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[转载]流星蝴蝶剑心理战阶の第七层 >_<

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发表于 2008-3-21 22:20:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
原文:http://tieba.baidu.com/f?kz=95764019

此处只显示第七层,亦是最高层。前面的和游戏王无关,这层心法偶看了有点启发,偶师兄也说不错,于是发来……

=================正文部分===============================================
个人认为,心理战的最高境界就是,把一切胜负看透,赢也好,输也好,都不要使自己的心情改变,自己做到了还不够,还要让跟你一起游戏的人也感到开心,看到他打的有点急,就让他几局,争取让他100%的发挥出自己的水平,让他愿意跟你在一起玩,你自己已经看透了,他没看透,就让他赢,他赢了你失去了什么?没有,你赢得了朋友的开心,和他愿意跟你在一起的多一个理由。让的时候也不要显的太过明显,如果让朋友看出来的话,他会认为你轻视他,更不好,所以这时候最好的方法,就是习惯性出招,多多让他发挥。这是一个技巧,就像当于,一个人如果主动的跟你答茬,一般来说,他需要的是向你倾诉,不是你对他滔滔不绝的长篇大论,不难懂吧?如果你的格斗玩的多话。如果你玩游戏玩了很长时间,什么时候都要求是自己获胜的话,说明你的人品有问题,你不懂的怎么样照顾朋友的心,你觉的老是你赢,有意思吗?朋友一个一个都走了,到最后一个陪你玩游戏的人都没有,只有陌生人陪你玩,然后过一会,他有走了,这样,你得到的是只有一己自私的快乐,你觉的有意思吗?我想问问,也请大家自己摸摸自己的心,问问,这样玩有意思吗?!!!!!可是,如果你懂得让别人,即使是陌生跟你游戏,你们也会成为朋友,因为谁不希望跟一个能让自己开心的人交朋友呢,呵呵,是吧?
  游戏的另一个目的,就是挑战自己的极限,人总是喜欢挑战自己,所以,大可以放心的玩游戏,不会与本篇心理战产生任何矛盾。
好了,我的心理战终于写的差不多了,如果有4的话,也会只是补充前面写的不足的地方。心理好舒服,这么长时间的心得终于完全的告诉大家了,这只是我的一种看法,希望大家看透胜败,开心的玩游戏!
  最后,希望大家开心,有更多的朋友,打出更多华丽的连续技,打出更多的创意,挑战自己的极限!

    呵呵,谢谢大家看..(转贴请载明§明教§小白原创)
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发表于 2008-3-21 22:29:47 | 显示全部楼层
这种事情很简单的吧。。。。。

我是一真玩一直在笑的那种了....而且卡组也很KUSO...
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发表于 2008-3-21 22:46:53 | 显示全部楼层
这是什么东西??
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发表于 2008-3-21 22:57:55 | 显示全部楼层
玩卡不就是求个开心而已,输赢没所谓,不过对手暗中手下留情嘛那就有点无聊了
我上星期拿副0制限后宫去玩连输10多20盘被光导暗属齿轮狠狠LJ一个下午还是面不改色笑容满脸,这才是境界啊


PS:0制限的武器洞很渣
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发表于 2008-3-21 23:10:28 | 显示全部楼层
好文章.......千年難遇的.......這裏贊一個...
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发表于 2008-3-21 23:20:25 | 显示全部楼层
我想說,很好很強大的道理。
好,每次也讓朋友贏,或間中給他贏,我就不信你看不出是你有心讓他贏的。

再說,既然看透勝負,那就不要要求別人也看透。
自己看透就好,要想別人看透某程度上等同執著於勝利的心理。

得罪點說,看透勝負後給我看透人性,然後看透人生,最後看透生死,生也沒所謂死也沒所謂,就做一個呆子等死算吧。

還以為是在說遊戲王實戰與牌組構成等相關的心理戰術層面的東西,可惜死了
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发表于 2008-3-21 23:34:50 | 显示全部楼层
我用FUN卡的话输了没所谓,就怕人家不给我完成战术。(只要能完成战术就胜负都没所谓~~~不给我完成战术我才会不爽.......)

所以我才不喜欢用MUD的人,用MUD的人我觉得有两种:1是喜欢赢的人,其实卡组已经很好了但是为了更多的赢对手而下MUD。2是常常被别人赢的人(别人不是用MUD赢的),因为总是输不再能承受而黑化,想借助MUD的无赖性反咬别人1口。
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发表于 2008-3-21 23:40:25 | 显示全部楼层
某fun卡组量产者与使用者飘过,赞……
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发表于 2008-3-21 23:41:11 | 显示全部楼层
嗯..很深奥的道理.....玩卡就是图个快乐嘛......
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发表于 2008-3-21 23:50:20 | 显示全部楼层
我玩尤姐很欢乐,黑武装3子弓单全用光、裁龙消3000,这样的话输了也叫爽,最不喜欢碰到风、邪,COMBO没做完就飞到不知哪里去了。
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发表于 2008-3-21 23:57:05 | 显示全部楼层
原谅在下有些地方无法认同
玩游戏要开心这确实是最重要也是最正确的,游戏本来就是为了娱乐而产生,无论输赢都要以愉悦开心为先。这在下举双手赞成。
但是如果为了对手能赢能高兴而故意放水的话,在下并不同意。或许对手不知情而因此高兴,但这样难道就不觉得在鄙视对手吗?可能你的技术卡组都比对方强,游戏王不到最后一刻没人会知道输赢(在下常常在绝对优势的情况下被翻盘的 )。当然在下也不赞成为了赢而不择手段,在游戏中享受游戏的乐趣吧。
尊重对手就是竭尽全力,把对手当作最强的玩家,和他(她)进行精彩的决斗。(MS某人说过的话 )输了也不用沮丧,从游戏中发现卡组的不足,不断完善卡组吧!
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发表于 2008-3-22 00:02:29 | 显示全部楼层
同意楼上,可以看GX漫画第26集!
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发表于 2008-3-22 00:04:12 | 显示全部楼层
对于牛叔这种永远还有100LP的人,楼主的想法是多余的
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发表于 2008-3-22 00:04:42 | 显示全部楼层
原帖由 satanas 于 2008-3-21 23:34 发表
我用FUN卡的话输了没所谓,就怕人家不给我完成战术。(只要能完成战术就胜负都没所谓~~~不给我完成战术我才会不爽.......)

所以我才不喜欢用MUD的人,用MUD的人我觉得有两种:1是喜欢赢的人,其实卡组已经很好了 ...


不能认同别人批评MUD的路过
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发表于 2008-3-22 00:12:47 | 显示全部楼层
原帖由 satanas 于 2008-3-21 23:34 发表
我用FUN卡的话输了没所谓,就怕人家不给我完成战术。(只要能完成战术就胜负都没所谓~~~不给我完成战术我才会不爽.......)

所以我才不喜欢用MUD的人,用MUD的人我觉得有两种:1是喜欢赢的人,其实卡组已经很好了 ...

使用mud的人有很多种心理状态,如果是比赛使用mud的话,无非认为mud平衡性高,并有很大机会掌握优势,甚少连锁的破绽,但可以说mud不代表的是想赢,如果是40张组成的杂卡堆里面有很多1换1的战术,这种也是mud的雏形?mud不是环境deck,mud是一种战术,环境deck是一种用了很多专门克制这个环境,或者对这个环境有优势的卡的组合
我平时就是用mud的,但更多的卡不是所谓的幽闭,贿赂,不是想赢,而是要看看哪张卡在这个环境反而有用;但可以说的是,一换一在这个环境需要转变,转变之后就是环境deck
好像很多人喜欢下奈落,很多人用幽闭,但对于这种不用思考的卡,地球人都会用;在游戏王的卡堆,还有很多是含有mud成分的,好像朋友说笑那样,最新的gx,表游戏教你用mud
不过当然,mud也有一定程度的阻碍一些新型combo的形成,因为从用mud开始就是不停遵循原始的游戏规则,并且不断使用断连锁的单用强卡
最后想说的是,fun卡组要有强度,不是人家配合你做combo,而是要自己找机会做combo,人家到赢了为止还做不到combo的,只是因为combo太花巧,或者是combo连贯性不够
吹得太多,在平时玩mud,在头脑思考combo,选择combo,最后使用combo对应所谓的mud,才是有强度的combo不断创新的前提
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发表于 2008-3-22 00:14:39 | 显示全部楼层
確實深有體會,不要把輸贏開的太重,遊戲如此,生活也是一樣,遊戲王,用彼此現有的卡,打出彼此的最大水平,这才是精彩。。
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发表于 2008-3-22 00:16:16 | 显示全部楼层
游戏王带给你的只有2个东西
友情和热血
换个说法就是仆人和推倒仆人时的快感
其他你还需要什么吗?
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发表于 2008-3-22 11:52:11 | 显示全部楼层
我还是信奉.与人斗其乐无穷.....既然不能打架PK伤感情,也不怎么能接受现实中尔虞我诈...

那么游戏就是很好的载体....决斗么,对我来说,1是排遣空虚寂寞无聊,2是发泄..赢就当快感发泄,输就是自虐发泄.都可以
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发表于 2008-3-22 12:12:09 | 显示全部楼层
放水确实没意思。想给人家赢的机会,你可以用fun点的,相对强度弱点的卡组和他玩。
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Fox520 该用户已被删除
发表于 2008-3-27 20:40:29 | 显示全部楼层
有空单条!!!123456名字万年不变
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