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RockMan.EXE 4 Navi 战术大全!

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发表于 2004-1-6 08:14:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
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我对红太阳所有Navi都有实战经验,至于蓝月亮我有些现在正在努力寻找中,还没有打过的是根据朋友的经验和描述加上一点点自己的想象力写成的。 目前仅仅完成了完全战术的文字部分,还有很多东西要加上。图片是最大的一项,正在努力制作中,红太阳的完全制作好了,蓝月亮刚刚开始。

注:
- 红色为红太阳专有的Navi,蓝色则是蓝月亮。紫色是两版都有。
- “芯片”不是打倒该Navi会得到什么芯片,而是建议战斗之前给RockMan装备的芯片。
- 对于这些Navi的确切HP,有一部分可能不正确,因为打的时候有可能忽略了,还有其他的错误等等,希望大家指正。我自己也会尽快找出来的。
- 战术的顺序是依照Navi出场的早晚。
- Forte不包括在这篇文章里,我会为怎么对付Forte专门写一篇。
- 图标1,2,3……一律是从左到右的顺序,4则是第二行最左边,以此类推。

好了,废话少说,开始! [wdb11]

*暗影人(ShadeMan)*
HP:一周目500,二周目800,三周目1200,SP1500
属性:暗
实力:7.5/10
攻击:
1)超声波,瞬间移动到RockMan面前发出尖锐的声音,攻击横向一行。被攻击后有机会陷入混乱状态。
2)蝙蝠炸弓单,召唤出几个小蝙蝠向前飞。途中可以向上或者向下转一次弯。
3)影遁术,受到攻击时瞬间藏身于黑影中,可将任何伤害化为乌有。


战术:ShadeMan的攻击方式比较单一,麻烦一点的是躲避蝙蝠的同时会不小心被他的超声波K到,掉血倒没什么,混乱就比较讨厌。对付这家伙最大的难点是普通攻击对他没有作用,ShadeMan因为会影遁之所以得名,唯一能伤到他的芯片只有太阳光线木仓1/2/3/EX,其余芯片一概无用。总之,这家伙真正的实力并不很强,难点集中在如何有效地对其造成伤害。战斗的时候注意躲避他的进攻就可以了,普通芯片可以用来打掉他发出的蝙蝠,或者逼迫他使用影遁以打断他的攻击。拿到太阳光线木仓之后看准时机,当然如果能将123组合起来效果尤佳。

芯片:太阳光线木仓。

其他:原作RockMan7中出现。纯粹邪恶的Navi,喜欢在袭击其他Navi的时候获得的成就感。以黑暗的能量而自夸。第一次被Blues打退的时候留下的一小片黑暗残骸就是后来激发RockMan体内暗能量的导火索,似乎没有操作者。ShadeMan是除了Forte以外唯一完全掌握黑暗力量的Navi。


*水泡人(AquaMan)*
HP:一周目500,二周目700,三周目1000,SP1800
属性:水,弱点是电
实力:4/10
攻击:
1) 气泡木仓,和水泡木仓的芯片一样效果,攻击目标和目标后一格。
2) 气泡爆弓单,抛出一个小小的炸弓单。很容易躲开。
3) 水压炮,召唤出来的两个喷水龙头,射程不会到达最后一排。

战术:看上去弱不禁风的小Navi,打起架来还算不错。他的出现让人不禁想起了上一代的ToadMan,就是那个小女记者的绿色Navi。幸运的是AquaMan比ToadMan容易多~~~~~~~~了。他的气泡木仓不太容易躲开,因为发射前没有任何征兆。对付他只需要携带一些电属性的芯片就OK。他的攻击基本上不会造成太大的威胁。可以使用偷地的芯片限制他的行动 —— 对付SP版的AquaMan会很有帮助。另一个战术是用破坏地面的芯片砸烂RockMan面前的地板,然后站在紧靠破掉地板的后面,这样可以让AquaMan的气泡木仓打不过来。

芯片:电属性的芯片,偷地芯片,

其他:原作RockMan8中出现。开始似乎没什么自信心,受到RockMan的激励才鼓起勇气参加大赛。看上去个子小小的外表下面其实是个很有勇气的小鬼。


*电光人(SparkMan)*
HP:一周目600,二周目1000,三周目1400,SP2000
属性:电,弱点是木
实力:4/10
攻击:
1)电光炸弓单,假如他移动到和RockMan同一行就会从腹部放出一颗红色的球体,飞到与RockMan同一纵排或者中途有任何阻挡就会爆炸,影响一
个“X”型范围。
2)高压电击,把双手连接地面,发出一连串电击。
3)闪光雷,向上“大吼一声”,发出极亮的闪光,这闪光会激发RockMan的黑暗能量。闪光消逝后会有一个黑色的RockMan站在RockMan身旁并发出攻击。


战术:纯粹是一个纸老虎。他使用最多的是电光炸弓单,躲避起来非常容易,只要在他向RockMan发出的时候原地不动就行了,炸弓单会在RockMan面前爆炸但却不会有任何伤害。面对SparkMan只要注意躲开他的电击,带上一些木属性的芯片会让SparkMan加倍难过。

芯片:木属性芯片

其他:原作RockMan3中出现。看上去很凶的样子,其实是个外不如是的蠢货 —— 和他的主人一样。能造成些许威胁的可能只有SparkMan SP。


*陀螺人(TopMan)*
HP:一周目600,二周目900,三周目1200,SP未知
属性:中性
实力:5.5/10
攻击:
1)碰碰陀螺,TopMan扔出的两个铁陀螺。
2)陀螺撞击,TopMan自己变成一个大陀螺向前冲撞。
3)陀螺镇压,变成大陀螺之后飞起来,然后落在RockMan的头顶上。


战术:在TopMan放出的陀螺和他的镇压之间穿梭是挺危险的。如果能躲过这两个攻击的合体,TopMan就基本上没希望伤到RockMan了。比较容易的Navi之一,注意他的碰碰陀螺会挡掉RockMan的一些攻击。

芯片:一些简单的PA,例如Zeta加农炮就可以让TopMan尝到苦头。

其他:原作RockMan3中出现。老头子的老Navi(笑……有其主必有其Navi嘛,对不?)。叼着一个大烟斗住着小拐棍看上去显得颇为滑稽。


*数字人(NumberMan)*
HP:一周目不祥,二周目900
属性:中性
实力:7/10
攻击:
- 数字保龄球,NumberMan滚出三个深蓝色的球体,上面的数字表明球体的生命值。
- 三角板(大笑),NumberMan会扔出一个三角板,中途如果打不中的话会拐一次弯。
- 色子炸弓单,扔出一个色子,爆炸范围3X3,伤害 = 10X点数。

战术:这家伙比前面几代厉害多了。主要是他的数字保龄球速度快了不少,攻击的时候反应一定要快,瞄准数字最小的打。一般最小的数字在20与3之间,对付他建议使用水泡灵(Aqua Soul),用快速集气一炮打掉最小的数字。没有的话手快点儿也可,实在不行就用水波炮之类的远距离可同时攻击一排的芯片打开缺口。总之,除了NumberMan的保龄球之外其他的都不难躲开,能成功打碎每个球体的话NumberMan便毫无胜算了。

芯片:快速的芯片都可以,不要使用硬直时间太长的芯片。

其他:原创Navi之一,上届日本Navi设计大赛的亚军(好像是吧……),剧情把他介绍成一个半桶水的白痴,其实实力相当不错。反应很灵敏,而且对数字非常感兴趣 —— 要不然咋叫NUMBER man捏?


*气力人(GutsMan)*
HP:一周目500,二周目900,三周目1300,SP1700
属性:中性
实力:6.5/10
攻击:
1)地震锤,重重一击砸向地面(不知道有没有人糗到被正面砸中……),会导致部分地板开裂,头顶会掉下碎石。
2)重机木仓,一连串机木仓射击,较少使用。
3)重拳,向前方一格发出的拳击。高等级的时候拳头会飞出来(万能侠?!)。


战术:带上几个修理地板的芯片,远离敌我地区交界的地方,做到这两点就基本上安全了。小心头顶掉下来的碎石。低等级的GutsMan很好修理,但是面对V2以上的他就要注意。他发出的“火箭拳”被打中可是很痛的。另外小心脚下裂开的地面,不要把自己搞得没有地方跑。

芯片:破坏地面的芯片,毁掉他的地区,顺便利用偷地芯片扩充自己的地盘。

其他:原作RockMan1中出现。经典人物了,十分讲义气且总是精力十足的Navi,尽管大脑有些低能。


*焚火人(FireMan)*
HP:一周目700,二周目1000,三周目1300,SP未知
属性:火,弱点是水
实力:5/10
攻击:
1)喷火,纵向喷射的大火,很容易躲开。
2)汽油弓单,从头部放出的小炸弓单,碰到地面会燃烧一段时间。
3)火柱,和喷火的手势一样,但是喷出的是一格格前进的跟踪火柱。


战术:喷火很容易看出来躲开,汽油弓单本身不会有太大威胁但是会限制RockMan的行动。FireMan的常用战术是先扔出汽油弓单,接着开始喷火。小心应付,看准汽油弓单落下的地方并找别的路躲避FireMan接下来的攻击,实在不行就踩上去好了 —— 烫到脚底总比被红烧好一些。

芯片:水属性的芯片会让这家伙痛不欲生。

其他:原作RockMan1中出现。热爱战斗的Navi,不是非常邪恶。对于主人很忠心,但是实力不强。


*热炉人(BurnerMan)*
HP:一周目700,二周目1100,三周目1500。SP未知
属性:火,弱点是水
实力:8/10
攻击:
1)喷火,和FireMan的喷火作用一样,看起来不大相同而已。
2)焊击冲撞,头部喷出氧切割机一样的火焰,整个人向前冲撞过去。
3)火炬,战斗一开始就在整个地区上下各有一个的东西,会前后移动并喷出蓝色的火焰,攻击一竖排。图中有一支火炬被炸弓单挡住了。


战术:做好准备了……这小子绝对非同小可!整场战斗最大的威胁是那两支火炬,不但会喷火还可以挡住RockMan的攻击,阻碍RockMan的行动以掩护BurnerMan的偷袭。建议在最上面一排或者最下面一排放一块石头以挡住一支火炬。战斗中主要的注意力集中在火炬上,另外要格外小心BurnerMan的喷火,多多使用水属性的芯片。带几个溜冰石芯片以用来砸掉它的火炬,只要没了这两个东西BurnerMan就归你慢慢消遣了。不要带加农炮之类的直接攻击芯片 —— 会被火炬挡掉。BurnerMan将会是目前为止最厉害的Navi。

芯片:一定要带好水属性的芯片,溜石芯片,还有石块芯片,用来挡住或者破坏他的火炬。

其他:原作RockMan&Forte中出现。比起FireMan来更加狂热,脾气暴躁且行动偏执,有时候连操作者的命令都不会听从。实力不凡的Navi。


*录像人(VideoMan)*
Hp:一周目800,二周目1100,三周目1300
属性:中性
实力:6.5/10
攻击:
- 倒带,召出一个大磁头急速旋转,范围2X2,攻击次数可不止一次!
- 重放,召唤出RockMan的分身随机使用一种攻击。
- 障碍带,左起第三排和右起第三排从战斗开始就会出现一条纵向的磁带。虽然很容易打掉但是会阻挡RockMan的攻击,且再生速度其块无比。如果有障碍的话则不会重生。
- 调速,根据战况变化自己的颜色。绿色为一般;红色表明快过,移动力2X;蓝色表明慢过,移动力减半但是会恢复HP。



战术:对付这个卑鄙无耻的家伙多说无益,按照*二甲*和*密码忘了*二人写的攻略做就可以,事先带好偷地的芯片并设置为快捷,“比赛一开始就要用抢地,打断中间的录象带后立刻冲到第一排”,然后只要上下移动躲开他的倒带攻击就万事大吉 —— 倒带攻击一定不能被打中,非常伤的!抄起所有的东西(茶壶,西红柿,鸡蛋……等等)没头没脑砸下去,把VideoMan送入地狱吧。

芯片:偷地芯片,其余随便。

其他:受到主人唆使而对RockMan设下圈套的Navi,本身没什么实力。这个Navi据说是日本搞的Navi设计活动中一个10岁男孩的作品。


*暴风人(WindMan)*
HP:一周目800,二周目1200,三周目1500
属性:风,无弱点
实力:7.5/10
攻击:
- 炮弓单鸟,随机飞出的机器鸟,和Forte的集气粒子炮差不多,当然速度慢多~~~~~了。
- 奇形雷,WindMan扔出两个古怪的东西,和老鼠炸弓单效果一样。
- 龙卷风,召唤出几个龙卷风,这些龙卷风不会离开WindMan多远,大部分时候围绕着WindMan。
- 气流,整场战斗都会刮着大风 —— 方向会前后变化。

战术:又一个难缠的Navi。本来就不容易躲开的攻击再加上战场上的大风,使得对付WindMan变成一件十分头疼的事。一个建议是利用障碍(例如自己放下的石头)防止自己被大风吹到前线 —— 最容易被他的龙卷风痛K的地方,或者把自己的地盘砸掉一排,也可以用隐身术躲避大风的影响……反正一切都是为了摆脱强气流的影响,只要能强制自己的行动撂倒WindMan应该不会太困难。

芯片:破坏一排地板的芯片,石块芯片。

其他:原作RockMan6中出现。比较正直的Navi之一,认为荣誉就是完全平等的战斗中的胜利。民众操作的Navi能达到这种水平已经十分可贵了。


*萝露(Roll)*
HP:一周目700,二周目1000,三周目1300
属性:中性
实力:3/10
攻击:
1) Roll弩箭,发出一支奇怪的箭。可以删除对手选择的所有芯片。注意图中RockMan头顶的奇怪符号。
2) Roll强攻,实在想不出该叫什么……就是瞬间移动到RockMan面前然后用头顶的光带攻击,和前几代的Roll芯片一样。
3) 病毒召唤,一个女孩Navi竟然会这种东西。召唤出一个随机的病毒。


战术:不难对付的Navi。她召唤出病毒后要立刻打掉,否则会不停地骚扰。最好别被她的弓箭K到,不然会损失芯片,没有什么太明显的战术可言。可以带上剑属性的芯片,趁她瞬间移动到面前的时候进行反击。

芯片:无所谓。

其他:似乎是RockMan的女朋友(?!),不擅长战斗,看上去蛮可爱的。RockMan的原作中她应该是RockMan的妹妹……


*金属人(MetalMan)*
HP:一周目800,SP2000
属性:中性
实力:7.5/10
攻击:
- 金属齿轮,战斗一开始在正中央一行会有两个齿轮来回移动,别被碰到。战斗的时候MetalMan有时会把;两个齿轮都搬到RockMan那边。
- 夺命飞轮,扔出自己肩上的齿轮,飞行路线类似回旋飞镖。
- 重拳,瞬间移动到RockMan面前然后向地面猛击一拳,会使地板毁掉 —— 不是开裂,是打出一个坑!
- 金属导弓单,从背后发出三枚导弓单,看到地面变黄就躲开吧。

战术:战场上的两个大齿轮是两个眼中钉,妨碍RockMan的攻击妨碍得很厉害,而且就算打碎也没用 —— MetalMan马上会召出新的。无论如何别让他的拳头打中,会痛死的。可以试着用偷地来扩大自己的移动范围,另外如果能打碎齿轮的话就试试,在他召唤出新的之前能喘口气,太阳光线木仓可以迅速融化掉那两个讨厌的齿轮。总之这场战斗不会轻松,加油吧。

芯片:MetalMan没有具体的弱点,试着用太阳光线木仓融化掉战场上的齿轮,带一些隐身和治疗的芯片也会有帮助。

其他;原作RockMan2中出现。力大无比的Navi,力气好像比GutsMan还要大,毕竟一拳就能在地板上开天窗嘛。性格特点不祥,因为这个Navi没怎么说过话……寒。


*木头人(WoodMan)*
HP:一周目1000,二周目1500,三周目2000,SP2500(!)
属性:木,弱点是火
实力:7/10
攻击:
- 滚动圆木,战斗一开始会从WoodMan区域后方向前慢慢滚动的木头,占地面积纵向2格。
- 松籽木仓,向前连着发出三个松籽。
- 森林震怒,WoodMan高高跳起,落地的时候把手伸入地面,RockMan的地区会有3到4格冒出木桩来。

战术:“虽然不太难,但是惹人烦”来概括WoodMan很合适。万幸的是这一代的WoodMan不会种树(就是长出一棵树然后结果子,这家伙吃了以后会恢复很多的HP)。如果不想被滚滚而来的木头搞得鼻子冒烟的话就用这个方法:战斗之前带几个障碍芯片,石头或者定时炸弓单,开场的时候马上移动到最前面一排正中央然后放下石块。这样一来就可以挡掉所有圆木,即使在高难度的情况下,石块破裂之前也应该可以把WoodMan的HP削弱很多。注意放下石头以后避免与其站在同一行,以免被松籽木仓提早打碎。带上一大把火焰芯片,加上这个方法就可以痛痛快快享受一下纵火的感觉。

芯片:火属性芯片,

其他:原作RockMan2中出现。沉默寡言,正义感比较强的Navi。痛恨阴险的人。


*剑道人(KendouMan)*
HP:一周目800,二周目1200,三周目1600
属性:中性
实力:7/10
攻击:
1)剑道突袭,当他和RockMan处于同一横行的时候会快速冲过来。
2) 竹刀斩,和GutsMan使用的重拳类似,当RockMan移动到最前面一排的时候他会用手中的竹刀攻击。
3) 多重影分身术(火影忍者?!),变成3个影分身,瞬间移动到RockMan面前攻击。


战术:这个Navi的特效做的比真正实力要好,尤其是影分身的攻击。KendouMan本身的主要优势是速度 —— 比ShadowMan速度还要快。剑道突袭有点困难因为是“突”袭,尽量避免与KendouMan同在一条线上。影分身的连续攻击规律不太好描述,看到他开始分身就疯狂地上下移动RockMan应该可以躲开。

芯片:全区域攻击的芯片,在KendouMan高速移动的时候试图用加农炮瞄准是很痛苦的。

其他:原创Navi。有点自以为是,剧情中RockMan问他是不是KendouMan,结果被骂了一顿:无礼的家伙!要叫KendouMan Sensei(剑道人老师)!


*冷气人(ColdMan)*
HP:一周目800,二周目1200,三周目1500,SP1900
属性:水,弱点是电
实力:6.5/10
攻击:
1) 碰撞冰块,召唤出三个冰块,当RockMan,ColdMan和某一个冰块处于同一条线上的时候ColdMan会把冰块推过来。
2) 低温气团,从嘴里吹出三朵淡淡的冷冻云向前飘去,遇到障碍会拐弯,可以被打掉。
3) 冷冻镇压,手脚缩回身体里,然后跳过来压到RockMan的头顶上。


战术:如果有了废铁灵的话,ColdMan绝对不会是RockMan的对手 —— 只要他召唤冰块就发动集气攻击。没有废铁灵的话也没关系,比较有威胁的是ColdMan吹出的冷气,他往往会在RockMan忙着把冷气打掉的时候进行偷袭。带一些全范围攻击的芯片,还有电属性的芯片。这场战斗不会太困难。可以巧妙地设置障碍构成一个封闭的空间,让ColdMan的冷气吹不过来。

芯片:电属性和大范围攻击的芯片。

其他:原作RockMan&Forte中出现。喜欢搞恶作剧的Navi。


*废铁人(JunkMan)*
HP:一周目800,二周目1100,三周目1500,SP1800
属性:中性
实力:8.5/10
攻击:
- 废铁循环,战斗开始到结束,场地上会不停地从JunkMan的方向飞来乱七八糟的废铁块。
- 螺钉木仓,和加农炮作用一样,攻击前方的一个敌人。
- 机械臂,JunkMan退后,接着向前伸出一条巨大的铁臂。

战术:这个看上去让人觉得不舒服的Navi不会让RockMan有好日子过。光是场上满天乱飞的废铁就能让人忙得不可开交,慌手慌脚地躲避飞来的废铁和JunkMan的功击更不是容易事。带上4个隐形的芯片,还有一些高攻击力的芯片。战斗千万不要拖得太长,越快结束RockMan被打死的概率就越低。废铁人战斗能力丝毫不比BurnerMan差,小心点吧。

芯片:隐形芯片配合其他强力芯片或PA。

其他:原作RockMan7中出现。性格不详,好像是网路垃圾(邮件……)的变异产物。


*布鲁斯(Blues)*
HP:一周目1000,二周目1300,三周目1600,SP1800
属性:中性
实力:7/10
攻击:
- 防护盾,可以挡掉大部分攻击的红色盾牌。
- 瞬天杀,瞬间移动到RockMan面前使用纵向3格的斩击。
- 长剑,移动到最靠近RockMan的一排,发出横向3格的斩击。
- 真·瞬天杀·三连,据说只有SP和V3 Blues才会使用的必杀技。如果RockMan站在自己3X3地区正中央,Blues回瞬间移动(速度极快)到RockMan后上方,然后依照后上,正前,后下的顺序连续使用三次瞬天杀,使用之后会留下一个淡淡的三角形轨迹。

战术:Blues还是没有一代的变态,他的攻击很容易就可以躲开。战斗的时候不要靠近敌我区域交界的部分,否则不容易看出他的招式变化。他的盾牌举起来的速度很慢,基本上不会有什么影响。愿意的话可以带上一些剑属性的芯片和他对拼,对付Blues不需要太明显的战术,只要远离交界线,在他发出攻击的时候判断正确躲开。至于他的超杀技,使用的概率不高,在他的HP降低的时候尽量不要靠近中心即可 —— 如果真的被真·瞬天杀·三连三斩全中的话RockMan就死定了。

芯片:无所谓

其他:原作RockMan中近乎元老级的人物了,和RockMan之间属于互相尊敬的对手。绝对忠于自己的操作者伊集院炎山,非常注重大局,只要是炎山下的命令无论如何也要达到。原本把操作者看作自己的指挥官一样的Blues在数次败于RockMan手下后开始渐渐地明白操作者和Navi之间友谊的力量,现在的他和炎山表面上仍然是“主仆”,但是内心里已经成了同生死共患难的朋友。


*雷电人(ThunderMan)*
HP:一周目900,二周目1200,三周目1600,SP2000
属性:电,弱点是木
实力:8/10
攻击:
1) 电击,移动到最前排发出电击,攻击一横行的所有目标。
2) 落雷,从RockMan头顶落下闪电。
3) 雷光球,战斗一开始场上的黑云便会四处移动,每当与RockMan处于同一行/同一排的时候便会发出一颗电光球。


战术:只有一朵黑云的ThunderMan比上一代三朵的ThunderMan还要厉害。隐身芯片会有很大帮助,另外带上至少4枚回旋镖的芯片。这样就差不多了,注意力集中在黑云上,看准它下一步要移动到哪里并看好逃跑路线。ThunderMan战斗大部分时间是在自己地盘的最后一排 —— 回旋镖肯定可以打中的地方。对付他的落雷只要不断移动就可以了。

芯片:隐身芯片,回旋镖,从背后攻击的竹子长木仓。

其他:原创Navi。原作操作者是一个很正直的印第安人,性格不详(又是一个没说过话的……寒)。


*狙击人(SearchMan)*
HP:一周目900,二周目1200,三周目1500,SP1800
属性:中性
实力:6/10
攻击:
1)手雷,自己埋入地里然后扔出两个手雷,“+”形状爆炸。
2) 狙击冲锋木仓,在RockMan身上会闪现一个准星,如果不在半秒钟内移动开的话就会被打中。
3) 卫星大炮,。地面上出现一个方形的准星,瞄准RockMan以后天上出现人造卫星并发射绿色的粒子炮。


战术:很好修理的Navi,有的话带上一些地雷芯片,没有也无所谓。他常常扔出手雷以后马上使用狙击冲锋木仓,有点不容易躲开。卫星大炮的影响范围呈十字形状。反正这家伙的难度很低的。RockMan和他的地盘里各有一块大石头,正好减少他的移动空间,让地雷大显身手。

芯片:地雷

其他:原作RockMan8中出现,原本是两个脑袋的古怪家伙……比较冷静而且很有耐心的Navi。


*激光人(LaserMan)*
HP:一周目1000,二周目1400,三周目1800,SP2200
属性:中性(可能略微带有暗能量)
实力:8/10
攻击:
- 十字光线,瞄准RockMan面前一格发出的光线,影响范围呈十字形,正中央的地板会开裂。
- 破坏射线,向天上发出的红色大型光线,发射之后会导致网路数据的不稳定并在场上不断掉下碎石。
- 死光(神龟冲击波??),把手伸向前方,然后发出蓝色的激光,攻击一横行的目标,攻击之前会有时间暂停的效果。
- 黑暗源泉,向地面发出黑色激光,出现一个黑洞,持续时间内LaserMan会不停恢复HP。



战术:LaserMan是个很讨厌的Navi,由于他和其他Navi不同,没有实体,因此受到攻击也不会有任何感觉 —— 换句话说,挨了一炮照例会掉HP,但是不会因此而停止手里的动作。他最常用的是十字光线,躲避的最好方法是把自己面前的地板砸开,这样他的激光只会穿过地板而不会产生任何反射。破坏射线有些麻烦,应付的最好方法是用隐身芯片,或者提早看出落石的地点。至于死光……反应快点应该没事。

芯片:隐身,偷地,太阳光线木仓

其他:原创Navi,喜欢把对手玩弄于股掌之上,带有部分的黑暗力量,曾经把RockMan DS分离出来过。


*迪奥(Duo)*
HP:一周目2000,二周目3000,SP3500
属性:中性
实力:8.5/10
攻击:
1/2) 导弓单/炸弓单,粉红色的炸弓单会向前方飘浮,轨道宽度为两横行。导弓单沿直线前进,发射的时候会对准RockMan所在的一行。
3) 掼顶拳,从天而降的拳头,范围2X2,有可能会连发两次。
4) 左右互搏(周伯通),连着两次的拳击,先在最后两排,然后是最前面两排。
5) 脉冲光线,从胸前发出的红色光线,攻击最中间一横行,旁边散射的光环也会造成伤害。注意!这招对隐身的人仍然有效。
6) 流星拳(圣斗士),向RockMan的地盘发出胡乱的打击,速度极快,被击中的地板会裂开。
7) 血腥噩梦,Duo从面部发出红色的“大脸”,影响范围好像是2X3,会使地板裂开。




战术:这个老大和前面几代有很大不同。首先,他会移动。其次,战斗开始就可以看出来,战场上只有4排 —— 第5,6排被Duo庞大的身躯占据了。因为这个原因,任何沿着地面前进的芯片一概无用,例如冰上溜石芯片。Duo的难点在于他非常善于搭配他的攻击,最常用的就是发出导弓单/炸弓单之后接着左右互搏或者掼顶拳,他的导弓单/炸弓单必要的时候可以打掉。流星拳没有太好的方法可以回避,只能又靠隐身芯片了。还有这家伙移动到某一行只有他胸前的核心变红的时候才可以攻击。有个建议的方法是用偷地芯片靠近Duo最近的一排,然后用剑圣灵不断发出集气攻击,没有剑圣灵的话用其他的剑属性的芯片也可以。太阳光线木仓的效果还行,最好在隐身的状态下使用。

芯片:隐身,偷地

其他:原作RockMan8登场,原作中好像是外星来的机器人,正义感很强。EXE里面则完全不是这么回事儿。

最后啰嗦几句:
- 这里的战术都是比较浅的,只会告诉诸位怎么躲避对手Navi的攻击以及简单的对策。面对SP的敌人最好也是唯一的方法就是PA。当然,加了攻击力的红日流星之类的芯片如果能抽到的话也可以。
- SP版的Duo有3500HP,对付的时候千万不要浪费任何一枚芯片,不然会处于弓单尽粮绝的尴尬境地。
- SP版本的Navi的HP,速度(除了Duo以外),攻击力,反应力以及AI都会有大幅度的提升。
- 任何Navi的近身攻击,例如MetalMan或GutsMan都是极为致命的,从这些攻击的低命中概率就可以看出来 —— 当然,这么说不表明非近身攻击就*不*致命(Forte坏笑ing……)。
- LaserMan,KendouMan,还有VideoMan三个分别是日本最近一届Navi设计大赛的获奖者。LaserMan荣获冠军,而KendouMan还有VideoMan则是并列亚军。我个人不太喜欢LaserMan的样子,以下是从海报上截下来的三个Navi的“英姿”,还可以看到VideoMan,KendouMan原本画稿的样子。嘿嘿,Capcom还真会给自个儿找点子。
- 如果大家看看RockMan原作还有那些机器人头领的话就不难看出,剩下的Navi素材还是大大地有(EXE5?)。


发表于 2004-1-6 09:42:42 | 显示全部楼层
燃烧人好像没这么难对付吧,某些芯片比如扔圆盘是可以破坏那两支火木仓的,没了这个他就好对付了。
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发表于 2004-1-6 18:46:05 | 显示全部楼层
还是介绍一下FORTE吧~
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发表于 2004-1-6 18:50:43 | 显示全部楼层
还有~SHADEMAN和LASERMAN不是这么弱吧?到后面SHADEMAN还有招“暗爪”?(死亡之爪?)
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发表于 2004-1-6 18:51:38 | 显示全部楼层
SHADEMAN SP我怎么记得是1500?
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发表于 2004-1-6 19:00:47 | 显示全部楼层
DUOV3是3000~SP是3500~
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发表于 2004-1-6 19:05:09 | 显示全部楼层
ShadeMan真正意义上能打的只有SP……洛克人的单发木仓攻击可以伤他,他被打散时变成小蝙蝠,这时候他的本体是小蝙蝠中的一只,普通卡可以伤到他,条件是你打中他的本体,用梦剑PA是比较不错的。另外搜索魂集气攻击也可以伤他。

LaserMan的直线死光可以让你装的强化芯片全部失效!

DuoSP的HP是3500。他的左右互搏和流星拳都打不到他自己面前那一排,而且他做这攻击的时候胸口是红色,抢地后可以乘机攻击……强烈建议各位打他的时候熟练使用飞标反击(盾牌挡不住的)的组件,他的脉冲光线刚好可以两次反击躲过。它的所有攻击都有前兆,熟悉以后掌握节奏就可以用飞标反击全部躲掉……
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唯讀光碟狗 该用户已被删除
发表于 2004-1-6 19:43:39 | 显示全部楼层
這篇戰術蠻似為嫩的而設+.+
反而我想知道的是…秒殺各sp分別要甚麼方法…
(不是對所有機兵都能用得郅…スーパーバルカンV、トルネード、ホーリードリームH)
<<<尤其藍月亮沒有ホーリードリームH…好像會較難…
嗚><'
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发表于 2004-1-6 20:02:11 | 显示全部楼层
陀螺人(TopMan)是不是用错颜色了?我在蓝版也遇过哦~~~
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发表于 2004-1-6 21:50:59 | 显示全部楼层
EXE4的贴真是越来越多了,合成一贴吧
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发表于 2004-1-7 20:09:27 | 显示全部楼层
我有个问题……雷电人的原型应该是RM7的WeatherMan吧……
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发表于 2004-1-8 13:26:56 | 显示全部楼层
补充一点点:
1SHADE MAN半血以下还有一招,不过躲不开就不要再玩ROCKMAN了……
2AQUA MAN的水泡木仓其实很好躲,因为他总是在你前面两格的地方开木仓。(你在最后一排除外)
3SPARK MAN的攻击确实很好躲,问题是SP级别的要打到他也不容易啊……
4TOP MAN的旋转攻击还有变化(可能是SP才出现),轨迹和エアホッケ-一样。
5对KENDOU MAN最好不要用剑属性这类攻击距离短的,很容易被反击,倒是抢地+旋风这类的组合对其很有用。
6BLUES,在下认为其真正厉害之处在于替身反击,倒是在EXE4里还没有见过大三角。
7关于两个程序REFLECT和KAWARIMI MAGIC,各自优缺点点很明显,前者作用时间较长,但只对同一线上敌人有效,且不能防御贯穿性或破防性的攻击;后者应该是万能型的,什么都能反击,但是作用时间较短,动作游戏苦手者可能较难把握,而且反击时间长了点,对移动速度快的敌人(比如转着开木仓的那种病毒,本人尤其讨厌)基本无法命中;而对于前者来说,在这方面就有一定优势。总结起来就是各有各的作用。
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发表于 2004-1-8 13:34:52 | 显示全部楼层
這篇戰術蠻似為嫩的而設+.+
反而我想知道的是…秒殺各sp分別要甚麼方法…
(不是對所有機兵都能用得郅…スーパーバルカンV、トルネード、ホーリードリームH)
<<<尤其藍月亮沒有ホーリードリームH…好像會較難…
嗚><'
这是一个问题……
比如钢铁人这类硬货,前两个就没用了,其实个人感觉对NAVI战时,エアホッケ-(3)或者PA是很好用的……破防,无视障碍+命中次数多。
顺便说个笑话,本人打SHADE MAN SP时为了保住绿水晶,一次也没把他打散,就用小木仓,结果耗时一刻钟……后来才发现其实位置合适即使他变蝙蝠也不会伤到水晶的……
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发表于 2004-1-8 13:41:29 | 显示全部楼层
补充一点点:
1SHADE MAN半血以下还有一招,不过躲不开就不要再玩ROCKMAN了……
2AQUA MAN的水泡木仓其实很好躲,因为他总是在你前面两格的地方开木仓。(你在最后一排除外)
3SPARK MAN的攻击确实很好躲,问题是SP级别的要打到他也不容易啊……
4TOP MAN的旋转攻击还有变化(可能是SP才出现),轨迹和エアホッケ-一样。
5对KENDOU MAN最好不要用剑属性这类攻击距离短的,很容易被反击,倒是抢地+旋风这类的组合对其很有用。
6BLUES,在下认为其真正厉害之处在于替身反击,倒是在EXE4里还没有见过大三角。
7关于两个程序REFLECT和KAWARIMI MAGIC,各自优缺点点很明显,前者作用时间较长,但只对同一线上敌人有效,且不能防御贯穿性或破防性的攻击;后者应该是万能型的,什么都能反击,但是作用时间较短,动作游戏苦手者可能较难把握,而且反击时间长了点,对移动速度快的敌人(比如转着开木仓的那种病毒,本人尤其讨厌)基本无法命中;而对于前者来说,在这方面就有一定优势。总结起来就是各有各的作用。
原来BLUES的是替身反击啊~~~
他的3角攻击异常强劲~3次有900的威力~
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发表于 2004-1-8 13:42:35 | 显示全部楼层
[quote] 這篇戰術蠻似為嫩的而設+.+
反而我想知道的是…秒殺各sp分別要甚麼方法…
(不是對所有機兵都能用得郅…スーパーバルカンV、トルネード、ホーリードリームH)
<<<尤其藍月亮沒有ホーリードリームH…好像會較難…
嗚><'
这是一个问题……
比如钢铁人这类硬货,前两个就没用了,其实个人感觉对NAVI战时,エアホッケ-(3)或者PA是很好用的……破防,无视障碍+命中次数多。
顺便说个笑话,本人打SHADE MAN SP时为了保住绿水晶,一次也没把他打散,就用小木仓,结果耗时一刻钟……后来才发现其实位置合适即使他变蝙蝠也不会伤到水晶的…… [/quote]
佩服你的耐心!
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发表于 2004-1-8 13:43:14 | 显示全部楼层
[quote] 补充一点点:
1SHADE MAN半血以下还有一招,不过躲不开就不要再玩ROCKMAN了……
2AQUA MAN的水泡木仓其实很好躲,因为他总是在你前面两格的地方开木仓。(你在最后一排除外)
3SPARK MAN的攻击确实很好躲,问题是SP级别的要打到他也不容易啊……
4TOP MAN的旋转攻击还有变化(可能是SP才出现),轨迹和エアホッケ-一样。
5对KENDOU MAN最好不要用剑属性这类攻击距离短的,很容易被反击,倒是抢地+旋风这类的组合对其很有用。
6BLUES,在下认为其真正厉害之处在于替身反击,倒是在EXE4里还没有见过大三角。
7关于两个程序REFLECT和KAWARIMI MAGIC,各自优缺点点很明显,前者作用时间较长,但只对同一线上敌人有效,且不能防御贯穿性或破防性的攻击;后者应该是万能型的,什么都能反击,但是作用时间较短,动作游戏苦手者可能较难把握,而且反击时间长了点,对移动速度快的敌人(比如转着开木仓的那种病毒,本人尤其讨厌)基本无法命中;而对于前者来说,在这方面就有一定优势。总结起来就是各有各的作用。
原来BLUES的是替身反击啊~~~
他的3角攻击异常强劲~3次有900的威力~ [/quote]
EXE3里好象只是600,功力见长了啊。
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发表于 2004-1-8 13:47:38 | 显示全部楼层
[quote] [quote] 补充一点点:
1SHADE MAN半血以下还有一招,不过躲不开就不要再玩ROCKMAN了……
2AQUA MAN的水泡木仓其实很好躲,因为他总是在你前面两格的地方开木仓。(你在最后一排除外)
3SPARK MAN的攻击确实很好躲,问题是SP级别的要打到他也不容易啊……
4TOP MAN的旋转攻击还有变化(可能是SP才出现),轨迹和エアホッケ-一样。
5对KENDOU MAN最好不要用剑属性这类攻击距离短的,很容易被反击,倒是抢地+旋风这类的组合对其很有用。
6BLUES,在下认为其真正厉害之处在于替身反击,倒是在EXE4里还没有见过大三角。
7关于两个程序REFLECT和KAWARIMI MAGIC,各自优缺点点很明显,前者作用时间较长,但只对同一线上敌人有效,且不能防御贯穿性或破防性的攻击;后者应该是万能型的,什么都能反击,但是作用时间较短,动作游戏苦手者可能较难把握,而且反击时间长了点,对移动速度快的敌人(比如转着开木仓的那种病毒,本人尤其讨厌)基本无法命中;而对于前者来说,在这方面就有一定优势。总结起来就是各有各的作用。
原来BLUES的是替身反击啊~~~
他的3角攻击异常强劲~3次有900的威力~ [/quote]
EXE3里好象只是600,功力见长了啊。 [/quote]
普通攻击力也是~
而且这张GIGA也从220*3变成了260*3~
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发表于 2004-1-9 11:43:27 | 显示全部楼层
3周目时能不能打1周目的NAVI?
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发表于 2004-1-9 14:42:44 | 显示全部楼层
3周目时能不能打1周目的NAVI?
2周可以~3周好象不行~至少我没遇到~
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发表于 2004-1-10 07:17:36 | 显示全部楼层
怎么不置顶了呢?
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