Nw BBS 壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 3554|回复: 25
收起左侧

[火星]机能强的主机似乎从来没赢过..........

[复制链接]
发表于 2008-3-27 10:21:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
FC VS PCE PCECD (从机能上来说 FC应该没有PCE强巴,都是8位机)

SFC VS MD   (MD的速度比SFC快巴,虽然特效是少了点)

PS VS N64 (无论无何PS的机能都没N64强,但是因为光盘容量大,各厂商可以塞入动画充门面)

PS2 VS NGC (不用说了,NGC的机能绝对强过PS2)

WII VS PS3 (眼前发生的事情,大家都知道)

NDSL VS PSP ( 眼前发生的事情,大家都知道....)

当然,还有一些伟大的游戏机没有列举出,这里,只是想让大家都能够看明白。

但是这个现象是否说明了什么问题呢?

[ 本帖最后由 Wing0C 于 2008-3-27 12:37 编辑 ]
回复

使用道具 举报

发表于 2008-3-27 10:27:28 | 显示全部楼层
WSC和GBA呢??
怎么一代掌机之王你提都不提
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2008-3-27 10:37:16 | 显示全部楼层
原帖由 小毛头 于 2008-3-27 10:27 发表
WSC和GBA呢??
怎么一代掌机之王你提都不提


WSC要对付的不是GBA,而是GBC...................

自从"天鹅"等"战败"之后,MS一直都是GBA一统天下的局面,要不是SONY拿出PSP来挑战的话,

我估计GBA的时代还会再持续上一段时间的...............
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2008-3-27 10:57:49 | 显示全部楼层
原帖由 sharrrr 于 2008-3-27 10:52 发表
请注意天朝国情
那时SFC貌似没MD热闹吧~~~~~~同一时期内幽游白书几乎成为电玩店里最畅销的卡,3寸盘在那时的价格属于很高科技
顺便SS被无视了吗,PS应该是和它斗才对吧~~~~~~~
N64属于和DC排一起的


说到天朝的话,可能要牵扯到地区性人群消费习惯

不过如果全球范围内来看的话似乎很多情况都是机能不咋D的东西最后占的便宜比较大呢?
回复

使用道具 举报

发表于 2008-3-27 11:04:42 | 显示全部楼层
GBC 发售日1998年10月21日
WS 发售日1999年3月4日
WSC 发售日2000年12月9日
GBA 发售日2001年3月21日

WSC发布是为了打2年前的GBC???
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2008-3-27 11:06:16 | 显示全部楼层
原帖由 小毛头 于 2008-3-27 11:04 发表
GBC 发售日1998年10月21日
WS 发售日1999年3月4日
WSC 发售日2000年12月9日
GBA 发售日2001年3月21日

WSC发布是为了打2年前的GBC???


难道它是和当时还未出生GBA较劲?
回复

使用道具 举报

发表于 2008-3-27 11:12:57 | 显示全部楼层
PSP 和 NDS是同一天发的??
他们怎么在较劲?

[ 本帖最后由 小毛头 于 2008-3-27 11:17 编辑 ]
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2008-3-27 11:14:17 | 显示全部楼层
原帖由 小毛头 于 2008-3-27 11:12 发表
PSP 和 NDSL是同一天发的??
他们怎么在较劲?


..................

那我就不说了.............

[ 本帖最后由 Wing0C 于 2008-3-27 11:15 编辑 ]
回复

使用道具 举报

发表于 2008-3-27 11:17:41 | 显示全部楼层
习惯性多打了一个L
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2008-3-27 11:19:42 | 显示全部楼层
原帖由 小毛头 于 2008-3-27 11:17 发表
习惯性多打了一个L


其实GBA算是不多的能靠机能和游戏出头的东西了...........

不过GC的教训让N记受教不少.................
回复

使用道具 举报

发表于 2008-3-27 11:44:04 | 显示全部楼层
貌似在国内PSP的拥有者比NDSL的要多吧~~~

看看坐汽车和地铁的时候就知道了~
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2008-3-27 11:54:36 | 显示全部楼层
原帖由 SAM-LIN 于 2008-3-27 11:44 发表
貌似在国内PSP的拥有者比NDSL的要多吧~~~

看看坐汽车和地铁的时候就知道了~


天朝的特殊国情啊,还有"地区性人群消费习惯"..................
回复

使用道具 举报

发表于 2008-3-27 12:33:38 | 显示全部楼层
顶楼满眼的防盗连标志


LZ又是转贴不说出处
回复

使用道具 举报

发表于 2008-3-27 12:39:35 | 显示全部楼层
在天朝,看上去很酷的东西经常被用来装X
回复

使用道具 举报

发表于 2008-3-27 13:19:53 | 显示全部楼层
原帖由 Wing0C 于 2008-3-27 10:21 发表
FC VS PCE PCECD (从机能上来说 FC应该没有PCE强巴,都是8位机)

SFC VS MD   (MD的速度比SFC快巴,虽然特效是少了点)

PS VS N64 (无论无何PS的机能都没N64强,但是因为光盘容量大,各厂商可以塞入动画充门 ...



FC和PCE实在是发售年代隔的太远,这仗就没法打。而且PCE不是败在FC手上,如果你在当年关注过日本本土的主机销售情况,就会发现,PCE已经逐渐靠机能占据了不少的份额,只是因为MD和后来的SFC出现,所以才败了。准确的说,PCE就是第一代主机和第二代主机之间的一个产品,具体放在哪一代,不是很清晰。

SFC与MD的机能对比,当年一度被很多的硬件好手在方方面面进行比较,我看了不少相关文章,不过觉得很难定论到底谁的机能更高,只能说是各有所长。所以MD败给SFC,怎么也说不上机能强的输给了机能弱的。

PS与N64比较,单纯从处理能力,3D计算能力来说,确实是N64高很多,不过PS的光盘可不是就是塞CG、动画的,如果玩过N64和PS,就会发现,N64的存储空间受限于卡带,所以背景和贴图都输给PS,所以说N64机能比PS强,但是还是输了,也是有值得推敲的地方的。

当然,主机大战的结局,从来都不是只由机能决定,甚至,机能在很多次主机大战中,都不是第一决定因素,这点是已经被过往的历史所证明过的。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2008-3-27 13:30:52 | 显示全部楼层
原帖由 lufei 于 2008-3-27 13:19 发表



当然,主机大战的结局,从来都不是只由机能决定,甚至,机能在很多次主机大战中,都不是第一决定因素,这点是已经被过往的历史所证明过的。


很赞同这句话.................
回复

使用道具 举报

发表于 2008-3-27 20:41:23 | 显示全部楼层
每次的主机大战决定胜负都是游戏软件,主机的机能只是次要的
回复

使用道具 举报

发表于 2008-3-27 22:00:57 | 显示全部楼层
想当年的得S-E者得天下啊....
回复

使用道具 举报

vogueyouyou 该用户已被删除
发表于 2008-3-27 23:18:42 | 显示全部楼层
当年的掌门人老山内说过,刺激主机销量的决不是硬件的能力,而是软件的人气。他认为任天堂内部需要多一点软件气质的人材,这也应该成为任天堂的企业气质。所以任天堂是不应该和别人斗硬件的。gc的失利就是最好的佐证。
我一直很佩服老山内,他对游戏这个行业的理解之深是同行们难以望其项背的,他很多采访的言谈都是一针见血,一语中地的。他提出游戏是人们生活中可有可无的东西,并非必需品,而游戏行业的变换也是迅速而且无情的。
比起影视和唱片业,游戏在娱乐业中的地位是低很多的。人们在休闲的时间会选择做什么呢,去看电影,听音乐,还是打开游戏机呢。游戏的竞争不只是在厂商之间,有时也是和其他娱乐工业的竞争,竞争用户的时间。所以一旦你做不出有趣的游戏,你就立刻被市场抛弃了,即使是任天堂也一样。所以任天堂退出业界的那一天或许就是再也开发不出让玩家觉得有趣的游戏的时候。
回复

使用道具 举报

发表于 2008-4-1 09:05:43 | 显示全部楼层
原帖由 vogueyouyou 于 2008-3-27 23:18 发表
当年的掌门人老山内说过,刺激主机销量的决不是硬件的能力,而是软件的人气。他认为任天堂内部需要多一点软件气质的人材,这也应该成为任天堂的企业气质。所以任天堂是不应该和别人斗硬件的。gc的失利就是最好的佐证 ...


老山内虽然确实有很多独到之处,但是他说的很多话都不做准,不能拿来当定论引用。

GC的失利归为斗硬件实在是勉强,性能还不如XBOX,有啥好斗的。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|Nw壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2024-9-30 03:23 , Processed in 0.029023 second(s), 5 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表