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《自主战机》(暂定名)原创游戏制作始动~招人帖~

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发表于 2008-2-4 22:44:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
《自主战机》原创计划始动,大概的策划书已初见雏型,请各位有志之士能假如我们这个团体~

现有编程人员4位,美术人员3位,策划人员1位(就是偶)

凡是有一定能力和兴趣的人都可以加入我们~

现在最缺的是策划人员~望一些资深的机战玩家能帮帮小弟~

下面是大纲的一部分`希望大家多提宝贵意见和建议`
名称: 自主战机
类型: SLG(战棋)
风格: 科幻
美术风格: 日式卡通风格
特点:  自主设计机体
自主战机预想的计划是从机战中汲取经验,打造可玩性高,自主性高的 slg,通过多变的玩法吸引玩家。
设计了组合零件的模块。和平常的战棋固定角色不同,玩家可以用不同 的装备镶嵌到原机上,根据不同的战斗情况来分析组装
剧情简要:世界上突然风靡起一种游戏,所有的游戏爱好者都为此疯狂不已,这 款游戏虽然也有战斗,但并不对世界造成任何伤害。为了加深游戏迷们的交流, 一百名游戏佼佼者被选入参加这次大赛。真正的强者将拥有“战机王”的称号, 成为世界游戏迷们的崇拜者。
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发表于 2008-2-5 11:06:56 | 显示全部楼层
这样做难度很大的!就连4P也不敢这么做!
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 楼主| 发表于 2008-2-5 11:41:03 | 显示全部楼层
原帖由 wangmk 于 2008-2-5 11:06 发表
这样做难度很大的!就连4P也不敢这么做!


我们本来就考虑好难度以后制定的计划,我们第一个游戏的试作版在加入我们这个团体之后可以试试
原以为这边人才济济。。。看来没有人肯帮忙啊。。。

http://bbs.newwise.com/thread-337819-1-7.html
这个是第一款游戏的不完全试玩~



[ 本帖最后由 gyddndsz 于 2008-2-5 11:43 编辑 ]
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发表于 2008-2-5 13:38:46 | 显示全部楼层
做得挺好的啊,GB上有款机战LINK,风格就是很多玩家参加网络上的机战比赛,每个人培养自己的驾驶员和机体,然后挑战级别比赛
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 楼主| 发表于 2008-2-5 21:49:07 | 显示全部楼层
原帖由 猥琐の军曹 于 2008-2-5 13:38 发表
做得挺好的啊,GB上有款机战LINK,风格就是很多玩家参加网络上的机战比赛,每个人培养自己的驾驶员和机体,然后挑战级别比赛


不知这位大大有这方面经验能帮帮我吗?
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 楼主| 发表于 2008-2-5 23:54:51 | 显示全部楼层
晕,群号一直忘了发 52888655 请注明:制作游戏
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发表于 2008-2-6 01:22:40 | 显示全部楼层
支持LZ
但由于时间和精力的问题
支持精神上支持
PS:LZ那小游戏试玩版做的不错
+U
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发表于 2008-2-6 11:38:41 | 显示全部楼层
srw好玩好玩在剧情,动画,和让人怀旧的感觉上
仿制srw,这个可玩性可以保证吗
不如剧情,对话上好好下功夫,当然,如果可能的话,动画上
最后来点配音什么的也是很热血的

想靠slg的游戏性出彩,按照现在大家这种见多识广的形式,难

不过顺带关注一下这个游戏

[ 本帖最后由 void 于 2008-2-6 11:40 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-2-6 18:40:56 | 显示全部楼层
原帖由 void 于 2008-2-6 11:38 发表
srw好玩好玩在剧情,动画,和让人怀旧的感觉上
仿制srw,这个可玩性可以保证吗
不如剧情,对话上好好下功夫,当然,如果可能的话,动画上
最后来点配音什么的也是很热血的

想靠slg的游戏性出彩,按照现在大家这 ...


谢谢大大的建议`请问能帮助我们吗?
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发表于 2008-2-6 19:12:27 | 显示全部楼层
小白就只能期待了
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发表于 2008-2-7 22:13:46 | 显示全部楼层
原帖由 gyddndsz 于 2008-2-6 18:40 发表


谢谢大大的建议`请问能帮助我们吗?


需要什么帮助呢?
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 楼主| 发表于 2008-2-8 00:41:24 | 显示全部楼层
原帖由 void 于 2008-2-7 22:13 发表


需要什么帮助呢?


+群或我的qq180435180,仔细商量`
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发表于 2008-2-9 01:33:45 | 显示全部楼层
不知道LZ有没有策划游戏经验了。
平台是什么,引擎有么,没有的话请你打消念头。
以前公司弄的手机上的SLG游戏就用了差不多1年时间,而且换装备系统也没能实现,手机游戏的容量太小了,被限制住了。引擎、脚本花费的大量的时间,AI虽然编写了15种但是最后只能用到2种,数据平衡也弄了不少时间而且最后也不能太平衡,不过类似大战略的生产系统做了出来,只是电脑有多少钱一次全生产完而已
想法总是美好的,现实还是残酷的。
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发表于 2008-2-10 21:21:08 | 显示全部楼层
楼上的。。。
现在手机游戏要是做一年
早没人要你了
人家一周都能做2、3个出来了
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发表于 2008-2-13 08:53:21 | 显示全部楼层
原帖由 wolfxt007 于 2008-2-10 21:21 发表
楼上的。。。
现在手机游戏要是做一年
早没人要你了
人家一周都能做2、3个出来了

正常的。一周2、3个东西就是扒扒皮换换图,甚至图都是盗的,做这种东西有意义么。
虽然说国内的实情就是这样,再好的游戏也是被盗的。再垃圾的游戏只要名字打点擦边球一样有人下载。
导致了很多公司不愿意花大量的时间精力去开发好的游戏,而满足于做垃圾游戏。
自己开发一个引擎是需要大量时间的,特别是这种策略类游戏。初期貌似很快,大的框架可能很快出来,但是后期的数据整理、脚本编辑花费的时间更多。

传说中有人3天做了RPG呢,实际上是什么东西他自己清楚
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发表于 2008-2-13 11:16:17 | 显示全部楼层
空谈……

PS:对中国的手机游戏不想发表啥意见
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