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《日经》再次亮剑, SONY头上挥之不去的梦魇

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发表于 2007-9-28 04:13:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
在日本,和游戏相关的有2大权威媒体。
一个是最大游戏刊物发行商法米通,还有一个 日本经济新闻。SONY认为关系交好的是法米通。
之前SCE总裁久多的傲慢态度和SONY一些其它不良的作风导致,日经时常写出尖利批判的新闻。

特别是在PS3发售之初的关键时候,日经对PS3和对SONY的批判也越来越多,由于日经是日本经济类的权威报纸,发行量很大。这些文章时常不时的来批判下SONY,包括它对PS3政策的质疑和其它负面报道。

最近日经再次在报纸上发表一篇讲述PS3是个高风险的平台,导致厂家生存困难的文章。文章引举例了PS3的开发费用大,厂家需要贩卖至少50万才能回本的大量文字和表格。还讲述了TGS中NDS和WII的展台最多、最大现象说明第三方正在向任天堂靠拢。





文章大致意思就是 PS3一般软件开发费用大致需要20亿日元,是PS2的20倍。可是软件零售价只能卖到8千左右日元,还要给SCE权利金,也就是至少卖50万套才有可能回本、更不要说赚钱了,现在PS3软件上是开发一个赔一个。目前PS3最好的软件销量不到35万,硬件市场全球出货基数才550万。厂家的风险太大了。像是FF13这样大作的一般开发费用就要更高。目前厂家迫于生存压力,开始向低成本的任天堂平台靠拢也是必然。

之前SEGA、SQUARE ENIX都有管理高层因为PS3平台的收支问题提出抱怨,甚有要求降低权利金的。

PS: 以上内容仅代表日经观点

============================================================

部分日经批判SCE的报道:
PS3は「絶望的」ではない・E3を読む
ゲーム大手のSCE離れ進む・任天堂向けソフト逆転へ
SCE、北米でも人員削減・PS3伸び悩む
SCE、驚きの社長人事・米法人トップ平井氏起用の意味

[ 本帖最后由 觉醒的白狼 于 2007-9-28 11:02 编辑 ]
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发表于 2007-9-28 08:11:28 | 显示全部楼层
不愧是日经……开发游戏如果都像日经这样的想法,八成技术还停留在FC时代呢

什么省钱开发什么,那索性卖纸牌去算了

那PS2卖5w就能回本的结论肯定不是ps2刚发售时候的数据……
什么平台都一样,开发成本是在技术及熟练度提高的基础上逐步降低的。
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发表于 2007-9-28 08:37:19 | 显示全部楼层
但是商人都是逐利的,没有利益的生意是不会去经营的
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发表于 2007-9-28 08:50:06 | 显示全部楼层
原帖由 梧桐的秋天 于 2007-9-28 08:37 发表
但是商人都是逐利的,没有利益的生意是不会去经营的

但是日经的文章铜臭味浓的有点过分

不过话说回来,人家是“日经”,铜臭是天然属性之一
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发表于 2007-9-28 10:08:23 | 显示全部楼层
楼上看来是不能经商啊,连商人的第一目标都不能理解,真是可惜。

我就不相信哪个厂商明知道一定会亏钱还一定要往下偷钱,除非他预计在相对短的时间内能够回本,或者能赚更大的钱,不过PS3上看,如果开发一个游戏的确需要20亿日元的话,这个亏空可不是小数目,估计没什么厂商能够承受的起,更何况就算是所谓估计相对短的时间回本,也要想清楚,做游戏的人不是做最终决定的人,董事会要为投资方着想,而他们才是最终做决定的。
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发表于 2007-9-28 10:36:07 | 显示全部楼层
原帖由 KaneZMY 于 2007-9-28 10:08 发表
楼上看来是不能经商啊,连商人的第一目标都不能理解,真是可惜。

我就不相信哪个厂商明知道一定会亏钱还一定要往下偷钱,除非他预计在相对短的时间内能够回本,或者能赚更大的钱,不过PS3上看,如果开发一个 ...

偶确实不是经商的  日经说法当然有他的道理,而且很实际~


偶只是反感这种单纯通过算账来判断成功与否的观点。
我宁可将销量高理解为大众认知程度高,也懒得去给厂商算他赚了多少钱……
八成这里也没多少人算过(即使是发销量贴的人
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发表于 2007-9-28 11:09:38 | 显示全部楼层
记得以前ps2也被批说开发费用太高了。。。
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发表于 2007-9-28 12:26:59 | 显示全部楼层
就是太高,在NDSL上面随便出个什么东西就能赚的。
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发表于 2007-9-28 12:27:20 | 显示全部楼层
原帖由 fantasy_x 于 2007-9-28 10:36 发表

偶确实不是经商的  日经说法当然有他的道理,而且很实际~


偶只是反感这种单纯通过算账来判断成功与否的观点。
我宁可将销量高理解为大众认知程度高,也懒得去给厂商算他赚了多少钱……
...

但大众认知程度高受好评并不代表销量好,现在很多优秀的游戏如火纹.大神等都是叫好不叫座,厂商赚不了多少钱从而使到没有多少兴趣开发续作,因为能够赚到钱才是硬道理!就算制作人想做,但董事会和股东们都不会同意投资做的!
我最爱的火纹的销量都是在15万左右,我真担心老任还有没有兴趣开发新作,只希望火纹美版销量好的话老任还会做下去,我还可以玩到新作[m109]
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发表于 2007-9-28 13:11:12 | 显示全部楼层
原帖由 星之碎片 于 2007-9-28 12:27 发表

但大众认知程度高受好评并不代表销量好,现在很多优秀的游戏如火纹.大神等都是叫好不叫座,厂商赚不了多少钱从而使到没有多少兴趣开发续作,因为能够赚到钱才是硬道理!就算制作人想做,但董事会和股东们都不会同意 ...

新的火纹什么时候才能出啊
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发表于 2007-9-28 13:34:09 | 显示全部楼层
日经就掐把,什么时候MS靠金钱攻势把老任也砸趴下的时候你就不再重复这种“利润至上”的狭隘观点了。

舍不得孩子套不住狼,你看人家M为了推广XBOX360多舍得。怎么没听见米国人民大骂XBOX360是赔本赚吆喝呢?

哦,最近HALO3听说让XBOX360好好的风光了一把。
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发表于 2007-9-28 14:49:01 | 显示全部楼层
日经从PS3推出之前就在不停大骂PS3.
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发表于 2007-9-28 19:38:29 | 显示全部楼层
这里有个利润额的问题,纸牌成本是可以忽略不计,但是利润也很低,所以第三方不会去生产纸牌。哪一个平台卖出一部游戏的利润越高就会吸引越多的第三方开发,就算是纸牌,假如利润额能超过ps3第三方也都会去做纸牌的。
现在为ps3开发游戏的问题就是成本大幅提升利润却没有相应提升,连带的开发风险也高了很多,商人都是唯利是图的,,
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发表于 2007-9-29 00:56:45 | 显示全部楼层
高开发费用也同时引起了潮流热点吧,不能全算缺点.虽然可能销量因各种原因不行,但PS3 360上的游戏却是那一时段讨论的焦点.很少听到有人讨论WII或者DS的(现实中),或许跟投入太少也有关,尽管销量很好.毕竟玩家能玩的游戏有限,很多游戏只是看几段视频看看介绍,这样花大价钱投入的作品自然更多人关注
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飞翔旋律 该用户已被删除
发表于 2007-9-29 03:19:20 | 显示全部楼层
开发费太高 没有钱赚 厂家当然会有压力
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发表于 2007-9-29 07:29:14 | 显示全部楼层
FF13出在PS3上可能真的不赚钱,但是SE肯定还会做.为什么,次时代高清是将来的趋势,这点毫无疑问.那么多开发人员,美工,还叫他们去做PS2时代的东西吗?人都是追求的.

那厂商不是亏本了吗?别忘了还有DS,WII.
看看这里BZ当成神一样崇拜的FF,DQ的妇科.钱就是这么来的.
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发表于 2007-9-29 09:22:55 | 显示全部楼层
对于一个公司来说,追求利益最大化没有什么不对或值得丢脸的。
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发表于 2007-9-29 10:08:55 | 显示全部楼层
这报纸名字真囧.......
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发表于 2007-9-29 11:27:48 | 显示全部楼层
PS3一般软件开发费用大致需要20亿日元,是PS2的20倍。  
是ps2开发成本的20倍,这个确实太多了点。
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发表于 2007-9-29 11:45:59 | 显示全部楼层
在PS3成熟前这是必然吧
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