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来来来,新系列出了自然要有卡评
TDGS-JP001 ワンショット・ブースター(一击推进士) 地 1星 机械 0 0
本身效果说实话不值得期待,似乎只是打人遇到诚叔或者小强时能有些作为,当然,用检索系进行自
爆特攻也不错.这卡真正的意义在于微调同步星数,调1星已经足够
TDGS-JP002(SR)ニトロ・シンクロン(硝基同调士) 炎 2星 机械·调整 300 100
本身效果....如果不是要招NITRO才能抽卡的话几乎是神卡预定,招NITRO本身并不难,4+2来招御用
也是不错的选择,可惜的是这卡太难检索了,如果不追求招NITRO的话,我想大家都会选择炎龙或者美
容师吧
TDGS-JP003(SR)ボルト・ヘッジホック(螺丝刺猬) 地 2星 机械 800 800
同样是微调,而且是无条件特招,用检索系带个3/4星的调整再从墓地跳出来可以瞬间招出6星的同步
,本身和生札也有COMBO.但是效果一来发动不易,必须先把它送到墓地才能用.二来一般是只能用一
次,具体使不使还要看大家斟酌了.
TDGS-JP004 デッド・ガードナー(死体守卫者) 暗 4星 战士 0 1900
暗属性,战士族,1900防....好吧我想说这卡实在是有些聊胜于无.减攻效果直到回合结束就消失,最
多只是挡一下,自己回合自爆特攻的话伤害又太大了....
TDGS-JP005( R )シールド・ウォリアー(护盾战士) 地 3星 战士 800 1600
如果只是要求不会被战破的话可以和睦...当然有人回说这卡是在墓地发的可以不费手牌,但是怎么
把它送进墓地呀-3-检索系拉出来然后祭了这个选择不坏
当然,这卡相性最好的大概是物质龙,两个一起基本是保一切破坏了,不过要小心盖屋子和洗头
TDGS-JP006 スモール・ピース・ゴーレム(小块石人) 地 3星 岩石 1100 0
有大块可以拉中块,凑融合素材,多块自带的融合解除也可以叫中块然后出小块,如果真有人有兴趣
组这石头套的话放2张还是没什么问题的
TDGS-JP007( R )ミッド・ピース・ゴーレム(中块石人) 地 4星 岩石 1600 0
作为多块的融合素材,而且可以拉小块,一般是多块融合解除后把小块拉出来,攻击力也说的过去.不
过似乎也就这些了吧...
TDGS-JP008(SR)ビッグ・ピース・ゴーレム(大块石人) 地 5星 岩石 2100 0
拟似电子龙,其实差了十万八千里.不过无祭品直拍2100攻击力的卡也是很不错的,在精神流卡组里
配合紧急传送可以瞬间招出星尘,御用和X剑.光靠电子龙觉得不够的话就下卡组吧,推荐
TDGS-JP009(SR)ダーク・スプロケッター(暗黑链齿怪) 暗 1星 恶魔·调整 400 0
暗属性的同调:废品战士,巨人斗士,灾亡兽.破后效果不错,可以解掉讨厌的技抽王触魔封香等,不过
自身能力实在是寒,而且破后只能破表,不过反正是白来的,炸齿轮街或者钟楼也是一个COMBO吧
TDGS-JP010 ダーク・リゾネーター(暗黑共鸣师) 暗 3星 恶魔·调整 1300 300
蛮好使的调整怪,一回合防一次战破保证了自己的生存率,之后下一个回合再召唤3星怪就可以出御
用了,不过我还是更喜欢主动点....
TDGS-JP011 ダブル・プロテクター(双盾防护者) 地 4星 战士 700 1600
被战破带收缩效果,自己攻击力还好,撞一下也只是一般疼而已(...),不过不知道哪个卡组有卡位下
这东西
TDGS-JP012 ジュッテ・ナイト(十手武士) 地 2星 战士·调整 700 900
效果非常强劲,配合调整出来的同步怪可以轻松解决掉大部分怪.同时自身检索方便,星数也非常好,
用4+2,3+2的主轴的话非常推荐使用.
TDGS-JP013( R )手錠龍(手铁考龙) 风 5星 龙 1800 1800
被打死弄废对方一个怪兽,同时对面死的话自己还可以再生,一定程度上是限制了对面的攻击.可惜
效果过于被动.
TDGS-JP014(SR)モンタージュ・ドラゴン(合成龙) 地 8星 龙 ? 0
神不需要评论.用了就知道.
TDGS-JP015 ゴロゴル(滚滚球) 地 3星 岩石 1350 1600
和柔术家类似,不过这个比柔术家攻高,而且比起柔术家可以应对一些回卡组比较难受的卡(比如天
空).但是总体还是比不过...
TDGS-JP016( R )メンタルマスター(精神脑魔) 光 1星 念动力·调整 100 200
效果非常强力.自身也是念动,可以理解为此卡支付800血压一张墓地从卡组找一张念动怪上场.也可
以把发过效果的蜗牛,破坏者吃掉换上ATTACKER来打不管是要打念动族还是要打念动调整这卡都是
王道中的王道,使用时要注意.
TDGS-JP017( R )カバリスト(秘法家) 地 1星 念动力 100 100
念动的检索靠紧急瞬间移动就够了吧....
TDGS-JP018 クレボンス(天眼通) 暗 2星 念动力·调整 1200 400
2星调整,生存能力强,容易检索,还有什么别的要求么?
TDGS-JP019 メンタルプロテクター(精神防护者) 光 3星 念动力 0 2200
念动的防御系角色,自身效果可以封住雷王死骑闪追钻头N哥斩次等常见的能杀死自己的怪,本身防
御力也相当强.值得一下,需要说的是,对方回合拉出来顶一回合攻击或者是保护大怪不被N哥也是一
种使用方法.
TDGS-JP020 サイコ・コマンダー(念力司令官) 地 3星 念动力·调整 1400 800
使自己场上念动怪全体攻防+500的卡,等于说有这张卡的话,精神防护者是2700的可怕防御壁,自己
也成了1900的标准ATTACKER,只要有血支的话战斗面不会太成问题.不过现环境效果破坏是主流,能
同调的话还是尽快同调吧.
TDGS-JP021( R )サイコ・ウォールド(念力墙蜗) 地 4星 念动力 1900 1200
由于念力怪普遍攻低,所以这卡似乎只有给同步念力怪发效果才有价值.不过自身也是个下级
ATTACKER,还是有一定的使用价值的.
TDGS-JP022 テレキアタッカー(念动攻击手) 地 4星 念动力 1700 700
六武精神的念动怪.自身能力不错,用瞬间移动+精神脑魔横着叫出来也可以当个保险,不过总而言之
还是意义不大.
TDGS-JP023( R )デストラクター(超能破坏者) 地 4星 念动力 1600 400
SET卡破坏这一点非常强,可以解决掉圣防激流炸甲幽闭等卡,为大怪攻击清路.攻击力也足够当一个
ATTACKER了.自身负效果使用精神脑魔吃掉或者直接同步下去就是,留场的话意义不大.
TDGS-JP024 剣闘獣エクイテ(剑斗兽 骑斗) 风 4星 鸟兽 1600 1200
可以回收斗器...嘛,斗器本来就没多少人用了
可以回收休息...嘛,休息本来没什么回收的必要
可以回收战车...神
TDGS-JP025 ライトロード・プリースト ジェニス(光道祭司 珍妮丝) 光 4星 魔法师 300 2100
如果不是一回合一次的话还有些使用价值.不过不管怎么说2100的防和光道名都是挺值得信赖的.作
为魔使卡组的肉盾也不错.
TDGS-JP026 闇霊使いダルク(暗灵使 达尔克) 暗 3星 魔法师 500 1500
比起之前的四灵使泛用性强化了不少.不过具体怎么使还要值得斟酌一下.
TDGS-JP027 メカウサー(机械兔) 地 2星 机械 800 100
能打500血的鬃狗,没了.
TDGS-JP028 オイスターマイスター(牡蛎大王) 水 3星 鱼 1600 200
效果非常神.可以多拖暗武一张怪,拖裁龙1000血,可以保持生祭,和鱼夫费和深海王相性也非常好.
鱼/水属性卡组推荐.
TDGS-JP029( R )ツインバレル・ドラゴン(双管手木仓龙) 暗 4星 机械 1700 200
1/4破坏一张卡,作为ATTACKER还是值得期待的,嗯.不过环境下估计没人真的会去用吧.
TDGS-JP030 伊弉凪(伊奘凪) 风 6星 天使 2200 1000
特招2200攻可抢血.由于灵魂怪经常回手,用过了效果不想留的怪就用这个处理好了.留场效果是选
发,可以视情况来定是否需要回手.需要注意的是此卡本身不是灵魂怪
TDGS-JP031 くノ一ウォリアー(女忍战士) 风 4星 战士 1800 1000
配合强转可以丢手,但是这卡攻击力颇高,不大容易发挥出来.配合紫烟的间者和暗黑界有个小
COMBO,不过具体效率如何还要看个人斟酌了.
TDGS-JP032 ファラオの化身(法老化身) 地 3星 不死 400 600
效果很强,不过自己不是调整.现环境不死的调整怪还没有,真要想用的话可以挂精神力的调整,靠哥
不林来做检索,卡差还是不难赚的.不过具体稳定性如何还要等测试之后才知道.
TDGS-JP033(NR)ダーク・アサシン(暗黑暗杀者) 暗 4星 恶魔 1600 400
2-4张时是2000攻的ATTACKER,5张以上时配合月书/日蚀书可以达到雷击效果.不过,这效率也太低了
吧
TDGS-JP034 金華猫(金华猫) 暗 1星 兽·灵魂 400 200
神一张.拖CD可以抓牌,不过要在回合末前处理CD才行,如果不用CD的话,模仿师,墓场蠕动者甚至纳
祭都是很好的选择.
TDGS-JP035( R )大和神(大和神) 暗 6星 战士·灵魂 2200 1200
灵魂怪去墓地后几乎无法利用,大和神就提供了一个把墓地的灵魂怪利用起来的方法.效果本身并不
算强,但是自身攻击力尚可,而且是特招,抢血保祭都可以.破坏对方怪兽的条件不难达成,不过现环
境能不能打到还是另一回事.
TDGS-JP036 寂々虫(寂寂虫) 地 2星 昆虫 300 700
等级调整
TDGS-JP037 騒々虫(骚骚虫) 地 2星 昆虫 700 300
同步英雄.....喂你说黑炎龙?冏.
TDGS-JP038(SR)マルチ・ピース・ゴーレム(多块石人) 地 7星 岩石·融合 2600 1300
自带融合解除效果,相当于解除后可以白赚个小块(算是把"融合"给抵了吧),不过具体怎么用还是比
较值得斟酌...需要一提的是,素材凑的比较容易,貌似把超融合和融合解除一起用会很有快感...
TDGS-JP039(UR/UTR)ニトロ・ウォリアー(硝基战士) 炎 7星 战士·同调 2800 1800
本身效果很强大,爆攻后基本没什么打不过的怪了(诚叔你闪边),战破大怪后立起小怪继续打能打出
非常大的伤害,配合扰乱3人组几乎是即死级的效果.不过限制了调整怪,使用起来稍微有些麻烦.
TDGS-JP040(UR/UTR/HR)スターダスト・ドラゴン(星尘龙) 风 8星 龙·同调 2500 2000
都讨论烂了,就不说了.
TDGS-JP041(UR/UTR)レッド・デーモンズ・ドラゴン(真红魔龙) 暗 8星 龙·同调 3000 2000
都讨论烂了,就不说了.配合日蚀书可以达到雷击效果.
TDGS-JP042(UR/UTR)ゴヨウ・ガーディアン(御用守护者) 地 6星 战士·同调 2800 2000
让盖亚退休的一张卡,赤裸裸的上位互换.本身召唤容易,而且效果异常强大,凡同步必入的卡.打死
CD人和各种肉盾都是赤裸裸的换卡差.
TDGS-JP043 マジカル・アンドロイド(魔力人造人) 光 5星 念动力·同调 2400 1700
平民白怪.用不起UR的大哥们就用这个吧,5星可以拿废品同步士直接出,攻击力也有帝的水平,使用
起来还是很方便的.至于那个回血效果,就当是额外赠送的吧.
TDGS-JP044(UR/UTR)メンタルスフィア・デーモン(精神界恶魔) 暗 8星 念动力·同调 2700 2300
虽然8星一般都不会用它.......自身也是念动力族,自保能力非常不错,回血效果也很值得一用.
TDGS-JP045( R )ファイティング・スピリッツ(斗魂) 装备魔法
加了攻后一般不会被战破吧...
TDGS-JP046( R )ドミノ(多米诺) 永续魔法
原作效果何其神,OCG化后弱化了不少.效果发动本身不算难,配合女王和石人可以达到清场效果,不
过再利用起来就很疼了.
TDGS-JP047( R )ジャンク・アタック(废品击) 装备魔法
比起这个,我更喜欢硝化装置,甚至是流星直击.
TDGS-JP048 イージーチューニング(简易同调化) 速攻魔法
调整怪的话,霞谷战士,X老虎,炎界魔术师和炎龙的攻都不低,相当于1发2突进的效果,而且调整送去
墓地也不难,发出来还是不难的,不过可能很难有卡位放吧.
TDGS-JP049(SR)シンクロキャンセル(同调解除) 通常魔法
通常魔法的融合解除,失去了速攻,没法保护/追打.不过不同与融合怪的是,同调在同一星数上有更
多选择,冰龙清后,同调解除出御用/红魔杀怪,同调解除出星尘自保等等都是值得一用的.把站场了
的同步解除掉再换上别的东西来调也是很不过的打法.
TDGS-JP050 ライトニング・チューン(光属调整) 通常魔法
光属性四星的强力怪的话,莫过于光道了吧.配合召唤师可以一回合叫出星尘等大怪.使用起来还是
很方便的,即使不是光道,用在蓝闪电叫出来的TOKEN上也是个不错的使用方法.
TDGS-JP051 サイキックブレイク(念动力破) 永续魔法
调星的永续,可以人造出4星调整,不过限制在召唤成功时实在有些不爽.真要用的话,配合秘法家来
用吧.加攻效果也可以一用,不过效果并不明显就是了.
TDGS-JP052( R )サイキック・インパルス(念动力脉冲) 通常魔法
对方手札4枚以上时一般都是对自己有利或双方不亏,念动又有自己的专署抽率,使用起来效果应该
还不错.配合神殿地灵术也是一种打法,不过那样的话还是用扰乱作战吧.
TDGS-JP053 緊急テレポート(紧急瞬间移动) 速攻魔法
念动专用检索.使用起来很简单,想留场的或者四星的,叫精神脑魔.不想留场的或者星低的直接叫出
来.总之是必然满的东西.
TDGS-JP054 草薙剣(草薙剑) 装备魔法
第一目标是火加大蛇,对面有羊时给雷帝神,阿修罗等也有很不错的效果.
TDGS-JP055 八尺勾玉(八尺勾玉) 装备魔法
有些聊胜于无,不过用王陵血耗的很快的话还是完全可以考虑的.
TDGS-JP056 八汰鏡(八汰镜) 装备魔法
一般而言灵魂怪兽回手是正效果,用IZANAGI会更方便.保破坏效果还是算了,如果保效果破坏我还可
以忍,战破就....
TDGS-JP057 歯車街(齿车街) 场地魔法
期待此卡成为引擎的那一天.
TDGS-JP058(NR)召喚制限-パワーフィルター(召唤限制-力量过滤器) 永续魔法
可以封住CD人,毛狮子,羊,幻木仓,蛙,大毒球,侦察者,素早
不过对上用那些卡组的人备牌里与其下这个还不如弄些更稳定的,比如虚无魔人.
TDGS-JP059 ライトロード・レイピア(光道细剑) 装备魔法
光道攻本来就不低了,还用这个干嘛...
TDGS-JP060( R )進化する人類(进化的人类) 装备魔法
血低的话可以让任何怪兽达到帝的水准,血高的话可以让任何对面怪兽变成三眼怪级.作为非限制的
巨大化下位互换,用不用还是看各人斟酌吧.
TDGS-JP061 バッテリーサイクル(电池再生) 通常魔法
有急速充电器,这卡的使用并不看好.不过可以回收电流侠
TDGS-JP062 皆既日蝕の書(日全食之书) 速攻魔法
强卡一张.一般而言是亏卡的,不过如果你在回合结束前把对面防守的怪全干掉那就不亏了,配合针
虫也能起到多削一两张的作用.能用的COMBO很多,这里举个很简单的:暗镜+日全食之书,全体次元幽
闭.盖上深海王和愉快的伙伴们下回合一起全体突击也不错.
另外就是配合三原(可惜MCV已死),具体怎么弄参照暗访吧
TDGS-JP063 イクイップ・シュート(装备发射) 通常陷阱
装备流星弓直击后发动装备发射再杀个怪....总体而言还是有些难用
TDGS-JP064(SR)エンジェル・リフト(天使升降术) 永续陷阱
CD人,纳祭,蠕哥,模仿师.选择很多,但是效果大多和限苏重复.如果你限苏下满还觉得不够话那就下
这个吧.
TDGS-JP065(SR)ガード・ブロック(护卫防壁) 通常陷阱
保一次战斗伤害+抽一张卡.用着不亏+伤判发动(虽然没什么意义).倒计时里可以当个小小的和睦吧
.
TDGS-JP066 悲劇の引き金(悲剧的引爆器) 通常陷阱
常见的对象有:地碎,雷帝,光帝,暗武等.不过说实话没什么用.
TDGS-JP067( R )スターゲート(星之门) 永续陷阱
太慢了吧也...
TDGS-JP068( R )シンクロン・リフレクト(同调体反射) 通常陷阱
很微妙的卡.比起炸甲这张卡可以挡住一只杀死另一只,可以玩出不少有趣的东西.但是同步怪整体
攻击力都不低,总体而言还是没什么使用的必要.
TDGS-JP069 ブロークン・ブロッカー(断裂的防壁者) 通常陷阱
神一张.诚叔被战破拉两只诚叔进手.给这卡图上的东西用也不坏,不过一般没什么人会那么用吧...
TDGS-JP070( R )サイコ・チャージ(念力聚能) 通常陷阱
陷井版贪欲,发动条件简单抽卡量多.而且念动力本身还是送墓很快的系统,下3应该不会卡.
TDGS-JP071 サイコ・ヒーリング(念力治愈) 通常陷阱
念力的回血,对于亏血的念力来说是个不错的选择,但是回血效果本身一直就不受关注了...
TDGS-JP072 念導力(念导力) 通常陷阱
带回血效果的同路人,整体发动条件还是蛮苛刻的,不推荐用.不过效果是伤判而且同路人很
难买到,至少给这张卡加了几分.
TDGS-JP073 ブローニング・パワー 反击陷阱
万能康,不过需要祭怪,念力怪站场能力大多一般,要怎么用还是得看看了.DNA的话可以把自己场上
任何一只怪变成可COST的东西,不过实在不算稳定.
TDGS-JP074 剣闘獣の戦車(剑斗兽的战车) 反击陷阱
神认定.克服了剑斗最大的弱点.
TDGS-JP075 ライトロード・バリア(光道防护罩) 永续陷阱
看见这个东西估计没人会去打了吧...喜欢慢热的光道卡组推荐,至少限制对面攻击还是能做的到的
.
TDGS-JP076( R )インターセプト(截获) 反击陷阱
风帝泪目www对付帝的话效果还是非常不错的,虽然是稳定1:2交换,不过是召唤成功时才能
发动,亏的东西未必回的来,使的时候还需要注意一下.
另外由于是召唤成功时发动,所以估计不能反JINZO....小失望一下
TDGS-JP077 雷の裁き(雷之裁决) 通常陷阱
强卡一张.和电池人等相性非常好,当然,创世神也可以.....(XD)
TDGS-JP078 フィッシャーチャージ(鱼弓单突击) 通常陷阱
类似神鸟击,虽然少炸了张怪,但是也多抽了张卡,对于需要抽率且有充足炮弓单的超古深海王卡组来
说非常有用.当然,对于使用GBA的剑斗来说,更多了张很强大的破卡的东西,依靠马斗等轻松换取卡
差想必也不是难事了.
TDGS-JP079(NR)針虫の巣窟(针虫的巢窟) 通常陷阱
完全没有任何顾及地压墓地,实用性还是可以保证的.顺便,比起前几张好人,这东西差的还真不是一
星半点...
TDGS-JP080(NR)オーバースペック(超规格) 通常陷阱
地形+DNA可以起到黑洞效果,对付喜欢用装备或者其他爆攻手段的人也不错.不过泛用性还是很低.
[ 本帖最后由 jotarogundam 于 2008-4-17 18:58 编辑 ] |
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