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[网络对战]YOB 0.1 Beta

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发表于 2007-10-1 18:02:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 smdcn 于 2010-7-20 21:30 编辑

NBX 2.7.0 已经支持LAN模式(局域网、网络),

请移步这里下载:http://www.ocgsoft.cn/downloads/24.html

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 楼主| 发表于 2007-10-1 18:06:15 | 显示全部楼层
目前处于Beta版本,有任何问题欢迎与我联系.
初次发布新作品,估计要多Beta几次。。(看来我不是很认真的说)

目前支持:
局域网对战
VNN对战
浩方对战

暂时不支持:
QQ对战平台对战

=================
待此版本完成后,将进行开发基于HTTP服务器的版本,既官方提供服务器(当然也支持用户自己开放服务器)
多用户连入交流,挑战的系统- -

最近比较宅,于是继续遁去。。

[ 本帖最后由 smdcn 于 2007-10-1 18:17 编辑 ]
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发表于 2007-10-1 21:29:22 | 显示全部楼层
难道以后NB和NBQ分开发展?

如果官方能提供服务器,并且网络连接稳定、加观战功能的话,我敢肯定一定比NBX红。现在NB最大问题就是不能观战和网络连接不稳定。如果加入官方服务器的话,那么便捷性将极大提高,不用借助其他软件。毕竟NB和NBX都不能独立的

[ 本帖最后由 lgg123 于 2007-10-1 21:39 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-10-1 21:50:23 | 显示全部楼层
原帖由 lgg123 于 2007-10-1 21:29 发表
难道以后NB和NBQ分开发展?

如果官方能提供服务器,并且网络连接稳定、加观战功能的话,我敢肯定一定比NBX红。现在NB最大问题就是不能观战和网络连接不稳定。如果加入官方服务器的话,那么便捷性将极大提高, ...


NB和NBQ自诞生以来就是分开发展的,详见同是冰伦之作的 NB 与 NBQ
炎NBX和我的YOB均是来自炎的基础代码完成的。

NB和NBQ在不同的网络环境,用途不同,因此分开发展是必要的。

如果说NB的话,官方服务器可能比较困难,当然,如果想口袋对战那样能有有公网IP的玩家贡献电脑或者提供服务器的话最好
目前理想的处理方案就是通过80协议进行数据交换,但是这样,虽然虚拟主机就能完成任务,但是不适合过多玩家同时对战,但这个版本还是会做出来

当然,任何一个事物都不能很完美(我是无完美主义伦者),所以任何事物都有其利与弊。。。。

于是目前只有期待+期待+期待。。。。。
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发表于 2007-10-1 22:00:25 | 显示全部楼层
强烈希望能有官方服务器……
不然不会考虑这个……毕竟太麻烦了
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发表于 2007-10-1 22:24:36 | 显示全部楼层
恩可以放弃NBQ了 目前周围人对这种方式适应性更好点;。。。
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发表于 2007-10-1 22:31:31 | 显示全部楼层
怎么还是觉得NBQ使用度高点。。。
因为传输问题应该可以解决了

主要的问题就是程序的稳定

NB的话,没有用过。。不发表
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 楼主| 发表于 2007-10-1 23:39:47 | 显示全部楼层
原帖由 砂爆de小狸猫 于 2007-10-1 22:00 发表
强烈希望能有官方服务器……
不然不会考虑这个……毕竟太麻烦了

没有官服肯定是最大问题,要是有了,觉得很强大。。。。。毕竟借助QQ限制太多,也不是非常适用于正式比赛。

观战模块在作了。。。。


原帖由 美鸟D游戏 于 2007-10-1 22:31 发表
怎么还是觉得NBQ使用度高点。。。
因为传输问题应该可以解决了

主要的问题就是程序的稳定

NB的话,没有用过。。不发表


NBQ并非解决了传送问题,QQ的传送UDP很不保险,虽然大多情况能正常,但是借助了QQ,在某些禁用QQ的场合或者其他时候就比较麻烦了,呵呵
稳定性有保证了。。。。。。。至少NBX稳定性很好吧。。。。。

原帖由 alic9363325 于 2007-10-1 22:24 发表
恩可以放弃NBQ了 目前周围人对这种方式适应性更好点;。。。


仅仅是对于少数人而言了,目前系统不完善,如果方便报告BUG和提出建议,都是很不错的哦
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发表于 2007-10-2 13:33:15 | 显示全部楼层
终于跳出了,顶!
官方服务器这种东西……弄不出吧……
NBX,NBQ都是QQ的依附物体,NB才是网络物体,当然是分开开发的了,NBX,NB,NBQ都各有特点么,根据个人的喜好来使用了,NB最正规,NBQ最稳定,NBX最(想不出形容词,中性吧……)
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发表于 2007-10-2 15:33:45 | 显示全部楼层
口袋对战...PBO的话本来就是国内开发的,这个不用说,NB的国内服务器也是论坛自己弄的,不过估计NW是做不到,毕竟口袋NB的服务器是专业论坛的,NW比较杂,不大可能单在这一项支出...
祈祷土豪出现。
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 楼主| 发表于 2007-10-3 08:20:15 | 显示全部楼层
原帖由 逆卷炎灵 于 2007-10-2 13:33 发表
终于跳出了,顶!
官方服务器这种东西……弄不出吧……
NBX,NBQ都是QQ的依附物体,NB才是网络物体,当然是分开开发的了,NBX,NB,NBQ都各有特点么,根据个人的喜好来使用了,NB最正规,NBQ最稳定,NBX最(想不出形 ...

呵呵,于是我自己完善吧

原帖由 梶木渔太 于 2007-10-2 15:33 发表
口袋对战...PBO的话本来就是国内开发的,这个不用说,NB的国内服务器也是论坛自己弄的,不过估计NW是做不到,毕竟口袋NB的服务器是专业论坛的,NW比较杂,不大可能单在这一项支出...
祈祷土豪出现。

于是PBO就是爱好者自己计算机作为服务器的 |||= =
并没有指望NW了,只是希望谁能够贡献出自己的计算机。。。。。。
于是我争取去问问了。。。。。。如果标准TCP服务器做不到,那么就只能用80作为交换数据的交换方法了
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发表于 2007-10-3 08:40:31 | 显示全部楼层
头一次来看NB..感觉有点陌生...网络好象有点复杂..不知道怎么用..能教一下吗?
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发表于 2007-10-3 10:59:51 | 显示全部楼层
原帖由 smdcn 于 2007-10-3 08:20 发表

呵呵,于是我自己完善吧


于是PBO就是爱好者自己计算机作为服务器的 |||= =
并没有指望NW了,只是希望谁能够贡献出自己的计算机。。。。。。
于是我争取去问问了。。。。。。如果标准TCP服务器做不到,那么就 ...
如果拉点广告赞助什么的如何?
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 楼主| 发表于 2007-10-3 16:31:13 | 显示全部楼层
原帖由 Jhu 于 2007-10-3 08:40 发表
头一次来看NB..感觉有点陌生...网络好象有点复杂..不知道怎么用..能教一下吗?

如果在局域网中,
首先运行服务端,点击监听,开始
然后记录下服务端的IP地址
然后客户端分别打开YOB,输入服务端IP地址(如果服务端在开始监听前修改了端口号,则客户端也要使用对应端口号)
然后输入昵称,点击连接,等到服务端显示双方都完成连接时,则可以开始游戏(一般都是其中一个玩家作服务端+客户端)

如果在VNN或者浩方上,于此类似,详见冰伦的介绍

目前系统一些方便不完善, 目前已经修正很多功能,Beta 2近期发布。


原帖由 AI_Player 于 2007-10-3 10:59 发表
如果拉点广告赞助什么的如何?

不切实际。。。。。不但影响形象,而且根本凑不到那么多钱 - -
所以我一直推崇长期开机的个人计算机= =
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发表于 2007-10-3 17:15:38 | 显示全部楼层
很不错  支持下 以后又多了个方便的对战方法了!
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发表于 2007-10-4 00:34:03 | 显示全部楼层
我一直有个想法或是建议

就是游戏王对战软件可不可以利用象MAME、Winkawaks之类街机模拟器联网对战用的
kaillera插件,连接世界各地的kaillera服务器进行对战?
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 楼主| 发表于 2007-10-5 12:17:43 | 显示全部楼层
原帖由 以太 于 2007-10-4 00:34 发表
我一直有个想法或是建议

就是游戏王对战软件可不可以利用象MAME、Winkawaks之类街机模拟器联网对战用的
kaillera插件,连接世界各地的kaillera服务器进行对战?


什么是kailera,世界各地,连接国外服务器同样是不稳定的呀。。。
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发表于 2007-10-7 16:21:42 | 显示全部楼层
攻守转换出问题 - -

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发表于 2007-10-7 19:59:02 | 显示全部楼层
下不了啊
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 楼主| 发表于 2007-10-8 13:18:37 | 显示全部楼层
原帖由 in159753 于 2007-10-7 19:59 发表
下不了啊

经过再次检查,没有发现问题。。。
原帖由 琴酒 于 2007-10-7 16:21 发表
攻守转换出问题 - -

是因为你的Vista吗??我会再去检查的。
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