卡片和部队机体配置才是王道.
说一说我个人的打法(最高难度树海60关全灭),只针对40关过后的,之前的太过简单,基本无难度可言
卡片:
补血卡无用,40关开始,所有机体就游离在秒人与被秒之间.全体满血还没合出来,TNND~刷卡太辛苦,最多的一张地图也才40几张...
群体再动有用,不过需要在40几关(具体忘了)刷单体再动来合成,5张合成1张,一张地图一张基本上也就够用了,主要作用是在特别棘手的回合让某几位主力多灭几只敌方,其实多数时候是弥补过错用的,比如经常被闪导致下回合必定被秒等...
单体复活有用,放一张,有时候要用某个机体做诱饵或者一不小心挂掉主力的时候,有个复活会很安心.
群体复活不是很推荐,一个拿到的时候太晚(好象是树海60关才有),二一个是因为用群体复活来复活一两个机体有时候觉得很可惜,但是如果多等两只挂了再来复活绝对会失去先机,感觉比较鸡肋的一张卡...
加速回避卡有用,加防防御卡鸡肋,对于后期的树海,遍地的B武器,防御基本就是找死,回避卡才是王道!
只有16张的空间,其他的就根据战场需要配置,到底是格斗卡多些还是射击卡多些或者炮击卡多些就看个人喜好了,不过40关过后貌似有4还是5关都是需要那一套传送卡才能顺利进行的,基本上就要占去6~8张的空间...
只要加威力的,越高级越好,那些什么降防降攻降速降装甲还有一定几率必死的卡都无用,要相信一点,你的运气始终没CPU好~
机体配置的自由度其实并不是太高,常用的机体都是性能优越的,能够混到树海深层的机体绝对是有独当一面的特性,太过中庸毫无特色的虫子只有被淘汰的~
独角仙:
在40~50关左右会有个低潮期,移动太低加上敌方普遍装配光束武器以及自身武器攻击力薄弱等一系列因素,在无法秒人和极易被秒这种尴尬境地下,它上场的机会变得微乎其微,但是最终武器入手后,它绝对是我方格斗主力,150威力/30装甲/1移动,就算对方是团子虫,一张卡过去也就是个爆炸特效的命~至于全部加格斗命中还是留射击武器的位置来加装防御插件就看个人喜好了,毕竟加了防御插件的独角仙还是可以抵半个盾来用的~
蜈蚣:
满级+射击套装,最终格斗命中达到450左右,不管是装备160的机关炮还是150的B木仓都是所有昆虫的噩梦,射击卡片不论是最低还是最高级的都能完全发挥,再加上全机体(当然是我方,蝎子那个垃圾不提也罢~)最高的B装甲,40关过后的非"地特"B武器简直就是在挠痒~
不过唯一不好的一点是经常被团子虫和蜗牛闪 这绝对是作弊!!!
蝴蝶:
全宇宙最高速的机体,最终武器130威力的B木仓是所有蚂蚁/水蜘蛛/蚊子/蝉的天敌,战斗时多选择回避,往往会有惊异的表现~
对我来说,她的回复卡双倍效果的特性倒并不重要了.
黄蜂:
第二速度,适中的装甲,超强的运气(估计这个是看RP),让它成为比蝴蝶都还能闪的机体--炮击无用,射击无用.不管是敌方还是我方,它都是最让人痛恨的存在,再配合你瞬间的RP爆发,它就是空中的幽灵.
我习惯给它装备威力80的"飞特"刺针,射击部位装上移动加2速度+15的插件,专门秒蝉,而且无需用卡~
蜻蜓:
移动优秀的"地特"射击机体,其实我很欣赏它格斗时的动作特效,相当有冲击力~
要秒蝎子就要靠它,120威力的航空机木仓,俨然一架阿帕奇,6的移动让它刚好在蝎子的炮击射程外,一张鬼蜻蜓的射击卡绝对可以把蝎子轰杀至渣.
可惜它的炮击部位无法加装最高命中的插件,否则它就是另外一架最具威胁的射击机体~
飞蛾:
高装甲/高HP,最终武器虽然只是100威力的B木仓,但是附加30的装甲,专杀团子虫.不过4的移动以及可以忽略不计的B防让它在没卡的时候只有对付蚂蚁和水蜘蛛的命,连田鼈都经常性的闪避成功...唯一好用点的就是拿来吸引敌方蜗牛的火力...
团子虫:
因为前期低下的移动以及被唾弃的移动类型让它根本不在上场的考虑中~
但是40关过后,它就开始有发挥余地了.特殊隘口,800多的HP,高达250的装甲再顶个装甲/B装甲都+50的射击插件,稍微有点防御加成的地形,它就是一面完美的肉盾,如果再踏上回复点,恭喜你,你已经无敌了~
推荐武器为B属性刺针,炮击插件格斗命中+60,两回合干掉对方一只满级的团子虫~
萤火虫:
三门炮其一,中前期唯一的B炮,团子虫的绝杀机体,最终射程3~8,FSKⅢ的最佳受益者,可惜炮击命中始终无法上300,纵有150威力的B炮也有些无奈,50关后经常被闪,而且是经常被团子虫和蜗牛闪...............
除却特殊地图,必上的机体.
瓢虫:
三门炮其二,自身特性为炮击射程+1,中前期完全不出彩的一门炮台,而且脆弱得可以.四连装导弓单发射器可开发后,提升为树海绝对主力,不管是+3射程/-HP的格斗插件还是FSKⅢ,都能使其完全发挥,最终射程3~9,对付敌方瓢虫的中坚力量.
蟑螂:
小强,三门炮其三,高速/高B防,虽然机体介绍说它最好是当射击机体用,但是其机体特性是炮击射程+1,树海后期被虐惨了的时候才发现它的用处,最顽强的一门炮,近敌存活率仅次于蝴蝶和黄蜂,绝对无愧于"小强"的称号.它同样是FSKⅢ的最终受益者,因为无法装备另外一个格斗插件...最终射程3~9
关于炮:
最实用的就是四连装导弓单发射器,射程3~5,威力170,虽然要-140HP,但是相信没人会把自己的炮开到前线去挨木仓的~
敌方瓢虫最爱的是多管导弓单发射器,射程2~4,威力180,基本上装上这个东西,装甲就归0了,所有有些时候瓢虫或小强可以不用卡就秒它~
隐藏武器土管,射程2~4,威力170,外形为三连装上面再蹲只猫咪,威力尚可,射程不足...
隐藏武器"复活节岛雕像",这个可以肯定是纯恶搞的了,射程2~4,威力140还是170?忘了...游戏中除萤火虫外的第二门B炮,瓢虫少或者B防低的机体泛滥的地图可以拿来用用.
螳螂:
中前期的绝对主力,最终武器虽然性能不错,但是在树海后期还是感觉压力太大,某几幅纯地面部队的地图必上,加卡就秒人的强力格斗机体,配个移动+2的射击插件就成为游击主力了~
锄型虫:
最没用的一个机体,要不是看在它是我方第一批助力,绝对连上场的机会都没有~
可惜了全游戏最棒的一个最终武器.......
轮子的移动类型真的是...想不让人扁都难啊~
蜘蛛:
发展过于平衡的机体,不过她最有魅力的一刻就是格斗武器装上HOT LIPS的时候,让你体验什么叫做"烈焰红唇"~
蝉:
移动优秀又是"飞特"机体,可惜B装甲极低,再加上射击机体优秀的太多了,完全就无用武之地...
蝗虫:
性能卓越,可惜生不逢时,就连在敌方也一点不出彩,还不如卡片里面的蝗虫来得霸道~(范围内全体HP伤害,这才叫做蝗灾嘛~)
其实呢,本作是一个很考验RP的游戏,就连在玩卡片的小游戏的时候都是~
不过好在树海没有回合数限制,可以用三门炮慢慢的磨,龟仙流可以在本作中发挥到极至!
SLG嘛~
消磨时间的佳品,千万不要太过沉迷~
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