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3 [7 t9 K$ Z0 a" M7 U4 ^7 @ 最初《古惑狼》(Crash)是作为一个Play Station主机非官方吉祥物形象出现的,但后来的事实证明一个主机平台根本不够它展示。这个长毛家伙在过去的几年里从动作英雄到卡丁车手再到最近任天堂NDS聚会的主角。现在,Sierra公司给古惑狼在次世代开创一个新的冒险舞台,这就是结合了新旧游戏方式的《古惑狼·泰坦(Crash of the Titans)》。游戏将登陆Wii、PS2、Xbox360、PSP、NDS、GBA等平台。 @ 1Ds!Fz . k0 J) p! U$ {p-ZF.2 3@ : U" a! l1 A5 d5 P; n由Amaze Entertainment开发的《古惑狼·泰坦》,是一款以动作要素为核心的作品,不仅是游戏风格,甚至在操作与游戏系统方面也进行了重大改革。游戏最主要的变化来自游戏的进行方式。在以往的《古惑狼》游戏中,开发者往往更注重表现娱乐性,而在新作《泰坦》中,主角古惑狼的动作,特别是拳大脚踢的格斗风格被得以重点描绘。 v$~N)` 9 m! z! y) k6 T- l3 S. D qXE1\{ 5 T6 H+ @6 m$ ^( ?& c z" `( ~2VLPY>Z % |2 ^' C4 R$ v6 _7 ?3 S( B( JGJ/1& 6 R" h" n. C8 v: c 古惑狼在游戏中可以举起小型敌人,利用它们的不同特性去打倒大型的敌人,如此循环往复,游戏开发者把这个过程形象地比喻成 “生物链”系统。关卡中的游戏进程在很大程度上取决于玩家打倒和举起敌人的动作,游戏中有的路线会有巨大门阻挡,必须使用特定的大型敌人方能敲开,有些地方的门则需要投掷敌人来触发机关才能开启。游戏中将会有15种不同类型的生物可以被打倒和举起,而且玩家在打败了某种敌人以后,还可以“变装”并同时拥有那种生物的特殊能力。 tUnc9U $ o5 e% R/ w$ r6 A0{]iWxI$ 6 a# b! `1 J8 s9 ?- x; S本作的主题基本转为了以动作要素为主,但在战斗的间隙仍会有不少需要奔跑和跳跃通过的机关。部分关卡还保留了《古惑狼》系列前作的许多游戏要素,玩家必须以箱子为踏板或以一定的节奏来跳跃才能通过巨大的悬崖或是陷阱。游戏目前预定于2007年10月份在北美地区正式发售。
1 A Y( a! q, g) v7 Q h2X]pm: \4 d: k8 |* F, ?1 ?$ \jL` ; d* b# I! T* R3 Q" B- o0 m, D$ l |Z*idppP 9 {; y+ t% F' Z7 s5 H" @( [ 4^Il!s} ! X- o0 b, f# T7 j8 E0 k L n{I`YL#'4 . B Z! H l. N5 I# olOe:r$dX 9 c" c# j8 G' P$ g; f Z "''_T ; f9 |8 f" T% |7 k$ o1 W6 L itJ |oPQJ ' n# {! |, q& ?. o$ v1 f- b $~`egV>C : Y& k1 O# {0 o) f 1l:vy`B ; t# N1 ~" M1 e7 R1 j $5@, q:&lM # t3 Z, W" h3 ^ U`qgMz 0 Y: G0 W* T; U* D =R J$-WH * t; I# D _4 }m)j9a 4 e% k5 S* C. ?6 J) o iOrz8ZG6l 6 \8 y. m; i5 W' H$ f. w4 m' w rur/^/i + ]* Y: y M* H. K7 p0 P m/F4]d)G - T$ }' v' Z% j, z! I& s2 v 5rI sn~ 0 r3 U# \4 x) H+ t 9_.<kd 9 n/ k" C/ F: ?9 C7 MO`G0Mbt ; }1 {' N6 M' t4 {0 @ LPke7 = 7 O8 i% ^2 o) I5 Owdo_64(a@ ( I" s! y4 v. K $Kn'$#}IT + ~1 |- }% T& e N j
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