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请问昆虫大战24关后的附加关怎么进?

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发表于 2007-11-12 14:54:18 | 显示全部楼层
原帖由 JTR 于 2007-11-12 12:18 发表

简单难度的敌人的卡片小游戏也必输的么?

一样的,小游戏要赢就要有毁屏的觉悟,树海后期敌方光束武器几乎是标配,卡片带加防的还不如带加运动性的
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发表于 2007-11-12 16:43:58 | 显示全部楼层
有个+B防的卡,感觉能有点儿用,唉,全靠卡片了~
我对这游戏没信心了~
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发表于 2007-11-12 16:54:15 | 显示全部楼层
卡片和部队机体配置才是王道.

说一说我个人的打法(最高难度树海60关全灭),只针对40关过后的,之前的太过简单,基本无难度可言

卡片:
补血卡无用,40关开始,所有机体就游离在秒人与被秒之间.全体满血还没合出来,TNND~刷卡太辛苦,最多的一张地图也才40几张...
群体再动有用,不过需要在40几关(具体忘了)刷单体再动来合成,5张合成1张,一张地图一张基本上也就够用了,主要作用是在特别棘手的回合让某几位主力多灭几只敌方,其实多数时候是弥补过错用的,比如经常被闪导致下回合必定被秒等...
单体复活有用,放一张,有时候要用某个机体做诱饵或者一不小心挂掉主力的时候,有个复活会很安心.
群体复活不是很推荐,一个拿到的时候太晚(好象是树海60关才有),二一个是因为用群体复活来复活一两个机体有时候觉得很可惜,但是如果多等两只挂了再来复活绝对会失去先机,感觉比较鸡肋的一张卡...
加速回避卡有用,加防防御卡鸡肋,对于后期的树海,遍地的B武器,防御基本就是找死,回避卡才是王道!
只有16张的空间,其他的就根据战场需要配置,到底是格斗卡多些还是射击卡多些或者炮击卡多些就看个人喜好了,不过40关过后貌似有4还是5关都是需要那一套传送卡才能顺利进行的,基本上就要占去6~8张的空间...
只要加威力的,越高级越好,那些什么降防降攻降速降装甲还有一定几率必死的卡都无用,要相信一点,你的运气始终没CPU好~

机体配置的自由度其实并不是太高,常用的机体都是性能优越的,能够混到树海深层的机体绝对是有独当一面的特性,太过中庸毫无特色的虫子只有被淘汰的~
独角仙:
在40~50关左右会有个低潮期,移动太低加上敌方普遍装配光束武器以及自身武器攻击力薄弱等一系列因素,在无法秒人和极易被秒这种尴尬境地下,它上场的机会变得微乎其微,但是最终武器入手后,它绝对是我方格斗主力,150威力/30装甲/1移动,就算对方是团子虫,一张卡过去也就是个爆炸特效的命~至于全部加格斗命中还是留射击武器的位置来加装防御插件就看个人喜好了,毕竟加了防御插件的独角仙还是可以抵半个盾来用的~
蜈蚣:
满级+射击套装,最终格斗命中达到450左右,不管是装备160的机关炮还是150的B木仓都是所有昆虫的噩梦,射击卡片不论是最低还是最高级的都能完全发挥,再加上全机体(当然是我方,蝎子那个垃圾不提也罢~)最高的B装甲,40关过后的非"地特"B武器简直就是在挠痒~
不过唯一不好的一点是经常被团子虫和蜗牛闪 这绝对是作弊!!!
蝴蝶:
全宇宙最高速的机体,最终武器130威力的B木仓是所有蚂蚁/水蜘蛛/蚊子/蝉的天敌,战斗时多选择回避,往往会有惊异的表现~
对我来说,她的回复卡双倍效果的特性倒并不重要了.
黄蜂:
第二速度,适中的装甲,超强的运气(估计这个是看RP),让它成为比蝴蝶都还能闪的机体--炮击无用,射击无用.不管是敌方还是我方,它都是最让人痛恨的存在,再配合你瞬间的RP爆发,它就是空中的幽灵.
我习惯给它装备威力80的"飞特"刺针,射击部位装上移动加2速度+15的插件,专门秒蝉,而且无需用卡~
蜻蜓:
移动优秀的"地特"射击机体,其实我很欣赏它格斗时的动作特效,相当有冲击力~
要秒蝎子就要靠它,120威力的航空机木仓,俨然一架阿帕奇,6的移动让它刚好在蝎子的炮击射程外,一张鬼蜻蜓的射击卡绝对可以把蝎子轰杀至渣.
可惜它的炮击部位无法加装最高命中的插件,否则它就是另外一架最具威胁的射击机体~
飞蛾:
高装甲/高HP,最终武器虽然只是100威力的B木仓,但是附加30的装甲,专杀团子虫.不过4的移动以及可以忽略不计的B防让它在没卡的时候只有对付蚂蚁和水蜘蛛的命,连田鼈都经常性的闪避成功...唯一好用点的就是拿来吸引敌方蜗牛的火力...
团子虫:
因为前期低下的移动以及被唾弃的移动类型让它根本不在上场的考虑中~
但是40关过后,它就开始有发挥余地了.特殊隘口,800多的HP,高达250的装甲再顶个装甲/B装甲都+50的射击插件,稍微有点防御加成的地形,它就是一面完美的肉盾,如果再踏上回复点,恭喜你,你已经无敌了~
推荐武器为B属性刺针,炮击插件格斗命中+60,两回合干掉对方一只满级的团子虫~
萤火虫:
三门炮其一,中前期唯一的B炮,团子虫的绝杀机体,最终射程3~8,FSKⅢ的最佳受益者,可惜炮击命中始终无法上300,纵有150威力的B炮也有些无奈,50关后经常被闪,而且是经常被团子虫和蜗牛闪...............
除却特殊地图,必上的机体.
瓢虫:
三门炮其二,自身特性为炮击射程+1,中前期完全不出彩的一门炮台,而且脆弱得可以.四连装导弓单发射器可开发后,提升为树海绝对主力,不管是+3射程/-HP的格斗插件还是FSKⅢ,都能使其完全发挥,最终射程3~9,对付敌方瓢虫的中坚力量.
蟑螂:
小强,三门炮其三,高速/高B防,虽然机体介绍说它最好是当射击机体用,但是其机体特性是炮击射程+1,树海后期被虐惨了的时候才发现它的用处,最顽强的一门炮,近敌存活率仅次于蝴蝶和黄蜂,绝对无愧于"小强"的称号.它同样是FSKⅢ的最终受益者,因为无法装备另外一个格斗插件...最终射程3~9

关于炮:
最实用的就是四连装导弓单发射器,射程3~5,威力170,虽然要-140HP,但是相信没人会把自己的炮开到前线去挨木仓的~
敌方瓢虫最爱的是多管导弓单发射器,射程2~4,威力180,基本上装上这个东西,装甲就归0了,所有有些时候瓢虫或小强可以不用卡就秒它~
隐藏武器土管,射程2~4,威力170,外形为三连装上面再蹲只猫咪,威力尚可,射程不足...
隐藏武器"复活节岛雕像",这个可以肯定是纯恶搞的了,射程2~4,威力140还是170?忘了...游戏中除萤火虫外的第二门B炮,瓢虫少或者B防低的机体泛滥的地图可以拿来用用.

螳螂:
中前期的绝对主力,最终武器虽然性能不错,但是在树海后期还是感觉压力太大,某几幅纯地面部队的地图必上,加卡就秒人的强力格斗机体,配个移动+2的射击插件就成为游击主力了~
锄型虫:
最没用的一个机体,要不是看在它是我方第一批助力,绝对连上场的机会都没有~
可惜了全游戏最棒的一个最终武器.......
轮子的移动类型真的是...想不让人扁都难啊~
蜘蛛:
发展过于平衡的机体,不过她最有魅力的一刻就是格斗武器装上HOT LIPS的时候,让你体验什么叫做"烈焰红唇"~
蝉:
移动优秀又是"飞特"机体,可惜B装甲极低,再加上射击机体优秀的太多了,完全就无用武之地...
蝗虫:
性能卓越,可惜生不逢时,就连在敌方也一点不出彩,还不如卡片里面的蝗虫来得霸道~(范围内全体HP伤害,这才叫做蝗灾嘛~)


其实呢,本作是一个很考验RP的游戏,就连在玩卡片的小游戏的时候都是~
不过好在树海没有回合数限制,可以用三门炮慢慢的磨,龟仙流可以在本作中发挥到极至!

SLG嘛~
消磨时间的佳品,千万不要太过沉迷~



以上
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发表于 2007-11-12 16:56:48 | 显示全部楼层
原帖由 酷儿最爱MA 于 2007-11-12 14:23 发表
加了防
命中就掉下来了,同时攻也掉了
攻防找不到平稳呢

本作的命中率只是拿来乘武器攻击力来算最终伤害的,与攻击成功与否完全没关系,中还是闪,这是一个考验RP的问题~

RP型SLG游戏~
赞一个~


以上
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发表于 2007-11-12 17:06:42 | 显示全部楼层
LS很强大,原来蟑螂也能拿来当炮用长知识了
不过那张再动的卡哪刷,找不到饿............如果全拿再动的卡岂不是无敌
还有蝗虫有时也是有用的,他有一击脱离技能,在某些委琐流的关卡可以出场补木仓
现在卡在55关,因为没有全体再动卡,当中的一群螳螂简直是噩梦.........
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发表于 2007-11-12 17:33:32 | 显示全部楼层
注意!
是群体再动,不是全体再动~
我原来都以为是全体再动,第一次在树海用差点没被它害死...
最多四体有效,基本上就是救场用的,好象是40多关刷吧,我也忘了~

以上
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发表于 2007-11-12 17:56:26 | 显示全部楼层
貌似40多关我就刷到复活卡,没再动,唯一拿到的一张貌似是剧情拿到的........谁研究下...........
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发表于 2007-11-13 09:22:36 | 显示全部楼层
拜谢~正点!~
辛苦辛苦~
我的问题也是哪儿还有再动卡刷啊~

另,我一直以为命中高了就不回被躲了呢~学习了~
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发表于 2007-11-13 11:08:24 | 显示全部楼层
单体再动那张真忘了在第几关了,不过好象记得有两幅地图是印象很深刻的~


第一幅中的部队配置:

地图被分成三块,初始地有一只独角仙和瓢虫,瓢虫站在传送点上
然后地图左上是海,有一小块陆地,两只蝉和一只蜗牛,蜗牛内有六只螳螂,
中间基本上是块半密封的区域,只有一个传送点,有两只B木仓的蜈蚣镇守,又有一个蜗牛,里面也全是螳螂,下部的森林中有两只瓢虫

如果不是上面那幅的话那就只有下面这幅有可能是了:
整幅地图被分割成了6块各自独立的区域,必须使用传送卡才能完成.
初始地有只萤火虫,然后左和右两块小区域内是两只瓢虫,左和右面两个顶端的小区域内各有一只萤火虫
中间最大的一块是森林,内有一回复点,两只蜈蚣和一只萤火虫
最上方就是目标卡片,有两只团子虫和一个回复点,那两只团子虫只会跑,真是一点都不可爱~

单体再动有很大几率是在后面这幅图,上面那幅仔细回想了下记忆深刻的原因,应该是最高难度被CPU郁闷过很多次才能记下来的.
话说不管第一幅有没有卡片,它都是一张绝对靠RP的地图,只有传送卡才能让你有一点胜算,从传送点过去绝对是找灭,两只蜈蚣就不说了,大部队开进去后,面对的6只勇猛无匹且闪避优秀的螳螂...
最惨的一次,我一回合下来所有飞行部队全灭,地面部队能存活的除了蜗牛外就剩小强了,蜈蚣是以为B防太高速度相当不错,并且对上的是被废了卡的B木仓蜈蚣,再加上一点点RP,才留了几十点HP来逆转,而小强能存活实在是很正常,作为一门炮,不光射程优秀,连各项素质都是所有人望尘莫及的,光凭这点就够它拽了,好在外面岛上还有瓢虫在顶着,一张单体复活卡把蜻蜓搞出来救了场...

我发现我废话真多.........


很难得还有人在驽力灭虫~
有空的时候我也准备把汉化版再翻来温习一遍了~


以上
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发表于 2007-11-13 12:24:55 | 显示全部楼层
第一幅是55  关,我就卡在这了.........貌似拿到的是武器..........
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发表于 2007-11-13 15:56:05 | 显示全部楼层
对~
就是你说的那个,那单体再动肯定是在前面了~应该就是后面那幅地图了.
55关小岛上的就是武器,不过稍不注意就会被撵得逃命的螳螂给拣了,S/L过N多回~
用龟仙流就怕一不小心被螳螂抢先,不用龟仙流又会被灭得相当地快...

这关我用了两套传送卡,一套把所有地面部队拉到小岛上对付螳螂,另外一套就是用来从小岛传部队进中央区域的.
一般地图上的敌方会因为炮击机体的存在且我方不在攻击范围内而退避三舍,但是这关的螳螂跟蜈蚣太威猛了,只要你的部队一进入中央,马上就蜂拥而至,完全无视你的炮台和自身射程等因素,再加上CPU无与伦比的闪避率......
你想不哭都难......
一般我会把蜈蚣留在初始地的传送点上待机,等把小岛上的螳螂都灭完并且所有部队都进入蜗牛待命后先过去吸引两只蜈蚣的火力,毕竟蜈蚣.vs.蜈蚣在加卡闪避的情况下生存率还是有一点点保证的,蜗牛被送到后机体出击有一定讲究,萤火虫和其他飞行机体要保证在里面的那片水域上空,地面机体除却一两只相对顽强或者运气超赞的外基本都是炮灰,RP爆发者能够抵受住第一轮攻击的,胜利就在向你招手了~
蜈蚣很顽强,就算它挂了,也尽快复活出来~
小强在RP爆发的时候可以废掉螳螂N多张格斗卡,卡废得差不多了,你的部队也就安全了~
萤火虫的威胁感剧降,蜈蚣打不痛,螳螂随便闪...
我留了瓢虫在岛上打翻山炮,不过就算加卡,在面对螳螂的时候都很疲软...
本关蜻蜓也许是因为个人RP原因,表现超赞,闪了对方两张格斗卡还留着几丝血~
......
尽量靠敌方部队包围我方机体造成路障效果来减轻后排压力,只要最后部队不是只剩蜗牛你都有胜算,我有一次就是靠蜻蜓硬挺过最后两只瓢虫的(也有更多次是因为没闪过瓢虫的炮击卡前功尽弃...)

总归一句话,进了中间区域,你就要有随时败北的心理准备,也不要因为损失了一两只部队而轻易放弃.
RP,我一直都在说这两个字,指不定什么时候你就爆发了~
昆虫战争,一个随时都有新惊喜的游戏啊~


以上
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发表于 2007-11-13 16:11:01 | 显示全部楼层
40关以后的小游戏偶就再也没赢过。
已经变成秒和被秒的战斗了。非常的有挑战哦。
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发表于 2007-11-13 16:18:34 | 显示全部楼层
秒,还是被秒,这是个大问题~~~~~~~~~~~~~




PS:对正点的崇拜又加深了一百多层~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2007-11-13 16:21:56 | 显示全部楼层

居然你们都叫树海为小游戏?!
真是败给你们辽~



树海才昆虫战争的精髓所在,对SLG有爱的人必定会坚持到RANK 60!

其实回过头来看,55关真的可以算是本作最具挑战性的一关了,55关一过,你会发现后面5关完全可以用行云流水来形容,并且再回去重打一遍55关都觉得不再那么恐怖了~


以上
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发表于 2007-11-13 16:35:56 | 显示全部楼层
原帖由 火龙果 于 2007-11-13 16:18 发表
秒,还是被秒,这是个大问题~~~~~~~~~~~~~




PS:对正点的崇拜又加深了一百多层~~~~~~~~~~~~~


应该说是难得有游戏在没有二周目和深度隐藏要素的情况下让我如此执着地完成了它,之前在57关的时候TF卡里面的所有资料全部被毁,所有存档也一同被灭...
我用了整个国庆长假来重新玩,上午打,下午打,晚上还打,55关也卡了我将近一天才有所突破...真不知道原来是怎么过的55关,估计毁档前的RP不是一般的高~

最要感谢的就是aqaq所写的机体介绍,虽然对小强的描述曾一度让我"误入歧途",但是依然最感谢他,如果不是因为他的文章让我产生的浓厚的兴趣,这款游戏估计我是不会深入的.
小声地:因为在它偷跑的当天我就拷到TF卡内了,结果第二关过后突然不感冒了...所以它相当于是被我从垃圾堆里找回来的



以上
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发表于 2007-11-13 16:39:39 | 显示全部楼层
顶,数海才是昆虫大战依旧在我卡中的原因......
想到一个好办法,在到中间区域的时候放几个路障,还能多抗会
恩 晚上去试试
其实如果昆虫大战能SL会简单许多,毕竟大黄蜂和小强都是闪避达人,不过这样就没意思了
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发表于 2007-11-13 17:11:32 | 显示全部楼层
对了~
还有路障这种辅助卡的说~
CPU一般都是优先攻击它们的...
我除了两种传送卡外,其他辅助卡都没用过~
有路障的话,55关的难度应该会有所降低吧~
不过却是不能废CPU的卡^^

如果中断存档能不消失的话,本作的乐趣就全部消失了......


以上
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发表于 2007-11-13 17:35:28 | 显示全部楼层
不知道会不会有2代啊~
希望去掉发动卡片的小游戏,玩多了吐~~
加2周目,多机体的二代啊~
幻想中~
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发表于 2007-11-13 19:22:17 | 显示全部楼层
果然有效,蜈蚣被引去打路障,螳螂都向后退,用火炮+独角虫秒掉蜈蚣了.....
我方的蜈蚣打螳螂也很有效,一木仓空血,再叫基地补木仓就挂了
遗憾的是道具没拿到,到后面刷几张卡再回来拿
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发表于 2007-11-14 16:02:25 | 显示全部楼层
哦~~~
你RP够高啊~
我蜗牛一般都摸不到人的......


果然地形严酷的关卡用上路障是个好主意~
而且螳螂居然也会跑了~
楼上真强大~


以上
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