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发表于 2008-3-25 11:13:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 加曼 于 2011-6-28 20:42 编辑

            
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发表于 2008-3-25 12:00:43 | 显示全部楼层
应该是可以吧~补给效果后的那话是句号来的
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发表于 2008-3-25 12:22:09 | 显示全部楼层
(2008-03-25 09:50:50)   XXXXXX
果てなきさだめ的效果是两个对全体的效果,要到解决时才选定对象,所以不存在不能选定目标这个概念,最多就是丢失目标解决失败。而两个效果中没有任何表明前后关系的语句,所以是同时进行的。根据CO的解决过程“宣言-支付COST-CUT IN-解决”的流程可以得知进行UNIT和角色的选取时已经进入最后的解决这一个步骤了。又因为是同时进行的所以两者根本不会互相影响。
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 楼主| 发表于 2008-3-25 17:47:37 | 显示全部楼层
● 使用与对象
当不存在对象或不支付费用的情况下,不能宣告使用「指定对象的效果」。而由于也要进行对象指定,以「全部的~」为对象的效果在1个对象也没有情况下是不能使用的。


由于本卡以所有PS装甲机体及所有CO人为对象 必须至少各有一个对象
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发表于 2008-3-25 18:50:43 | 显示全部楼层
个人认为这里的对象是全部的PS机子和全部CO,所以个人认为只要有PS机子或者CO在都能解决
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发表于 2008-3-25 23:18:18 | 显示全部楼层
XXXXXX 16:06:59
全体效果虽然在解决时会再选定对象,但是并不是说在PLAY时就不用选对象,比如场上没UNIT就不能核冲就是这个道理。使用复数个全体对象(比如全体UNIT和全体的CH)的效果时,只要求有一种对象存在就能PLAY并且解决,果命要是能用也是因为这个规则。你说的那些感觉都是错的

更新版本,详情请见规则本。
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