雷
地的出现,没有动摇他.风的出现,挺雷派和挺风派就有一段议论战.......(个人感觉风D从囧度和多选性早以远远优胜于雷).....直到邪的出现,雷真的退休了..除了雷族型卡组,雷已经无用武之地了.
冰
遵从"增一卡则太强,减一卡则太渣"的原则,四D时代最强的D诞生了....拥有和青蛙一样属性和种族的他,而且可以在帝卡组里找到他的一席位的他,对付索+所不能对付的难题....缺点就是太锁于后场,对手不盖后场变得鸡月力,盖一卡容易被阴.不过清除自己的无用后场跳MF也是一个亮点.
炎
所有帝里面发动效果最其稳定,效果比较多元化的一卡,配合火灵术也可以达到强力削血的能力......不过削的卡的质量比较难说,也许削中对方无关痛痒的卡,也许削中关键卡,造成对手的致命伤.
地
之前因为多选性,许多人都不放弃此卡,不过从必爆SET的情况下来看,其多选性也有局域性.比起风和邪还是挺^(((&(^$#的
风
SD系列没有出现的帝.(我的SD8可以退么?)其没有局域性的多选性也是亮点之一.优点就是选中不易出场的高星时候可以变相封对手一次抽牌.配合精神冲击,打落等卡也是相当活跃.不过没有这系列准备的时候,此卡也是治标不治本的始作涌者....
邪
把雷埋葬的强卡出现了,拥有和风一样的多选,种族属性也和风D一样优秀....配合终焰出现率也是挺高的.可以配毒.其自暴性也是打破对手LP低时却无法伤害对方的僵局.
光么?
比较强悍,特召也有效果,多选也是亮点,种族优秀易回收,配合倌材也有一番大作为.....至于价格方面........... |