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ZT《灵光守护者》制作人访谈

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发表于 2008-2-22 14:01:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
《灵光守护者》是由任天堂旗下的Monolith和Procyon工作室共同制作的动作角色扮演类游戏。游戏讲述了一个在灵光(ソーマ)主宰一切的世界中,寄生于动植物身上并破坏全世界灵光平衡的“异界者”出现了。玩家所扮演的角色加入了战斗班并担负起维护世界和平的任务。
  本作的战斗系统有别于以往的动作RPG,NDS主机的ABXY四个按键分辨对应四种不同的攻击方式,这样在战斗中玩家可以根据战斗需要随意调整自己的攻击方式,或者进行华丽的连续技攻击!此外,在角色获得CP后,还可以根据自己的需要为角色分配能力,因此,不同玩家之间培养出的角色能力可是完全不同的哦!
  随着发售日的临近,在Touch-ds上放出了游戏制作人高桥哲哉和音乐制作人光田康典的访谈。访谈一共分6部分,访谈中提到了一些关于游戏的新情报。下面将介绍访谈中谈到的要点。

光田康典(本作音乐制作人)和高桥哲哉(游戏主制作人)

  高桥说自己在制作上制作这款游戏的原因,同时本作也是Monolith归入任天堂旗下以后,在DS上推出的第一款作品。

世界观和音乐
  
    这里插了一段视频,是在OP中有关游戏中“Ring”的音乐。(Ring是游戏中围在星球上的环状巨大建筑物)
  值得注意的是这里高桥说的一句话“一开始这个项目就是在光田的音乐的基础上进行的,反过来说,没有他的音乐就没有这个游戏”。作为著名的音乐制作人,光田康典的实力是有目共睹的。有他的加入,本作的音乐也相当值得期待。同时,在采访中还提到,将于08年4月2日推出3CD的游戏原声集.对音乐感兴趣的玩家可以留意一下。

  高桥提到本作是一款拥有爽快战斗的ARPG,重点是和同伴的连携攻击,抓住机会连续给敌人损伤就可以造成敌人“BREAK”。“BREAK”中的敌人会进入停滞的无抵抗状态,是进行连续攻击的大好机会。

  发动“BREAK”能给敌人以极大的伤害,所以尽量造成“BREAK”是战斗的关键。攻击敌人后敌人会出现感叹号“!”累积到3个的时候就能让敌人进入“BREAK”状态了,当然我们也会被敌人“BREAK”,所以小心别被敌人围攻。(影像中出现了一个“S-BREAK”,暂不知道出现条件和作用)

关于谜题和陷阱

  以往的ARPG都会有谜题、陷阱之类的设置,要一个一个解除很麻烦,本作中为了让玩家把重点集中到战斗上,谜题的设置上,废止了那种解不开谜题就无法进行游戏的设计。让玩家专心思考敌人的击倒方法,感受爽快的战斗。

敌人掉落

  以前都会有这种情况,游戏玩一定程度后,就会避开不重要的敌人,这次为了避免这样的情况,特别为每个敌人都会掉落各种各样的东西,即使是同一种数值一样的武器,其固有技能都不一样,让玩家有“不打倒见到的敌人就会不舒服”的想法。(笑)

丰富多彩的自定义

  ARPG就是要有丰富多彩的可选武器和特技才会好玩啊,这次的武器总数一共有300种以上。基本上每次玩都会有不一样的收获。1次通关是无法把武器收集完全的,特技也是一样。存在特定武器和特技的组合。某些技能还有各种各样的使用方法。

  玩家可以自定义自己的特技。在开发初期,像传统的游戏一样,特技的点数配置之后就无法更改。但随着开发的深入,还是觉得可以自由还原技能点的设定比较好。这样大家可以尝试各种各样的武器和特技的组合,在一次一次的尝试中找到最适合自己的战斗风格。

  本作中除了单人游戏,还有使用DS无线通信的多人模式。最大的特征是多人模式和主线剧情是不分开的,不过进行度不一样的玩家也可以在一起多人游戏。按照建立多人游戏的那个玩家(队长)的剧情进度进行的,其他参加玩家一起帮助他进行主线剧情。打倒BOSS所得到的宝箱每一次都不一样,再一次打倒BOSS说不定会得到更好的物品,就算玩过的玩家也不会无聊。反过来说,进度落后的玩家也可以从其他玩家那得到好的物品,从而让自己的单人模式进行得更加轻松。多人游戏得到的道具是可以保留到单人模式中的。

剧情事件演出

  本次游戏事件也值得关注,角色的演出很不错,其他的不足用音乐补足。(笑)

游戏音效

  光田介绍了游戏的音效,根据章节使用不同的乐器,中间插入了两个不同地域的游戏视频,像印度式风格的曲风也在本作中有发挥的余地。光田提到本作针对DS的特性进行了音乐的制作,力争打倒DS上所能达到的最高音质,看来音乐将是游戏的一个重要看点啊!

游戏难度 

  游戏虽说是ARPG,但是即便没专门玩过游戏的初学者也可以轻松游戏,在平衡性上下了很大的功夫。还有RPG中的故事性,和音乐还有动作部分的结合十分成功。高桥还说他和他的小学生儿子还有女儿一起玩,都能很轻松。适合各种人群一起同乐。

通关后
  通关后追加3个自动生成系的迷宫。此外,还有对主线剧情的补充剧情。如果觉得难度不够,通关后可以调整游戏的难度,挑战更强的敌人,不管玩多少次都会很有趣!

  访谈到这就全部结束了,看了本文是不是对游戏更加的期待了呢?让我们一起期待游戏的发售吧!
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发表于 2008-2-23 01:28:06 | 显示全部楼层
更期待了
亮點很多,其中最中意
自由还原技能点的设定跟这次的武器总数一共有300种以上
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发表于 2008-2-23 01:54:35 | 显示全部楼层
看来耐玩度能有保障~~
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发表于 2008-2-23 08:29:40 | 显示全部楼层
恩....希望能找回我当年玩光明之魂的感觉
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 楼主| 发表于 2008-2-23 11:41:20 | 显示全部楼层
不知道高桥能否再创辉煌
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发表于 2008-2-23 11:44:21 | 显示全部楼层
快出!快出!
从一公布就期待到现在了
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发表于 2008-2-23 11:57:01 | 显示全部楼层
觉得好象很有诚意的样子啊
要是能从世界树2逃出来的话优先玩这个
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发表于 2008-2-23 12:33:42 | 显示全部楼层
希望在十字键操作上下一定的功夫,不要大多数情况都是斜着走,很累手指头啊。
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发表于 2008-2-23 16:36:36 | 显示全部楼层
原帖由 紫晶情缘 于 2008-2-22 14:01 发表
最大的特征是多人模式和主线剧情是不分开的

日,不幸言中

不要啊= =
我要FFCC那样的剧情和多人分开的模式。。。
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