原帖由 月神侠 于 2008-3-29 00:45 发表
目前本案的许多细节部分都没有对外公开,但仅从公开的信息来看日本警方的逻辑推理确实相当有趣。不知道如果犯罪嫌疑人被捕时手中拿着的不是掌机而是一本公务员报考指南的话,他们是否也会得出类似的结论。
把动机和诱因归为案件破解的切入点是正确的, 但对外的说法却出现了"时光穿越",
19日作案>20日入手游戏
将事发后购买的游戏包含元素, 反归为游戏发售前犯罪者的作案手法和诱因, 明显的本末倒置...
归结之前类似GAME的发售时间:
龙剑 DEMO VERSITON (2007-11-15)
影之传说2 (2008-3-13)
要"暴力诱因"的话, 也是[影之传说2]与[忍龙DEMO], 而不是侧重描述犯案后去20日买的游戏 (地球只有NDS?)
"3月20日此人乘电车前往东京都秋叶原购买了一款新上市的掌机游戏,直到被捕前他手上依然还在玩着这款游戏"
只能证明3个问题
1. 消息属于特殊个例, 而且没有泛用性,宣传主要是意图体现"反暴力". 也就是所谓我们本土的"和谐", 打的是造势牌
2. 犯罪者自身存在暴力倾向, 游戏只作为一种可能条件, 因为游戏夸张的表现力并不能让人完全再现, 内在的病患才是根本
3. 假定发言/事件属实, 那也确证了另一个问题, 土浦市警方要公众相信其实他们是傻瓜, 因为他们根本不会动脑去思考问题
因为"忍"作为本土的东西, 在游戏和动漫中简直多如牛毛. 说这番穿越时光的话, 只能让人认为破案是凭的运气. |