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【抛砖引玉】经验分享,算是进阶教程吧!中国游戏王人才要不断涌现啊!(2.22更新)

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发表于 2008-2-20 06:09:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
(2月22日更新操作、工具,详见52楼)

序言:

为什么要写这篇文章。我已经玩卡好多年了,到了该退的年龄了。走之前想把这几年的玩卡经验分享给大家,起抛砖引玉之用,希望中国的游戏王玩家后浪推前浪,将来能在世界赛中看到中国选手夺冠的身影啊 ^_^

做一些必要的说明。我会用到日文卡名,原因之一是为了方便统一,有些卡的中文叫法太多,原因之二是我个人对某些卡名日文比中文要熟悉。如果有朋友看不懂日文的话,请使用查卡器,我想能看懂日文卡名的玩家不少吧!^ ^ 我所列出的卡组都不是按照2008.3.1的禁止限制卡表来的,但这不会影响这些卡组的学习价值,我会在卡组的对应部分做出描述和说明,鉴赏别人的优秀卡组也是一种很好的学习。

文章较长,我会分各个部分尽可能细致的阐述如何玩好卡,这篇文章是针对比赛而写的,换句话说是比较功利的玩卡^^,是为了赢得比赛而写的文章。如果您喜爱游戏王,无论是为了娱乐还是为了拿名次,请将文章耐心看完,我想多多少少会有一些帮助的。当然文章中错误难免,欢迎大家指正,我尽可能修改过来,让文章更好地为中国玩家服务。

正文:

玩游戏王有三大要素:卡组,操作,运气。为了能在比赛中拿到更好的成绩,客观上需要有好的卡组和不犯错误的精细操作,还有就是天时,即好的运气(俗称神抽^^),这三者缺一不可。

其中卡组的学问最大,操作是可以慢慢培养的,运气总是时好时坏(这也是游戏王的魅力之一)。

先来讲讲如何组出比赛用的好卡组:

我比较偏beat down(ビートダウン),即通过攻击夺取Life Point而取得胜利的方式。这是游戏王的主流,将来也不会有任何动摇。顺便提一下这次31的改订,大家不必太在意混黑没禁,AJ流,先功1kill等,K也需要赚钱,他赚了钱才能更好地为我们玩家服务,他没钱赚了、亏本了,那么游戏王就倒闭了,将来游戏王就没人玩了。趁现在游戏王正热,商家抓住商机想多赚一点,我觉得还是完全可以理解的^^

废话少说,进入正题。

(一)beat down系的卡组有几个关键点:除去对方的怪&直接攻击,特殊召唤,手卡的运转(手卡交换,抽取更多的卡,保持手卡数量)。

比较好的例子就是风行一时的D-Hero和帝的组合。帝刚好可以起到除去和直击的目的,而且伤害输出大。D-Hero有很好的特召能力,还有交换手卡的D抽(デステニー・ドロー),获得更多手卡的圆盘人(ディスクガイ),在操作无误的情况下,一般是1卡换1卡地进行决斗,利用魔性人(ディアボリックガイ)和圆盘人可以赚取卡差,将他们作为祭品召唤帝可以进一步扩大优势,让决斗向着自己有利的方向进行。

还有一个例子就是六武众卡组,六武众在特殊召唤方面十分突出,可以配合名推理,苏生卡大量展开,除去能力十分优秀,手卡运转方面因为有了六武众的结束(六武衆の結束)而得到加强。可以根据喜好组出强力的1kill卡组或者慢慢扩大优势的beat down卡组。

各选一副优秀的D-Hero帝和六武众卡组供大家参考。我想说,使用高手组的卡组玩也是一种学习,可能在一开始不能完全领会卡组作者的匠心,达不到作者那样的操作,但是随着决斗的增多和不断的练习,就能够慢慢地体会出作者使用某张卡的用意来,自己的组卡水平也会因此而不断提高。当然有时冠军卡组也会有瑕疵卡,当我们的水平提高后,也能够找出它们并进一步改进卡组。

デステニー帝(日本):

■メインデッキ40枚
【モンスター26枚】
1《冥府の使者ゴーズ》
3《氷帝メビウス》
3《風帝ライザー》
3《炎帝テスタロス》
1《E・HERO エアーマン》
3《キラー・トマト》
1《クリッター》
1《N・グラン・モール》
2《D-HERO ドゥームガイ》
2《D-HERO ディスクガイ》
3《墓守の偵察者》
1《魂を削る死霊》
1《マシュマロン》
1《黄泉ガエル》

【魔法11枚】
1《貪欲な壺》
2《デステニー・ドロー》
3《おろかな埋葬》
1《押収》
1《大嵐》
1《サイクロン》
1《強奪》
1《早すぎた埋葬》

【罠3枚】
1《激流葬》
1《聖なるバリア-ミラーフォース-》
1《破壊輪》

■サイドデッキ15枚
【モンスター10枚】
3《光と闇の竜》
3《サイバー・ドラゴン》
2《デス・ウォンバット》
2《D.D.クロウ》
【罠5枚】
1《死のデッキ破壊ウイルス》
1《リビングデッドの呼び声》
3《砂塵の大竜巻》

评:较为极端的一副D-Hero帝,通过ディスクガイ、墓守の偵察者、遗言系、蛙和小强等来做祭品,强夺怪后祭帝可以拉开卡差。卡组的祭品丰富,看似高星很多,其实不太会卡手。卡组发挥稳定,破坏力和攻击力出色。瑕疵:没有启用魔性人的关系,D抽放了2张,不如D抽X3来的更有压缩力,在当时的禁止限制卡表下,可以采用洗脑出帝拉开卡差,而此卡组没有采用,不然更具破坏力。第三张墓守の偵察者可能成为废卡,可以考虑放入墓守の番人或者去掉一张。おろかな埋葬有点多,作者想早点将圆盘人放入墓地,不过也会因此造成自己的卡差损失。

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六武众(意大利):

3 Great Shogun Shien 大将军
3 Grandmaster of the Six Samurai 大师
3 Cyber Dragon 电子龙
3 Six Samurai Zanji 斩次
3 Six Samurai Irou 伊郎
3 Six Samurai Yaichi 弥次
1 Enishi, Shien's Chancellor 老中
1 Card Trooper 卡炮
1 Morphing Jar 变形壶
3 Cunning of the Six Samurai 六武理
3 Reasoning 名推理
2 Reinforcement of the Army 增援
1 Heavy Storm 大岚
1 Mystical Space Typhoon 小旋
1 Brain Control 洗脑
1 Premature Burial 早葬
3 Solemn Judgment 神宣
1 Mirror Force 圣防
1 Torrential Tribute 激流
1 Call of the Haunted 坟呼
1 Magic Cylinder 魔法筒
SIDE
2 Jinzo 索加
2 Banisher of the Radiance 闪光追
1 Six Samurai Kamon 火门
1 Snipe Hunter 色魔
2 Twister 小龙卷
2 Enemy Controller 敌控
3 Mask of Restrict 生祭假面
2 Royal Decree 王触

评:我很欣赏的一副六武众,可以说perfect!^^,思路是一口气特招连续出怪形成1kill,这里使用了六武众的理(六武衆の理),放弃卡差进行连续攻击完成OTK。卡组的每一张卡都很好的为主题服务,顺便提一下魔法筒(魔法の筒)的使用,既能保护攻击低的弥次,又能抢血,在上面的D-Hero帝卡组中就没必要放,但是在这副卡组中却是画龙点睛之笔。要说这副卡组有什么缺点的话,这是六武众本身的缺点,即对全体除去弱,因此作者在这里采用了神之宣告X3以应对,游戏王是一个有运气成分的游戏,如果对方抽到闪电漩涡(ライトニング・ボルテックス)而自己没抽到神之宣告,那也没办法^^。

列举一些有代表性的卡,能在一定程度上说明为什么它们在大赛中会那么常用,而且比赛靠前的卡组中很容易见到它们的身影^^

除去对方的怪&直接攻击:帝系列。 除去系魔法(地割れ、地砕き等)+齿轮。

特殊召唤:电子龙(サイバー・ドラゴン),黄泉蛙(黄泉ガエル),命运英雄-圆盘人,命运英雄-魔性人。大小开辟(カオス・ソルジャー -開闢の使者-,カオス・ソーサラー),除外卡特殊召唤系(如次元融合)。

手卡运转、卡组压缩:デステニー・ドロー、トレード・イン(抵价购物),生還の宝札,遗言系(如杀人番茄,金字塔龟等),卡炮(カードガンナー),武器洞(アームズ・ホール),終末の騎士(终末的骑士),增援。

除去直击是beat down的王道,在对方有怪的情况下,一般伤害输出会小很多,所以beat down系的卡组要有足够的除去投入,如果卡组在使用过程中发现抽了好几轮仍然不能解决对方的棉花糖(マシュマロン),那么这副beat down绝对有必要加入除去卡了^^,可以考虑流氓佣兵部队、异次元的女战士、抹杀的使徒等。

特殊召唤也是优秀beat down卡组的必备条件之一,高攻击力怪的特殊召唤意味着“爆发力”,自己的战术会灵活多变而保持着秒杀对手的可能性。帝系列的破坏力则需要各种特召怪来维持祭品。

卡组压缩和手卡运转联系十分密切,这也是优秀卡组的必备条件之一。有好的压缩能力就意味着关键卡能快速上手,墓地能够快速堆积,从而间接的增加自己的优势地位(虽然没有直接的卡差,但随着贪欲之壶的发动,圆盘人的特招,黄泉蛙的再利用等,就能够形成卡差)。

(二)优秀的卡组必须配备多种实用、有效的卡片组合(combo,コンボ)

我先举一个例子:我想用見習い魔術師(见习魔术师)这张卡,那么我就会考虑选取和这张卡有关的强力组合,比如放入聖なる魔術師、水晶の占い師、執念深き老魔術師,如果还想有更多变的搭配,可以加入ネフティスの導き手,那么ネフティスの鳳凰神也要放进来了^^,这样有了风属性的引导手,和暗属性的各翻转怪,可以考虑投入ダーク・シムルグ,利用ダーク・シムルグ的除外效果,加入次元融合增加卡组的爆发力等等。这样就搭配出了一套强力而实用的战术。当然也可以换一种思路,比如既然用了那么多翻转怪,则可以加入深淵の暗殺者+闪电漩涡来获得卡差,适当的加入墓守の偵察者,从而投入帝增加破坏力又是不错的选择。

这样,从一张关键卡(key card)开始,可以连续组出许多种强力的组合来,而且实用、多变,能在比赛中应付各种局面。至于最终选取怎样的组合,这取决于开始组卡组的思路,即这副卡组的主题(theme、テーマ)是什么。

例:我要组一副有实战能力的ユベル(尤贝尔)卡组。(出场就10☆,是不是很拉风啊^^)

那么ユベル、ユベル-Das Abscheulich Ritter、ユベル-Das Extremer Traurig Drachen是必须卡。考虑到11☆ユベル的王道效果,和ネフティスの鳳凰神相性极佳。于是把主题定为ネフユベル。为了让到手牌的ユベル有用不卡手,可以加入闪电漩涡和潜行阻击者(スナイプストーカー),后者还能主动破坏ユベル,让コンボ更容易进行,还可以加入盾粉碎以加快ユベル进化的速度。考虑到ユベル站场要祭品,而且出凤凰神也需要祭品支持,所以黄泉蛙要配备,那么おろかな埋葬(愚蠢的埋葬)也需要加入卡组。为了方便ユベル出场,杀人番茄要最大投入(キラー・トマトX3)。用了キラー・トマト,又用了见习魔术师+引导手的组合,配合遗言效果,可以加入强力的强制转移。既然加了见习魔术师,则可以放入魔导战士破坏者,可以考虑主动破坏用过早的埋葬拉出来的ユベル进行进化^^。遗言系多,而且引导手也有放入,墓地堆积会比较快,加入贪欲之壶也是很好的选择。

这样一副卡组也就大致成形了,有多套战术,可以应对不同的情况,就算ユベル没有第一时间出来,凤凰神也有一定的战斗力,所以这副卡组不仅仅停留于Fun,还可以用于比赛^^,当然要拿冠军还是有距离的。

メインデッキ 42枚 

モンスターカード 23枚
聖なる魔術師 /光/魔法使い/300/400/1
クリッター /闇/悪魔/1000/600/3
キラー・トマト /闇/植物/1400/1100/4
キラー・トマト /闇/植物/1400/1100/4
キラー・トマト /闇/植物/1400/1100/4
ならず者傭兵部隊 /地/戦士/1000/1000/4
魔導戦士 ブレイカー /闇/魔法使い/1600/1000/4
見習い魔術師 /闇/魔法使い/400/800/2
見習い魔術師 /闇/魔法使い/400/800/2
魂を削る死霊 /闇/アンデット/300/200/3
執念深き老魔術師 /闇/魔法使い/450/600/2
深淵の暗殺者 /闇/悪魔/200/500/3
ネフティスの鳳凰神 /炎/鳥獣/2400/1600/8
ネフティスの鳳凰神 /炎/鳥獣/2400/1600/8
ネフティスの導き手 /風/魔法使い/600/600/2
黄泉ガエル /水/水/100/100/1
ダンディライオン /地/植物/300/300/3
冥府の使者ゴーズ /闇/悪魔/2700/2500/7
スナイプストーカー /闇/悪魔/1500/600/4
カードガンナー /地/機械/400/400/3
ユベル /闇/悪魔/0/0/10
ユベル-Das Abscheulich Ritter /闇/悪魔/0/0/11/【条件召喚】
ユベル-Das Extremer Traurig Drachen /闇/悪魔/0/0/12/【条件召喚】

魔法カード 15枚
大嵐 /通常魔法
手札抹殺 /通常魔法
サイクロン /速攻魔法
早すぎた埋葬 /装備魔法
スケープ・ゴート /速攻魔法
強制転移 /通常魔法
強制転移 /通常魔法
月の書 /速攻魔法
おろかな埋葬 /通常魔法
おろかな埋葬 /通常魔法
シールドクラッシュ /通常魔法
ライトニング・ボルテックス /通常魔法
洗脳-ブレインコントロール /通常魔法
貪欲な壺 /通常魔法
貪欲な壺 /通常魔法

罠カード 4枚
聖なるバリア-ミラーフォース- /通常罠
死のデッキ破壊ウイルス /通常罠
リビングデッドの呼び声 /永続罠
激流葬 /通常罠

评:应变力高。ユベル出场是个亮点^^,利用多种手段自己破坏ユベル,进化到第二阶段后和ネフティス配合,形成席卷之势。缺点是卡组攻击不足,ユベル防守出色但无法攻击,在ネフティス出场以前没有理想的攻击输出。可以考虑加入ザ・カリキュレーター来提升攻击,其实ザ・カリキュレーター 和ユベル相性很好。

(三)优秀的卡组要能在自己展开的同时,限制对方的行动。

代表性的卡有:限制对方墓地利用的生者之书,禁止陷阱使用的人造人精神震撼者,刚出来不久的ダーク・シムルグ,能封锁抽卡的风帝、鳳翼の爆風,以及封锁魔法的ホルスの黒炎竜、魔法取消器(マジック・キャンセラー),能封印对方在场怪效果的血魔D等。

由这些不同的限制作用作为主题可以搭配出不同的强力组合,而这些往往都是有冠军气质的卡组。

比如封锁对方的抽卡,可以下风帝X3+鳳翼の爆風X3的组合,这样搭配ダーク・シムルグ的封锁能力将是十分可怕的卡组。

利用生者之书的除外对方墓地怪效果可以轻松解决黄泉蛙、绿狒狒等无限苏生系。同时不死有最出色的多体特殊召唤能力,所以和上级、最上级怪的搭配极佳,考虑到生者之书的作用,アンデットライダー(不死光暗龙卡组)也风行一时。

暗铁龙(レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン)+ホルスの黒炎竜+冥王竜ヴァンダルギオン
暗铁龙(レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン)+ホルスの黒炎竜+王宮のお触れ
也是两种霸道的组合,龙族攻击输出高,有了暗铁龙的特殊召唤能力,更是锦上添花。

还有利用大寒波和垃圾滑槽的组合封锁对方出怪和魔陷,在短时间内利用高攻怪解决对手。

以下是第一种限制组合的一个例子。

デステニーダムド(中国):

★メインデッキ42枚
【モンスター22枚】
ダーク・シムルグ*2
ダーク・アームド・ドラゴン*2
冥府の使者ゴーズ
混沌の黒魔術師
風帝ライザー*3
マジック・キャンセラー*2
人造人間-サイコ・ショッカー
D-HERO ドゥームガイ
D-HERO ダッシュガイ
D-HERO ディアボリックガイ*2
D-HERO ディスクガイ
E・HERO エアーマン
スナイプストーカー
終末の騎士*2
黄泉ガエル
【魔法13枚】
封印の黄金櫃
次元融合
洗脳-ブレインコントロール
クロス・ソウル
光の護封剣
デステニー・ドロー*3
増援*2
死者転生
大嵐
早すぎた埋葬
【罠7枚】
激流葬
リビングデッドの呼び声
死のデッキ破壊ウイルス
聖なるバリア-ミラーフォース-
鳳翼の爆風*3

★サイドデッキ15枚
邪帝ガイウス*3
クロス・ソウル*2
墓守の偵察者*2
異次元の生還者*3
D・D・R
アームズ・ホール
サイクロン
王宮のお触れ*2

★フュージョンデッキ2枚
キメラテック・フォートレス・ドラゴン*2

评:在封杀方面有很好的表现。风帝+鳳翼の爆風封锁抽卡。マジック・キャンセラー+人造人間-サイコ・ショッカー封锁魔陷。同时一个风属性、一个暗属性刚好作为ダーク・シムルグ的cost。中后期还能用次元融合 形成魔陷双封。D系统抽卡快卡组压缩也快,卡组爆发力也十分出色,有高攻击输出加效果超群的暗属性特殊召唤怪。总体上可以称作是一副完美的卡组。 要说缺点的话,光封剑的使用可以稍作检讨。整体上手牌cost会比较大,对操作有一定的要求。

(四)副牌的有针对性选择也是获胜的必备条件之一。

在按一个主题组建卡组的时候,多多少少对卡组的缺点会有所认识。那么首先就应该针对这些缺点准备side。一般beat down系的卡组会放入王宫的通告、索加、デス・ウォンバット等来对付削血系卡组,放入ツイスター、冰帝、异次元的生还者等来对付次元卡组,放入畳返し来对付帝。生贄封じの仮面能对付光暗龙、帝等,也是side常用卡之一。レインボー・ライフ是新出的泛用性良好的side配备,可以对付1kill、burn等。DD乌鸦(D.D.クロウ)则是对付苏生、墓地利用的常用卡。

比如第一副日本卡组的光暗龙换装就很有魂,可以应付很多的局面,并且准备了三沙尘应对生贄封じの仮面、次元等。由于当时的环境1kill被大大削弱了,所以没有放入应对1kill的卡也是很好的选择。

给出的中国卡组的主要弱点在除外,显然side对次元卡组有针对性,作者从利用对方的除外卡下手,选择了放生还者而没有采用沙尘或者龙卷破坏的方法。在现环境下side有必要加入防止1kill的卡,而且作者多用ダーク系的怪可能初期不容易展开,那么防止对方速攻更是需要考虑的事了,所以レインボー・ライフ有加入的必要。クロスソウルX2的配备显得有些多余,融合卡组放了要塞龙的话,副卡组放入电子龙对付机械也是可以考虑的,电子龙也可以做祭品。总体上这副side有改进的空间,クロス・ソウル*2、墓守の偵察者*2可以更换成サイバー・ドラゴンX2 和 レインボー・ライフX2将会更好。

换side还有一个学问,在对手换卡针对你的时候,预期他的出招有针对性的换卡,从而连下2局。比如我用不死帝先赢了一盘,对方会换用生贄封じの仮面,王宮の弾圧,スキルドレイン来对抗,这时我可以将原先卡组中的陷阱换成王宫的通告,用冰帝硬拆,获得优势,赢得胜利。

(五)利用新出的未遭禁止、限制的强力卡夺取冠军

说穿了就是像当年魂削死灵没限的时候用3张,垃圾滑槽用3张,绿狒狒用3张,柜子(封印の黄金櫃)用3张那样。在没进表之前用足^^,当然怎么发现这些闪金子的潜力卡要靠玩家自己的水平,有了一定的经验之后,什么卡牛强,什么卡将来有可能会限还是可以估计出来的。在没进表单之前把它作为主题,放2-3张,组出的强力卡组完全有夺冠的实力。这些卡组举不胜举,有名的像デステニーライダー(D光暗龙),未来オーバー1kill(未来超载1kill)等。

目前阶段已经被挖掘出来的金子卡,如:ダーク・アームド・ドラゴン、ダーク・シムルグ、邪帝ガイウス、アームズ・ホール、暗铁龙 等等,其实很多。在508中也有这样的金子卡,大家尽情去探索吧^^

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接下来讲讲操作。

优秀的操作能力也是获得冠军的必要条件。如果说卡组是躯体的话,那么操作就是灵魂。好的卡组必须通过良好的操作来展现。因此,操作的重要性丝毫不亚于卡组,当对战双方卡组十分近似时(称这样的比赛叫mirror match - ミラーマッチ),决定胜负很重要的一点来自于于双方各自的操作能力和临场应变力。

要提高操作,有一条千古不变的真理:熟能生巧。多对战,多总结,留心以前在决斗中犯的操作错误避免在今后的对战中再犯,这样随着卡龄的增长,达到高手级的操作水平绝对不是梦想。

这里我拿出有关操作的几点特别强调一下,算是一些小诀窍吧^^。

1.)  大胆,这是我特别想强调的一点。在我所认识的一些决斗者中(包括一些水平不错的选手),都不太敢大胆的进攻,一旦对方有set的魔陷就不敢全体攻击表示了,深怕中了圣防护罩(聖なるバリアーミラーフォースー),对方有盖怪也不敢多次攻击,先要把一两个怪弄成守备表示才安心,就怕中了对方的计策造成卡差损失。如果对方放了一张魔陷到场上就担心这担心那的话,那还怎么拿冠军呢?比起这些可能的卡差损失,抓住时机勇于直击才是冠军的素质。除了圣防护罩和激流葬外,还有哪张卡会这么容易让自己形成卡差损失的呢?时机过去了就不会再来,很有可能就是因为这一次过于小心,给了对方喘息的机会而丢了一局比赛。

2.)  心细,大胆和心细丝毫没有矛盾。为了在比赛中夺得好名次,大胆固然重要,心细也必不可少。所谓心细,即在实际出卡之前认真想想这样的操作次序好不好、有没有什么问题。一次操作次序上的错误也会导致一局比赛的失利。举个简单的例子,我有两体攻击表示的怪,一体功2100,一体功1800,对方有一体功1600的攻击表示怪,没有盖在场上的魔陷。这时是先拿2100的攻击还是先拿1800的攻击呢?答案大家应该都知道吧,正解是先拿2100的攻击,原因就是一张卡的关系-冥府的使者格斯(冥府の使者ゴーズ)。操作次序是很有讲究的,在比赛中必须要选择最佳的卡片操作顺序进行决斗。强制转移是一张好卡,但有些决斗者就是不会用,原因是因为他没有完全掌握使用强制转移的操作次序,强制转移使用时灵活多样,有时可以产生令对手意想不到的逆天效果。

3.)  “伪装”。就像刚才在第一点中所介绍的那样,对方可能会因为我自信地盖了一张魔陷而不敢大举进攻,浪费了宝贵的时机。因此在比赛中可以使用“心理战术”,用魔陷或盖怪来迷惑对手,让对手犹豫或者出现操作偏差。举个实用的例子:一般对手在魔陷区不会盖过多余2张卡,原因是我使用大岚后会有卡差损失,比较谨慎的决斗者一般只盖一张。当我手上有大岚时,可以爽快地盖在魔陷区,对手看到我也盖了一张,则可能盖下第二张巩固防守或辅助进攻,当下一轮到我时,翻开大岚就很有可能获得卡差优势^^。

像类似的操作窍门举不胜举,关键是在决斗中不断地积累,使自己的决斗水平不断迈上新的台阶。

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做什么事都要有工具,游戏王也不例外,这里介绍一个“强力工具”给大家^^

这是一个很实用的网站,叫 遊戯王カードwiki。 http://yugioh-wiki.net/

这个网站主要以单卡的形式介绍各种卡片组合以及提供精辟的卡评(供参考程度,错误难免)。由于wiki是大家一起编辑完成的,是大众智慧的结晶,是个“宝”。所以有空上上,点开主页左侧“最新の15件”中列的项目,能获得不少新的知识,有时还能有意外的发现^^。

网站是日语的,懂日语是最好不过了,多上上wiki对玩游戏王有百利而无一害。不懂日语也完全没有关系,这个网站最大的价值在于大家分享自己想出的卡片组合即各种实用或有趣的combo。以下举一例加以说明。

大家熟悉精神操作这张卡吗?在心変わり和強奪被禁止,洗脑被限制的今天,精神操作是否该更多的引起我们的重视呢?不过精神操作不能将夺来的怪做祭品和进攻是个难点,如何充分利用它能夺取对方怪的控制权这一出色效果呢?如果想了几分钟没有好的答案怎么办?对!上wiki咯!^^

在wiki主页的左上角有个“サイト内検索”,这个是搜索引擎,在这里输入“精神操作”这四个字,之后就会列出一大堆的卡(都是和精神操作相关的内容,有兴趣可以都看一下,能扩大知识面,扩展思路),找到《精神操作》 后点击进入。如果不会日语的话,就集中看带《》的部分就行了,这些都是与精神操作关系紧密的卡(包括类似卡,如:心変わり、強制転移、クロス・ソウル等;combo卡,如:《無情の抹殺》《受け継がれる力》《生贄の祭壇》等),其中属精神操作+無情の抹殺,精神操作+サイバー・ヴァリー的combo最为实用,后者还能配合机械复制术使用。表面上是稳定的2换2,其实在除去对方怪的同时能扰乱敌人或者加速抽卡是十分有利的,真实效果要好于2换2。当然精神操作还能把夺来的怪当作cost召唤出アルカナフォースEX-THE LIGHT RULER或者アルカナフォースEX-THE DARK RULER,也是十分强力的组合。

wiki汇集了大众智慧,有些别人想到自己没想到的组合、玩法大都可以在这里找到。wiki能开阔眼界、丰富知识,是提高游戏王水平十分有效的工具。

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列出我夺冠的卡组供大家参考。一副是アンデ帝(不死帝),一副是バブーン寒波帝(绿狒狒寒波帝)。这里我就不放出side了(我的side主要是针对自闭,次元的,也放入了神之宣告),主要是提供一些思路,虽然有些卡禁了或者限了,但卡组能够提供有效、实用的战术,有些コンボ今后完全能用。

如果没记错的话,当时我是第一个开始用バブーン帝,某天晚上突然想到おろかな埋葬同时放黄泉蛙和绿狒狒进墓地既能保证祭品又能保证大输出攻击,而且对方不容易同时对付蛙和狒狒。再则兽族有很好的遗言系怪,和帝的相性也异常的好,所以当天就足了一副样品,在CGI上试了几把。

过了几星期看到有人用バブーン帝拿了亚军,cgi上也渐渐有人开始这么玩了。之后バブーン帝被许多人不断改进,想出了寒波的玩法(这个我倒没有想到),自己试了以后觉得不错,但还存在一定的问题,于是就有了这副强化版バブーン寒波帝,是一副十分霸道的卡组,对方怪也出不了,魔陷也用不成,几轮内很快就会出胜负。

メインデッキ 41枚 

モンスターカード 24枚
メタモルポット /地/岩石/700/600/2
巨大ネズミ /地/獣/1400/1450/4
巨大ネズミ /地/獣/1400/1450/4
巨大ネズミ /地/獣/1400/1450/4
素早いモモンガ /地/獣/1000/100/2
素早いモモンガ /地/獣/1000/100/2
素早いモモンガ /地/獣/1000/100/2
ならず者傭兵部隊 /地/戦士/1000/1000/4
お注射天使リリー /地/魔法使い/400/1500/3
王虎ワンフー /地/獣/1700/1000/4
王虎ワンフー /地/獣/1700/1000/4
王虎ワンフー /地/獣/1700/1000/4
雷帝ザボルグ /光/雷/2400/1000/5
氷帝メビウス /水/水/2400/1000/6
氷帝メビウス /水/水/2400/1000/6
氷帝メビウス /水/水/2400/1000/6
黄泉ガエル /水/水/100/100/1
ダンディライオン /地/植物/300/300/3
森の番人グリーン・バブーン /地/獣/2600/1800/7
冥府の使者ゴーズ /闇/悪魔/2700/2500/7
N・グラン・モール /地/岩石/900/300/3
風帝ライザー /風/鳥獣/2400/1000/6
風帝ライザー /風/鳥獣/2400/1000/6
風帝ライザー /風/鳥獣/2400/1000/6

魔法カード 12枚
大嵐 /通常魔法
押収 /通常魔法
強奪 /装備魔法
大寒波 /通常魔法
大寒波 /通常魔法
大寒波 /通常魔法
おろかな埋葬 /通常魔法
おろかな埋葬 /通常魔法
おろかな埋葬 /通常魔法
洗脳-ブレインコントロール /通常魔法
洗脳-ブレインコントロール /通常魔法
貪欲な壺 /通常魔法

罠カード 5枚
破壊輪 /通常罠
ダスト・シュート /通常罠
ダスト・シュート /通常罠
ダスト・シュート /通常罠
マインドクラッシュ /通常罠

对方知道我用垃圾滑槽后会主动set魔陷,这时用了寒波后冰帝可以踩,不仅形成卡差,下一轮对方不能使用魔陷导致两轮内我可以用帝直击,很快就分出胜负了。


另一副是不死帝,这个好像很多人都想到了,主要是因为ゾンビ・マスター的出现,这也是一张金子卡,还有现在新出的马头鬼,组不死的时候可以考虑放足量^^。

メインデッキ 41枚 

モンスターカード 22枚
クリッター /闇/悪魔/1000/600/3
ヴァンパイア・ロード /闇/アンデット/2000/1500/5
ピラミッド・タートル /地/アンデット/1200/1400/4
ピラミッド・タートル /地/アンデット/1200/1400/4
ピラミッド・タートル /地/アンデット/1200/1400/4
魂を削る死霊 /闇/アンデット/300/200/3
龍骨鬼 /闇/アンデット/2400/2000/6
ゴブリンゾンビ /闇/アンデット/1100/1050/4
ゴブリンゾンビ /闇/アンデット/1100/1050/4
ゴブリンゾンビ /闇/アンデット/1100/1050/4
黄泉ガエル /水/水/100/100/1
冥府の使者ゴーズ /闇/悪魔/2700/2500/7
風帝ライザー /風/鳥獣/2400/1000/6
風帝ライザー /風/鳥獣/2400/1000/6
風帝ライザー /風/鳥獣/2400/1000/6
怨念の魂 業火 /炎/アンデット/2200/1900/6
ゾンビ・マスター /闇/アンデット/1800/0/4
ゾンビ・マスター /闇/アンデット/1800/0/4
ゾンビ・マスター /闇/アンデット/1800/0/4
雷帝ザボルグ /光/雷/2400/1000/5
氷帝メビウス /水/水/2400/1000/6
氷帝メビウス /水/水/2400/1000/6

魔法カード 14枚
大嵐 /通常魔法
クロス・ソウル /通常魔法
サイクロン /速攻魔法
早すぎた埋葬 /装備魔法
生還の宝札 /永続魔法
生還の宝札 /永続魔法
生還の宝札 /永続魔法
強制転移 /通常魔法
強制転移 /通常魔法
生者の書-禁断の呪術- /通常魔法
生者の書-禁断の呪術- /通常魔法
生者の書-禁断の呪術- /通常魔法
洗脳-ブレインコントロール /通常魔法
封印の黄金櫃 /通常魔法

罠カード 5枚
聖なるバリア-ミラーフォース- /通常罠
死のデッキ破壊ウイルス /通常罠
リビングデッドの呼び声 /永続罠
激流葬 /通常罠
魔のデッキ破壊ウイルス /通常罠

这个卡组的一个突出优点就是不用担心手上没怪,ゴブリンゾンビ是key卡之一,一般除了次元以外都能稳定的起检索和维持战线的作用。作为帝的祭品则能拉开卡差,进一步扩大优势。还有生还的宝札加速抽卡。该卡组特召能力也十分出众,目前仍是第一线的强力卡组。当然有了马头鬼的加入,可以有新的更强的玩法^^。 本来不死的缺点是除去力不够,利用帝的破坏力、强制转移、洗脑、魔毒等很好得解决了这个问题。


还有一点我想说明的是,为什么卡组放了41张,而不是40张?
这主要是为了换side的方便,41张比起40张来多了一个位置,那么就可以有多一个位置的换卡可能,而这个位置会使换side更灵活。(如果不太明白的话,请自行尝试,我一开始也没有体会出来,之后才恍然大悟的^^)
还有一个原因是放了柜子,有了柜子就相当于是这轮不抽卡,2轮后抽2张卡,类似于只有40张的卡组,比起40张的卡组来多了一个检索单位。


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最后展望性地说几句。

自闭、稍血系卡组:这个不会再是游戏王的主流(原因:key卡不断被禁或者被限,对付的卡越来越多),如果喜欢的话可以玩玩,但是比赛拿冠军将来会越来越难。

One Kill系:这个也不是游戏王的主流(原因:key卡会不断地被禁或限制掉),但是优秀的卡组要有1kill的潜质,即1轮内能造成巨大伤害输出的能力。

讲到底,K设计的游戏王就是要大家一轮一轮出怪慢慢打慢慢耗战的游戏。也是拥护者最多的玩法。所以beat down是永远的主流。


说说近的。我挺看好光道卡组,应该有夺冠的能力。还有一副也很有潜力:血魔D,教义人(融合为D-End)+双抽(D抽、8抽)+弓单射龟(カタパルト・タートル)+连锁素材(チェーン・マテリアル)+融合之门+E・HERO エリクシーラー,看似key卡很多,其实就三张:弓单射龟,融合之门,连锁素材。应该明白是怎么样的卡组战术了吧^^


后记:

我个人很喜欢新出的玩法和实用的新组合,先功one kill卡组是非常优秀的卡组,能发明这种玩法要很高的脑力^^,而且这种卡组对操作的要求很高,一开始自己拿来玩可能还做不到。用过这种卡组后会对很多卡有新的认识,而且能掌握很多实用的组合和操作技巧。我建议大家可以拿纸或者nbx、cgi等来玩玩看。看人家操作了半天自己一点没动就输了没劲的话,那么自己也组组看,看看能不能同样地还以颜色呢^^,会玩了这个,其实水平就已经很不错了哦!

最后,祝愿中国游戏王人才越来越多,后浪推前浪,将来在世界大会上夺冠,并且保持领先!(抽老签可不行哦^^)



                                                     
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                                                                             2008年2月20日。

[ 本帖最后由 kazenoyouni 于 2008-2-22 22:03 编辑 ]
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发表于 2008-2-20 08:05:51 | 显示全部楼层
一早看了这么好的文章!LZ你不要退出吧!
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发表于 2008-2-20 08:16:04 | 显示全部楼层
一直都是用纸片测试

然后开始买卡

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发表于 2008-2-20 08:19:04 | 显示全部楼层
頂沙發的
如果LZ是對遊戲王沒有感情的,也不會寫這樣的文章,既然有感情,何必在乎那虛空的年齡呢?
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发表于 2008-2-20 09:12:05 | 显示全部楼层
写的很不错...支持一个

有个小问题:

<レインボー・ライフ是新出的泛用性良好的side配备,可以对付1kill、burn。

虹命更多的时候防的不是1KILL,而是EX
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发表于 2008-2-20 09:45:30 | 显示全部楼层
支持一个 这年头这类文不多

都是求改的纳入型

而缺少经验类的贡献讨论型。。
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发表于 2008-2-20 10:00:29 | 显示全部楼层
写的这么好,让我收益非浅!我真心希望楼主不要退出!年龄不是差距!
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发表于 2008-2-20 10:03:40 | 显示全部楼层
嗯~ 忘了说


走好
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发表于 2008-2-20 10:09:41 | 显示全部楼层
仔细看了次 写的真的很好

不算特别长但是足够精辟
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发表于 2008-2-20 10:17:54 | 显示全部楼层
好文先支持个
用老卡表的卡组做说明是好习惯呀,免得有人光拿卡组不看文[wdb1]
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发表于 2008-2-20 10:45:47 | 显示全部楼层
看完美文之后发觉原来LZ和我的战术思路以及卡组分析方式相似,都系以beat down为最终目标.以卡组除去对方的怪兽与直接攻击能力,特殊召唤能力和手卡运转能力这三个方面作为评价一个卡组是否算得上是优秀的.
不过个人要挑一下骨头的就是卡组示例普遍不符合3.1卡表,对现实环境的指导意义不大(就是说无办法利用示例卡组来体验现有环境).毕竟lz开始就已经说明这是竞赛向的经验交流,以9.1甚至去年3.1卡表的卡组根本就无办法进入比赛,更不用说有太大的参考价值,不过这个设定可能就是为了让大家养成自己思考的良好习惯吧!
希望lz能够继续多逗留个半年,毕竟新的卡表预示着接下来的半年是相对混乱的半年,我认为越是混乱复杂多变的环境就越能锻炼一个玩家对卡组的理解和对环境的审视眼光,希望lz能继续以这种优秀思维审视现有环境,多出美文,造福论坛!
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发表于 2008-2-20 11:56:43 | 显示全部楼层
[wdb1] 好文章,不顶不行
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发表于 2008-2-20 12:57:09 | 显示全部楼层
收藏先~其实我一直觉得如七老八十了还钟爱游戏王是件很浪漫的事~
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发表于 2008-2-20 13:01:44 | 显示全部楼层
文甚好阿...我觉得那些因为受不了今年3.1而走的人都应该像LZ学习阿...不应该只吐槽....好歹走之前为论坛作点贡献嘛...
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发表于 2008-2-20 13:01:47 | 显示全部楼层
恩,临刑前留了这么好的文章,我说啥好呢= =
不如职业写东西卖钱玩卡
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发表于 2008-2-20 13:02:57 | 显示全部楼层
最后说下其他要走的人也留下这么好的东西再走吧 = =
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发表于 2008-2-20 13:04:11 | 显示全部楼层
为什么回帖的那么少
这么敬业的帖子最近少见了

无论LZ最后退不退,都祝你一切顺利吧
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发表于 2008-2-20 13:08:54 | 显示全部楼层
...啥不说了,眼泪哗哗的...
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发表于 2008-2-20 13:30:52 | 显示全部楼层
本人已经玩卡8年了,以后也打算一直玩下去,只要抱着一腔热诚,年龄不是问题。
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发表于 2008-2-20 14:04:48 | 显示全部楼层
好文豈有不頂之理...我一直玩卡都是以funny為主...很少如此功利的看待遊戲王...值得借鑑!
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