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发表于 2008-3-8 12:39:58 | 显示全部楼层
原帖由 小松溪绘苍雪 于 2008-3-8 12:37 发表
DOTA欢乐帖


什么是DotA?发表于:2007年10月12日 1时15分4秒
阅读(11)评论(0)特效:[图]
本文链接:http://user.qzone.qq.com/529794799/blog/1192122904



什么是DotA?
最近晚上一直在DotA中度过,顺便看了不少相关文章= =|
近来一直在用冥界亚龙(Viper) 不过还没达到能杀人的程度……
寻找同好者一起游戏

---------以下内容已经过我的一些增减让你更容易理解---------- DotA是魔兽争霸 III: 冰峰王座的一张自定游戏地图,属于多人对抗模式,原作者Elus和Guinsoo,现在由Icefrog领导的开发小组继续维护和发展,是暴雪唯一认可的RPG Map。
————上面是官方说明,下面是无责任非官方版本了。————



DotA,是最好的魔兽RPG地图之一,若只讨论对抗类地图,那它就是最好的,没有之一。DotA的内涵和制作水准绝对超越了以前的,现在的任何其他对抗类(比如3c,bs,footy...)(注:真3和信长等是由DOTA改编),以后的还不知道,不过照目前的发展趋势来看,很难会有其他地图能达到DotA所取得的高度。

多少人在DotA?

想知道有多少人在玩DotA么?很难用具体数字来统计DotA的Fans,但是长期占据美东,美西,欧洲三大官服60%以上的自建游戏是不争的事实,任何时候你连上这三个服务器,游戏列表里大部分都是DotA,一个超过其他所有地图总合的地图,你可以想象它的统治地位。这还没有计算数目更大的普遍存在于战队频道和DotA专用频道的私人游戏。(浩方对战平台上的DotA频道多为爆满,VS竞技平台更是开出了100多个频道为喜爱DotA的人们提供更多切磋的机会)

为什么DotA?

喜欢一个人无所不能的的满足感?来做个DotA里Godlike杀人王(PS:在DotA AllStars中,当一个玩家连续3次或者更多次杀死对方英雄而且中途没有死亡,所有的玩家将收到一个赞扬这种荣誉的语音提示。Godlike在这里是杀到接近神的一样的境界)吧。喜欢高度****化的团队合作?很好,我们可以一起探讨DotA的精髓-Teamwork(PS:DotA里的一个多人协作模式)。喜欢一个人自由自在的休闲?hmmm(PS:高机动多用途轮式车= =|||),做个Feeder(PS:俗称奶妈……帮人回复体力之类的工作)也行吧,也许对手会觉得你很cute(PS:可爱的, 聪明的, 伶俐的, 装腔作势的- -|)的^_^。
最重要的,它真的很好玩!

DotA有什么不同?

DotA是一个历时三年发展的游戏,从某种程度上来说,它已经脱离War3(PS:魔兽争霸3)成为一个独立的个体。DotA的系统已经非常完善,竞技性和娱乐性做到了完美的统一,它并不只是作为一个娱乐性的游戏在bn(PS:魔兽战网)上流行,更多的时候是在扮演竞技游戏的角色。美东,美西,欧洲,东南亚都存在大量的战队联赛,线下地区级的正式比赛也举办过多次,官方的线上奖金比赛在凑办中,05年WCG(全称World Cyber Games 中文名是世界电子竞技大赛,是一个全球性的网络游戏的竞技盛会。 )某些国家已经把DotA作为地区正式比赛项目。这一切,能让你感受到DotA的强大魅力么?

DotA的缺点

首先,玩DotA很累,它是一个让人高度紧张高度精神集中高度刺激的游戏,特别在高水平的战斗中。
其次,DotA需要的时间略长,平均大约45分钟-1小时。其实大多数对抗游戏都是这个长度,但是考虑到玩DotA时需要的高度注意力,这个时间的确是有点久了,一般需要精神高度集中的RTS(全称Realtime Strategy Game 也就是 即时战略类游戏)ladder(不知道是不是亚洲BN战网上对战)大约都在30分钟-45分钟。
水平差异问题,一场DotA比赛的水平取决于10个人中最差的那一个(当然,以一敌N,力挽狂澜的人我也见得不少了,这里只是就普遍情况来说)。凑齐10个水平接近的人一起DotA是非常让人享受的事情,但是也是非常困难的。盟友不能领会你的战略意图,不能协同作战,不能救人于危难,胆小,贪婪,怕死或者不怕死,这些都是因为水平而普遍存在的问题。换个角度看,其实有更多正面的东西值得享受:正确的战略,完美的配合,雪中送炭,牺牲,英勇,无敌的气势。
一场大家兴致正高预计持续50分钟的5v5突然因为某个人的中途退出变成形式一边倒的5v4,剩下的9个人估计都很不爽。重来?我完美的前期表现就这么浪费了?而且万一又有人退出呢?不重来,继续花费40分钟在一场结果已经注定的游戏?虽然现在的BUG已经很少了,但是确实还存在,一个恶意运用bug的玩家会毁掉其他九个人的心情。为了保证DotA的竞技性,战队,比赛一般都存在相应的补充规则,加入这些游戏就请遵守游戏的规则。

实际上,为了保证DotA的水准和公平性,现在大多数的高水准游戏都在战队频道或DotA专用频道以私人游戏的方式进行——inhouse game(也叫"ih", 同一个频道或者战队玩家之间的游戏,通常比公共游戏更有竞争性,只有少数人才能进入这类游戏)。进入这些频道需要相应的实力——安全名单,对付违规者也有一套完善的措施,论坛投诉(VS竞技游戏平台对这种作弊的就有还算好的处理方案),然后是黑名单,直接踢出频道。总之,缺点的确存在,但是大家都在为创造更好的DotA环境在努力。

DotA在中国

DotA现阶段在中国基本没有普及。两点主要原因,首先是语言问题,以往的DotA地图都是英文的,这个地图需要理解大量的说明才能有效的进行下去,语言是先天性的障碍。其次是上手问题,DotA绝对不是一个两天就能让你入门,两周就能成为高手的游戏,它是一个需要学习和思考的游戏,类似SC(星际争霸)或者War3的ladder,也许两个月的时间才能让你入门,对于大多数人来说,DotA相对于其他的War3 RPG需要的投入太大,但是我保证,一旦你了解了它,DotA回报给你的乐趣也是别的War3 RPG所不能比拟的。
现在,语言问题都将不再是问题。正式汉化版本已经推出,感谢作者奚剑晨(Heintje),可以到DotA中文网下载(相关下载地址:
http://site.dotacn.com.cn/html/download/index.html)。

上手问题,欢迎爱好者来 DotACN 讨论(http://www.dotacn.com.cn/),我们大家一起进步。
DotA的未来
DotA会一直存在下去,只要War3存在,即使War3不存在了,DotA也会继续在War4上存在下去^_^
这个是官网无责任申明
ShowTime
超过80个各具特色的英雄。
震撼的音效。
绚丽的战斗画面。
多样的游戏方式。
DotA至今已成为一个非常著名的魔兽RPG游戏。有相当多的支持者。
在浩方的游戏分类中就有专门的房间,而且天天爆满。
这个魔兽RPG地图的一般游戏时间为1个小时。至今已发展到6.48B的版本了。
有大概80多个英雄可供选择,有多达80多件物品可以使用。
它的玩法是让双方各选5个英雄。一般打联赛模式,开始时会输入-lm 。
然后在大家的配合下,推下对方的最关键建筑,生命之树和冰封王座。
现在在全球都有无数的追随者,在新加坡,美国,欧洲的许多战队水平已达相当高的水平,网上也有许多值得学习的比赛录像,这是目前唯一一个可以在录像里学习经验的RPG地图。
在国内,有很多大学都专门开有魔兽战网(BN),以支持对战和DOTA。在各高校还开展了各种比赛。
游戏分为近卫和天灾两方。一般打法分为前期速攻和后期对战,前期速攻就是在英雄优势下,迅速的推下对方的建筑。而后期对战,就是让玩到后期的英雄得以成长起来,让对方再无还手之力。
其中近卫多打后期,而天灾的速推则也属常规打法。
更多的英雄介绍应该看看网站,大家多打打单机就可以了。

官方网站(英文):
http://www.dota-allstars.com

中文站点:
http://www.dotacn.com.cn
http://dota.ogame.net
http://dota.replays.net
http://dota.uuu9.com


汉化版6.48b版本下载链接:http://war3.uuu9.com/Soft/2007/200709/6614.shtml
------------------

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小松溪绘苍雪 该用户已被删除
发表于 2008-3-8 12:46:13 | 显示全部楼层
DOTA也有汉化版了么= =
我现在只能期望SC2给我带来一点欢乐了
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 楼主| 发表于 2008-3-8 12:46:30 | 显示全部楼层
水平差异问题,一场DotA比赛的水平取决于10个人中最差的那一个

这句话受教了 说的真好
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发表于 2008-3-8 12:50:36 | 显示全部楼层
我杀人只能用Viper(冥界亚龙)而我练习的Lanaya(圣堂刺客)就是ATM了- -+ 而且还是无是无代价的 不用还那种

每次用Lanaya 我方可说是必败 除非对方实在是弱得不行我方又相当强大才能胜

Lanaya 胜8 败36

[ 本帖最后由 XapuaK 于 2008-3-8 12:52 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-3-8 12:53:23 | 显示全部楼层
原帖由 小松溪绘苍雪 于 2008-3-8 12:46 发表
DOTA也有汉化版了么= =
我现在只能期望SC2给我带来一点欢乐了



汉化已经出到6.49了吧
再新的版本就不知道了


顺便谢谢82楼的介绍

[ 本帖最后由 onlynintendo 于 2008-3-8 12:54 编辑 ]
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发表于 2008-3-8 12:58:21 | 显示全部楼层
原帖由 onlynintendo 于 2008-3-8 12:53 发表



汉化已经出到6.49了吧
再新的版本就不知道了


顺便谢谢82楼的介绍


其实你认识我- -
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小松溪绘苍雪 该用户已被删除
发表于 2008-3-8 13:03:36 | 显示全部楼层
女忍fan也出现了- -
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发表于 2008-3-8 13:05:41 | 显示全部楼层
原帖由 小松溪绘苍雪 于 2008-3-8 13:03 发表
女忍fan也出现了- -


求玉照
发到我邮箱
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发表于 2008-3-8 13:18:46 | 显示全部楼层
原帖由 小松溪绘苍雪 于 2008-3-8 12:46 发表
DOTA也有汉化版了么= =
我现在只能期望SC2给我带来一点欢乐了

一直在关注着SC2
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发表于 2008-3-8 13:24:06 | 显示全部楼层
Lanaya在亚洲的比赛貌似都禁了 都不BAN了
本人不会...感觉BT在于折光与那个陷阱 尤其是陷阱性价比太高
装备多数是BKB 暗灭 撑血装
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 楼主| 发表于 2008-3-8 13:31:29 | 显示全部楼层
难得大家这么喜欢dota  我贴一些同人的插画




小强


全能



灵魂守卫



DK

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 楼主| 发表于 2008-3-8 13:33:09 | 显示全部楼层
希尔瓦娜斯



骷髅王



巨魔



敌法师



幽鬼

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 楼主| 发表于 2008-3-8 13:34:35 | 显示全部楼层
熊猫



刺蛇




河道男



深渊领主



牛老大

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 楼主| 发表于 2008-3-8 13:36:34 | 显示全部楼层
趴趴熊



小狗


大马



混沌骑士



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 楼主| 发表于 2008-3-8 13:38:07 | 显示全部楼层
变体精灵



火木仓

老鹿



兽王



双头龙

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 楼主| 发表于 2008-3-8 13:39:45 | 显示全部楼层
骨弓



SK


血魔



初夜男


法斯琪

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发表于 2008-3-8 13:39:59 | 显示全部楼层
NICE
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 楼主| 发表于 2008-3-8 13:41:11 | 显示全部楼层
狼人



幻影刺客



棍子



龙骑士



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 楼主| 发表于 2008-3-8 13:42:49 | 显示全部楼层
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