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发表于 2008-1-14 21:30:06
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原帖由 S.I.R 于 2008-1-14 19:44 发表 
索尼克不都是新作么,哪里来冷饭?
唯一令人不满的只有新作的品质而已.
本作是SEGA和BioWare合作开发,素质应该差不到哪去吧
BioWare这个厂商,相信玩过《柏德之门》与《绝冬城之夜》系列的玩家都不会很陌生吧
星球大战RPG和XB上的翡翠帝国都是出自该公司的哦
好吧,其实真相是Bioware的联合创始人Greg Zeschuk是铁杆的刺猬迷
转一些游戏的要素
红色高亮部分为BioWare的传统特色
蓝色高亮部分为有DS特色的新要素
-In game graphics have a water color look, all hand drawn
游戏画风为全手绘水彩画风格
-4 party members at a time
一次最多带4人组队(即队伍上限4人,加入新NPC必须先踢人)
-Each character can do certain things ex: Tails can float over things (standard stuff)
每个角色都有特色技能,比如用尾巴浮空。
2 acts - first takes place in standard Sonic areas. 2nd takes place in a darker world
预览中展示了两个游戏场景:第一个发生在标准的Sonic世界;第二个发生在阴暗世界
-Remixed classic tunes
重新混音制作的经典Sonic游戏音乐
-"fully animated cut scenes"
剧情过场完全动画化
-simple dialogue trees
较为简单的对话树分支
-Side quests
有支线任务
-11 party members total - 7 known are Sonic, Tails, Amy, Knuckles, Rouge, Shadow, Big the Cat
可以加入的NPC队友多达11人。已知的有:Sonic, Tails, Amy, Knuckles, Rouge, Shadow, Big the Cat
-Control done fully with stylus - think Hourglass
全触控操作,类似《塞尔达时之沙漏》
-Able to split party into teams at certain moments
某些任务中能将队伍进一步分成小队
-Rings are used as currency
Sonic的环成为游戏中的货币
-No random battles, see enemies on the field
没有随机战斗。野外就能看见怪物
-Turn based battles, choose commands for everyone in your party beforethey actually follow through. Want battles to be fast paced
回合制战斗,先输入指令,队伍再挨个行动。(BioWare)希望战斗能保持快节奏。
-Elite Beat Agents style special attacks
特殊攻击采用《应援团》式音乐游戏的操作方式
-Team attacks (like Chrono Trigger)
全队攻击(类似《时空之匙》)
-"Fatigue Points" instead of MP
魔力值被称为“疲劳点数”
-Choose which attributes to increase when you level up
升级时选择角色基本属性
-Purchase and level special attacks
特殊攻击可以通过购买和升级获得 |
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