恩,LS讲的很有道理...
刚才实战了几局,虽然不能代表普遍情况,但还是先说一说感觉,首先是メタモルポット我换了ドラゴンフライ,感觉怪物滞场的能力确实提升了,而且原先メタモルポット只能发一次效果确实不能解决手紧的问题,恩,谢谢LS...
不过考虑再三还是选择放弃抽卡几率,重新投入メタモルポット(保留ドラゴンフライ),卡组增厚到41张,因为这个卡组手卡消耗很快,メタモルポット能补充一次手卡,还是比较有意义的一张卡...
ライオウ投入实战,感觉跟LS说的一样,应该是有用的,但是自己没有感觉,不过面对对手后手特召サイバー·ドラゴン的情况显得很尴尬...
鎖付き爆弾!!!第一遍看的时候怎么没有看到呢...值得一试啊!!!但是正编换掉什么呢?収縮吗?现在人造人間-サイコ·ショッカー多啊...感觉下在SIDE里显得很尴尬......
おジャマトリオ与王宮の弾圧的问题是我唯一不同意LS的地方,おジャマトリオ的好处在于不伤血的情况下卡住对手的ネフティスの鳳凰神\異次元の偵察機\速攻の黑い忍者\ダーク・ネフティス\異次元の生還者\宝玉獣 ルビー·カーバンクル(这个可不可以我还不确定)\宝玉の氾濫等,还可以防止对手使用異次元からの帰還(-_-!!!)\スケープ·ゴート,它对ダーク・アームド・ドラゴン只是有一点拖慢的作用而已,不是最终目的,至于给对手3个盾的问题,我想对手场上多三个不能作祭品,被打掉还要伤血的盾总是比让对手的ネフティスの鳳凰神\異次元の偵察機\速攻の黑い忍者\ダーク・ネフティス\異次元の生還者之类的东西顺利回场对我要来的有利吧?
有没有防止对手除外的卡?难道要下ゼータ·レティキュラント这样的窘物?
修改了楼顶的卡组...
[ 本帖最后由 Kashim 于 2007-11-21 19:21 编辑 ] |