变化的名字无视)
4.[Conversion]人物登场之后和[Conversion]构成人物视为同名同姓。
5.[Conversion]人物登场处理和通常人物的登场一样。

[ 本帖最后由 卡拉 于 2007-9-13 22:06 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-9-11 23:04:30 | 显示全部楼层
暂时改成这样先,休整要慢慢来
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发表于 2007-9-11 23:09:11 | 显示全部楼层
很好
很强大
很快手··
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发表于 2007-9-11 23:09:17 | 显示全部楼层
一直想玩但无从入手...
现在终于有L区了...感动呀...
认真看规则去..
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发表于 2007-9-11 23:16:42 | 显示全部楼层
- -有规则了,看来值得去研究下怎么玩了。。。
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发表于 2007-9-11 23:36:23 | 显示全部楼层
原来这就是某人提到的新区...
很好...趁这机会学习下~~
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发表于 2007-9-11 23:38:33 | 显示全部楼层
在代价篇..
那图上有2花1星星..那星星代表什么??
用器具卡是要占一个空格的么?
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发表于 2007-9-11 23:39:55 | 显示全部楼层
星星代表无属性
无属性可以使用任意属性的费用来支付
但是无属性的卡只能支付出无属性的费用

器具就是装备,装备在人物身上
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发表于 2007-9-11 23:41:38 | 显示全部楼层
场上全部格都有人物了..那区域卡放哪里?
器具卡是直接放在装备人物卡的下面么?
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发表于 2007-9-11 23:45:03 | 显示全部楼层
IT卡和所装备角色同一格
AR卡可设置在角色格上,有无角色无所谓
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发表于 2007-9-11 23:48:07 | 显示全部楼层
那如果AR卡全部格都有了..能不能像OCG场地卡那样..用新的把旧的弄下去??
还有tem Card (アイテムカード)
好象少了个I吧?

[ 本帖最后由 maiyl 于 2007-9-11 23:52 编辑 ]
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发表于 2007-9-11 23:50:31 | 显示全部楼层
原帖由 maiyl 于 2007-9-11 23:41 发表
场上全部格都有人物了..那区域卡放哪里?
器具卡是直接放在装备人物卡的下面么?



有人物卡的格上可以放置场地卡。

已经有场地的格子不能再放场地卡.

至于装备卡是放在人物卡的上面,每个人只能有一张装备卡.

不好意思,手误.

[ 本帖最后由 BBQ Sony 于 2007-9-11 23:58 编辑 ]
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发表于 2007-9-11 23:53:40 | 显示全部楼层
那到底能不能放在有人物的格上...- -
之前的有说可以..现在的又有说不可以
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发表于 2007-9-11 23:54:53 | 显示全部楼层
Area Card的问题:

问:可以向对手的区域放置Area么?
答:可以。

问:可以向已放置了Area的区域再放置一枚Area么?
答:不能。只能向未放置Area的区域放置Area。

问:可以向已有角色登场的区域放置Area么?
答:可以。


问:放置了Area的区域是“空区域”么?
答:是的,如果没有角色登场就是“空区域”。

问:如果角色在放置了Area的区域里被消灭,Area会怎样?
答:留存在原来的区域中。

问:Area上记载的“该角色”是指哪个角色?
答:是指在放置了该Area的区域登场的角色。

截取自DaiMing大的Lycee Rule Sheet Version 3.0 FAQ 中文版
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发表于 2007-9-11 23:58:30 | 显示全部楼层
原帖由 maiyl 于 2007-9-11 23:53 发表
那到底能不能放在有人物的格上...- -
之前的有说可以..现在的又有说不可以



已修正.
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发表于 2007-9-11 23:59:59 | 显示全部楼层
原帖由 lionmagnus 于 2007-9-11 23:54 发表
Area Card的问题:

问:可以向对手的区域放置Area么?
答:可以。

问:可以向已放置了Area的区域再放置一枚Area么?
答:不能。只能向未放置Area的区域放置Area。

问:可以向已有角色登场的区域放置 ...



那里的东西因为时间比较紧,还没有时间去翻译.

说起来真惭愧- -
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发表于 2007-9-12 00:11:16 | 显示全部楼层

其实这个我也是最近才被某前辈告知的……
最开始忘记在哪里看到说有人物的不能放场地了,就记了下来
没过多久那个前辈来告诉我,官方说明书背面的QA里有写是可以放的……
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发表于 2007-9-12 00:11:29 | 显示全部楼层
发现SONY,发动逮捕。。。
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发表于 2007-9-12 08:35:41 | 显示全部楼层
不会玩,慢慢学
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发表于 2007-9-12 09:49:51 | 显示全部楼层
都是loli?
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