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楼主: TALLGEESE0
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关于19弓单晓大家来讨论下.....

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发表于 2007-11-16 23:20:32 | 显示全部楼层
不,给予完后才无效,即z3打4,对手1防机,1防机中了防御力上限的1,剩下3点无效化,确实给了1的损害.....


无效是因为

处理对部队造成之战斗伤害
给予部队的战斗伤害需根据以下规则进行:
·战斗伤害是从前列机体卡开始依序分配的。
·当战斗伤害超过机体卡的防御力时,该机体卡即被破坏。而超过前列机体卡防御力之伤害则继续分配给第二顺位的机体卡,以此类推。
·当部队所有机体卡皆被破坏时,若仍有剩余的伤害,则剩余的伤害无效。在一般情形下,剩余的伤害不会对本国造成伤害。


[ 本帖最后由 ayby 于 2007-11-16 23:25 编辑 ]
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发表于 2007-11-16 23:20:47 | 显示全部楼层
路过ls+1

再说gw重来就没说战斗伤害要定什么值,给了多少就是多少的说。
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 楼主| 发表于 2007-11-16 23:35:49 | 显示全部楼层
红字部分是说给予的伤害在有剩余的情况下会无效
个人认为GW中给予的伤害在被无效的情况下视为没给,例子参考BD2,所以感觉红字部分不能说明问题...

还有就是前面的讨论已经得出结论我一开始用的参照物Z3没啥可比性,Z3可以出局了
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发表于 2007-11-16 23:40:22 | 显示全部楼层
原帖由 TALLGEESE0 于 2007-11-16 23:35 发表
红字部分是说给予的伤害在有剩余的情况下会无效
个人认为GW中给予的伤害在被无效的情况下视为没给,例子参考BD2,所以感觉红字部分不能说明问题...

还有就是前面的讨论已经得出结论我一开始用的参照物Z3没啥可比性 ...

你想说啥
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发表于 2007-11-16 23:43:49 | 显示全部楼层
原帖由 TALLGEESE0 于 2007-11-16 23:35 发表
红字部分是说给予的伤害在有剩余的情况下会无效
个人认为GW中给予的伤害在被无效的情况下视为没给,例子参考BD2,所以感觉红字部分不能说明问题...

还有就是前面的讨论已经得出结论我一开始用的参照物Z3没啥可比性 ...

睡前最后说一句,红字部分前半行说了,是在机子都破坏的情况下……而z3也许就因为在那个时点启动效果所以变成现在这样……然后你们继续
发现不对,总觉得中文翻译后意思不对,他这里的都破坏不会和我理解的破坏cut里的破坏是2回事吧……

[ 本帖最后由 METEOR G 于 2007-11-16 23:46 编辑 ]
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发表于 2007-11-16 23:51:58 | 显示全部楼层
话说给抢楼了,另外gw没有什么时点不时点的。

另外就算晓能全部都反了也没什么用,效果太渣,再说帖在场上的东西,对面没解谁会冲出来,要死的时候救不了命,要解的方法一大堆,战斗力又不强,值得讨论吗?还是那句,GW的战斗损伤能给多少就是多少,没事不要简单问题复杂话,什么战斗损伤在给予前要对象或者定值之类的,在说明书和Q&A上都没写。

然后你们继续.................
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发表于 2007-11-17 00:02:00 | 显示全部楼层
我觉得就是有多少给多少的.....

所谓的破坏以后的剩余的伤害无效,就是指后半句的那个 "在一般情形下,剩余的伤害不会对本国造成伤害 " 的意思,不然强袭的伤害不是就见鬼去了吗....

然后该继续的继续.....= =
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