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20弓单卡评(紫色完成,缺一张黑色激情的战士大图)

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发表于 2008-2-29 17:49:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
缓慢更新,刚忙过来。大家不要急。
照例之后6楼抢掉,谢谢合作

变数1
(敌军攻击阶段):配区的敌军机体一枚,移到自军配区。那个回合,那机体的不能为自军效果所对象,回合结束的时候移到敌军配区。
———————————————————————————————————————————————————————————————————
(自动A)这卡一黑国力产生,这个国力不能无效和变更。

评:敌军攻阶才能移动,效果不如矛先不过一是双用,二来合计低,必要时防防小快,和矛先一样能杀宇宙大怪兽,能摔一下攻阶跳的快速人。双用来说还是中规中矩的。


预防3
(战阶):敌军驾驶一枚,移到本来持有主本国上或者下。
评:红色的对驾驶用c啊,期待了很久了,220用很不错,对上mf下3张比战斗力的话就一点都不吃亏了。也可以用于那些给抢了的人,对上蓝红茶都十分不错。


(自动B):这卡,自军g两枚以下的场合才可以使用
(伤害判定阶段):敌军一个部队全部机体给予两点伤害。
评:两张g以下可以用,防防小快?不过现在小快战斗力偏强,一张可能杀不死什么东西,对上s高达对面不出来也没什么办法,红色的烧感觉很微妙,2g以后不能用感觉限制太大。


预防3
(防御阶段):全部自军机体,回合结束前得到[感应兵器(1)]效果。
评:因为感兵效果的变更,对于机体展开数量大的卡组来说效果不错,可惜一般的红色机体数量都不多,一指定,混色用?


[回合一枚限制]
(常时):抽3张卡。然后选一张手牌,移到自军本国上或者下。
评:强化的密约,非常强势,可以在对面回合用,相当不错。


(常时):持有[预防]的一枚机体使用无效,废弃。
评:只能康有预防的机体,比较片面,还好合计比较低,6g能康预防5的机体了。


预防3
(自动A):这卡配置的机体,合计国力+2.
(自动D):每当[感应兵器]的效果,给予对方机体伤害,那敌军机体效果回合结束前无效。
评:加大自己机体的合计,对于晓和盟主用,外加洗效果,感觉就是感兵必下人,注意,只要是感兵效果就可以了,不一定要她配置那台,很强大。


预防3
(自动D):每当[感应兵器(X)]的效果给予对方伤害的时候,自军本国X回复
评:感兵用回复,但回复比较被动,配合新的娜娜可能会好一点。


[配置/G]
(自军配备阶段):《R1》墓地绿基本g或者红基本g一张移到自军格纳库。
评:set/G的NT,回收g卡,配合茶色一流。


(自动B):这卡使用出场的时候,公开自军本国上最多7张卡,可以拔出其中的驾驶、[名称:海盗]的机体最多3张。之后,自军本国洗牌,拔出的卡任意顺序放回原来的本国上面。
评:人版的6日?效果没六日好,配合一下新密约?海盗前期有什么机体可以给他上啊。鸡肋卡一张。


快速
(常时)《0》2枚以上自军机体破坏的场合,这卡配置的机体移到自军格纳库。
评:启动效果有点限制,不过能成功配合到转向的话还是不错的。


(自动D):敌军机体出场的时候,那出场机体的数目两倍值,本国回复。
评:对面出一台机体就回复2点,配合真武者一回合补8点很不错的,感觉主要不是用在回复上,虽然恢复的数量不多,但是久了就回感觉到本国的压力会减少很多,不错的一张卡。


(自动D):敌军机体场以外场所移动的场合,敌军玩家,g以外自军卡一张移到本来持有主手牌。这个效果不能重复。
评:这卡不错,首先只要敌军机体场以外场所移动就可以了,虽然说不能重复,而且一回合只启动一次,已经不错了,对上p甲和换装套简直就是噩梦的存在。


(战斗阶段):《0》这卡配置的机体,回合结束前得到-X/+0/+0修正。那场合,这卡交战中的敌军机体一枚,回合结束前得到-X/+0/+0修正。X的上线是3。
评:没多大用的卡一张。


预防3
(自动A):战斗区域全部自军机体,内文无效。
(自军配阶):《0》这卡废弃。那场合,这卡配置的机体,移到本来持有主本国上。
感觉不错的一张卡,首先可以洗效果,对方真的要解掉的话,要不就废掉这op,但是就要少了一台机体,虽然可以配合一下抽滤把机体回收,或者用其他卡搞掉这张op,毕竟实在要做出来的话还是比较有难度的。


预防5   感应兵器1 感应兵器1
(自动A):这卡配置了,持有[特征:NT]的驾驶的场合,全部自军机体,得到[感应兵器]+1。
评:新感兵的增加感兵数量的重要手段之一,效果已经不用多说了。


预防3 感应兵器2
(战斗阶段):《1每》持有[感应兵器]的自军机体一枚,步骤结束前不能成为敌军效果的对象。这个效果,一个步骤只能使用1次。
评:新感兵的保护机体?不论区域的保护不错,可惜战斗力还是比较偏弱,一次保护一台感觉已经不错了,对上大范围的,用宇统好了。


快速 解体
(自动B):这卡,在手牌并自军解体指示物的状态的场合,得到资源支付-1。
和绿色的那张一样效果一样名字的卡,不过相对来说,红色不太需要解体机。


变形
———————————————————————————————————————————————————————————————————
高机动
(自军攻击步骤):《1》这卡的部队里的自军机体一枚,回合结束前得到[高机动]。
评:高机动的踏板?3g出1防,不太看好,而且占用出机的机会。


舰船 补给3
(防御步骤):《1》和这卡交战中的敌军驾驶X枚横置。X值的上线是这卡的部队机体数目。
评:推倒人,针对驾驶的卡基本上都是对蓝茶比较有大的杀伤力,对上mf,除了盟主、多蒙、阿努哥之外其他的都能挡下来已经算不错了,可是卡组有下他的位置吗?


据点  殖民卫星
(自动B)这卡使用出场的场合,自军机体一枚上面放置一个nt指示物{驾驶(机体)、[特征:女性、NT]、0/0/0}
评:算是一个种增加nt的方法,配合香蕉对面更难防。


解体
(自动D)这卡自军效果以外破坏废弃的场合,手牌一张无作为公开。公开的卡是[名称:海盗]的机体的场合、那机体自军配区横置状态出场。
感觉没什么用的卡,战斗力太弱,而且效果太随机了,比较虚幻。


快速 特殊盾1
(自动B)这卡使用出场的场合,自军机体一枚,阶段结束之前,不受战斗损伤以外的破坏和损伤。
评:红色的gp03S,使用时机有点微妙,对上魂辉之类的卡,保住了一台,自己却要死了。


变形 补给1
(自动B)这卡使用的场合,X和Y的合计值要在4以上COST支付使用。但是资源支付的值只能是1~2。
———————————————————————————————————————————————————————————————————
高机动
评:效果还是不错的,可惜比较囧的战斗力。2g出3格斗的话,以前的小红估计会下。


支援兵器 高机动 大气圈突入 补给1
(常时):《R》红色指定国力,不持有[舰船][据点]的自军机体一枚,回合结束前获得[高机动][大气圈突入]。
不错的效果,可惜红色专用,卡位有留给他的份?某个有怨念的人就有爱的下吧。

[ 本帖最后由 达智 于 2008-3-14 16:18 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-2-29 17:50:06 | 显示全部楼层

(常时):自军机体一枚重置,那场合,敌军机体一枚横置。
评:炒冷饭卡之一,注意自己全部机体重置的时候,或者对面都横置的时候,这卡的效果解决不了。


(配备阶段):敌军op一枚破坏。那诚和敌军舍山上最多X枚卡取除,x值和那迫害的op的COST合计值相同。
评:蓝色拆op太多了,附带效果,算是赠送好了。


变数1
(敌军防御步骤):战区自军机体一枚回合结束前得到+3+3+3修正。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(自动A):这卡一绿国力产生,这国力不能无效和变更。
评:V卡版必杀一击,产绿国力可能比较难用,还算中规中矩的一张卡。


(自动B)这卡只能在自军G两枚一下的情况使用。
(攻击步骤):观看敌军全部手牌,可以选择其中一张指令卡废弃。
评:2g一下才能用,限制太大了,小快用吧。


(敌军防阶):任意枚数自军机体移到一个战区里面。
评:不需要理会地形适应性,直接拉进去。配合宿命的螺旋?


【配置/G】
(自军回合):《0》敌军机体防御出机的场合,最多观看自军本国上3枚卡,任意顺序放回原来本国上。
(敌军回合):《R》自军一张「マーカー クラン」横置,那场合自军本国上抽一枚卡。
评:配合太难,基本54。


【配置/G】
(敌军回合):《0》敌军机体攻击出击的场合,观看敌军本国上最多3张卡,任意顺序放回原来本国上。
(自军回合):《R》自军「オスカ ダブリン」横置,那场合,敌军本国上一张卡移到自军格纳库。
评:同上。


预防3
(自军防御步骤):《1》观看敌军全部手牌,可以其中选择一枚机体,这卡的战区,作为敌军机体和重置状态出场。这个回合,那机体效果无效,回合结束时,移到本来持有主手牌里。
评:十分有趣的效果,检视对方手牌的同时可以把讨厌的机体拖出来打死,而且不用理会地形适应性,在地球拉宇宙机,或者在宇宙区拉地球机体,然后大气圈突然等对面的机体爆掉也是很好玩的。


(战斗阶段):这卡配置在持有[特征:镭射大炮系]的卡上的场合,给予和这卡较真的敌军机体一枚X点损伤,X值为,这卡配置的机体的射击力。
评:高达队专用人之一,至少烧3点还是不错的。


(战斗阶段):这卡配置在持有[特征:镭射大炮系]的卡上的场合,这卡同区的自军机体一枚,回合结束前得到+0+0+X修正。X值为这卡配置的机体的射击力。
评:高达队专用人2,比起上面的感觉就差一点了,虽然可以加防。


(自军配阶):《[2.4]1》这卡配置在没有[特征:高达系]的机体场合,手牌持有[特征:高达系]的一枚机体,支付合计国力、自军配区重置出场,这卡配置上去。
评:比较有潜力的一张卡,虽然现在高达系的卡不多,可是以后一定会越出越多。有这个人的话展开速度会高很多。


(战斗阶段):《1》这卡重置。这回合,伤害判定步骤开始的时候,这卡在交战中的场合,这卡配置的机体从游戏取除。
评:战阶重置,和整备人一起上据点一回合可以用整备人两次效果,上其他机体归还规定效果后用重置也不错,只要保证不交战就行了。


【(自动D):[修罗队]的自军机体破坏废弃的场合,自军墓地持有[特征:女性]的驾驶一枚,移到自军格纳库里。】
评:这卡配置在修罗队的机体上破坏废弃的时候不能回收自己。


(敌军战阶):《1》2以下合计国力,交战总全部机体回合结束前,得到+2+2+2修正。这个效果不能重复。
评:虽然有点限制,但如果真的能发挥功能的时候还是不错的。


(战斗阶段):《[2.X]1》这卡回合结束前同视为{机体、地形适应性[宇宙][地球].1/0/X}。这机体不能配置卡,不能追加内文。
评:配合bb3 V可以轻松挡住宇宙地球两边。


预防3
(自动B)这卡使用出场的时候,自军本国8点回复。
(自动D):自军回合开始时,这卡上放置一个指示物。这卡上有3个指示物的场合,这卡移到本来持有主手牌里。
3个回合可以重复利用的补血,虽然补的有点少,但是指定低,合计低,贴上两张或者以上的时候回血功率会大大提高。而且对指示物种类没有要求。


预防3
(常时)《0每》自军配置群,敌军效果,或者战斗损伤2个以上破坏的场合,选择指示物以外的自军机体一枚废弃。那场合,全部自军卡破坏无效。
废弃一台机体就可以保全场破坏,感觉还是不错的。


(自动A)自军玩家不会败北。
(自动D):自军回合开始的时候指示物以外自军机体。自军op两枚取除。不取除的场合,这卡取除。
贴上了就不会输?虽然有高代价的维持费用。


预防3
(自动A):这卡在没有交战的场合,敌军效果破坏损伤不受。
评:U卡来说已经是不错的卡了,要是出在其他颜色的话就是一张R,另外战斗力也不错。


【小队>(第13独立部队)(常时):《1》这卡以外的自军机体一枚,回合结束前,指令伤害以外的敌军效果,破坏损伤不受】
评:强大的保护力。只吃指令卡的烧,其他都不吃。


预防3 大气圈突然 【小队>(第13独立部队)速攻】
(自动B):这卡使用出场的场合,观看自军本国全部卡,可以将其中持有[特征:镭射大炮系]机体最多两枚,合计国力支付,自军配区横置状态出场。之后自军本国洗牌。


【小队>(第13独立部队)(常时):《1》这卡以外的自军机体一枚重置。】
评:小队效果重置,展开后马上打点。


特殊盾1
(自动D)这卡战斗损伤破坏的场合,敌军机体一枚放置一个+0+0-1的指示物。
战破就能减防,之后可以保破坏。单机能换下3防的机体,已经不错了。


特殊盾1
【小队>(修罗队)(战斗阶段):《1》这卡以外自军机体自军效果以外破坏的场合,这卡破坏无效】
小队效果对于大范围破坏有效的保破坏。


【代替COST>(合计国力-X):绿基本GX枚横置】
(防御步骤):《1》和这卡交战中敌军一枚给予一点损伤。那场合那机体横置。
评:低指定,能提早出,烧和横置机体。都是不错的效果,可惜出在了蓝色。基本上没他出场的份了。


特殊盾1  【小队>(f91部队)速攻】
(自动B)《[2.3]》攻击步骤,这卡在手牌的场合,这卡可以在战区重置状态出场。那场合,回合结束时,这卡移到本来持有主本国上或者下
评:速攻 23跳战区,偷打或者防守都不错,可惜跳不到eb2鸭子zaku的那个区。对上f99,f99马上惨死,除非信号弓单。


快速 解体
评:快速解体,1g出。非常有用。


(战斗阶段):《1》持有[特征:GM系]的自军机体废弃。那场合,这卡破坏无效。
评:GM系的机体一定会很多。潜力卡。


预防5 强袭 特殊盾2 《[2.4]》换装(S高达)
(自动A):这卡,敌军机体效果对象不能。
【(伤害判定步骤):《0》这卡攻击出击的场合,或者交战中的场合,自军格纳库机体两枚废弃。那场合重置状态的敌军机体一枚移到本来持有主本国上】
评:s套用,不吃机体效果不错。效果有中括号很强大。


舰船 补给2
(自动D)这卡部队给予敌军本国战斗伤害的场合,可以破坏一张op。
评:唯一的好处就是没有限制破坏op的控制权。


据点 殖民卫星
(敌军配备阶段):《1》全部自军机体重置。
(防御步骤):《0》自军机体一枚,回合结束前获得[感应兵器3]。这个效果只有敌军玩家可以使用。
评:全部机体重置的代价就是敌军有一个感兵3,自己衡量着来用吧。

[ 本帖最后由 达智 于 2008-3-3 14:16 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-2-29 17:50:27 | 显示全部楼层

【回合一枚限制】
(战斗阶段):给予战区敌军机体一枚4点损伤。这个损伤不能减少。
评:绿色冷饭卡,冷饭当然比以前的强,可惜一回合只能用一张。不然就逆天了。


变数1
(攻击阶段):ring区以外的战区一个指定。这个回合,指定的区域出击的全部自军机体,回合结束前得到[高机动]
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(自动A):这卡1红国力产生,这个国力不能无效和变更。


【回合一枚限制】  预防3
(配备阶段):自军污染指示物一个移给敌军玩家。
评:配合专用套用。


【配置/G】
(自动A):全部自军驾驶 ,得到[特征:NT]
(自动D):敌军效果自军G破坏的场合,自军G一枚移到手牌。那场合,手牌一枚G自军配阶重置状态出场。
评:鸭子爸,全军NT方便开感兵,而且放置炸G也不错。


预防3
(防御步骤):《1》一个战区步骤结束之前变成宇宙区。
(自军防御步骤):《0》这卡配置的机体所持有的[感应兵器X]的效果,回合结束前变更为[这卡在战区的场合,敌军本国给予X点损伤]。
评:绿色神人之一,以后可以完全无视MF了。外加内置迷之声。


【配置/驾驶】 舰船用修正(+0+1+0)
(自动D):这卡配置驾驶的状态攻击出击的场合,敌军机体一枚给予一点损伤。
评:配置人才有效果。就算单独有效果也没多大用途。


(自动A)这卡和持有[特征:NT]的驾驶同部队的场合 获得-1+1+0
评:凑数卡一张。


【配置/G】
(常时):《0》破坏的自军机体移到本来持有主舍山上。那场合,自军机体一枚上放置一个+1+1+1指示物。
评:配合茶色可以回收机体。另外用炮灰送死后可以加大自己的主力机体,还是不错的一个人。


预防2
(自动D)这卡配置的机体,自军效果以外破坏废弃的场合。这卡配置的机体移到自军格纳库代替废弃。
评:不死小强,220修正很不错。


【配置/驾驶】
(防御步骤):《R》这卡同区的敌军驾驶一枚横置。这卡配置在持有[特征:女性]的场合,这卡重置。
评:小受男居然是推倒别人?不过比起女朋友,效果还是太渣了。


【(自动B)这卡使用出场的场合,持有[特征:男性]的敌军驾驶一枚配置到这卡上。那场合,这卡配置的驾驶得到[配置/驾驶]】
评:抢男人,不错,配合慈爱和强人,抢过来,吃掉,回手再抢。


(自动B):这卡,只能在自军G两枚以下使用。
(常时):敌军机体或者敌军驾驶一枚使用无效。移到本来持有主本国上或者下。
评:对上白色不错的康,配合以下国葬,g多的时候也能用。


(自军战阶):《1》2以下合计国力,交战中全部自军机体回合结束前得到+3+0+0。这个效果不能重复。
评:黑三套用?


(自动A):持有[高机动]的全部机体,不能防御出击到不持有[高机动]的机体出击的战区。
评:反高机动?十分有趣的效果


(战斗阶段):《[2.X]1》这卡,回合结束前同视为{机体、地形适应性[地球]、X/0/1}。这机体不能配置卡和追加内文。
评:配合bb3V,无敌的攻击输出,可惜就是单边。


预防3
(战斗阶段):《R》这个回合,(这个效果解决之后)敌军本国不能回复
评:限制回血自由和Z3还有慈爱?


【一枚限制/自军】
(自军回合):《1每》手牌,或者自军格纳库G一枚选择废弃。那场合敌军本国上一张卡,移到自军格纳库。这个效果一回合不能使用两次以上。
评:配合民意和新的红色loli,一张g能换到对面2本国的卡,虽然消耗有点大,但是打劫系的卡对对方的影响也很大。


(自动D):全部机体(那机体的)自军回合中移到战区的场合,[回合结束是启动效果]的最后的时机,移到本来持有主手牌。
评:混茶配合AW和新舒文不错,可惜指定太高。配合大量有快速的机体的话效果更好,例如蛋蛋们,可惜就是指定高。


强袭
(自动B):这卡在没有自军机体的场合不能使用。
评:小小破格的战斗力,虽然是大魔系,但不是大魔,这个要注意。不排除以后会出配合大魔系的卡。



(自动B)这卡在持有[アッグ系]的自军机体场合,得到[战斗配备]
(攻阶步骤):《1》这卡移到地球区。那场合,这回合全部自军机体,敌军指令的破坏损伤不受。
评:就算不用在专用套,其保护效果也不错。



(自动B)这卡在持有[アッグ系]的自军机体场合,得到[战斗配备]
评:一g出高射击。



(自动B)这卡在持有[アッグ系]的自军机体场合,得到[战斗配备]
(战斗阶段):《1》和这卡交战的敌军机体一枚这个回合不能得到驾驶的战斗修正。
评:2g出4格斗,可惜1防太脆弱。外加洗驾驶战斗修正效果。



(自动B)这卡在持有[アッグ系]的自军机体场合,得到[战斗配备]
(战斗阶段)《0》持有[水]的自军机体一枚,那个回合用格斗力代替射击力来计算战斗伤害。
评:让高格斗的水机体也能提供高射击。


预防3 快速 战斗配备
(自动D)自军机体交战中的场合,自军墓地一枚[赤之彗星]移到手牌。
(攻阶步骤):《[2.4]1》手牌一张[赤之彗星]选择取除。那场合,机体和G以外敌军卡一枚破坏。
评:两台的时候,一次可以回收两张,而且是马上回收的,回收后可以马上用。另外由于新[赤之彗星]一回合只能用一张,多余的用来拆掉对面的人和op也是不错的。


预防3 感应兵器2 感应兵器2
【复数>对配区敌军机体一枚使用[感应兵器3]效果】
强大的感兵,外加复数战阶什么时候都能用。可惜爱美号怎么就不出一台R卡呢?


解体
(自动D)这卡使用解体效果的场合,敌军本国给予1点伤害。
评:1线解体机外加烧一点对面本国。


(攻击步骤):变形
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高机动
评:效果一般,期待其他蛋蛋里面的机体。


【一枚限制/自军】 快速 变形
(防御阶段):《1》这卡重置状态移到[名称:高达]的敌军机体的战区。
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高机动
评:告白男机,破格的战斗力,外带快速,期待5月的专用机。应该更加强。


【一枚限制/自军】 战斗配备
【(自动D):《[1.1]》这卡自军效果以外破坏的场合,抽两张卡】
评 :自军效果以外就抽2,3g出4格斗直出,强大的战斗力,配合本命不死能不停出来挡木仓,然后抽卡。


据点
(自动A)手牌持有「特徴:ヘリオン系」「特徴:イナクト系」全部机体得到[快速]。

[ 本帖最后由 达智 于 2008-3-4 22:37 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-2-29 17:50:44 | 显示全部楼层

(自动B)这卡在持有[特征男性]的驾驶状态下持用出场的时候,抽一张卡。
评:外加一个抽卡效果,没多大用。


(自动A)这卡在配置在[PS装甲]([PS装甲(X)不算])的机体上的状态,没有和[名称:高达]或者6以上合计国力的敌军机体交战的场合。这卡所属的配置群,不受自军效果以外的破坏很损伤。
评:保护力不错的卡,可惜要ps甲专用,最好就是不吃新黑色的op。


(自动A):这卡配置在[名称:高达]的机体上的场合,得到+2+0+0。
(敌军战斗阶段)《0》这卡移到本来持有主下。那场合,这个回合,自军本国受到的全部伤害减少3点。
评:3g出上高达222的人还是不错的,另外必要时还能减少一下本国的伤害。


【配置/驾驶】
(自动B):这卡可以配置到敌军驾驶上。
(自动A):这卡配置在驾驶的场合,得到+2+2-2和尽可能出击。
评:小快用增加打点手段之一,可以配置在对面的驾驶上比较奇妙。


(自动B):这卡可以配置在敌军机体上。
(自军归还步骤):《0》手牌一张无作为废弃,那场合,这可取除。
评:能封住一部机体两个回合也是不错。外加骗一张手牌。


舰船用修正(+0+0+2)
(自动A):持有[舰船]的全部自军机体,计算战斗损伤的时候,横置状态不会视为*。
(常时):《R》这卡配置在持有[舰船]的机体上面的场合。这回合,那机体不能成为敌军效果对象。
评:保护船的人,感觉用途不大。


快速
(自动D)这卡,回合结束时配置在[名称:高达]以外的机体的场合,废弃。
评:第五人,上不了高达就要死。真配合剧情。


回收
(常时):《R》白色指定国力和持有[回收]的全部自军机体,回合结束前获得+1+1+1。
评:白色的回收,基本上都是异端套吧,可以一下的人。


(战斗阶段):战区,本来持有主是自军玩家的敌军卡的配置群一个移到本来持有主下。
评:配合一下可以帖过去的东西,例如op或者人可以搞掉对面一整个配置群。


变数2
(攻击步骤):全部自军机体回合结束前获得[速攻]。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(自动A):这卡产生一个蓝国力,这个国力同视为绿国力。
评:使用阶段是有点限制,但是可以产两种国力不错。


(战斗阶段):机体一枚,回合结束前获得+1+1-1。
评:可以杀对面1防的东西,或者突然间另对面-1防。


(自军归还步骤):敌军机体X枚,下个回合重置阶段的规定效果重置不能。
评:感觉不错的一张卡,起码封住一个回合,而且2合计出。


(常时):一个格纳库全部卡,移到本来持有主手牌。
评:对S套专用和第七次专用?


(常时):(不包括[PS装甲(X)])[PS装甲]的效果一个,回合结束前,变更为以下效果。这个效果,对【】内的记述也有效。
[(自动A):这卡,X以下的合计国力的敌军卡效果对象不能。X值,这卡的合计国力值同值。]
评:白色的冷饭卡,不错的保护效果,强袭套用不错。


【回合一枚限制】
(自军配备阶段):观看自军本国上最多7战卡,其中持有[特征:强袭系]任意枚数机体拔出,公开移到手牌里。之后自军本国洗牌。这个效果不能拔出同名的机体。
评:特征系有关的卡,潜力一张。


(自动A):持有[舰船]的全部自军机体获得以下效果。
[(自军回合):《R》这卡回合结束前不受损伤。]
评:战破不能,难道要配合之前的人打舰船套。


(自动D)这卡出击的场合,敌军玩家可以重置一张卡。
评:帖在对面用op,限制对面出击。


(自动A):这卡交战中全部机体破坏废弃的场合 ,移到持有主手牌,代替废弃。
评:又是一张贴在对面用的op。


(伤害判定步骤):《2》这卡交战中,X以下合计国力的敌军机体一枚破坏。X值是和配置在这卡上的驾驶的合计国力的值同值。
评:前期偷打,后期上人杀机。


强袭



舰船 补给2 范围兵器4
(自动A)这卡的[范围兵器]的效果,这卡同区全部机体适用。
评:会射到自己人的范兵。


【PS装甲】  高机动 特殊盾3 换装(强袭高达)
(自动A):这卡的[专用机配置]成立的场合,这卡不能成为敌军指令的效果。
(常时)《1》这卡,阶段结束前,特殊效果以外的敌军效果对象不能。
评:这次有高机动了,不错的一张卡,可以大专用套,而且继续其他其他强袭系的卡。


【PS装甲】 特殊盾3 换装(强袭高达)
(自动A):这卡的[专用机配置]成立的场合,这卡的[PS装甲]效果移动不能。
(伤害判定步骤):《1》这卡交战中,4合计以下防御力的敌军机体一枚破坏。
评:4g出6格斗啊,太牛了。普通的颜色要等7g才有6格斗啊。


【PS装甲】 特殊盾3 换装(强袭高达)
(自动A)这卡的[专用机配置]成立的场合,这卡敌军效果移动和横置不能。
(防御步骤):《R》战区敌军机体一枚回合结束前获得+0+0-3.这个效果不能重复。
评:没有区域限制,配合新的剑强袭还是不错的。


(自动A):这卡在没有持有[特征:MS]的敌军机体的场合,得到+1+0+1。
评:白色小快新星,因为现在MS系的机体比较少,就算有初期出来的也多。


【PS装甲】  快速  变形 【特殊盾3】
(自动B):这卡使用出场的场合,观看自军本国全部卡,其中持有[舰船]的机体一枚拔出,空开移到手牌。然后自军本国洗牌。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
速攻 沙漠
评:p甲快速 速攻 沙漠 已经很强大了,还能找船。


【一枚限制】  【PS装甲(5)】  感应兵器3  范围兵器4 特殊盾3 《[2.5]》换装(强袭自由)
【(自动A):配置在这卡上的驾驶获得[特征:NT]】
(战斗阶段):《[3.5]0每》这卡在战区的场合,自军G一枚横置,自军本国上一枚卡废弃。那场合,敌军机体给予一点伤害,自军本国回复一点。
评:强大的战斗力外加补血和烧,就是合计太高,不过下一张手推出来对面压力很大。


预防9 《[2.3]》换装(アウトフレーム)
(自动A):这卡敌军效果对象不能。
评:白色预防9机体,敌军效果对象不能,可惜战斗力太弱。


回收
(常时):《R1》这卡同区的,这卡以外破坏的一枚自军机体横置。那场合,那机体破坏无效,那机体放置一个+1+1+1指示物。
评:紫色机体加强版。


据点
(自动B)这卡使用出场的场合,手牌一个驾驶,支付通常cost,配置到[名称:高达]的敌军机体上。那场合那机体移到自军配备区。
评:白色强高达,但要配合东西太多。

[ 本帖最后由 达智 于 2008-3-5 23:52 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-2-29 17:51:01 | 显示全部楼层

变数2
(常时):自军墓地G两枚移到持有主手牌。
———————————————————————————————————————————————————————————————————
(自动A):这卡产生一黑国力,这个国力同视为红国力。
评:回收G,产红黑双色,基本上没有缺点可言吧,除了变数2。


预防3
(自军配阶):手牌驾驶一枚,支付通常COST,视为持有[特征:MF],配置到自军一枚机体上。
评:增加驾驶展开?防对面部品?没有GF的上MF?


预防3
(防御步骤):持有[MF]的自军机体的场合,包含ring区战区中敌军一枚横置,拿内文和未解决效果,回合结束前无效。
评:茶色mf用洗效果外加横置。


(自军防御步骤):《R》这卡配置的机体,这个回合,不受战斗损伤。
自军防阶效果,基本没用。


同上


【配置/G】  家名
(战斗阶段):《1》这卡配置到敌军基本G,那场合,自军驾驶一枚,回合结束前,获得+3+3+3。
评:移到对面后对面也能用效果。


【配置/G】  家名
(战斗阶段):《0》选择手牌一张废弃。那场合,配置了驾驶的一枚机体回合结束前,战斗修正无效。
评:洗战修不错,可惜一手牌带有点高。


(自军回合):《0》持有[家名]的自军驾驶的场合,以下一个效果选择解决。
1)自军机体一枚重置。
2)这卡配置在3以下合计国力机体的场合,回合结束前获得[MF]。


(自动D)这卡战斗损伤破坏废弃的场合,移到自军舍山下。那场合,全部玩家,选择自军G一枚废弃。
评:全部玩家都要废G,而且,还要战破。没什么用,2g出2格斗,还可以用于小快。


预防3 快速
(自动B):这卡,攻击步骤使用出场的场合,这卡配置的机体,任意顺番重置状态移动到战区。
(自动A):全部自军机体获得[回收]。
评:神人一个,茶白AW套啊。


【配置/】 回收
(配备阶段):《1》自军墓地G以外卡X枚除外。那场合,手牌全部机体,这个步骤中,合计国力-X。X上限是2。


预防3
(自军攻阶步骤):《0》手牌一枚选择废弃,那场合,墓地机体一枚,自军配区重置出。回合结束是,那机体除外。
评:不错的一张卡,手牌全部都成为了捕兵。配合GTG WING0,外加回收。每回合都冲去射对面本国。


【一枚限制/自军】
(自军攻击步骤):《0》自军机体一枚,回合结束前获得以下内文。
[(自动D):有敌军机体的状态,自军防御步骤规定效果之后,这卡的战区没有敌军机体场合,抽一张卡。]
评:对面不挡就可以抽一张卡,配合高机动的话,感觉不错。


(自动A):手牌[名称:恶魔高达]的全部机体获得[《3.6》换装(恶魔高达)]。
(自动 D):自军战斗阶段开始的时候,有[名称:恶魔高达]的自军机体的时候,自军本国回复3点。
评:总的来说不如三大理论,补血也太少。


预防3
(自动A):这卡配置的机体,破坏损伤不受。
【(自动D):这卡破坏废弃场合,这卡配置的机体废弃。】
评:不受损伤和破坏,无论是敌军或者自军,还是战斗,新的黑色op,都不吃。注意要这卡破坏废弃的场合就要废弃配置的机体,贴到对面然后拆掉也是可以的。


(自动A):全部自军机体,获得一下效果。
[(自动D):这卡的部队给予敌军本国山海的场合,敌军墓地一枚卡取除。]
评:全部机体追加效果,而且低指定合计,对于机体展开快例如小快的卡组十分合适。


(战斗步骤):《R》自军格纳库卡一枚选择废弃。那场合,自军机体一枚回合结束前获得+x+x+x。X值和自军的op数一样。
评:配合红色回收G的女人相当于每回合给1资源就能把自军机体一枚变大。而且op越多效果越出众,等op有2~3张的时候就很客观了。或者配合ebTR1也不错。


(常时):《0每》自军回收点-3.那场合,敌军手牌一枚无作为废弃。
评:配合回收套用的手控,多的回收点可以用于废掉对面的手牌。用于恶魔套更好。


高机动
评:2G出3防高机动,战斗力还算可以吧。


预防9 【MF】 强袭 回收
【(自动B):这卡[换装]和使用以外出场不能。】
(自动A):这卡,损伤以外破坏不能。
(自动D):《[3.6]》回合结束前,全部敌军机体放置一个-1-1-1指示物。这个效果不能重复。
评:9合计的恶魔高达。虽然提早出的方法不少,不过恶魔高达都是36启动效果的,太早出也没什么用。回合结束就帮对面-1-1-1,敌我回合结束都会启动,所以一个来回就是-2-2-2,配合黑色炸全场有指示物的卡也不错。


(自动A):敌军玩家,自军国力3以上的场合,墓地2一下合计国力的指令,同名指令使用不能。
评:假盟主,效果一般。战斗力不行。


预防3 【MF】
(自动B):这卡的指定国力,可以用红色国力来支付。
(防御步骤):《2》包含ring区的战区一枚敌军机体,回合结束前-X-X-2。X值是这卡的射击力的值一样。这个效果重复不能。
评:大幅减低对面的战斗力,十分不错。上了2射击人对面就要-5-5-2了,非常不错,另外-防的话还可以配合范兵。


【MF】 快速
(自动D)这卡和4合计以上敌军交战的场合,回合结束是破坏。
带快速的MF,小快用吧。


【MF】
(自动D):这卡在ring区破坏废弃的场合,全部玩家选择一枚自军卡废弃。
评:合计太高,数值一般,起效果是双方都有效,基本没什么用。


(自动A):这卡部队,不能给敌军本国损伤。
(战斗阶段):《0》这卡在战区的场合,[特征:破坏]的敌军指令一枚使用无效,废弃。
评:不能给予敌军本国伤害这个负效果太大。还好低合计,另外只能康杀。


(战斗阶段):《R》这卡部队给予战斗损伤破的敌军机体一枚,移到持有主舍山下。
评:可以用于妨碍对面保破坏,或者阻碍回收。


(自军伤害判定步骤):《0》这卡在战区的状态,自军机体交战的场合,抽一张卡。
评:要抽卡的限制太大了,基本没什么用。


据点
(自动D)这卡交战中的场合,这卡同区全部先头机体横置。
评:交战就横全部头机,还不错。


预防3 快速 回收 换装(高达X)
(自动B)这卡使用出场的场合,敌军一个部队给予X点损伤。X值和手牌数一样,这个损伤的处理和[部队战斗损伤]一样。
光是快速,配合GTGDX已经不错了,还外带烧的能力,还有回收,怎么说都是一张好卡。


舰船  回收 补给3
(攻击步骤):《1》敌军一枚机体指定,敌军玩家,这个回合,尽可能使指定机体,出击到这卡所在的战区。
评:回收补给3,还算可以的船,还可以拉对面的机体出来。不过舰船在实战上毕竟比较少使用到的。

[ 本帖最后由 达智 于 2008-3-7 20:01 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-2-29 17:51:22 | 显示全部楼层

变数1
(攻阶步骤):一枚机体移到战区。这个效果,那机体不持有的地形适应性的区域不能指定。
———————————————————————————————————————————————————————————————————
(自动A):这卡产生一个蓝国力,这个国力不能无效和变更。
评:可以拉机体出来打死,也可以拉自己的机体去挡。产蓝国力,还算范用。


(自动B)这卡只能在自军G两枚以下的场合使用。
(战斗阶段):没有交战的全部机体破坏无效。
评:也是只能小快用,但是能保破坏这个不错。


(攻击步骤):指定一枚机体。之后,观看全部敌军手牌,之中一枚驾驶选择,指定的机体配置下去。
评:抢人用,或者用来摔人?


【回合一枚限制】
(伤害判定步骤):配置了卡的一枚卡破坏。
评:强大的杀卡,只要贴了东西就能杀,帖g连g也能拆了。或者自己帖点东西对面来拆对面的东西。



[ 本帖最后由 达智 于 2008-3-14 16:10 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-2-29 17:51:41 | 显示全部楼层

这个翻译有点不太懂,求达人。

预防3
(敌军配阶):这个回合的攻阶步骤,防御步骤,伤害判定步骤,自军玩家变为攻击方,敌军玩家变为防御方。
评:用好可以连续打对面3次,至少也能挡主一个回合。


预防5 快速
(自动D)这卡的部队给予敌军本国战斗伤害的场合,分配给配区敌军机体X点损伤,代替给予战斗损伤。X值和这卡配置的机体的格斗值同值。
评:外带单独行的人,而且只要给予战斗伤害就行了,不论多少点都是可以烧和这卡配置的机体的格斗值一样的点数。


预防5 快速
(自动A):这卡配置持有[范围兵器]的机体,[范围兵器]+1并且用本来防御力代替通常防御力来计算。

评:范兵+1外加无视修正,范兵套不能缺少的人之一,上DX范兵7,基本扫死对面。


(自动A):敌军手牌,自军发生的国力相同种类的特定国力持有的全部卡,合计国力+1。这个效果不能重复。
评:又是一张给敌军手牌+合计的卡,用好了就很强,不过还是要前期能出来。


(自动A):配区全部自军1机体,敌军效果对象不能。
(自动D):自军回合开始的时候,自军舍山上两枚卡取除,不取除的场合,这卡废弃。
评:紫色的保护,虽然不太全面,但是效果已经不错了,取除两张舍山其实代价不是很大,另外观星者掉还能抽4。


预防5  《1》范围兵器4
(自动B):这卡,特定种类国力3以上发生的场合得到[战斗配备]。
(自军伤害判定步骤):《1》这卡在战区没有交战的场合。回合结束前,这卡的范兵对象变更为[敌军机体一枚]。
评:4g出506的修正十分强大,而且外挂杀的效果,没交站就能范兵敌军机体一枚,虽然资源有点高。


预防5 快速 《1每》变形
(自动B):这卡,特定种类国力3以上发生的场合得到[战斗配备]
———————————————————————————————————————————————————————————————————
高机动

评:简单的效果,换来简单的使用,强就强在快速高机动直出。1每变形可以制造舍山。


舰船 补给2
(常时):《1》[名称:高达]的自军机体一枚重置,拿场合,这卡回合结算前获得+0+x+0。X值和拿机体的射击力一样。
评:能重置高达,配合太多了,f90s 链球等,基本就是伪补给。

[ 本帖最后由 达智 于 2008-3-14 15:46 编辑 ]

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发表于 2008-2-29 22:49:50 | 显示全部楼层

回复 7# 的帖子

快点出白茶的卡评!~!~我要开小合!~
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发表于 2008-2-29 22:50:22 | 显示全部楼层
你不会WORD上全写好丢上来么...

我已经没什么话好说了
我不得不怀疑写GW条文的人是不是看过钢弓单
有眼珠子的我想都能看出来吧
截图也越来越丑
实在是除了失望还是失望
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发表于 2008-2-29 22:51:31 | 显示全部楼层
那张OP应该是跟兰色回血OP差不多,不过是对方每出场A枚机体(PLAY机和换装都算吧)就回2XA点血吧(克住F90 )
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发表于 2008-2-29 23:05:43 | 显示全部楼层
换装能算吗?这个能算勉强还是有点价值的……

说到红色那张移人的其实我觉得想起来原来的失望其实更好点吧……关键还能抽一张,不亏
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发表于 2008-2-29 23:09:16 | 显示全部楼层


对方每有机子出场时,每出场一张,本国回复2

个人觉得没卡位下
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发表于 2008-2-29 23:15:15 | 显示全部楼层
原帖由 jotarogundam 于 2008-2-29 23:09 发表


对方每有机子出场时,每出场一张,本国回复2

个人觉得没卡位下


不是场上敌军机体枚数?
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发表于 2008-2-29 23:17:43 | 显示全部楼层
(自动D):敌军机体场以外场所移动的场合,敌军玩家,g以外自军卡一张移到本来持有主手牌。这个效果不能重复。
评:这卡不错,首先只要敌军机体场以外场所移动就可以了,虽然说不能重复,而且一回合只启动一次,已经不错了,对上p甲简直就是噩梦的存在。


基本可以顶掉1弓单弓单地OP了
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发表于 2008-3-1 00:12:38 | 显示全部楼层
原帖由 HAZEL 于 2008-2-29 22:50 发表
我已经没什么话好说了
我不得不怀疑写GW条文的人是不是看过钢弓单

从很早开始GW就已经不是按剧情出卡了……而是经常按环境出卡然后再到剧情里找能对应的图吧……尤其是双色卡。
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发表于 2008-3-1 00:41:53 | 显示全部楼层
原帖由 WHITE-METEOR 于 2008-3-1 00:12 发表

从很早开始GW就已经不是按剧情出卡了……而是经常按环境出卡然后再到剧情里找能对应的图吧……尤其是双色卡。

我和我日本的朋友都是觉得18弓单左右开始这个现象更为严重
以前好歹还是可以猜测剧情 甚至是产生共鸣
至少我是为这个玩GW的 而不是只去憧憬一款套着GUNDAM名号乱编名字、数值和效果的卡片游戏

20弓单目前来看符合剧情的也能找出不少
但是允许我吐糟吧 宇宙的呼声? 你听见亚桑在叫关宇宙毛事
另外8切的射击上哪了?GN BAZOOKA范兵化可以解释肩上的GN CANNON呢?
时间界限那更是胡扯一通 还有两台MS拼刀为什么会变成康牌?
实在是有种官方脑浆已经被榨干乱搭配的感觉

[ 本帖最后由 HAZEL 于 2008-3-1 00:46 编辑 ]
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发表于 2008-3-1 00:58:02 | 显示全部楼层
原帖由 HAZEL 于 2008-3-1 00:41 发表

我和我日本的朋友都是觉得18弓单左右开始这个现象更为严重
以前好歹还是可以猜测剧情 甚至是产生共鸣
至少我是为这个玩GW的 而不是只去憧憬一款套着GUNDAM名号乱编名字、数值和效果的卡片游戏

20弓单目前来看符合 ...


遥想一下,当年的魂邂,这才是卡图和卡名的完美结合!!!
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发表于 2008-3-1 01:09:08 | 显示全部楼层
没错啊
失去那种感觉难道没有人真正考虑过自己取乐之处在哪么
只象一个小朋友那样在那烧钱在那争强夺力么...
卡片游戏应该是更能培养出具备素质的比较安静的游戏
很明显无论从哪一点来看GW的国内发展都不具备这些要素
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发表于 2008-3-1 02:16:32 | 显示全部楼层
原帖由 HAZEL 于 2008-3-1 01:09 发表
没错啊
失去那种感觉难道没有人真正考虑过自己取乐之处在哪么
只象一个小朋友那样在那烧钱在那争强夺力么...
卡片游戏应该是更能培养出具备素质的比较安静的游戏
很明显无论从哪一点来看GW的国内发展都不具备这些 ...


争强夺力就是小朋友的表现?

那还要开啥奥运会....还踢什么足球?~和小朋友似的......

争斗是人类的本质而已~

按照剧情?搞笑吧...那绿色黑色红色永远别打赢蓝色了~

你敢赢蓝色?观众有意见的~
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发表于 2008-3-1 04:56:47 | 显示全部楼层
按照剧情出卡出效果并不代表结果也是按照剧情吧……

但是目前各个颜色之间的特色特点正在被抹杀却是事实,康/破坏/移动/回复/保护几乎各个颜色都有而且有些都不比原势力逊色……所以我个人对OO系列的反感也就在与此,在已经鼓励和大辐强化混色的情况下再出这样的东西有点太过了,虽然目前看还好,但是已然成为一种趋势了……如果像以往的剧情走势主角后期再换换机体,出个更强力的机体就难免会开始泛滥……


争强好胜是人之常情,但是GW本身是FANS向的东西,如果只是为了追求强力而盲目追随环境其实迷失的是自己吧;一开始玩先开口就问哪个卡组最强的人一般很少能真正坚持玩多久的……而烧钱就是理念的问题,好卡很多不便宜是事实,但是一个好卡组并不一定就是全用贵卡堆出来,正所谓只选对的不选贵的,理性理智才是关键吧……
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