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楼主: 鲷鱼烧
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[不是心得]关于组卡时的陷阱配置问题

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 楼主| 发表于 2007-11-19 19:55:03 | 显示全部楼层
啧啧......大家看这个 真舍得 一个地区有一个地区的特色么
http://www.plaza.across.or.jp/~b ... 2007/html/deck.html

[ 本帖最后由 鲷鱼烧 于 2009-3-20 03:10 编辑 ]

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发表于 2007-11-19 19:57:22 | 显示全部楼层
原帖由 鲷鱼烧 于 2007-11-19 19:52 发表

你你你......人家才从Frontier回来 上周F杯冠军还是FF烧呢


口胡!BEAT BURN和BEAT DOWN是不一样的!和BEAT DOWN!

国内的话再怎么说始终是BEAT DOWN主流

日本那边除去BEAT BURN的话...

フロホルス
触れホルス
テンペスト
スタンダード
Dライダー
ターボ

再加上帝

[ 本帖最后由 jotarogundam 于 2007-11-19 19:58 编辑 ]
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发表于 2007-11-19 20:02:01 | 显示全部楼层
原帖由 鲷鱼烧 于 2007-11-19 19:55 发表
啧啧......大家看这个 真舍得 一个地区有一个地区的特色么
http://www.plaza.across.or.jp/~blackhat/toutyan2007/html/deck.html


陷阱堆...还真是差别明显...
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发表于 2007-11-19 20:02:25 | 显示全部楼层
原帖由 jotarogundam 于 2007-11-19 19:57 发表

フロホルス
触れホルス
テンペスト


我火星了
テンペスト是拷问巨人+地狱风暴么?
貌似没经常在比较正规的比赛中看到过
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发表于 2007-11-19 20:03:22 | 显示全部楼层
原帖由 Ornithopter 于 2007-11-19 20:02 发表


我火星了
テンペスト是拷问巨人+地狱风暴么?
貌似没经常在比较正规的比赛中看到过


的确

其实我也火星中...
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发表于 2007-11-19 20:07:35 | 显示全部楼层
原帖由 jotarogundam 于 2007-11-19 19:57 发表


口胡!BEAT BURN和BEAT DOWN是不一样的!和BEAT DOWN!

国内的话再怎么说始终是BEAT DOWN主流

日本那边除去BEAT BURN的话...

フロホルス
触れホルス
テンペスト
スタンダード
Dライダー
ター ...


オーシャンビート其实也不算少见吧?
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发表于 2007-11-19 20:09:30 | 显示全部楼层
OCEAN BEAT之前兴起一阵  现在时不时出现一下
实质跟齿轮差不多  除了BLOO-D外逆转能力不强
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发表于 2007-11-19 20:09:51 | 显示全部楼层
谢指正

我还是不多话了..见识太少..露怯就不好玩了....
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L
发表于 2007-11-19 20:18:11 | 显示全部楼层
HK的小比赛就地狱火暴烧卡组的拿冠军
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发表于 2007-11-19 20:18:21 | 显示全部楼层
病人出来了没用,被轮胎搞死
陷阱少不能说明后场少,都换速攻魔法了?不放后场,盖亚会很舒服的。
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发表于 2007-11-19 20:21:49 | 显示全部楼层
现在的亡命卡组很多只有2王触1精神冲击。MUD陷阱其实还是很有用的,更直接的防御效果是月书手柄比不了的,但是速度慢1回合,不符合现在凶恶的环境啊。

还是有很多依赖陷阱的卡组的,比如次归otk和毒主题卡组等,但是都因为偏被动和容易被封锁而限制了发展
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L
发表于 2007-11-19 20:26:26 | 显示全部楼层
复活卡很容易被拆
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发表于 2007-11-19 20:59:42 | 显示全部楼层
陷阱配置问题?  那应该看看是什么卡组~
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发表于 2007-11-19 22:50:20 | 显示全部楼层
MF,终焉等卡的出现都是形成玩家少放陷阱的原因....
另外我觉得奈落比次闭好用多了
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发表于 2007-11-19 22:56:45 | 显示全部楼层
其实我觉得地狱拷问卡组少见是因为遇到某些卡组,如连锁流基本就囧死了。。。再说就算是普通卡组也不能保证一次销完。。。。虽然是只要2张KEY卡的OTK但比普通的OTK更考操作

PS:本人也在研究这卡组,烂尾中- -。。。。
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发表于 2007-11-19 23:21:07 | 显示全部楼层
其实SD14和507出来后,拷问削DECK似乎会更顺些~其实我是在等潜水员啊,那个拿拷问巨人真美~
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发表于 2007-11-19 23:37:35 | 显示全部楼层
= = 潜水拿蝎尾狮也超级美啊,3生札3愚埋3潜水2狮子,OTK率上了不少.

陷阱少,索加放出来2张是关键.所谓电子龙吃索加之类的说法,实际遇到的几率又有多大.当索加出现以后,对方刚巧有电子龙么。何况电子龙现在也不是人人都下3的卡。地碎限制以后杀索加的途径又少了,索加的威慑力也提高了。所以要用手柄收缩等来控制索加,陷阱位置就少了。
再就是主动和被动的老问题了…  当主动性的操作可以有效压制被动应对的时候——例如索加、大寒波之类——肯定更多人去选择主动。
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发表于 2007-11-19 23:45:25 | 显示全部楼层
个人觉得陷阱多了影响爆发力,而且高手大多比较谨慎,那种攻击触发的陷阱难以占到大便宜,索加威力感觉不是主要原因,冰帝之类同样对陷阱打击很大,陷阱又往往针对不同问题,比如控制魔法,落穴控制怪上场的,攻击触发的=====,放多了怕大岚冰帝之类摧残,放一张又犹豫不决,难以预判需要哪张,故而比赛卡组为了稳定减少陷阱也是正常的
纯属个人观点- -
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发表于 2007-11-20 04:54:42 | 显示全部楼层
在有魔法卡可以取代的情况下,很多战术中心并不需要陷阱卡来协助达成,
多数需要少量MUD的情况下,针对怪多且高星不多的卡组收缩或突进显然更为灵活,
就算是在次元幽闭和地割间选择相信选择后者的也大有人在,因为速度是很重要的一部分,
很多卡组速度快就意味着一次高输出或者爆发力。
现环境就算是圣防,通常情况下能炸死几个大家心里也都清楚,人人都下圣防的目的比起1换5的可能性,给对手产生
[圣防还没出来,不知道set的是不是]心理负担有时更为重要.

[ 本帖最后由 一個好人 于 2007-11-20 04:59 编辑 ]
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发表于 2007-11-20 09:50:50 | 显示全部楼层
奈落还是有的,炸甲地雷那些的确少了,不是怕索加,而是怕冰帝
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