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[原创]复古典范?几何大战

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发表于 2007-12-5 19:51:16 | 显示全部楼层 |阅读模式


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Well,忠实的X360用户即使没有玩过,可能也对去年最火爆的ARCADE下载游戏“几何大战”有所耳闻。这款STG显然是在向曾经辉煌一时的矢量游戏致敬。就像那个年代一样,只需要不停地按射击键,在一堆又一堆的方块和矩形中杀出一条血路,刷新自已的分数。

现在我们终于盼到了它的掌上版本,那就是NDS平台的“几何大战:银河”。

插入卡带,开启电源,首先出现的是ESRB关于连网游戏体验的警告。先别急着高兴,这根本是句骗人的鬼话。游戏不存在哪怕一点点的连网内容,不过你倒可以和Wii进行连通以开启一个新关卡。游戏的选项不多,我还特意进入OPTION,啊哈,有WIFI设置的选项,但是我还是没找到连网游戏。为什么?我搞不懂,为什么有ESRB警告,又有WIFI设置,却没有连网游戏!?这是怎么了,他们的程序员喝高了吗?是本来已经做好的连网部分没有加入,还是在放弃连网部分的时候没擦干净屁股?

除此之外,游戏的体验还是很完整的。虽然它的图像更简陋,不过我倒对NDS处理同屏活动块的能力刮目相看了。当画面里充斥着各种几何块与爆炸的焰火时,游戏还是非常流畅。后期的有些关卡可能会拖慢,但依然在可接受的范围之内。有些拖慢甚至能增加乐趣,毕竟大多数人并不是射击高手,在画面一团糟的时候放慢速度更容易死里逃生。

游戏的控制更为直观,精确。通过用笔在下屏指指点点可以控制子弓单射击的方向。但有个缺陷就是太容易手酸了,左手要承受NDS与右手压力的双重折磨,显然对于“几何大战”这样持久的游戏来说是一大痛处。

游戏的主体部分仍然还原了X360版的所有内容,敌人无论从数量到种类一个没少。在此基础上加入了关卡与僚机的概念。在游戏里击破敌人可以得到一种叫做GEOM的物质,这种物质可以让你的分数成倍增涨,也可以当做游戏中的货币来购买新品种的僚机与关卡。虽然这些僚机看起来都作用都不甚明显,但至少为玩家持续游玩提供了更多动力。游戏同时也收录了X360原版的内容。

总地来说,如果你是个超核心的复古玩家又从来没有接触过X360版,你肯定得试试“几何大战:银河”。当然,对于新时代的轻度玩家,我同样推荐。它是如此令人上瘾,你很快就会明白为什么它能争取到XBLA下载之冠。

[ 本帖最后由 S.I.R 于 2007-12-6 16:25 编辑 ]
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发表于 2007-12-5 19:56:13 | 显示全部楼层
这游戏现在是一天一小时来刺激脑细胞
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发表于 2007-12-5 20:00:12 | 显示全部楼层
有些拖慢甚至能增加乐趣
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发表于 2007-12-5 21:56:01 | 显示全部楼层
好文支持,回头把游戏找来耍耍。
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发表于 2007-12-5 22:29:44 | 显示全部楼层
原帖由 kaka_81 于 2007-12-5 20:00 发表
有些拖慢甚至能增加乐趣

这个我同意,不然有的关我根本拿不了金
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发表于 2007-12-6 00:25:32 | 显示全部楼层
PC版很喜欢,真是很过瘾的一个游戏。不过对视力有损……烟花太强了……
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发表于 2007-12-6 10:07:26 | 显示全部楼层
这个版比PC版容易多了
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发表于 2007-12-6 20:03:43 | 显示全部楼层
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发表于 2007-12-7 01:33:14 | 显示全部楼层
要连脑残机开图太贱了……
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