テニスの王子様Driving Smash!攻略[J][NDS]感谢NentendoWorld董卓仲颖分享资料…………
很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我
认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游
戏……游戏的重点是培养而不是比赛……
也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……
本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马
我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性
时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第
一轮都过不了……重新玩儿…………
第一部分、游戏介绍:
图片来自NentendoWorld 神奇
http://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html
テニスの王子様 Driving Smash! side Genius
游戏类型: 育成+体育
機種: Nintendo DS
人数: 1~2人
発売日:2007年12月20日(木)
价格: 4,980円(税込5,229円)
テニスの王子様 Driving Smash! side King
游戏类型: 育成+体育
機種: Nintendo DS
人数: 1~2人
発売日:2008年1月24日(木)
价格: 4,980円(税込5,229円)
菜单:
一、标题菜单:
はじめから:从头开始
つづきから:继续
设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…
…
おまけ:里面包括
ポイント交换所:买道具的地方
对战:就是联机啦…………
コーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……
ブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……
ガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援
效果……
パスワード:输入密码
天才版:
密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]
Hidden Characters:隐藏人物
Atobe(跻部): jjvm1ut7
Oshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n
Kirihara(切原): wpi9iauu
Sengoku(千石): pc47g62d
Akutsu(亚久津): rtyc6ms2
Clothes:衣服
Yukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn
Yukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4
Tezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq
Tezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6
Winter Marron Jacket: 9vxqub6m
Items:道具
A bunch of flower: sn60er4k
Present box: n4pvkrie
Voice:声音
Ryoma: 4eismwen
Tezuka: 6sz2se54
Fuji: ayxvx97n
Ryoma: tme2pwgp
Fuji: f0nqqw4n
Kikumaru: m1d7uswd
Momo: y7w0xaac
Atobe: aa3quyih
Oshtari: fhabk1dt
Shiraishi: m7dp2hwp
Chitose: vq8n3q0p
Special:其它
Ryoma Voice + A white bag: fbn064zm
国王版
密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07
隐藏人物
龙马:sc1suu8f
手冢:d74j6je5
不二:3fn9rj7d
佐伯:8u5ecqdf
观月:7n8pddks
二、进入游戏后:
セーブ:存档
ロード:取档
システム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title
情报:1、Stuts:队员状态
(1)X道具菜单:选择装备的道具
(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个
(3)上屏:队员能力:
左侧为身体能力:
ひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了
スタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧
かいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力
スピード:速度
パワー:力量
フォアハンド:正手
バックハンド:反手
メンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用
右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)
SHO:Shot,击球
REC:Receive,接球
SER:Serve,发球
RET:Return,接发球
STR:Stroke,抽击球
VOL:Volley,截击
SMA:Smash,扣杀
LOB:Lob,吊球
2、预订表:游戏日程
3、赛程表:比赛时才有的
4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价
练习中独有的菜单是:
スケジュール:制定练习计划
ランニング:Running跑步,体力、精神强化
筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化
ダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化
素振:挥拍,体力、正手、反手强化
フォアハンド:正手
バックハンド:反手
休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了
ラリー:扣杀、截击强化
ストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化
アプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化
サービス:Serves发球,Shot、发球强化
リターン:Return回球,Return、接发球强化
ダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化
おまかせ:お任せ,随机安排
おまかせダブルス:随机安排双打
トレーニングの开始:开始练习
比赛中独有的菜单是:
选择出场顺序:
试合の开始:
三、比赛中操作:
方向键:控制方向
A:力量型回球
B:技巧型回球
Y/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出
L:切换控制的人物(双打)
R:切换选定的必杀
队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红
色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球
四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)
应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……
吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!
点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态
划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……
点对方:必杀槽降低吧
对对方划线:似乎有个封印效果……
人物的技能是随机自动发动的…………
自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的
话电脑自行选择。
比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………
五、训练
训练时可以:
1.点人物:要点脑袋
2.擦人物:RT
3.吹:刮风
对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……
第二部分、必杀技列表:
side Genius:
龙马:全能型
外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……
DriveB:
DropShot:短球,不容易接到
COOL Drive:发球,接不到
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
超级半截击:快速的回球
技能:
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
Rooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少
挑发:敌力量减少
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
手冢:全能型
必杀:
Speed Serve:没甚么好解释的
零式削球:招牌动作……但是被弱化了
对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……
手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……
零式发球:死心吧,没法破
百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强
技能:
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
大石:反击型
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
DropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。
攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。
大石领域:双打限定,同伴的能力上升。
技能:
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
不二:反击型
消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)
白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技
蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)
凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑
基本都在后场使用……所以……
麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。
白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。
百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到
会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)
技能:
挑發:对手的力量下降。
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
菊丸:发球&截击型
菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。
菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)
acrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少
一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。
技能:
充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回
菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
乾:发球&截击型
Jumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。
Loop Volley:定向的高截击,不容易接到。
Speed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………
解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)
瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……
技能:
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
舍弃资料的乾:速度、力量上升
河村:底线攻击型
Burning Serve:
波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……
Burning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……
Dush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……
Final波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?
技能:
“オラオラCome”:对手精神力变为0
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
桃城:底线攻击型
Jack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……
Dunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……
弓单丸发球:
Dunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少
技能:
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
挑发:
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
海堂:反击型
Shot Snake:海堂的主力必杀,消耗少
Snake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………
龙卷蛇球:
技能:
威吓:对手精神力为0
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
橘:全能型
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
Loop Volley:吊后场
超级半截击:球速快的回球
あばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击
技能:
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
神尾:反击型
快速发球:低抛发球
Shift Change:落地后加速的削球
不屈Dive:追球后高速回球
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
音速弓单:追球后高速回球
技能:
SpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
金太郎:无
超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……
超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大
超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大
技能:
Rooky:
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
白石:全能型
必杀:
DropShot:短球,不容易接到
对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……
绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线
网球圣书:显示对方回球落点
技能:
PerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
千岁:无
必杀:
神隐(发球):
神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技
妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0
JumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招
技能:
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
银:底线攻击型
波动发球:
壹式波动球:
拾贰式波动球:
拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用
百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用
技能:
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化
谦也:底线攻击型
浪速のShooting Star:追球后高速回球
新·棕熊落网:同不二的棕熊落网
光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技
技能:
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球
浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升
隐藏人物:
千石:全能型
Loop Volley:吊后场
虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球
Dunk Smash:同桃城
よし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
技能:
オレつてラッキー!:敌失误率上升
そろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少
亚久津:无手胜流
無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀
つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……
うぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球
技能:
威吓:对手精神力为0
挑發:对手的力量下降。
跻部:见国王版
忍足 侑士:见国王版
切原:见国王版
side King:
向日 岳人发球&截击型
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
Moonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击
CrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
Moonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边
技能:
挑發:对手的力量下降
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
忍足 侑士:全能型
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。
F&D:短球,消耗中等
F.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……
S.S.A.S.:吊球,消耗中等
技能:
无心网球:敌人技能无效化
100%之力:力量、速度、正手、反手上升
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
凤 长太郎发球&截击型
Loop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上
JumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
Skud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………
NeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……
技能:
死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
宍户 亮反击型
不屈Dive:追球后高速回球
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球
Super Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快
超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………
技能:
挑發:对手的力量下降
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
桦地 崇弘无
技能:
Copy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy
没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……
其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………
跻部:全能型
Tannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球
Jack Knife:与桃城的效果相同。
破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用
Insite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……
技能:
挑發:对手的力量下降
フロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球
日吉 若底线攻击型
演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复
演武テニス动の型:速度上升
演武テニス虎の型:力量上升
演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………
下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……
技能:
演武テニス:速度、力量上升
挑發:对手的力量下降
日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……
胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀
Fire Serve:
ボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大
铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制
技能:
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
スタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
丸井 文太发球&截击型
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
Serve&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动
妙技·走钢丝:
妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少
来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分
天才的妙技:返球范围扩大
技能:
挑發:对手的力量下降
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
仁王 雅治全能型
マンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。
能
欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
技能:
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
プリッ:敌Receive、Return减少
ピヨッ:敌失误率上升
柳生 比吕士发球&截击型
DropShot:短球,不容易接到
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
Laser Serve:发球
绅士の心得:球威、球速上升
技能:
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
柳 莲二反击型
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
かまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升
お前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降
空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起
数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制
柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加
技能:
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
切原:底线攻击型
不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被
打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………
ShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
Dunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....
Devil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用
其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………
无我的境地:同龙马
技能:
赤目:速度、力量上升
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
へぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少
真田 弦一郎全能型
风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot
风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……
风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash
风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………
风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)
风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
技能:
たるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回
王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少
幸村 精市全能型
无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………
云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回
轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边
技能:
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
木手 永四郎全能型
DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
Big Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球
ガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球
イラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少
技能:
挑發:对手的力量下降。
全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球
冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
隐藏人物:
佐伯虎次郎发球&截击型
ダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……
カウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到
ドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
マンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。
技能:
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
観月はじめ全能型
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
お见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点
技能:
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
んふふふつ:敌选手Receive、Return减少
不二:见天才版
龙马:见天才版
手冢:见天才版
第三部分、攻略:
一、攻略流程:
其实开始写才发现……根本没什么流程…………
就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正
式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢
)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我
的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………
通关之后只能继承金钱……
不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明
白了吧,2倍的银子啊……
通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说
所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……
二、训练手记:
其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主
要练回复力),看看这样最后能不能打过去……
人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还
能有新的、更好的。
一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……
河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且
桃城和海堂体力也很好……
一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行
多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……
波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你
再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………
三、道具:
试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升
试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)
快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升
リストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升
パワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)
元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升
元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升
愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升
愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升
ダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升
サービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升
ストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升
ストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升
スマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升
バランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升
バランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)
气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升
力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升
愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升
可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~
第四部分、金手指:
网上确实有了,不过不知为什么……我的用不了……但是还是帖出来,算是个绝望中的希望吧……
来自NDSBBS:http://www.ndsbbs.com/read.php?
tid=157930
R4的
天才版:
ID:YKJJ B3DCC534
ポイント9999(点数9999,就是买东西的那个)
1222DB8C 0000270F
[SELECT+←]ボタンでおまけ「コーディネイト」マスコット&アイテム全開([SELECT+←]「コーディネイト」里
的道具、衣服什么的全开)
94000130 FFDB0000
D5000000 FFFFFFFF
C0000000 00000010
D6000000 0222DDA8
D2000000 00000000
D0000000 00000000
CG全開(Gallary里的CG全开)
0222DD98 FFFFFFFF
0222DD9C FFFFFFFF
0222DDA0 FFFFFFFF
1222DDA4 00000FFF
2222DE1F 000000FF
0222DE20 FFFFFFFF
1222DE24 0000FFFF
サウンド全開(Gallary里的音乐全开)
2222DDEB 000000FF
0222DDEC FFFFFFFF
0222DE18 FFFFFFFF
1222DE1C 0000FFFF
リアクション全開(Gallary里的Reaction全开,就是练习时的动画……比较无聊……)
E222DDF0 00000028
FFFFFFFF FFFFFFFF
FFFFFFFF FFFFFFFF
FFFFFFFF FFFFFFFF
FFFFFFFF FFFFFFFF
FFFFFFFF 0000003F
[SELECT+↓]ボタンで全員疲労0([SELECT+↓]全员疲劳0)
94000130 FF7B0000
1222DCDC 00000000
1222DD0C 00000000
1222DD3C 00000000
1222DD6C 00000000
D0000000 00000000
[SELECT+↑]ボタンでチーム全キャラステータスMAX([SELECT+↑]全员能力满)
94000130 FFBB0000
C0000000 00000003
0222DCD4 03E803E8
0222DCD8 03E803E8
0222DCDC 03E80000
0222DCE0 03E803E8
0222DCE4 03E803E8
0222DCE8 03E803E8
0222DCEC 99999999
DC000000 00000030
D2000000 00000000
D0000000 00000000
チームステータス(TeamStuts球队状况,可以修改人物)
1人目2222DCC8 000000xx
2人目2222DCF8 000000xx
3人目2222DD28 000000xx
4人目2222DD58 000000xx
【キャラリスト】(Character List队员名单)
00 越前リョーマ
01 手塚国光
02 大石秀一郎
03 不二周助
04 菊丸英二
05 乾貞治
06 河村隆
07 桃城武
08 海堂薫
09,0A,0B,0C,0D,0E,0F,10,11,12,13
14 跡部景吾
15 樺地崇弘
16 宍戸亮
17 忍足侑士
18 向日岳人
19 鳳長太郎
1A 日吉若
1B,1C,1D,1E,1F,20,21,22,23,24,25,26,27
28 幸村精一
29 真田弦一郎
2A 切原赤也
2B 柳蓮二
2C 仁王雅治
2D 柳生比呂士
2E 丸井ブン太
2F ジャッカル桑原
30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,3A,3B
3C 橘桔平
3D 神尾アキラ
3E,3F,40~4F
50 観月はじめ
51~63
64 千石清純
65 亜久津仁
66~77
78 佐伯虎次郎
79~8B
8C 遠山金太郎
8D 白石蔵ノ介
8E 千歳千里
8F 石田銀
90 忍足謙也
91~9F
A0 木手永四郎
国王版:
ID:YK9J cc52e048
●點數9999
1223FFD8 0000270F
●按下[SELECT+←]奉送品「コーディネイト」、吉祥物、條款全開
94000130 FFDB0000
D5000000 FFFFFFFF
C0000000 00000010
D6000000 022401F4
D2000000 00000000
D0000000 00000000
●奉送品「美術展覽室」CG全開
022401E4 FFFFFFFF
022401E8 FFFFFFFF
022401EC FFFFFFFF
022401F0 FFFFFFFF
1224026A 0000FFFF
0224026C FFFFFFFF
02240270 00FFFFFF
●奉送品「美術展覽室」音全開
22240237 000000FF
02240238 FFFFFFFF
02240264 FFFFFFFF
12240268 0000FFFF
●奉送品「美術展覽室」反應全開
E224023C 00000028
FFFFFFFF FFFFFFFF
FFFFFFFF FFFFFFFF
FFFFFFFF FFFFFFFF
FFFFFFFF FFFFFFFF
FFFFFFFF 0000003F
●按下[SELECT+←]奉送品全項目全開
94000130 FFDB0000
D5000000 000000FF
C0000000 0000008E
D8000000 022401E4
D2000000 00000000
D0000000 00000000
●按下[SELECT+↓]全體人員疲勞0
94000130 FF7B0000
12240128 00000000
12240158 00000000
12240188 00000000
122401B8 00000000
D0000000 00000000
●隊伍社會地位等
○第1人社會地位MAX(撿的0)
02240120 03E803E8
02240124 03E803E8
02240128 03E80000
0224012C 03E803E8
02240130 03E803E8
02240134 03E803E8
02240138 99999999
○第2人社會地位MAX(撿的0)
02240150 03E803E8
02240154 03E803E8
02240158 03E80000
0224015C 03E803E8
02240160 03E803E8
02240164 03E803E8
02240168 99999999
○第3人社會地位MAX(撿的0)
02240180 03E803E8
02240184 03E803E8
02240188 03E80000
0224018C 03E803E8
02240190 03E803E8
02240194 03E803E8
02240198 99999999
○第4人社會地位MAX(撿的0)
022401B0 03E803E8
022401B4 03E803E8
022401B8 03E80000
022401BC 03E803E8
022401C0 03E803E8
022401C4 03E803E8
022401C8 99999999
○按下[SELECT+↑]隊伍全體社會地位MAX
94000130 FFEB0000
C0000000 00000003
02240120 03E803E8
02240124 03E803E8
02240128 03E80000
0224012C 03E803E8
02240130 03E803E8
02240134 03E803E8
02240138 99999999
DC000000 00000030
D2000000 00000000
D0000000 00000000
●比賽中
○疲勞不增多
9238EFE0 00000301
1238F2EC 00000000
D0000000 00000000
9238F020 00000301
1238F32C 00000000
D0000000 00000000
○精神量MAX
9238EFE0 00000301
1238F306 00002710
1238F308 00002710
D0000000 00000000
9238F020 00000301
1238F346 00002710
1238F348 00002710
D0000000 00000000
○深入量MAX
9238EFE0 00000301
12393F54 00000708
D0000000 00000000
9238F020 00000301
12393F94 00000708
D0000000 00000000
○按下[SELECT+↑]深入量MAX
94000130 FFBB0000
9238EFE0 00000301
12393F54 00000708
D2000000 00000000
94000130 FFBB0000
9238F020 00000301
12393F94 00000708
D2000000 00000000
ゲームコード:YK9J ◆ゲームID:CC52E048
ポイント9999 1223FFD8 0000270F
[SELECT+←]ボタンでおまけ「コーディネイト」
マスコット&アイテム全開
※ストーリーで使用するアイテムも全開になります。
設定変更やコーディネイト変更等をするとセーブされます。 94000130 FFDB0000
D5000000 FFFFFFFF
C0000000 00000010
D6000000 022401F4
D2000000 00000000
D0000000 00000000
おまけ「ギャラリー」CG全開
※設定変更やコーディネイト変更等をするとセーブされます。 022401E4 FFFFFFFF
022401E8 FFFFFFFF
022401EC FFFFFFFF
022401F0 FFFFFFFF
1224026A 0000FFFF
0224026C FFFFFFFF
02240270 00FFFFFF
おまけ「ギャラリー」サウンド全開
※設定変更やコーディネイト変更等をするとセーブされます。 22240237 000000FF
02240238 FFFFFFFF
02240264 FFFFFFFF
12240268 0000FFFF
おまけ「ギャラリー」リアクション全開
※設定変更やコーディネイト変更等をするとセーブされます。 E224023C 00000028
FFFFFFFF FFFFFFFF
FFFFFFFF FFFFFFFF
FFFFFFFF FFFFFFFF
FFFFFFFF FFFFFFFF
FFFFFFFF 0000003F
[SELECT+←]ボタンでおまけ全項目全開
※設定変更やコーディネイト変更等をするとセーブされます。 94000130 FFDB0000
D5000000 000000FF
C0000000 0000008E
D8000000 022401E4
D2000000 00000000
D0000000 00000000
[SELECT+↓]ボタンで全員疲労0 94000130 FF7B0000
12240128 00000000
12240158 00000000
12240188 00000000
122401B8 00000000
D0000000 00000000
チームステータス等※1
1人目キャラ変更 xx:キャラリスト参照 22240114 000000xx
1人目ステータスMAX(ひろう0) 02240120 03E803E8
02240124 03E803E8
02240128 03E80000
0224012C 03E803E8
02240130 03E803E8
02240134 03E803E8
02240138 99999999
2人目キャラ変更 xx:キャラリスト参照 2222DCF8 000000xx
2人目ステータスMAX(ひろう0) 02240150 03E803E8
02240154 03E803E8
02240158 03E80000
0224015C 03E803E8
02240160 03E803E8
02240164 03E803E8
02240168 99999999
3人目キャラ変更 xx:キャラリスト参照 2222DD28 000000xx
3人目ステータスMAX(ひろう0) 02240180 03E803E8
02240184 03E803E8
02240188 03E80000
0224018C 03E803E8
02240190 03E803E8
02240194 03E803E8
02240198 99999999
4人目キャラ変更 xx:キャラリスト参照 2222DD58 000000xx
4人目ステータスMAX(ひろう0) 022401B0 03E803E8
022401B4 03E803E8
022401B8 03E80000
022401BC 03E803E8
022401C0 03E803E8
022401C4 03E803E8
022401C8 99999999
[SELECT+↑]ボタンでチーム全キャラステータスMAX 94000130 FFEB0000
C0000000 00000003
02240120 03E803E8
02240124 03E803E8
02240128 03E80000
0224012C 03E803E8
02240130 03E803E8
02240134 03E803E8
02240138 99999999
DC000000 00000030
D2000000 00000000
D0000000 00000000
試合中
疲労ふえない 9238EFE0 00000301
1238F2EC 00000000
D0000000 00000000
9238F020 00000301
1238F32C 00000000
D0000000 00000000
メンタルゲージMAX
※試合開始直後はMAXになっていませんが、
しばらくするとMAXになります。 9238EFE0 00000301
1238F306 00002710
1238F308 00002710
D0000000 00000000
9238F020 00000301
1238F346 00002710
1238F348 00002710
D0000000 00000000
突っ込みゲージMAX
※一度突っ込みリアクションを使用すると
へりますが、しばらくするとMAXに回復します。 9238EFE0 00000301
12393F54 00000708
D0000000 00000000
9238F020 00000301
12393F94 00000708
D0000000 00000000
[SELECT+↑]ボタンで突っ込みゲージMAX
※コマンド入力後画面表示には即効果が出ない場合もあります。 94000130 FFBB0000
9238EFE0 00000301
12393F54 00000708
D2000000 00000000
94000130 FFBB0000
9238F020 00000301
12393F94 00000708
D2000000 00000000
[ 本帖最后由 shyu 于 2008-3-22 10:59 编辑 ] |