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楼主: 紫晶情缘
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《北欧女神 负罪之人》51楼情报更新

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发表于 2008-6-11 10:15:30 | 显示全部楼层
原帖由 GIGA级梦噩杰洛 于 2008-6-10 19:59 发表
2代英灵感觉很量产化。。。。。。话说。。。。。。羽毛是消耗品吗?如果是的话,难道补给要从蕾娜丝身上生拔?!
另:平行世界吧。。。。。。。。。。。。

不是,如果是平行世界的话创世神雷纳斯就不会特地从未来跑到2的世界去抓雷扎德了,就是因为雷扎德改变了历史,使得1的世界也受到了影响,虽然其实这是中了雷扎德的奸计
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发表于 2008-6-12 20:20:49 | 显示全部楼层
但是蕾娜丝是女神1的时候才觉醒的,所以可能是这作是在平行世界,当然也可以认为是在此之前也觉醒过一次,或者是2的蕾娜丝为了修正过去而到了那里或者是因为继续追捕雷扎德,原因很简单,玩过传说系列的都知道。。会穿梭时空的BOSS不是那么容易杀绝的。。。。多个时空关联的存在。。。。。。。。。。。。

[ 本帖最后由 GIGA级梦噩杰洛 于 2008-6-12 20:22 编辑 ]
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发表于 2008-6-12 23:26:04 | 显示全部楼层
原帖由 GIGA级梦噩杰洛 于 2008-6-12 20:20 发表
但是蕾娜丝是女神1的时候才觉醒的,所以可能是这作是在平行世界,当然也可以认为是在此之前也觉醒过一次,或者是2的蕾娜丝为了修正过去而到了那里或者是因为继续追捕雷扎德,原因很简单,玩过传说系列的都知道。。会 ...

北欧里采用的设定是时空是一个连续体,也就是说回到过去改变过去的事情会导致现在也发生改变,不过作为已经成为创世神的雷纳斯来说,她已经超越在时空之外了,所以自己本身没有因为雷扎得改变了历史而没有觉醒,还是做为创世神的身份来到了北欧2的时代。另外道斯没有一次被干掉是因为前两次他都利用了时空穿梭能力逃掉了,而我方没有能力追击,最后利用时之剑封锁了道斯的时空穿梭能力才灭掉的。可北欧不一样,我方队伍里一堆可以自己随便穿越时空的,雷扎得最后是被灰飞烟灭了而不是逃掉了

当然,本作的剧情可以设定在雷扎得回到过去之前改变历史之前的1代之前发生的故事
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发表于 2008-6-13 20:40:30 | 显示全部楼层
原帖由 arion_00 于 2008-6-12 23:26 发表

北欧里采用的设定是时空是一个连续体,也就是说回到过去改变过去的事情会导致现在也发生改变,不过作为已经成为创世神的雷纳斯来说,她已经超越在时空之外了,所以自己本身没有因为雷扎得改变了历史而没有觉醒,还 ...


不过期待雷扎德能够复出。。。。。毕竟人格魅力啊。。。。。。。而且理论上来说这也是可能的,时代只要在雷扎德改变之前的蕾1之前的时代的话,那么雷扎德就可以顺理成章的以时空旅行为幌子,小强般的出现。。。。。。。。。。。不过就算死了,也只是这个时空的雷扎德死了吧。。。。。。。雷扎德渣人精神将继续活跃在其他时空。。。。。。。。。。。。
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发表于 2008-6-18 17:35:30 | 显示全部楼层
.........看到大家的讨论.

我穿越了...
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发表于 2008-6-18 18:44:10 | 显示全部楼层
画面看上去尚可的说
不知道
会不会砸了女神的牌子
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 楼主| 发表于 2008-7-22 18:26:40 | 显示全部楼层
人气RPG《北欧女神(ヴァルキリープロファイル)》系列第3弾登场。本作《北欧女神:负罪者(ヴァルキリープロファイル -咎を背負う者-)》则是以系列前传的身份,讲述了初代之前的故事。游戏的主角不再是女神,而是得到了神奇羽毛的人类——威尔弗雷特(ウィルフレド),他因为曾经的遭遇而产生了对女神的仇恨,与冥界女王达成契約,决心向众神进行报复。但是、根据主人公与冥界的関係、游戏剧情会产生分岐。而要加深与冥界的关系则需要玩家在战斗中使用一重要的要素"女神之羽"。    今回我们就介绍下与女神之羽同様能左右主人公与冥界関係的要素"カルマ"。


玩家需通过战斗来获得カルマ。根据战斗结束时是否获得目標以上的カルマ、会发生好或坏的事件。



获得提示以上的カルマ时、玩家可在与主人公缔结契約的冥界女王那获得道具。获得的道具则由获得的カルマ決定。



没有获得达成提示的カルマ的话、就得不到冥界的信頼。不过有时也需要玩家故意不获得以推进剧情。但是、这会受到冥界女王的严厉惩罚。

SE
対応機種 DS
発売日 未定
価格 未定
类型 动作・RPG /幻想
備考 開発:トライエース
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发表于 2008-7-23 09:52:58 | 显示全部楼层
看来我应该去试试一代了…………
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 楼主| 发表于 2008-7-25 00:04:22 | 显示全部楼层
以北欧神话为题材的独特世界观,描写人类死亡与众神存在的动作RPG《北欧女神:负罪者》如今正式确定登陆DS。主人公女神操纵死者的灵魂进行战斗是系列最大的特征。但是,最新作中,主人公是向女神复仇的人类。以人类的视点来描写人与神之间的战斗。
官方网站上已经公布游戏发售日为10月2日,详情可到官方网站处查看:http://www.valkyrieprofile.com/vpds/top.html
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发表于 2008-7-25 00:43:15 | 显示全部楼层
看了一下遊戲畫面,基本符合一代的系統,大贊,期待之
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发表于 2008-8-2 15:35:35 | 显示全部楼层
女神戰記這遊戲一定要玩的啦
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发表于 2008-8-2 21:55:44 | 显示全部楼层
原帖由 zhaoyanggolden 于 2008-6-9 23:19 发表
Mutual Assistance系统, 这玩意神了,是不是说遇敌的时候离得太远的队员无法加入战斗?
人物属性下面有个:KARMA,查了一下是:命运、因果报应的意思,是不是和一代的封印值类似?
战斗画面血槽下面有个SKI ...

Mutual Assistance=相互帮助,难道像是机战里面的援护防御或者是合体攻击??
十分的期待啊、
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发表于 2008-8-3 09:47:32 | 显示全部楼层
羽毛很可怕,用一次死一个人……
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发表于 2008-8-9 20:05:16 | 显示全部楼层
这个游戏可以期待一下
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 楼主| 发表于 2008-8-14 22:20:09 | 显示全部楼层
新一期游戏杂志刊登了《北欧女神DS》的新情报,从杂志图中介绍的游戏玩法可以看出,本次《北欧女神DS》的类型是战略SLG,并不是系列传统的RPG。
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发表于 2008-8-15 00:06:49 | 显示全部楼层
oh no,不是rpg了,虽然之前看到那些格子和地图就觉得不像rpg
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发表于 2008-8-15 10:52:15 | 显示全部楼层
有可能移动之类的行动是SLG而选择战斗指令后还是传统的指令RPG输入吧....不然之前公布的战斗系统就彻底白费了........
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发表于 2008-8-15 18:55:39 | 显示全部楼层

回复 37# 的帖子

确实如此,杂志图上有清楚的说明。
而且在选择了战斗的指令之后,所有处于可以与那个敌人战斗的范围里的同伴都可以参战。
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发表于 2008-8-16 00:47:27 | 显示全部楼层
.........怎么评价呢...还是等发售吧...
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发表于 2008-8-16 01:02:45 | 显示全部楼层
希望到时候系统能让人满意吧,不喜欢被格子限制住行动,哈哈
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