fami通网站刊登了一篇nds《西格玛和声》的开发人员访谈,大致浏览了一下,有如下一些要点:
1、以上是开发人员,左:导演千葉広樹;中:制片人北瀬佳範;右:人设仲秋勇作。
2、本作游戏类型主要是冒险解谜,但也加入了RPG要素(因为这是square-enix的强项)。
3、导演千葉広樹从小喜欢读横沟正史和江户川乱步的侦探推理小说,所以提出本作成为有杀人事件的推理作品时,也希望加入读书一样的感觉,所以就决定将nds竖起来玩。
4、本作目标用户层:喜欢神秘文学、推理小说的用户,加入RPG要素是要顺便吸引一下喜欢RPG的玩家。
5、标题“西格玛”(SIGMA)与“和声”(HARMONICS)都和剧本有着紧密的关系,现在暂时不能说。
6、世界观设定和现在的square-enix作品都不太一样,是以横沟正史和江户川乱步所在的昭和30-40年代(公元1955年-1965年左右)作为背景时代,和现实的日本东京稍微不同,相当于一个平行世界。
7、人设也考虑到了和square-enix作品的差异化,也放入了一些昭和风味,当然还要做出平行世界的异常感。北瀬佳範对仲秋勇作的人设评价很高。
8、推理部分的系统当然是支持nds的触碰功能,故事情节以章为单位,每章解决一个完全不同的神秘案件。推理过程希望能让玩家自己写入犯人的名字,而不是在游戏提供的选择题中选择。
9、RPG战斗在游戏序盘比较少,不过随着故事的推进,到后面就可以和普通RPG一样重复战斗。也有和其他RPG里的BOSS一样的敌人登场,这些BOSS和推理系统有密切关系。
10、推理没有绝对正确或错误的解答,而是离真相远近的解答,以此提高重复游戏的乐趣。
11、人物除了等级之外,还有一个卡片类型的成长系统,类似于北瀬佳範在《最终幻想X》里面设计的“天球盘”系统。
[ 本帖最后由 紫晶情缘 于 2008-8-6 19:31 编辑 ] |