日本一开始都是防御战,因为他们的农田产量高,而且矿场和磨房比别的文明便宜.
防御蒙古入侵关键是不能把战线拉太长,因为日本初期没有很适合的快速部队,你调动很吃力.尽快升级步兵装备,用日本长木仓便宜的特点,能堵就堵,弄出城堡和庙,然后,你就发达了
日本武士是攻防最强的步兵,而且升级只需要其他步兵经验的2/3,速度还有9,只比骑兵差1点.正面拼刀子几乎可以和骑兵对抗.
而和尚跑得和骑兵一样快,也是步兵,所以得益与步兵升级,防御力也很强,最无耻的是会加血,升满后跟在武士后面加血就可以了.而且和尚庙还能够复活英雄.和尚要出早,因为不但可以保持部队的战斗力,还能去抢遗迹,一个遗迹产生的黄金够你每天多造一个兵了.
战术是先放弃掉外围的村庄,你初期的实力绝对守不住,只考虑保护一两个据点,不要让可怜的龟速步兵走半天去增援.英雄也呆在城镇死守,因为源义经的属性是木仓兵,所以即便攻击力低下,但对抗任何兵种都不会太吃亏,只要能拖下来,胜利就是你的了.
蒙古人打的不是耶路撒冷,是基辅公国,也就是今天的乌克兰.
蒙古其实是兵种最单一的文明,因为他们从英雄到主力肉兵到特殊兵种全部是清一色的弓兵.一开始根本不用想太多,派农民出去能占地的就占地.因为蒙古的经济很弱,不占还真是撑不住.然后升级弓兵科技,开始暴一个特定的兵种
初期要暴抛矛手,绝对是性价高,因为他们有"遭遇战"的特技,只要射程是1的部队攻击他们,他们就能够先攻,所以这样的弓兵在面对近战兵种一点都不吃亏,况且他们更便宜,同时,几个一起火力还能互相支援,前期就是蚂蚁兵,直接有多少派多少.
后期要暴突骑,这个别看坐在马上,其实也是按弓兵升级的(和英雄一样),他们的特技就是先攻,对抗所有兵种都可以优先攻击.
蒙古的打法就是射啊射啊,即使近身也有优先攻击权,射啊.受伤的兵不退,直接和别的单位合流,连和尚都不用造
那关的战术就是卡路口,然后暴兵,在河东建立一个前线阵地,集结完毕后开始一轮轮地把肉兵派上去,耗也耗死人家.然后派个农民跨山到南方的沙漠地带,那里也有很多资源点,先抢过来,然后在那里再建个基地,双线出兵就可以了.
英国嘛.....其实我最讨厌用的就是英国,他们便宜的肉兵是剑士,偏偏英雄又是骑兵,更不巧特殊兵种又是弓兵.不过,你先把上面两个打下来,然后,靠经验和和尚打英国的战役也不会很难.还有,英国进攻的不是土耳其,土耳其在当时是拜占庭帝国,是英国名义上的同盟.英国打的才是耶路撒冷.
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