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楼主: 火野隼
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老引擎的新思路,猛突混沌OTK。卡组完成度80%…

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发表于 2007-12-14 23:04:40 | 显示全部楼层
还有一点要注意. . . 用针虫是死不了人的. . .
因为那个是死循环,没有其他卡配合让其中一环停下来的话就只能不断进进出出
对方只是扔卡组就算扔到没有也不会输,只有停下循环了,喊“过”对方才会输
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发表于 2007-12-14 23:57:54 | 显示全部楼层
但是变形壶是会死人的
虽然变形壶好处很多
在这个卡组却实在是不可取

TO JILL:没想到这卡会如此调整……我争取尽快完成卡组,然后去你帖内讨论

[ 本帖最后由 以太 于 2007-12-15 00:07 编辑 ]
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发表于 2007-12-15 00:23:17 | 显示全部楼层
由于自己怪少~靠变形壶的话自己死亡率高于90%
要对方抽卡抽死还是用恶魔侦查者比较实在
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 楼主| 发表于 2007-12-15 09:17:06 | 显示全部楼层
原帖由 jillちゃん 于 2007-12-14 23:04 发表
还有一点要注意. . . 用针虫是死不了人的. . .
因为那个是死循环,没有其他卡配合让其中一环停下来的话就只能不断进进出出
对方只是扔卡组就算扔到没有也不会输,只有停下循环了,喊“过”对方才会输


-0- 基本思路还是一样的.但是我之所以说是看完调整才组的卡组,是以为调整里有这么一句,

无意义的死循环行为可以终止连锁.

所以当针虫+壶削干对方卡组后我可以认为这是无意义行为而停止连锁.然后宣言结束.

怪下这么多其实也是考虑过上手率的问题啊,非常+手腕的组合起初也有加,后来卡位紧张就放弃了.至于怪物门,其实是用来配合过浅同时调整墓地数量和场地怪数量的.因为我这个要有三只怪一起翻才能确保OTK,2怪的话还是不算太稳的.   当然一旦停止后,可以在战阶之前利用手卡进行二次运转.

- -其实我也是玩了7年啊^ ^

[ 本帖最后由 火野隼 于 2007-12-15 09:18 编辑 ]
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发表于 2007-12-15 10:53:27 | 显示全部楼层
目标是场上3怪的话,卡组里面除了混沌壶外只能有混沌壶外最多2种怪才能保证循环啊

首先~理想状态下是哪3个怪呢?
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 楼主| 发表于 2007-12-15 11:38:23 | 显示全部楼层
包括混沌壶在内的任意三怪。重点是数量而非种类。怪太少的话,感觉整套战术很容易被打断,毕竟猛突要SET一回合。   可能你没理解我的意思… 现在的压缩不象当年那么容易,所以是难以保证卡组里仅有的几个怪都在场上存在的。因此才增加怪的数量以及种类。
当年可以做到卡组就剩三怪,混沌暗假针虫来回转,现在想做到是不可能的,所以卡组里剩3~4怪的时候,场地上三怪回去开始连锁,这个时候才能确保会出现至少一个混沌壶。而且这个连锁停下的时候[没翻到混沌壶的情况],可以利用手卡再运转一次。不一定是一次性的OTK。
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发表于 2007-12-15 12:24:40 | 显示全部楼层
就是因为压缩不容易才应该减少怪兽~不单是把目标物挑出来,仅仅是要增加手牌就不容易了
因为你同样不能保证每次上来都有圣魔~即使有,你也必需在此之前至少手牌有浅穴、阳书其中之一 并且墓地有手中没有的浅穴或阳书 和混沌壶;对方墓地也有能苏生的怪兽 才能启动下一次循环

最坏的情况是上来使魔、针虫、考拉(或暗假面),即使上变形壶也不见得是好事,本来自己卡组已经很少怪,大量魔法、罠被混沌效果扔掉,最背的情况是刚好剩下那4怪在卡组马上抽死。另外你要在场上有3怪的情况下启动循环那么该回合的通常召唤机会恐怕已经没有了,这时变形壶抽到混沌壶和阳书也没有意义
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 楼主| 发表于 2007-12-15 12:32:44 | 显示全部楼层
所以说是完成度80%的卡组啊。怪少的话非常难运作。怪多的话有一定几率卡死…
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