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[金手指] 求.GBA的机器人大战OG2的金手指密码

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发表于 2007-12-12 12:37:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的EC里面没有这个码.我又想用.请高手给点料啊.谢谢
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发表于 2007-12-12 16:48:13 | 显示全部楼层
ec里有,不过不方便贴....


金钱9999999:0201A908:0098967F
经验65535:02001BCC:FFFF
全部件
420040D0 0909
0000002B 0004
回合数0201A8F4:00
熟练度 0201A8B6:63
难易度 0201A8BC:02
战后金钱 02001BC8:05F5E0FF
战后PP值 02001BD0:03E7
改造消费1金
02001BA8:00000001
养成消费1PP
02001B8C:00000001
1周目可进入BGM欣赏模式
02004070:02
一击干掉敌人所有EN
020094AC:03E7
一击干掉敌人大量气力
020094B2:96
一击干掉敌人所有SP
020094B4:03E7
TOP ACE变更
0201A8F8:xx
以下只在VBA内的gameshark使用
敌机一击死
42018E5C 0001
00000020 004C
敌机无EN
42018E5A 0000
00000020 004C
全敌机调查
42024A04 0101
00000020 0028

全人物PP值
42019744 03E7
00000028 0038
全人物SP
4201975C 03E7
00000028 0038
全人物气力
4201975E 0096
00000028 0038
全人物等级最高
42019764 C800
00000028 0038
全人物击落数
42019742 03E7
00000028 0038
全人物援护值
4201978C 6363
00000028 0038
全人物附加状态
42019760 FFFF
00000028 0038

全机体HP
42017D24 FFFF
0000003A 004C
全机体EN
42017D22 03E7
0000003A 004C
机体全改造
42017D14 0A0A
0000003A 004C
42017D16 0A0A
0000003A 004C
全武器弓单Yao
42017D2C 6363
0000003A 004C
42017D2E 6363
0000003A 004C
42017D30 6363
0000003A 004C
42017D32 6363
0000003A 004C
42017D34 6363
0000003A 004C
42017D36 6363
0000003A 004C
42017D38 6363
0000003A 004C
首位人物全能力
02019736:0190
02019738:01900190
0201973C:01900190
02019740:0190

全人物能力
42019736 0190
00000028 0038
42019738 0190
00000028 0038
4201973A 0190
00000028 0038
4201973C 0190
00000028 0038
4201973E 0190
00000028 0038
42019740 0190
00000028 0038

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 楼主| 发表于 2007-12-26 16:04:59 | 显示全部楼层
这个不是EC码...
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发表于 2007-12-26 16:18:10 | 显示全部楼层
原帖由 黑暗星云 于 2007-12-26 16:04 发表
这个不是EC码...

这些是GBA模拟器的格式,可以直接输入到模拟器的金手指列表里。
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 楼主| 发表于 2007-12-30 02:42:32 | 显示全部楼层
谢谢诸位的支持!在这里个人对你们的崇敬!
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 楼主| 发表于 2008-1-1 01:55:25 | 显示全部楼层
我说兄弟...有些码怎么输入不了?
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发表于 2008-1-1 14:09:10 | 显示全部楼层
原帖由 黑暗星云 于 2008-1-1 01:55 发表
我说兄弟...有些码怎么输入不了?


还有gs码
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发表于 2008-1-1 16:42:03 | 显示全部楼层
OG2武器动态修改

机战OG2的武器是动态存放的,也就是说,你动态修改机体(如把F32改成咆哮巨人),武器不会改变,这和机战D、R、J等不同。但还是有改武器的方法的,也就是本文的目的。
一、武器修改
先搜索机体HP,得出一个地址,如02018528,调出“计算器”,把这个数加上18,成为02018540。02018540、02018541构成的双字节就是该机体的第一个武器序号(注意,不是编号)。02018542、02018543构成的双字节就是该机体的第二个武器序号。以此类推。
比如该序号为02018540:8A,02018540:00,前后两位调换就是008A。
再使用公式0200C430+n*4。
代入得0200C430+8A*4=0200C658,在内存查看中以0200C658开始的四字节内存,前两位就是真正的武器编号,本例中是31 00 火神炮,改为A6 02 马甲绝之锤,或A7 02 无声回力镖,或其它武器。

二、凭空增加武器
查找内存地址0200C430,按下拉箭头直到出现FF FF FF 00为止,记下第一个FF的内存地址如0200C8C0,把前两个FF改为需要的武器的编号,如A7 02 无声回力镖,把记下的内存地址用公式(m-0200C430)/4
本例为(0200C8C0-0200C430)/4=0124,这就是武器序号。刚才不是找到机体的武器序号所在地了吗?前后调换(如2401)输入进去吧

用这个方法还可以知道,序号最大为03FF即1023,游戏中武器最多为1023个
用这个方法我还得到了
0272 超能飞拳
0273 将军爆裂击
0274 守护神之剑
大曾伽的开始几个武器(超能飞拳比后来的战舰刀好啊!无消耗)。但没有真正的动画

MasterRay
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 楼主| 发表于 2008-1-2 17:06:42 | 显示全部楼层
唉....这样手工填写上去还是麻烦.而且有的是错的.毕竟还要一个一个的改.
如果有EC的话就好了!
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发表于 2008-1-2 21:57:26 | 显示全部楼层
编号,我给你看看有没
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 楼主| 发表于 2008-1-9 00:29:00 | 显示全部楼层
我的下载了一个EC.为什么不支持NEBULA模拟器的?
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发表于 2008-2-16 21:50:28 | 显示全部楼层
原帖由 MasterRay 于 2008-1-1 16:42 发表
OG2武器动态修改

机战OG2的武器是动态存放的,也就是说,你动态修改机体(如把F32改成咆哮巨人),武器不会改变,这和机战D、R、J等不同。但还是有改武器的方法的,也就是本文的目的。
一、武器修改
先搜索机体 ...
兄弟可以给出大部分厉害武器的地址吗?太复杂,偶看不懂
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