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[旅团原创]GBA-0884/0885 网球王子红蓝 人物使用全功略

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发表于 2004-1-13 09:45:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载请不要删除以下信息,感谢您!
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■● ■ NintendoWorld NW旅团twinsen原创
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【人物修改】
【人物功略】







【人物修改】
VBA使用隐藏人物的方法:只需要任意一款游戏修改器(例如金山游侠)就可以使用全部人物,但是不能观看数值。当然还可以实现红、蓝人物的单机对决。
先是人物代码:
龙马:00   海棠:01    桃城:02   河村:03    菊丸:04     大石:05     不二:06      手冢:07   乾:08      千石:09   亚久津:10  迹部:11     桦地:12     向日:13
忍足:14   穴户:15    凤:16     慈郎:17    监督:18     檀:19      神尾:20
伊武:21   石田:22    橘:23     赤泽:24    木更:25     柳泽:26    裕太:27
观月:28   橘杏:29    龙崎:30
首先进入选人状态,然后将光标指向其中一人。例如指向穴户,跳出到修改器,搜索人物代码(穴户是15),然后跳回游戏,再将光标指向一人,例如千石,然后搜索(09)如此循环,直到地址能够确定为止(一般有1~2个)接着确定电脑人物(当然是指练习赛)的地址。最后,确定人物。注意:!!!这时要在光标选定人物后闪烁时(也就是已经不能更改),但是画面还没有切换到人物场地选择的时候,切换到修改器,然后更改人物代码到你所希望的人物(千万不要锁定代码)。进入游戏,在选择场地时,人物已经更改。有时人物的头像会发生错误。但是不影响游戏本身。如果键入要选择的人物代码时锁住代码,则很有可能死机。




【人物功略】

青春学院









越前龙马
1.        基本数值
球速:★★★
球重:★★
握力:★★
移动速度:★★★★
敏捷:★★★★★
技巧:★★★★★
挑衅能力:★★★★★
集中速度:★
动体视力:★★★★
2.        招数分析
⑴ 外旋发球
①        发动条件:发球时使用
②        发动按键:L+R+A/B
③        招数效果:落地后旋转的发球
④        战术分析:A右手发球,向右边旋转;B是左手发球,往左边转。说老实话,发球在这个游戏中   的作用不算太大,外旋发球只能用来扰乱对手进攻策略,并将对手引向不利的位置,从而进行下一步抢攻
⑵ 抽击球A
①  发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时
②  发动按键:L+R+A
③  招数效果:快球打击对手正面(脸部)
④  战术分析:如果对手接了,那么必定飞拍子,但是如果对手不接,几乎必定出界。在发招时按住下,会转化为网前的短球。这样就有了迷惑的战术,但是也许也会迷惑了自己。如果对手上网,那就最好不用这招。总体而言,实用性并不是很高
⑶ 抽击球 B
①  发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时
②  发动按键:L+R+A
③  招数效果:长球打底线
④  战术分析:这招就比较厉害了,有点像大石的攀月截击。速度很快,角度也很好,就是弧线太低,无法绕过对手。这招可以参照大石攀月截击的战术,普通扣杀+抽击球B。由于扣杀速度快,可以将对手迅速牵向一边,而对手回球就用B截击,打大斜线,对手很难有反应(除非用追球必杀)。如果不用扣杀,用长球也还可以(龙马的球速只能算一般而已)
⑷ 外旋扣杀
①  发动条件:对方回高球时在前半场发动
②  发动按键:L+R+A/B
③  招数效果:落地旋转的扣杀球
④  战术分析:龙马上网截击时的灵魂必杀。a球落地后往右旋,b是往左旋。所谓外旋扣杀,其实根本不止如此。外旋的因素只不过在弓单起前一刹那扰乱对手而已,因为之后球就会高高弓单飞,对手无法接到,因此使用性非常高
⑸ Buggy Whip
①  发动条件:对方回球飞过网后发动
②  发动按键:L+R+A/B
③        招数效果:空中旋转的球
④        战术分析:左半场是正手近网球,反手远球,右半场恰好相反。近网球用来牵制后场球员,远球主要用来牵制网前球员。但是由于球速很慢,因此很容易被短截击。。。最好还是少用。
⑹ 超级半截击
①  发动条件:接发球专用必杀
②  发动按键:L+R+A/B
③  招数效果:追球回球
④  战术分析:角度一般,速度不错,但是牵制对手发球的位置,很容易得分,只要打远角就可以。唯一的办法是对手靠内发大角度球。









海棠熏
1.        基本数值
球速:★
球重:★★★
握力:★★★
移动速度:★★
敏捷:★★
技巧:★★★★
挑衅能力:★★★★
集中速度:★★★★
动体视力:★★★
2. 招数分析
⑴ 腹蛇球
①  发动条件:海棠在后半场
②  发动按键:L+R+A
③  招数效果:空中大角度旋转的回球
④  战术分析:专门用来牵制在后场活动或者和自己在同一半场活动的中场球员,海棠的招牌绝技,速度还可以。
⑵ 蝮蛇回力标
①  发动条件:海棠在后半场
②  发动按键:L+R+B
③  招数效果:绕柱子飞行的回球
④  战术分析:用来牵制前场活动球员或和自己不在同一半场活动的中场球员,比较容易被接住,说实话不太实用。
⑶ DIAMOND BACK
①  发动条件:前半场对方回球之后发动
②  发动按键:L+R+A/B
③  招数效果:追球后打出蛇球
④  战术分析:充分弥补了海棠速度上的劣势,可以在上网时补救长球。最大的好处是消耗的能量只有1/4,以海棠4星的集中速度很快就可以补回,大大增加了上网的安全系数。还有打出的球有一定的牵制能力,会让对手的位置非常不好,为下一步的还击做准备
⑷ HYPER DIVE
①  发动条件:对方短截击时在后场发动
②  发动按键:L+R+A/B
③  招数效果:追球并打出短截击
④  战术分析:又是弥补速度的招数,同样非常实用,增加了后场活动的安全系数。主要就是把握好时机。这个球本身不太有威胁,但是由于可以迅速追球,就可以作为上网招数,并做网前截击。还有DIAMOND BACK的保证,这是很实用的打法。









桃城武
1.        基本数值
球速:★★★★
球重:★★★★
握力:★★★
移动速度:★★★
敏捷:★★★★
技巧:★
挑衅能力:★★
集中速度:★★★
动体视力:★★★

2. 招数分析
⑴ DUNK SMASH
①  发动条件:对方回高球在前场发动
②  发动按键:L+R+A/B
③  招数效果:垂直起跳,强力扣杀
④  战术分析: 速度很快,角度很大的扣杀球,还有不错的飞拍几率,如果对手接到了也可能失分,但是桃城并不是经常在前场活动
⑵ 超级DUNK SMASH
①  发动条件:对方回高球在后场发动
②  发动按键:L+R+A/B
③  招数效果:全场防御的扣杀
④  战术分析:凡是高球,就能扣下来。看样子很像飞人乔丹(-_-b),空中自动追击球,角度很大,速度也很快,如果打得大一点,对手绝对一点脾气也没有。
⑶ JACK KNIFE
①  发动条件:桃城在后半场且球在反手位置
②  发动按键:L+R+A/B
③  招数效果:大力抽击球
④  战术分析:特点是角度大,速度也还可以,主要打对手接不到的角度。如果对手看出了意图,也可以试着打对手的身后,对手变向加速的时间还是比较长的,也容易得分。但是桃城不太容易集中能量,因此多次使用必杀的机会不多。









河村隆
1.        基本数值
球速:★★★
球重:★★★★★
握力:★★★★
移动速度:★
敏捷:★★★
技巧:★
挑衅能力:★★★★
集中速度:★★★
动体视力:★★★

2. 招数分析
⑴ 燃烧发球
①  发动条件:发球必杀
②  发动按键:L+R+A/B
③  招数效果:燃烧大力发球
④  战术分析:对手的回球必定是高球,主要为了给河村补扣杀。对握力差的选手有一定战术意义,主要是利用河村的力量借助普通扣杀飞拍。
⑵ 燃烧波动球
①  发动条件:球接近河村时发动
②  发动按键:L+R+A
③  招数效果:大力的波动回球,接住的对手会被弓单后。
④  战术分析:建桥史上有桥因为和风进行共振而被微风所振断,波动球的原理和它相似。利用大力回球加上手腕的力使球振动,对手很难接住。游戏中强得一塌糊涂。首先,波动球飞拍率超高,影响飞拍的一个因素是对手的能量。河村有4星的挑衅,如果对手集中速度较慢,那就尽量让它保持空能量槽。由于这招没有什么条件限制,因此很容易就可以发出,对手能量少了,飞排几率就更大了。握力在3星以下的对手几乎接一次飞一次,3次就R。K。O了。破解的办法就是对手也不断对河村发起挑衅,由于河村的集中速度慢,不让他发必杀就可以了。 还有一种用法就是利用对手接球后的弓单后作用迅速上网截击。
⑶ GREAT 波动求
①  发动条件:球接近河村时发动
②  发动按键:L+R+ B
③  招数效果:底线回球
⑤        战术分析:容易出界的回球,但是按住下可以变成短球,利用这点来愚弄敌人是这招的主要战术意义。不及燃烧波动实用。









菊丸英二
1.        基本数值
球速:★★
球重:★
握力:★★★
移动速度:★★★★
敏捷:★★★★★
技巧:★★
挑衅能力:★★★★
集中速度:★★★
动体视力:★★★★

2. 招数分析
⑴ 特技击球
①  发动条件:菊丸在前场,对方回球时发动
②  发动按键:L+R+A/B
③  招数效果:自动追球并打出网前截击
④  战术分析:上网的灵魂击球技术,速度虽然稍慢,但是角度还可以。如果对手位置不佳就很难接到,经常作为最后一击使用。由于菊丸本身球速不算最快,因此击球角度的好坏一般直接影响到局势。
⑵ 攀月截击
①  发动条件:对方回球未飞过网在后场发动
②  发动按键:L+R+A/B
③  招数效果:压底线的高回球
④  战术分析:和大石比实在差远了。。。唯一的用途就是借助对手接月亮球时上网,摆脱被压制在底线的境地。注意,这招会被扣杀。。。
⑶ 菊丸光线
①  发动条件:前半场对方回高球时发动
②  发动按键:L+R+A/B
③  招数效果:空中转身扣杀
④  战术分析:动作花哨,力量小,速度慢,角度一般。。。很差劲的扣杀招数。。。









大石秀一郎
1.        基本数值
球速:★★★
球重:★★★
握力:★★★
移动速度:★★★
敏捷:★★★
技巧:★★★
挑衅能力:★★★
集中速度:★★★
动体视力:★★★

2. 招数分析
⑴ 攀月截击
①  发动条件:对方回球未过网时在后场
②  发动按键:L+R+A
③  招数效果:追球并快速压底线回击
④  战术分析:速度快,角度打。说是截击球之最也不为过。拉大斜线几乎每球必中。就算对手回了球,站位一定差,回的球也一定质量不高,拿下这一分绝对是轻而易举。
⑵短截击
①  发动条件:对方回球未过网时在后场
②  发动按键:L+R+B
③  招数效果:追球并短截击
④  战术分析:如果对手在后场且处于中间位置时(攀月截击效果不好,选不准角度)使用,但是回球后应该迅速回到后场,以免对手上网战。
⑶ 网前穿越
①  发动条件:网前对方回球
②  发动按键:L+R+A/B
③  招数效果:打出大斜线球
④  战术分析:不可调节方向的招数。如果对手了解的话站在球的线路上就能轻而易举地回球拿分。另外,有用大石打上网战的吗?









不二周助
1.        基本数值
球速:★★★
球重:★★★
握力:★★★
移动速度:★★★
敏捷:★★★★
技巧:★★★★★
挑衅能力:★★★
集中速度:★★★★★
动体视力:★★★★

2. 招数分析
⑴ 消失的发球
①  发动条件:发球必杀
②  发动按键:L+R+A/B
③  招数效果:落地后消失的发球(还是可以打到)
④  战术分析:A是侧旋球,B是直线球。由于看得到影子,因此接起来实在没有难度。
⑵ 飞燕还巢
①  发动条件:球在正手位
②  发动按键:L+R+A/B
③  招数效果:落地向前滚的回球
④  战术分析:超强上旋的回球。角度不错,速度比较慢,但是一旦落地就会向前滚,因此必须在落地前接住。对手在后场时尽量上网发招,这样很快落地;对手在后场则尽量利用角度来打。可以说飞燕还巢是三种回击当中最强的一种,主动性很大,自由度很大,基本不需要战术就可以得分。如果到了反手位会变成很不实用的白鲸,因此宁可多跑一步以达到正手位。
⑶ 棕熊落网
①  发动条件:对方扣球
②  发动按键:L+R+A/B
③  招数效果:追球后打出后场压线球
④  战术分析:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这是不二已经没有能量使用棕熊落网了。
⑷ 白鲸
①  发动条件:球在反手方向
②  发动按键:L+R+A/B
③  招数效果:打出高空球对方后场落下,然后接着飞回不二的手中
④  战术分析:A是真正的白鲸,B则是用来迷惑对手的普通回球。球飞得很高,而且落点非常明显,一般正常人都能够补上个扣杀。还可以在球与不二之间蹭一下球。这个回球可以被许多必杀打回去。值得注意的是,不二在这段时间里处于硬直状态,很容易被别人得分。不实用。









手冢国光
1.        基本数值
球速:★★★★
球重:★★★★
握力:★★
移动速度:★★★★★
敏捷:★★★★
技巧:★★★★★
挑衅能力:★★★★
集中速度:★★★★
动体视力:★★★★

2. 招数分析
⑴ 快速发球
①  发动条件:发球必杀
②  发动按键:L+R+A/B
③  招数效果:速度快的发球
④  战术分析:跳跃高度比较高,因此虽然较快却会被扣杀
⑵ 零式削球
①  发动条件:只要手冢不在底线上就可用
②  发动按键:L+R+ B
③  招数效果:落地回滚的削球
④  战术分析:超强下旋的反手削球。落到地上向后滚,无法再接到,而且球距很短,高度很低。并且没有什么限制,几乎任何地方都能够削出来。也许是最强的削球。手冢速度快,上网到前场就可以用,以减缓球的飞行。最好球在高点时使用,那么球就会直接下落,速度超快,回滚。非常可怕。唯一的缺点是速度稍慢,而且手冢的必杀非常不稳定,并不是对每一个选手都能用零式削球。另外,介绍一下擦网削球的使用:(削球擦网就不能滚回)在前场线靠前一点点的地方(站位压前场线的前端),等对手球接近地面时,削出的一定全是擦网球(像迹部一样),也是战术运用的一种。
⑶ 近角抽球
①  发动条件:手冢在底线
②  发动按键:L+R+A/B
③  招数效果:强力抽击球
④  战术分析:速度和角度都非常好的底线回球,看起来比JACK KNIFE还厉害。主要问题是只能从底线打底线, 因此飞行时间较长。主要在和对手拉底线时使用,战术型的必杀技
⑷ 手冢领域
①  发动条件:无球状态
②  发动按键:L+R+A
③  招数效果:从下一次回球开始,对手的球都被手冢吸引
④  战术分析:据说靠调整球的旋转来吸引对手的回球。发动时机要掌握好,应该在自己大角度快球(对手比较吃力)发出,还没过网时用,保证自己能够有足够时间恢复硬直。值得注意的是,站位不能太靠前,会被钓高球;也不能太靠后,容易被放短球。









乾贞治
1.        基本数值
球速:★★★★
球重:★★★★
握力:★★★
移动速度:★★★★
敏捷:★★★★
技巧:★★★
挑衅能力:★★★
集中速度:★★
动体视力:★★★★

2. 招数分析
⑴ 快速发球
①  发动条件:发球必杀
②  发动按键:L+R+A/B
③  招数效果:速度快的发球
④  战术分析:未落地之前球是消失的,只有影子,比凤长太郎的发球稍缓慢,其他很相似,发外角可以得到较好的效果
⑵ S.S.S
①  发动条件:乾在前半场
②  发动按键:L+R+A/ B
③  招数效果:根据球的位置做出不同打法
④  战术分析:主要有短截击,移动扣杀两种:较平的截击,较高的扣杀,扣杀可以补救到后场的高球。在前场的主要进攻手段。由于会对对手高挑球造成扣杀效果,牵制了对手的高球招数,同时可以被反扣杀招数反击
⑶ D.R.S
①  发动条件:乾在后场,对手起高球
②  发动按键:L+R+A/B
③  招数效果:强力扣杀球
④  战术分析:最大的特点是可以按住A/B蓄力,乾就会停在空中不动。对手很难把握球的去向,可以等对手跑位当中打他个措手不及。还有一个用场就是防止对手用反扣杀招数,让对手无法判断球什么时候会落下。







山吹中学









千石清纯
1.        基本数值
球速:★★★★
球重:★★★
握力:★★★
移动速度:★★★★
敏捷:★★★★
技巧:★★★★
挑衅能力:★★
集中速度:★★★★★
动体视力:★★★★★

2. 招数分析
⑴ 虎咆
①  发动条件:发球必杀
②  发动按键:L+R+A/B
③  招数效果:跳起发球
④  战术分析:高高跳起的发球必杀,有点像扣杀。但是速度不够快
⑵ DUNK SMASH
①  发动条件:对方回高球时千石在后半场发动
②  发动按键:L+R+ A/B
③  招数效果:全场飞行扣杀
④  战术分析:和桃城的扣杀球一样,飞人型,飞到球的位置。不过光说高球,还是LUCKY WATCH比较实用,因为必定得分
⑶ LUCKY WATCH
①  发动条件:对方回高球千石在前半场发动
②  发动按键:L+R+A/B
③  招数效果:高球出界
④  战术分析:很有意思的必杀技巧。由于必定出界,必定得分,因此很实用。千石打出漂亮的斜线,对手难以接住的时候记住快速上网。如果别人倒地回高球,那就直接让它出界;如果对手不出高球,那就截击,打到他出高球为止。
⑷ 豹眼
①  发动条件:无球状态
②  发动按键:L+R+B
③  招数效果:从下一次回球开始,对手进攻时变成慢动作
④  战术分析:千石超强的动体视力的体现。在慢动作中尽量多考虑对手的站位,看打什么方位对手最吃力。豹眼的作用就是给千石长时间来考虑,自己下一步应该干什么,也可以算是战术型的必杀。









亚久津仁
1.        基本数值
球速:★★★★
球重:★★
握力:★★★★★
移动速度:★★★★
敏捷:★★★★★
技巧:★
挑衅能力:★★★★
集中速度:★★★★★
动体视力:★★★★

2. 招数分析
⑴ 换我了小子
①  发动条件:亚久津在后场发动
②  发动按键:L+R+A/B
③  招数效果:角度大的长球/高球
④  战术分析:A是直线长球,B是压底线的高球,速度都不算太快,但是角度很大。最大的特点是可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线;亦或利用对手跑位的时间打击身后。对手很难判断亚久津出的是高球还是直线,也很难判断亚久津发球的时间,同样难以估计球的方向。很实用的必杀。
⑵ 只有这种程度吗小子
①  发动条件:对方中后场回球未过网且亚久津在后场时发动
②  发动按键:L+R+A/ B
③  招数效果:追球截击
④  战术分析:A是长球,B是短球。长球的角度很大,短球坠地速度很快。总体来说用来打RETURN ACE很实用。由于亚久津速度很快,也可以利用这招迅速上网。对手同样难以辨认球的来势及形态。
⑶ 真让我发笑
①  发动条件:对方中后场回球已过网但未到后场且亚久津在后场时发动
②  发动按键:L+R+A/B
③  招数效果:追球打击
④  战术分析:A是直线长球,B是高球,角度都很大。同样厉害的后场对攻招数。可以发现亚久津的招数都有两个形态,另对手捉摸不投,也拓展了亚久津的攻击方式。由于亚久津数值上很不错,因此可以在后场打底线,也可以上网,并且都有相应的技能与它配合。







冰帝学院









迹部景吾
1.        基本数值
球速:★★★★
球重:★★★★★
握力:★★★★
移动速度:★★★
敏捷:★★★★
技巧:★
挑衅能力:★★★★★
集中速度:★★
动体视力:★★★★

2. 招数分析
⑴ 美技A
①  发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在反手位置
②  发动按键:L+R+A
③  招数效果:下旋擦网球+上旋长球(貌似扣杀)
④  战术分析:首先反手削下旋,必定擦网落下,如果对手接起来自动补上旋(落地后速度变快)的抽击球。个人认为是仅次于零式的削球招数。因为对手必须在场内回球,而迹部经常把别人压着底线打,因此要利用下旋短球(L+B)来将对手引到网前,然后再慢慢将对手逼到角落,乘对手还没有出场地,使用美击A。由于对手站位靠后,要接到球就不容易了。由于球是贴着网落下的,对手接到球时也必定贴着网站立,很容易估计他的位置,然后用上旋球打他最不舒服的角度就可以了。唯一的遗憾是无论是削球还是上旋抽球,角度都不是很大。
⑵ 美技B
①  发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在正手位置
②  发动按键:L+R+ B
③  招数效果:长球后接扣杀
④  战术分析:和美技A不一样,B后补的扣杀是真正的扣杀,而不是抽球。美技B的角度很大,要接住第一下本身就很不容易。除了用短球来引诱对手之外,B还有一个用法,那就是在迹部的发球局,站在中线打内角,对手一定得在场内击球,而且一般不会移动。这样他的站位就会比较偏向一边,正好可以打出美技B,钓另外一个角。非常容易得分。
⑶ 迈向破灭的轮舞曲
①  发动条件:对方必须在后场起高球同时跡步在前场
②  发动按键:L+R+A/B
③  招数效果:第一排扣手腕,再补扣杀
④  战术分析:招牌二段扣杀。第一拍飞拍的几率很高,并且扣杀的时候对手不可移动,在被扣之后,就算没有飞拍,也有一段硬直时间,这时补扣第二拍,可以调整方向,但是实质上只有扣飞了别人的球拍才能调整方向,因此根本没有意义。苛刻的出招限制带来的是恐怖的扣杀招数。迹部可以上网压制对手到后场,如果对手想用高调来阴的话,就用这招。迹部的挑衅能力是全满,因此可以让对手保持能量槽空,这样第一拍几乎扣一次,飞一次。
⑷ 面临绝望的前奏曲
①  发动条件:发球必杀
②  发动按键:L+R+A/B
③  招数效果:上旋/下旋的发球
④  战术分析:B是落地变慢的下旋发球,A是落地变快的上旋发球。由于速度本身不快,大可不必把能量耗费在这种鸡肋的招数上。
⑸ SWITCH BLADE
①  发动条件:对方在网前出截击性攻击,球未飞到我方后场时,在后场发动
②  发动按键:L+R+A/B
③  招数效果:追球并反手抽击
④  战术分析:解释一下什么是截击性攻击。第一是网前的截击球(出拍子敲);第二是一些回球:如菊丸的特技击球,不二的飞燕还巢等;第三是扣杀球,特别是网前发动的扣杀球(迈向破灭的轮舞曲就是)。由此可见,出招的机会非常小,一闪就过去了,对预判能力要求很高,最好连按几下。和JACK KNIFE几乎一模一样(就是会追球)角度还可以,上网的选手很难有反应。抽大角度即可。









桦地崇弘
1.        基本数值
球速:★★
球重:★★★★★
握力:★
移动速度:★★★★★
敏捷:★
技巧:★★★★
挑衅能力:★
集中速度:★★★
动体视力:★★★

2. 招数分析
⑴ 纯粹的心
①  发动条件:对手POWER>3
②  发动按键:L+R+A/B
③  招数效果:波动回球
④  战术分析:和河村、石田的波动球一模一样,威力甚强,飞拍几率大。最好先被对手飞拍一次,然后使用强健体魄,各项数值上升,挑衅能力也大大提高,然后就把对手能量槽弄空并接上波动球,效果非常理想,同样制造R。K。O。
⑵ 无意中学到的绝招
①  发动条件:对方回高球时桦地在前场发动
②  发动按键:L+R+ A/B
③  招数效果:跳起放短球
④  战术分析:从木更那里学到的。不知道这招的同志一定会被阴上一次,以为他要扣杀,其实是转身短球。但是角度不错,就是速度慢了一点。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到。主要用来牵制速度一般的后场对手。
⑶ 强健体魄
①  发动条件:被对手飞拍后在下一球发球前发动
②  发动按键:L+R+A/B
③  招数效果:能力提升
④  战术分析:肯定是能力提升,具体提升多少倒不太清楚。可以明显发现的是挥拍速度增加,硬直减少;击球后的滑行取消,移动速度加快;挑衅能力大幅度上升。因此就有了波动球R。K。O的战术。由于桦地的握力差,因此要尽量先找机会被对手飞拍,然后再使用这招能力修正。要注意不要被对手抢发球。









向日岳人
1.        基本数值
球速:★
球重:★★
握力:★
移动速度:★★★★★
敏捷:★★★★★
技巧:★
挑衅能力:★★★★★
集中速度:★★★★★
动体视力:★★★

2. 招数分析
⑴ MOONSAULT
①  发动条件:对方起高球时在前场发动
②  发动按键:L+R+A/B
③  招数效果:类似扣杀的短球
④  战术分析:和桦地的那招一样。其实主要的作用还是在上网时补救高球。
⑵ 跳跃接球
①  发动条件:对方回球后在前半场发动
②  发动按键:L+R+ A/B
③  招数效果:追球并回球
④  战术分析:和上面那招一样主要用来补救对手的回击,有一点像芥川的神佑手腕。角度还可以,速度就太慢了。向日的真正打法就是耗,看对手什么时候失误,自己就得分了。由于向日速度快,不容易被别人调,又由于向日球速慢,也不容易调别人。









忍足侑士
1.        基本数值
球速:★★★
球重:★★
握力:★★★
移动速度:★★★★
敏捷:★★
技巧:★★★★★
挑衅能力:★
集中速度:★★★★★
动体视力:★★★

2. 招数分析
⑴ 云雀回击
①  发动条件:忍足在后半场发动
②  发动按键:L+R+A/B
③  招数效果:落地后高高弓单起的回球
④  战术分析:和不二并称天才的球员,实力不容忽视。忍足无论从哪一点都很像不二。云雀回击和不二的飞燕还巢效果上是基本一样的,唯一一点是云雀在弓单起的一刹那有机会接到(其实这意义不大)。速度比飞燕快,但角度不及飞燕好。总而言之还是很使用的必杀技。无论是正手和反手出的都是云雀,有效范围大大增加。如果是不二,则还要跑过一点,避免飞燕变成白鲸,白白送掉一球。忍足的速度比不二快,这也是一个优势。
⑵ 月轮回击
①  发动条件:对方扣杀时发动
②  发动按键:L+R+ A/B
③  招数效果:反击必杀,压底线
④  战术分析:和不二的棕熊落网一模一样,这里抄一边:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这时忍足已经没有能量使用月轮回击了。









穴户亮
1.        基本数值
球速:★★★
球重:★★★
握力:★★
移动速度:★★★★★
敏捷:★★★★★
技巧:★★★★
挑衅能力:★★★★
集中速度:★★
动体视力:★★★★

2. 招数分析
⑴ TELEPORT DASH
①  发动条件:对方回球未过网,穴户在后半场
②  发动按键:L+R+A/B
③  招数效果:瞬间移动到球的落点
④  战术分析:恐怖的必杀技,不消耗能量,直接移动到球的落点。移动中按A/B会转化为DEEP RISING。但是那没有必要。既然不消耗能量,那么就能够不断移动,普通回球。解决的办法就是用高球,但是会被轻易扣杀。还有就是用能够飞拍的招数。由于穴户球速不快,因此和向日一样,很难调死对手。有了TELEPORT DASH,就为长时间战斗做好了准备。
⑵ DEEP RISING
①  发动条件:穴户在后半场发动
②  发动按键:L+R+ A/B
③  招数效果:抽击球
④  战术分析:速度快,角度好的抽球,对站位差的对手相当有效。从招数看起来,穴户不太适合前场移动(限制在后半场,也没有前场追球补救的必杀)。这样速度快的后场球员是比较难得的,更考验基本功。









凤长太郎
1.        基本数值
球速:★★★★★
球重:★★★
握力:★★★★★
移动速度:★★★★
敏捷:★★★★
技巧:★★
挑衅能力:★★
集中速度:★★
动体视力:★★★★

2. 招数分析
⑴ 一球入魂发球
①  发动条件:发球必杀
②  发动按键:L+R+A/B
③  招数效果:快速发球
④  战术分析:游戏里最快的发球,和乾的发球很像,虽然快但还看得见影子。一般发外角比较好,可以用来限制对手的站位
⑴ 一球入魂回球
①  发动条件:接发球必杀
②  发动按键:L+R+A/B
③  招数效果:快速接发球
④  战术分析:虽然速度很快,但是角度非常小。破界的办法很容易,就是站在中线处回球,由于这招角度小,一升拍子就够到了。









芥川慈郎
2.        基本数值
球速:★★★
球重:★★★
握力:★★★★★
移动速度:★★★
敏捷:★★★
技巧:★★★
挑衅能力:★★★★
集中速度:★★★★
动体视力:★★★★

2. 招数分析
⑴ 发球上网
①  发动条件:发球必杀
②  发动按键:L+R+A/B
③  招数效果:发球后上网
④  战术分析:慈郎最强的地方就是网前截击,为了能够快速上网,发球时把球前抛,借力前冲。发球上网不耗能量,能够迅速展开截击战,也可以利用神佑手腕。按B是发球接上网,A是普通的发球。
⑴ 神佑手腕
①  发动条件:慈郎在网前,对手回球不算太高。
②  发动按键:L+R+A/B
③  招数效果:追球并截击
④  战术分析:角度大,速度比较快。在网前战时的灵魂技。可以用来打击站位靠边的对手,也可以回钩接不到的球。慈郎球一个很大的特点就是速度一般而角度不大,神佑手腕就是最好的体现。还有则是这招的硬直非常长,当心被对手回击。







不动峰









神尾彰
1.        基本数值
球速:★★★
球重:★
握力:★★★
移动速度:★★★★★
敏捷:★★★★
技巧:★★★
挑衅能力:★★
集中速度:★★★
动体视力:★★★

2. 招数分析
⑴ 音速发球
①  发动条件:发球必杀
②  发动按键:L+R+A/B
③  招数效果:速度快的发球
④  战术分析:发球手势收招很快,球速和手冢的发球差不多。角度无法打得很大。最好发球之后立即上网,进行网前战。
⑵ 音速弓单
①  发动条件:球接近神尾
②  发动按键:L+R+B
③  招数效果:落地速度加快的削球
④  战术分析:上旋的削球,开始速度慢,落地后速度加快。记得在原作里这招的速度快得出奇,在这里在下看来也稀疏平常。主要来打击上网的对手,因为这招的角度调整还算可以,上网的球员在它落地之后就基本没有可能再救起来了。
⑶ 节奏加快
①  发动条件:无球状态
②  发动按键:L+R+A
③  招数效果:速度上升
④  战术分析:神尾的速度大幅度上扬,如果按着L+R,那就真叫快。首先,发招最好在球已经过网,对手还没有回过来的时候,因为这样可以保证这招的硬直能即时恢复。然后,发动之后有两种打法,其一是扣杀压制:要求每一个球都跑到位扣杀,近距离截击扣杀,远距离等球弓单起后再扣杀。还有一种就是上网。神尾挥拍快,可以和对手上网正面拼截击,也可以在网前不断游走压制对手,因为这个时候神尾的速度已经绝对不成问题了。









伊武深司
1.        基本数值
球速:★★
球重:★
握力:★★★★
移动速度:★★★★
敏捷:★★★★
技巧:★★★★★
挑衅能力:★★
集中速度:★★★★★
动体视力:★★★★

2. 招数分析
⑴ 外旋发球
①  发动条件:发球必杀
②  发动按键:L+R+A/B
③  招数效果:落地后变向的发球
④  战术分析:A球是大幅度旋向伊武的右恻,B则几乎没有旋转。一般站在左边发球的时候就发中线,并向右边大幅度旋转,对手很难接,并且可以控制对手的位置(接球之后一般在中线)。如果在右边发球则向外边转,让对手靠近边线,然后打大斜线来抢攻、抢先手。对付电脑以上两招基本都是ACE。
⑵ 超级挑衅
①  发动条件:无球状态
②  发动按键:L+R+SELECT
③  招数效果:挑掉对手所有能量
④  战术分析:有一个致命的薄弱就是伊武这招硬直非常长。主要配合瞬间麻痹使用。最好在扣杀等对手很难接的球发出后使用。只损耗1/4HP,合算是非常合算。
⑶ 瞬间麻痹
①  发动条件:上旋+下旋长球两次后,身体变红
②  发动按键:L+R+A/B
③  招数效果:普通接球必定飞拍
④  战术分析:伊武战术的一个核心。首先是扣杀战。站在前场线和底线的当中靠前区域,那是扣杀的最佳区域,在那个地方不断杀球,将对手牢牢牵制在底线。这里就要说一下杀球的技巧(高手跳过):高球在下落时杀,地球人都知道。半高球(就是大角度长球)在落地弓单起时,和球离开半个身位,杀球就能击中。在能量满了以后,找机会用超级挑衅挑掉对手能量。这里不能让对手留能量的原因是能打掉瞬间麻痹的只有绝招球。以伊武5星的集中速度,再次聚满能量槽是很快的事情,然后就稍稍把位置移前,到前场线附近,然后来回于左右场地之间,出上旋球(R+A)+下旋球(L+A)+上旋球+下旋球。伊武速度4星,按着L+R跑得还是很快的,而对手也只能跟着伊武的节奏,不断奔波,又没有能量,只能出球攻击对角。等四下削球削完了以后,伊武就闪红光了,然后就用瞬间麻痹,必定得分。









石田铁
1.        基本数值
球速:★
球重:★★★★★
握力:★★★★★
移动速度:★★
敏捷:★★
技巧:★★★★
挑衅能力:★★
集中速度:★★★
动体视力:★★★

2. 招数分析
⑴ 苍天球
①  发动条件:球接近石田
②  发动按键:L+R+B
③  招数效果:飞出屏幕的高调球
④  战术分析:球会飞出视线,然后从底线上砸下来。会留下影子,因此99%会被扣杀,实用性自己看吧。。。角度调整不佳
⑵ 波动球
①  发动条件:球接近石田
②  发动按键:L+R+A
③  招数效果:波动回球
④  战术分析:河村的师傅,波动球的始祖。但是比上河村和桦地的球差了不少,因为对手不会被向后弓单。更加重要的是石田的挑衅能力只有2星,无法让对手的能量减少再飞拍。因此这招波动球也不算太好
⑶ 爆裂碎
①  发动条件:对手起高球,石田在后场
②  发动按键:L+R+A/B
③  招数效果:不再弓单起的扣杀
④  战术分析:速度慢,角度调整差。虽然不会再一次弓单起来,但是对手在它落地以前接住还是没有什么问题的。主要用来防高球,补充速度慢的劣势。









橘桔平
1.        基本数值
球速:★★★
球重:★★★★
握力:★★★★★
移动速度:★★★★
敏捷:★★★★
技巧:★★★★
挑衅能力:★★
集中速度:★★★★
动体视力:★★★★

2. 招数分析
⑴ 快速截击
①  发动条件:橘在场外,球未过网
②  发动按键:L+R+A/B
③  招数效果:追球并抽击
④  战术分析:快速追球至场内的截击,速度不错,角度调整非常好,如果对手靠近网前被如此截击基本就回天乏术了。由于整个过程非常快,对手经常是措手不及。可以考虑打跑位中对手的身后,也回有较好的效果。
⑵ 接发球
①  发动条件:接发球必杀
②  发动按键:L+R+A/B
③  招数效果:快速回球
④  战术分析:角度大,速度超快。如果预判能力强的话,向前走一步再接发球打斜线,对手几乎没有反应。就算对手站在中间发内线也一样会相当吃力,就算回到了,位置也已经被打乱了。
⑶ 不动削球
①  发动条件:橘在场内
②  发动按键:L+R+A/B
③  招数效果:落地不动的削球
④  战术分析:个人感觉比手冢的零式削球还厉害,落到底上就一动不动了。而且可以从底线迅速削击网前,接此上网。大体上的用法和手冢一样。加上快速截击,橘可以算是一个相当全面的多面手(他的能力也很不错的)。







圣鲁道夫









赤泽吉朗
1.        基本数值
球速:★★★★
球重:★★★★
握力:★★★★★
移动速度:★★★★
敏捷:★
技巧:★★★★★
挑衅能力:★★★
集中速度:★
动体视力:★★★★

2. 招数分析
⑴ ONE-IN-THREE
①  发动条件:球接近赤泽
②  发动按键:L+R+A
③  招数效果:分身的球
④  战术分析:扰乱对手的视线(当然对电脑无效)。角度不错,速度也还可以。能够看见四个球,其实是一个球在高速移动,也就是说四个球中的一个会落地。先预判球的落点,然后在真正的球出现时回击。还有办法就是用绝招球回击。
⑵ HG削球
①  发动条件:球接近赤泽
②  发动按键:L+R+B
③  招数效果:落地侧移的削球
④  战术分析:角度不大,速度比较慢。但是能在底线放出,帮助迅速上网。P。S。球是内旋的,也就是一定会往赤泽的左边走。
⑶ 咆哮
①  发动条件:大比分落后,能量不足1/3,且是赤泽的发球局
②  发动按键:L+R+SELECT
③  招数效果:能量全满,各项指数上升
④  战术分析:类似于桦地的强健体魄。已经大比分落后了,还吼什么呢??









木更津淳
1.        基本数值
球速:★★★
球重:★★★
握力:★★★★
移动速度:★★★★
敏捷:★★★
技巧:★★★
挑衅能力:★
集中速度:★★★★
动体视力:★★★

2. 招数分析
⑴ SMASH DROP
①  发动条件:对手起高球且木更在前场
②  发动按键:L+R+A/B
③  招数效果:跳起类似扣杀,然后将球轻巧放下
④  战术分析:桦地的必杀技的原版。角度可调整性强,速度较慢,知道的人就不会被阴了。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到,然后补一个必杀技等等是很平常的。主要用来牵制速度一般的后场对手。
⑵ MOON VOLLEY
①  发动条件:木更在后场
②  发动按键:L+R+A/B
③  招数效果:底线球,落地后不弓单起
④  战术分析:角度不大,速度比较快。对手只要在球落点下放就能够扣杀。但是这球好象不会被必杀性扣杀反击。由于角度不大,因此主要打击速度不快的选手,最好对方在网前压制底线时使用。但是总体而言用处不大。









柳泽慎也
1.        基本数值
球速:★★★
球重:★★★★
握力:★
移动速度:★★★
敏捷:★★★★
技巧:★★★★
挑衅能力:★★★★
集中速度:★★
动体视力:★★★

2. 招数分析
⑴ C弓单跳式削球
①  发动条件:球接近柳泽
②  发动按键:L+R+A/B
③  招数效果:球在前场落下后高高弓单起,无法接到
④  战术分析:和忍足的云雀回击有相似之处。同样是弓单起时一刹那可以击回。球速度不算很快,角度一般。但是可以和零式等一流削球媲美。可以作为上网前的铺垫。
⑵ D网前穿越击球
①  发动条件:柳泽在网前
②  发动按键:L+R+A/B
③  招数效果:网前大角度球
④  战术分析:不可控制方向,但是角度很大,突然上网截击对手很难有反应。和大石的球有类似之处。但是不适合柳泽使用。主要原因其一是柳泽速度太慢,不能截击;球速也不够,不应上网压制。虽然能够帮助上网的削球技巧,但是集中速度慢,网前穿越难以用出。还有就是网前穿越方向固定,速度不快,很容易被网前速度型对手截击。因此只能突然上网,打对手措手不及。









不二裕太
1.        基本数值
球速:★★★
球重:★★★
握力:★★
移动速度:★★★
敏捷:★★★
技巧:★★★★★
挑衅能力:★★
集中速度:★★★★
动体视力:★★★

2. 招数分析
⑴ 超级半截击
①  发动条件:接发球必杀
②  发动按键:L+R+A/B
③  招数效果:追球并回球
④  战术分析:角度不错,球速却和龙马的接发球差很远,因此往往难以一次解决对手。牵制对手发球的位置,主要用以打远角,如果对手站位靠近中线就没有什么作用了。
⑵ 晴空旋转球
①  发动条件:球接近裕太
②  发动按键:L+R+A/B
③  招数效果:落地会旋转的抽球
④  战术分析:A向裕太左边旋转,B向裕太右边旋转。角度比较大,速度也不错,如果遇到好的机会就直接得分,如果对手接到了,也可以破坏对手的站位,作为战术必杀技。对手最讨厌的地方是不知道会往哪边转。一般如果要打角度,则旋转的方向和球的方向应该一致,当然也可以借助旋转打击跑动中对手的身后,只需要打击大角度,而旋转方向和球的方向相反,就很容易让对手跑过头。防不胜防。









观月初
1.        基本数值
球速:★★
球重:★★★★
握力:★★★★★
移动速度:★
敏捷:★★★★★
技巧:★★★
挑衅能力:★★★★
集中速度:★★★★
动体视力:★★★★

2. 招数分析
⑴ 超旋回球
①  发动条件:发球必杀
②  发动按键:L+R+A/B
③  招数效果:速度快的旋转球
④  战术分析:A向观月的右边转,B向观月的左边旋转。向边线飞的发球较靠近网前,飞出边线的速度非常快;向中线飞的发球能将对手限制在后场。这也许是观月唯一的亮点。总体而言,还是网前的球比较恐怖,但是许多对手为了救网前的球,站位靠边线、靠前,就容易被另一种发球阴中。线路较长的发球还有一个好处,就是能够将对手限制在底线,然后不断用长球压制。
⑵ 集中力
①  发动条件:无球状态
②  发动按键:L+R+B
③  招数效果:预测球的落点
④  战术分析:出现一个蓝的闪光表示球的落点。问题是只能预测球的落点,而不能预测球的方向,那就只能打直线,而很难扣杀。还有就是观月的速度出奇的慢,就算预测了落点恐怕也很难接到球吧。。。





隐藏人物由lyt777补完







壇 太一
1. 基本数值
球速:★
球重:★
握力:★
移动速度:★★
敏捷:★★★
技巧:★
挑衅能力:★★
集中速度:★★★★
动体视力:★★

2. 招数分析
⑴ 逆です小僧さん
① 发动条件:球接近太一后发动
② 发动按键:L+R+A
③ 招数效果:角度大的长球
④ 战术分析:同亚久津的招数类似,也可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线。很实用的必杀。
⑵ わわっ真っ暗だつ
① 发动条件:球接近太一后发动
② 发动按键:L+R+B
③ 招数效果:屏幕突然变黑,然后太一打出底线高吊球
④ 战术分析:和大石的攀月截击类似,但是黑屏的效果使其性能又优于大石的攀月截击,黑屏的时间会一直持续到球打过对方的半场一半后才会消失,如果对方此时在网前的话多半还来不及看清球的方向就会得分了。(当然对电脑此招无效)

总之作为隐藏人物出现的太一,可以看作是削弱了的亚久津来使用,其实力也实在是弱的可以,除了必杀的性能还可以以外,再就没有什么优势了。纯粹属于FANS向角色,一般的玩家还是不要用他比较好…………





继续补充…………

橘  杏
1. 基本数值
球速:★★
球重:★★
握力:★
移动速度:★★
敏捷:★★★
技巧:★★
挑衅能力:★★★
集中速度:★★★★
动体视力:★★

2. 招数分析
⑴ アプリコットR
① 发动条件:接发球必杀
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:快速回球
④ 战术分析:和桔平的回球必杀类似,不过速度稍微慢一些,性能还可以…………
⑵ フェザードロッブ
① 发动条件:杏在场内
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:高度超低,速度超慢的削球
④ 战术分析:大概是整个游戏里面最弱的必杀了吧…………速度超慢,即使你在网前且对手在底线的时候发动此必杀一样可以被对手接住,而且近网的时候发动居然还有可能落网…………靠这个必杀得分几乎是不可能的,除非是对手失误接球落网…………

4个隐藏人物里能力最高的一个,但是一样很弱,而且必杀的局限性太大…………总而言之,她和桔平的实力差的太远了…………





竜崎 桜乃
1. 基本数值
球速:★
球重:★
握力:★
移动速度:★
敏捷:★
技巧:★
挑衅能力:★
集中速度:★★★★★
动体视力:★

2. 招数分析
⑴ タンブルショット
① 发动条件:对方回球后在前半场发动
② 发动按键:L+R+A
③ 招数效果:快速扣杀
④ 战术分析:相当不错的扣杀技能,对来球的高度要求不像其他的扣杀系必杀那么高,而且速度奇快,一般人很难有反应,而且技能发动后会有1秒钟左右的停顿,可以充分考虑往对手的哪个方向打,不过需要注意两点:对方挑高球的话必杀会无法发动,而且尽量靠近网前发动,否则可能会落网。而且樱乃也很难有上网的机会吧…………
⑵ ビギナーズラック
① 发动条件:对方回球后在后场发动
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:滚网球
④ 战术分析:相当无赖的招数!回球时虽然球速一般,但是100%是滚网球!只要下了网对手就基本上没有办法接了,基本上属于必定得分的必杀。
⑶ ミラージュショット
① 发动条件:对方回球后在前半场发动
② 发动按键:L+R+B
③ 招数效果:超慢速削球
④ 战术分析:又一个超弱的必杀…………球速超慢,而且落地后反弓单高度也不低,最要命的是樱乃发完此招后还会有很长的硬直时间…………总之千万不要轻易尝试这个必杀…………

从能力和她发球的姿势都可以看出,樱乃完全还是一个不折不扣的初学者,如果没有性能超好的必杀和5星的集中力的话,樱乃的水平其实就和我们大家差不多 [wdb1] ,如果不是对自己的水平特别有自信的话,那就还是不要选她为好…………






榊太郎

1. 基本数值
球速:★★
球重:★★
握力:★
移动速度:★★
敏捷:★★
技巧:★★
挑衅能力:★★★★★
集中速度:★
动体视力:★★
2. 招数分析
⑴ PA装着命令
① 发动条件:被对手除必杀技之外的扣杀成功,在发下一球之前
② 发动按键:L+R+SELECT
③ 招数效果:对手的移动速度和敏捷下降1点,直到比赛结束
④ 战术分析:没有什么好说的,被对手扣杀了觉得不爽的话就用吧。
⑵ PW装着命令
① 发动条件:被对手除必杀技之外的普通球击掉球拍,在发下一球之前
② 发动按键:L+R+SELECT
③ 招数效果:对手的球速和球重下降1点,直到比赛结束
④ 战术分析:很难出现的必杀,毕竟想被普通球飞拍还是很困难的,不过补偿就是这个必杀不消耗能量,而且在能量槽不满时就可以发动。
⑶ レギュラー外し
① 发动条件:被对手用必杀技得分,在发下一球之前
② 发动按键:L+R+SELECT
③ 招数效果:对手的集中力和挑拨力下降,直到比赛结束
④ 战术分析:也没有什么好说的,对付那些必杀较强的角色有特效。

毕竟是冰帝的教练,榊太郎的实力应该说是4个隐藏人物里面最强的了,5星的挑拨能力基本上可以有效的阻止对手发动必杀了,这样就弥补了榊太郎没有必杀球的缺点,而3个辅助性的必杀也可以有效的弥补自身能力的先天不足。所以关键就是要与对方打拉锯战,比赛的时间拖的越长,对榊太郎也就越有利,总之用好了的话应该是和普通球员有一拼…………
发表于 2004-1-13 10:13:04 | 显示全部楼层
不错啊。。

这是以前我写的,可以对照参考下。。My Webpage


好像有点晚了,期待2004的功略。
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 楼主| 发表于 2004-1-13 13:02:27 | 显示全部楼层
等一下,真的有2004吗?
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发表于 2004-1-13 13:05:45 | 显示全部楼层
等一下,真的有2004吗?
2004/03/18 テニスの王子様2004 Glorious Gold
2004/03/18 テニスの王子様2004 Stylish Silver

官网
http://www.konamijpn.com/products/tenipuri/index.html

在ROM1347(大家的王子)里有2004的试玩版
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发表于 2004-1-13 15:06:49 | 显示全部楼层
Tennis No Ohjisama
For Gameboy Advanced
Complete Game FAQ
Version 0.80
Created by: Falcon aka Y2Hitman3
Email: y2hitman3@hotmail.com
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
FAQ History
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
April 26th: Faq Started; Beginning Hints and Tips, Hyotei Players and Unlocking
Characters Section.

April 29th: Beginning Section Yamabuki Character FAQS; greatly updated Hyotei
Character FAQ and Unlocking Characters Sections

May 1st:  Beginning Seigaku Character FAQS; updated everything else

May 4th:  Beginning Fudomine Character FAQS; updated various other things

May 6th:  Beginning St. Rudolph Character FAQS; updated various other things

July 28th: Finished All Sections except Hints and Tips


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Table of Contents
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

1. Hints and Tips
2. Hyotei Character FAQS
3. Yamabuki Character FAQS
4. Seigaku Character FAQS
5. Fudomine Character FAQS
5. St. Rudolph Character FAQS
6. Unlocking Characters (both for Passion Red and Cool Blue)
7. Disclaimer



-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
1. Hints and Tips
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

*I've noticed that people who are third in the tournament (eg Kabaji,Yuuta)are
practically helpless against smashes. I was playing Kabaji as Oshitari and he
kept giving me opportunities to smash and almost all of them made it even
though they went right to him. Same case was with Yuuta except I was using
Momoshiro; P

*Don't keep trying to get the ball away from your opponent. If your playing a
big guy like Kabaji or Inui then hit the ball to them and THEN smack it away.
Since there so big the have limited reach, which will play a big factor in
return aces.

*When playing as characters like Ishida, Kawamaru and Kabaji try using the
Hadyokous and get RKO's which comes if your able to knock your opponents
racquet out of their hands three times. Make sure that the Submit Function is
on in the Options menu.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
2. HYOTEI CHARACTER FAQ
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
+-----------------------------------------------------------------------+
| WARNING : |
| For all those who don't know Hyotei is only available in Passion Red |
| therefore, these characters can only be obtainable in Passion Red. |
| Thank you and Enjoy!! |
+-----------------------------------------------------------------------+

************************************************
RYO SHISHIDO
************************************************
Unlocking Character: Use Kaidoh Koura in Yamabuki
*NOTE: I've also read that it is possible to use Ootori and unlock Shishido

Serve:
None/Unconfirmed

Netplay/Return:
L+R+*B*????: Mad Dash
*Ryo runs like crazy to get the ball/ You have to press it twice (Once to get
there and once to hit it)
L+R+*A*????: Pin Point Shot
*Ryo hits the ball straight to the back of the court. Unsure of significance

Lob/Smash Return:
None/Unconfirmed

************************************************
CHORO OOTORI
************************************************
Unlocking Character: Use Inui Sadaharu in Yamabuki
*NOTE: unconfirmed but it may be possible for Shishido to unlock Ootori

Serve:
L+R+A/B: Scud Serve

Serve Return :
L+R+A/B: Scud Return ... well, don't really know if it has a proper name,
its a super fast return, only available when returning serves ...

Netplay/Lob/Smash/Return:
None/Unconfirmed

************************************************
MUNEHIRO KABAJI
************************************************
Unlocking Character: Use Takeshi Kawamaru in Hyotei

*Editors NOTE:
Is it just me or does this guy slip 'n slide all over the place???*

Serve/Smash Return:
None/Unconfirmed

Netplay:
L+R+A/B: Move Absorb/ Hadokyuu
*Kabaji slits his eyes and does a Two-Handed Hadokyuu; First shown in his game
against Kawamaru

Lob Return:
L+R+A/B: Drop Smash
*Kabaji jumps up and goes for a smash, but instead uses a drop shot.

************************************************
GAKUTO MUKAKHI
************************************************
Unlocking Character: Use Oishi in Hyotei

Netplay:
L+R+A/B: Acrobatic Play
*Mukakhi jumps up and hits the ball in between his legs

Lob Return:
L+R+A/B: Flipping Smash
*Mukakhi flips up and smashes

************************************************
OSHITARI YUUSHI
************************************************
Unlocking Character: Use Takeshi Momoshiro in Hyotei

Serve:
None/Unconfirmed

Netplay:
L+R+A/B: Disappearing Return
*Not sure of the name but it's a variation of Fuji's Cut Serve

Return:
L+R+A/B:  Oshitari's Moon Volley
*Like Oishi's Moon Volley, it must be done when the ball is about to be played
in your opponent’s court

Lob Return:
None/Unconfirmed

Smash Return:
L+R+A/B: Higuma Otoshi

************************************************
ATOBE KEIGO
************************************************
Unlocking Character: Use ANY Hyotei Player (except for Ootori and Shishodo I
think) in Hyotei
Serve:
L+R+A/B: Thunder Serve
*Not sure of the name but a really fast serve with a thundery thing over
Atobe's head.
NOTE: Sometimes it's not available for some reason

Serve :
L+R+A/B: Backspin Serve ... (not proper name) Using A will make Atobe serve
fast,
while using B will make the ball bounce really low and weakly when it bounces
on the
opponent's court ( that's what backspin does)

Anti Netplay
L+R+A/B: Teleporting Jackknife (again not proper name) its not the drive B, its
actually the move Atobe uses to counter Tezuka's drive volley in the anime,
when
Tezuka tries to mimic the way Atobe won the first point of the match. It only
can be
done when the opponent is at the net and the ball they hit will not go beyond
the service
line ... I spent ages trying to figure out the conditions to do his Net
jackknife ...

Return:
L+R+A/B:  Drive B
*Not sure of name but it looks exactly like the Drive B without the slide

Netplay:
L+R+A/B:  Drop Shot
*Not sure of name almost like the Zero-shiki Drop shot except it just bounces
up and if your opponent does get to it he just smacks it right back

Lob Return:
L+R+A/B:  RONDO TO DESTRUCTION!!!!!(CRAZIEST MOVE EVER!!!!)
*If you can do this you'll be astounded because this move is hellious!!

Smash Return:
None/Unconfirmed

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
3. YAMABUKI CHARACTER FAQ
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
+-----------------------------------------------------------------------+
| WARNING : |
| For all those who don't know Yamabuki is only available in Passion Red |
| therefore, these characters can only be obtainable in Passion Red. |
| Thank you and Enjoy!! |
+-----------------------------------------------------------------------+

************************************************
JIN AKUTSU
************************************************
Unlocking Character: Use Echizen/Kawamura in Yamabuki

Serve:
None/Unconfirmed

Return:
L+R+A/B:  Burning Dive
*When the ball is about to be played into Akutsu's court, he slides across the
screen and returns it in 'burning' fashion

Netplay:
L+R+A:  Akutsu Beam
*Just a regular netplay special

L+R+B:  Akutsu Moon Volley
*Almost the same thing as Oishi's except it's Akutsu's and it doesn't have the
trademark of Oishi

Lob/Smash Return:
None/ Unconfirmed

************************************************
KIYOSUMI 'LUCKY' SENGOKU
************************************************
Unlocking Character: Use Takeshi Momoshiro in Yamabuki

Serve:
L+R+A:  Kiri-Hiri

Return:
L+R+B:  Slow Opponent
*He slows down the opponent and then the game gets faster when it's in
Sengoku's court

Lob Return:
L+R+A/B:  Dunk Smash
*Sengoku Style/behind service line
L+R+A/B (in front of service line): does this really cool move that no matter
what type of lob it is, the ball will go out of court, while Sengoku strikes a
pose


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
4. SEIGAKU CHARACTER FAQ
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


************************************************
KINIMITSU TEZUKA
************************************************
Unlocking Character - Passion Red: Use Atobe Keigo in Seigaku
Unlocking Character - Cool Blue: Is Available already

Serve:
L+R+A/B: Thunder Serve
*Used against Echizen, also used by Atobe

Netplay:
L+R+B:  Zero-Shiki Drop Shot
*Unreachable Drop Shot that doesn't bounce up
L+R+A: Tezuka Zone
*The ball will return to Tezuka no matter where he is and where you try to hit
it

Return:
L+R+A: Tezuka Zone
*The ball will return to Tezuka no matter where he is and where you try to hit
it
L+R+B:  Zero-Shiki Drop Shot
*Unreachable Drop Shot that doesn't bounce up/I’ve been able to do this on the
forehand also
Return
L+R+A/B: Baseline Return. Can only be done when both players are behind the
baseline, and only
against some opponents (only found it can be used against Echizen, Atobe and
Tachibana,
probably some others too). Its a really fast cross court return, and takes
really little
off the power gauge.



************************************************
TAKESHI MOMOSHIRO
************************************************
Unlocking Character - Passion Red: Use Echizen Ryoma in Seigaku
Unlocking Character - Cool Blue: Already Available

Serve:
None/Unconfirmed

Return (Backhand):
L+R+A: Jack-Knife
*Developed and mastered against Lucky Sengoku

Lob Return:
L+R+A: Dunk Smash
*Momoshiro’s Famous Technique/ There are two versions I’m not aware of how they
are different

Netplay (Backhand):
L+R+A: Jack-Knife

************************************************
ECHIZEN RYOMA
************************************************
Unlocking Character - Passion Red: Already Available
Unlocking Character - Cool Blue: Use Momoshiro Takeshi in Seigaku

Serve:
L+R+A/B: Twist Serve
*A= Right-handed B= Left-Handed

Serve Return
L+R+A/B: Super Rising. Can only be done against serves, and
will return any serve to the opponent's side of the court.


Netplay:
L+R+B: Drive B
*First used against Fuji Yuuta (St. Rudolph)
L+R+A: Drive A
*First used against Akutsu Jin (Yamabuki)

Smash Return:
L+R+A: Twist Smash
*First used against Ibu Shinji (Fudomine)

Return:
L+R+A/B: Buggy Whip Shot

************************************************
KAIDOH KAORU
************************************************
Unlocking Character - Passion Red: Already Available
Unlocking Character - Cool Blue: Use Inui Sadaharu

Serve:
None/Unconfirmed

Return:
L+R+A: Snake
L+R+B: Boomerang Snake

Netplay
L+R+A/B: Diamondback. Its a move performed at the net, where Kaidoh runs
back to where the ball will bounce and hits a snake ... also costs less power
gauge than a normal snake. Its from his match against Kamio, although in the
anime,
they don't really show it properly

Anti Netplay
L+R+A/B: Viper Dive. Its where Kaidoh runs all the way to the net and dives to
return a drop shot. Can only be done when Kaidoh is all the way behind the
baseline.
Also from his match against Kamio.

************************************************
TAKESHI KAWAMARU
************************************************
Unlocking Character - Passion Red: Use Fuji Syuske in Seigaku
Unlocking Character - Cool Blue: Already Available

Serve:
L+R+A: Burning Serve

Return:
L+R+A: Burning Hadokyuu
L+R+B: Great Hadokyuu

************************************************
EIJI KIKUMARU
************************************************
Unlocking Character - Passion Red: Use Oishi in Seigaku
Unlocking Character - Cool Blue: Already Available

Serve:
None/Unconfirmed

Netplay:
L+R+A: Acrobatic V

Lob Return:
L+R+A: Kikumaru Beam

Return:
L+R+A: Moon Volley

************************************************
OISHI SYUUCHIROU
************************************************
Unlocking Character - Passion Red: Already Available
Unlocking Character - Cool Blue: Use Kikumaru Eiji in Seigaku

Return:
L+R+A: Moon Volley
L+R+B: Drop Volley

Netplay:
L+R+A: Pin-Point Shot
*Oishi hits the ball to the other side of the court; opposite side where your
opponent is standing

************************************************
SYUSUKE FUJI
************************************************
Unlocking Character - Passion Red: Already Available
Unlocking Character - Cool Blue: Use Takeshi Kawamaru in Seigaku

Serve:
L+R+A: Disappearing Serve (Cut Serve)

Return (Forehand):
L+R+A: Tsubame Gaeshi

Return (Backhand):
L+R+A: Hakugei

Smash Return:
L+R+A: Higuma Otoshi

************************************************
SADAHARU INUI
************************************************
Unlocking Character - Passion Red: Use Kaidoh Kaoru in Seigaku
Unlocking Character - Cool Blue: Already Available

Serve:
L+R+A: Super Sonic Serve

Return:
L+R+A: Data Tennis

Lob Return:
L+R+A: D.R.S

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
5. FUDOMINE CHARACTER FAQ
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
+-----------------------------------------------------------------------+
| WARNING : |
| For all those who don't know Fudomine is only available in Cool Blue |
| therefore, these characters can only be obtainable in Cool Blue. |
| Thank you and Enjoy!! |
+-----------------------------------------------------------------------+

************************************************
IBU SHINJI
************************************************
Unlocking Character: Use Echizen Ryoma in Fudomine

Serve
L+R+A: Kick Serve.
Sorry, its just the name, and I'm a big fan of the anime, and they made a big
fuss
about how Shinji's serve is a kick serve, and Echizen's was a twist serve ...
sorry for
being so anal! :P

Return
L+R+Select: Gauge Emptier.

L+R+A/B: Spot.
Return hit that will break the opponent's racket if they try to return it.
Can only be done when alternating topspins and slices have been performed
(4 required)

************************************************
TETSU ISHIDA
************************************************
Unlocking Character: Use Takeshi Kawamaru in Fudomine

Return:
L+R+A: Hadyokuu
L+R+B: Special Lob
*Not Sure of Name

Lob Return:
L+R+A: Dunk Smash
*Ishida Style

************************************************
KIPPIE TACHIBANA
************************************************
Unlocking Character: Use Tezuka or Any Character from Fudomine in Fudomine

Return:
L+R+A:  Super Return
*Unsure of Name, really fast return

Serve Return
L+R+A/B: Super Return (again, no idea of the proper name). I think this might
be what
you have under just normal return, but I'm pretty sure it can only be done
against serves

Return
L+R+A/B: Dash Return.
No idea of the name. Its only performed from behind the baseline, but Tachibana
dashes up to the net and returns the ball. Its the move he uses to stun
Shishido the
first time Fudomine and Hyotei meet.


Netplay:
L+R+A:  Zero-Shiki Drop Shot
*Just like Tezuka's except it doesn't move and can be done from the baseline

************************************************
AKIRA KAMIO
************************************************
Unlocking Character:  Use Kaidoh Kaoru in Fudomine

Serve
L+R+A: Fast Serve.
Its the move he uses against Kaidoh, where he hits the ball on the way up on
its throw.

Return:
L+R+A: Speed
*Kamio goes extra fast and it can be done anytime
L+R+B: Drop Shot
*A drop shot with a weird bounce

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
5. ST. RUDOLPH CHARACTER FAQS
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

************************************************
FUJI YUUTA
************************************************
Unlocking Character: Use Echizen Ryoma in St. Rudolph

Return:
L+R+B: Super Rising Counter
*Yuuta returns any type of shot eaisly
L+R+A: Twist Spin Shot
*Yuuta strikes a pose and hits the ball into the opponents court, after it
bounces it changes direction

************************************************
HAJIME MIZUKI
************************************************
Unlocking Character: Use Fuji Yuuta in St. Rudolph

Serve:
L+R+A: Twist Serve
*Mizuki Styles

Return:
L+R+B: Data Tennis
*The ball comes straight back to Mizuki everytime (He's suppose to predict it)

************************************************
ATSUSHI KISARAZU
************************************************
Unlocking Character: Use Kaidoh Kaoru in St. Rudolph

Lob Return
L+R+A/B: Smash Drop.
Its the same move that Kabaji has, lol, since Kabaji actually copied it off
Kisarazu

Return:
L+R+A: Moon Volley
*Kisarazu styles

************************************************
YOSHIRO AKAWAZA
************************************************
Unlocking Character: Use Oishi in St. Rudolph

Return:
L+R+A: One-in-Three
*Akawaza hits the ball and the opponent sees about seven or eight of them/not
sure of name
L+R+B: Twist Drop
*Akawaza does a drop shot with a twist... literally

************************************************
SHINYA YANAGISAWA
************************************************
Unlocking Character: Use Momoshiro Takeshi in St. Rudolph

Return:
L+R+A: Drop Lob
*Shinya hits a drop shot that lobs so you can't get it

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
6. UNLOCKING CHARACTERS
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Passion Red
************************************************

Seigaku
************************************************
Atobe in Seigaku unlocks Tezuka
Fuji in Seigaku unlocks Kawamaru
Echizen in Seigaku unlocks Momoshiro
Oishi in Seigaku unlocks Kikumaru
Kaidoh in Seigaku unlocks Inui

Hyotei
************************************************
Any Hyotei player in Hyotei unlocks Atobe Keigo
*Not sure but I don't think Ootori or Shishido count
Kawamura in Hyotei unlocks Kabaji Munehiro.
Kikumaru in Hyotei unlocks Oshitari Yuushi
Oishi in Hyotei unlocks Mukahi Gakuto

Yamabuki
************************************************
Inui in Yamabuki unlocks Ootori Choutarou.
Kaidoh in Yamabuki unlocks Shishido Ryo.
Momoshiro in Yamabuki unlocks Sengoku.
Kawamaru/Echizen in Yamabuki unlocks Akutsu
*I believe Echizen SHOULD be able to unlock Akutsu as it has been the case
before too


Cool Blue
************************************************

St. Rudolph
************************************************
Echizen in St-Rudolf unlocks Fuji Yuuta.
Fuji Yuuta in St-Rudolf unlocks Mizuki.
Kaidoh in St-Rudolf unlocks Kisarazu
Oishi in St-Rudolf unlocks Akazawa
Momoshiro in St. Rudolph unlocks Shinya Yanagisawa

Fudomine
************************************************
Echizen in Fudomine unlocks Ibu Shinji
Kaidoh in Fudomine unlocks Kamio Akira
Tezuka/Any Fudomine Player in Fudomine unlocks Tachibana Kippei.
Kawamura in Fudomine unlocks Ishida

Seigaku
************************************************
Momoshiro in Seigaku unlocks Echizen
Kikumaru in Seigaku unlocks Oishi
Kawamaru in Seigaku unlocks Fuji
Inui in Seigaku unlocks Kaidoh
*NOTE: I've read that you can unlock Ryuzaki-sensei and the teacher of Hyotei
by playing cross-over tennis. I've never tried this so I don't know.

SPECIAL CHARACTERS!!!!!
************************************************
Your Game | Other Game | Character You Get
Cool Blue | Cool Blue | An Tachibana
Cool Blue | Passion Red | Sakuno Ryuzaki
Passion Red | Cool Blue | Taro Sakaki
Passion Red | Passion Red | Taichi Dan
Passion Red | Genius Boys Academy | Akutagawa Jiro

**SPECIAL THANKS TO Eu Sou <goku-ssj@zipmail.com>
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
7. CREDITS:
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Riposte - helped my edit my FAQ and gave me alot of moves that I missed and
hadn't done
          properly
Eu Sou' <goku-ssj@zipmail.com> - helped me finish the Character Getting
Section!!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
8. DISCLAIMER:
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

All trademarks and copyrights contained in this document are owned by their
respective trademark and copyright holders.

This may be not be reproduced under any circumstances except for personal,
private use. It may not be placed on any web site or otherwise distributed
publicly without advance written permission. Use of this guide on any other
web site or as a part of any public display is strictly prohibited, and a
violation of copyright. Please do not alter the contents of this FAQ and
redistribute it. If this FAQ was found on a website other than
www.gamefaqs.com, please e-mail me at y2hitman3@hotmail.com.

&copy; Copyright 2003, Rohan Verma (Y2Hitman3)
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发表于 2004-1-13 15:07:31 | 显示全部楼层
转自:http://www.gamefaqs.com/
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发表于 2004-1-13 15:09:49 | 显示全部楼层
EC用代码

[菜单中速度选项出现增加MAX & 公式战出现サバイバル战模式]
ON=45B7C,FF

[可用全人物]
ON=45AF4,FFFF,FFFF,FFFF,FFFF

[收集模式全人物图鉴(先开启全人物码才会出现)]
ON=45B84,FFFF,FFFF,FFFF,FFFF

[收集模式全人物语音(请先开启全人物码)]
ON=45BEE,1;45C3A,1;45C86,1;45CD2,1;45D1E,1;45D6A,1;45DB6,1;
45E02,1;45E4E,1;45E9A,1;45EE6,1;45F32,1;45F7E,1;45FCA,1;
46016,1;46062,1;460AE,1;460FA,1;46146,1;46192,1

[远端场地选手的气力]
满气力=42AAA,64
0气力=42AAA,0

[近端场地选手气力]
满气力=42AAE,64
0气力=42AAE,0

[对手比分锁定0]
ON=42ADC,0

[赢1球即胜]
ON=42ADD,4

[GameInfo]
Name=0884-网球王子-红
System=GBA
Text=网球王子-红[dual]
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发表于 2004-1-13 15:28:03 | 显示全部楼层
我红版还差7个人就全人物语音都有了。
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 楼主| 发表于 2004-1-13 15:41:38 | 显示全部楼层
大家的王子我下载了。。。但是哪里有试玩啊?
难不成是那个SPECIAL?
但是一点进去就一片黑。。。什么都没有
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发表于 2004-1-13 15:51:42 | 显示全部楼层
你和某人一样,该换模拟器了。
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 楼主| 发表于 2004-1-13 16:50:42 | 显示全部楼层
多谢,在下试过了。非常欣赏这种能够积蓄几个能量点的系统
这样能够有更多变的战术
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发表于 2004-1-13 16:54:42 | 显示全部楼层
多谢,在下试过了。非常欣赏这种能够积蓄几个能量点的系统
这样能够有更多变的战术
估计每个人最强的 要2-3个点才能发
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发表于 2004-1-13 21:09:51 | 显示全部楼层
問一下冰帝教練發球時L+R+Select那招有什麼作用??..
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发表于 2004-1-13 21:40:56 | 显示全部楼层
令对手集中力和挑发力下降
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发表于 2004-1-13 21:51:07 | 显示全部楼层
挑发在什么时候能用???
我怎么发不出来??
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发表于 2004-1-13 22:01:53 | 显示全部楼层
好啊…………终于知道每个人的全部必杀了…………俺还是喜欢最喜欢乾,还有伊武也不错…………
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 楼主| 发表于 2004-1-14 09:36:00 | 显示全部楼层
挑拨在对手能量未满,自己未持球,自己不在硬直状态下按SELECT发动,减少对手能量
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发表于 2004-1-14 12:20:45 | 显示全部楼层
那教练的必杀三种的说,都是L+R+选择。要看对方怎么从你手上得分,扣杀,必杀,爆拍三种对应的必杀,降能力的降得很BT,国光被降了速度都是人了。另外,国光的必杀都有限制的,看对方能力而定。不知道他的底线回球是怎么限制的
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发表于 2004-1-14 22:08:51 | 显示全部楼层
国光的快速发球和零式削球需要对手的'移动速度+敏捷'大于或等于7
而 手冢领域需要对手的'球重+握力'大于或等于7
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发表于 2004-1-15 12:10:43 | 显示全部楼层
楼上看掌机王的吧,但只提到你说的3招,底线发动“近角抽球”里面没提过,我也不知道这必杀怎么限制的~
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