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[主观]601第一印象

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发表于 2008-4-17 12:39:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
来来来,新系列出了自然要有卡评

TDGS-JP001 ワンショット・ブースター(一击推进士) 地 1星 机械 0 0
本身效果说实话不值得期待,似乎只是打人遇到诚叔或者小强时能有些作为,当然,用检索系进行自
爆特攻也不错.这卡真正的意义在于微调同步星数,调1星已经足够

TDGS-JP002(SR)ニトロ・シンクロン(硝基同调士) 炎 2星 机械·调整 300 100
本身效果....如果不是要招NITRO才能抽卡的话几乎是神卡预定,招NITRO本身并不难,4+2来招御用
也是不错的选择,可惜的是这卡太难检索了,如果不追求招NITRO的话,我想大家都会选择炎龙或者美
容师吧

TDGS-JP003(SR)ボルト・ヘッジホック(螺丝刺猬) 地 2星 机械 800 800
同样是微调,而且是无条件特招,用检索系带个3/4星的调整再从墓地跳出来可以瞬间招出6星的同步
,本身和生札也有COMBO.但是效果一来发动不易,必须先把它送到墓地才能用.二来一般是只能用一
次,具体使不使还要看大家斟酌了.

TDGS-JP004 デッド・ガードナー(死体守卫者) 暗 4星 战士 0 1900
暗属性,战士族,1900防....好吧我想说这卡实在是有些聊胜于无.减攻效果直到回合结束就消失,最
多只是挡一下,自己回合自爆特攻的话伤害又太大了....

TDGS-JP005( R )シールド・ウォリアー(护盾战士) 地 3星 战士 800 1600
如果只是要求不会被战破的话可以和睦...当然有人回说这卡是在墓地发的可以不费手牌,但是怎么
把它送进墓地呀-3-检索系拉出来然后祭了这个选择不坏
当然,这卡相性最好的大概是物质龙,两个一起基本是保一切破坏了,不过要小心盖屋子和洗头

TDGS-JP006 スモール・ピース・ゴーレム(小块石人) 地 3星 岩石 1100 0
有大块可以拉中块,凑融合素材,多块自带的融合解除也可以叫中块然后出小块,如果真有人有兴趣
组这石头套的话放2张还是没什么问题的

TDGS-JP007( R )ミッド・ピース・ゴーレム(中块石人) 地 4星 岩石 1600 0
作为多块的融合素材,而且可以拉小块,一般是多块融合解除后把小块拉出来,攻击力也说的过去.不
过似乎也就这些了吧...

TDGS-JP008(SR)ビッグ・ピース・ゴーレム(大块石人) 地 5星 岩石 2100 0
拟似电子龙,其实差了十万八千里.不过无祭品直拍2100攻击力的卡也是很不错的,在精神流卡组里
配合紧急传送可以瞬间招出星尘,御用和X剑.光靠电子龙觉得不够的话就下卡组吧,推荐

TDGS-JP009(SR)ダーク・スプロケッター(暗黑链齿怪) 暗 1星 恶魔·调整 400 0
暗属性的同调:废品战士,巨人斗士,灾亡兽.破后效果不错,可以解掉讨厌的技抽王触魔封香等,不过
自身能力实在是寒,而且破后只能破表,不过反正是白来的,炸齿轮街或者钟楼也是一个COMBO吧

TDGS-JP010 ダーク・リゾネーター(暗黑共鸣师) 暗 3星 恶魔·调整 1300 300
蛮好使的调整怪,一回合防一次战破保证了自己的生存率,之后下一个回合再召唤3星怪就可以出御
用了,不过我还是更喜欢主动点....

TDGS-JP011 ダブル・プロテクター(双盾防护者) 地 4星 战士 700 1600
被战破带收缩效果,自己攻击力还好,撞一下也只是一般疼而已(...),不过不知道哪个卡组有卡位下
这东西

TDGS-JP012 ジュッテ・ナイト(十手武士) 地 2星 战士·调整 700 900
效果非常强劲,配合调整出来的同步怪可以轻松解决掉大部分怪.同时自身检索方便,星数也非常好,
用4+2,3+2的主轴的话非常推荐使用.

TDGS-JP013( R )手錠龍(手铁考龙) 风 5星 龙 1800 1800
被打死弄废对方一个怪兽,同时对面死的话自己还可以再生,一定程度上是限制了对面的攻击.可惜
效果过于被动.

TDGS-JP014(SR)モンタージュ・ドラゴン(合成龙) 地 8星 龙 ? 0
神不需要评论.用了就知道.

TDGS-JP015 ゴロゴル(滚滚球) 地 3星 岩石 1350 1600
和柔术家类似,不过这个比柔术家攻高,而且比起柔术家可以应对一些回卡组比较难受的卡(比如天
空).但是总体还是比不过...

TDGS-JP016( R )メンタルマスター(精神脑魔) 光 1星 念动力·调整 100 200
效果非常强力.自身也是念动,可以理解为此卡支付800血压一张墓地从卡组找一张念动怪上场.也可
以把发过效果的蜗牛,破坏者吃掉换上ATTACKER来打不管是要打念动族还是要打念动调整这卡都是
王道中的王道,使用时要注意.

TDGS-JP017( R )カバリスト(秘法家) 地 1星 念动力 100 100
念动的检索靠紧急瞬间移动就够了吧....

TDGS-JP018 クレボンス(天眼通) 暗 2星 念动力·调整 1200 400
2星调整,生存能力强,容易检索,还有什么别的要求么?

TDGS-JP019 メンタルプロテクター(精神防护者) 光 3星 念动力 0 2200
念动的防御系角色,自身效果可以封住雷王死骑闪追钻头N哥斩次等常见的能杀死自己的怪,本身防
御力也相当强.值得一下,需要说的是,对方回合拉出来顶一回合攻击或者是保护大怪不被N哥也是一
种使用方法.

TDGS-JP020 サイコ・コマンダー(念力司令官) 地 3星 念动力·调整 1400 800
使自己场上念动怪全体攻防+500的卡,等于说有这张卡的话,精神防护者是2700的可怕防御壁,自己
也成了1900的标准ATTACKER,只要有血支的话战斗面不会太成问题.不过现环境效果破坏是主流,能
同调的话还是尽快同调吧.

TDGS-JP021( R )サイコ・ウォールド(念力墙蜗) 地 4星 念动力 1900 1200
由于念力怪普遍攻低,所以这卡似乎只有给同步念力怪发效果才有价值.不过自身也是个下级
ATTACKER,还是有一定的使用价值的.

TDGS-JP022 テレキアタッカー(念动攻击手) 地 4星 念动力 1700 700
六武精神的念动怪.自身能力不错,用瞬间移动+精神脑魔横着叫出来也可以当个保险,不过总而言之
还是意义不大.

TDGS-JP023( R )デストラクター(超能破坏者) 地 4星 念动力 1600 400
SET卡破坏这一点非常强,可以解决掉圣防激流炸甲幽闭等卡,为大怪攻击清路.攻击力也足够当一个
ATTACKER了.自身负效果使用精神脑魔吃掉或者直接同步下去就是,留场的话意义不大.

TDGS-JP024 剣闘獣エクイテ(剑斗兽 骑斗) 风 4星 鸟兽 1600 1200
可以回收斗器...嘛,斗器本来就没多少人用了
可以回收休息...嘛,休息本来没什么回收的必要
可以回收战车...神

TDGS-JP025 ライトロード・プリースト ジェニス(光道祭司 珍妮丝) 光 4星 魔法师 300 2100
如果不是一回合一次的话还有些使用价值.不过不管怎么说2100的防和光道名都是挺值得信赖的.作
为魔使卡组的肉盾也不错.

TDGS-JP026 闇霊使いダルク(暗灵使 达尔克) 暗 3星 魔法师 500 1500
比起之前的四灵使泛用性强化了不少.不过具体怎么使还要值得斟酌一下.

TDGS-JP027 メカウサー(机械兔) 地 2星 机械 800 100
能打500血的鬃狗,没了.

TDGS-JP028 オイスターマイスター(牡蛎大王) 水 3星 鱼 1600 200
效果非常神.可以多拖暗武一张怪,拖裁龙1000血,可以保持生祭,和鱼夫费和深海王相性也非常好.
鱼/水属性卡组推荐.

TDGS-JP029( R )ツインバレル・ドラゴン(双管手木仓龙) 暗 4星 机械 1700 200
1/4破坏一张卡,作为ATTACKER还是值得期待的,嗯.不过环境下估计没人真的会去用吧.

TDGS-JP030 伊弉凪(伊奘凪) 风 6星 天使 2200 1000
特招2200攻可抢血.由于灵魂怪经常回手,用过了效果不想留的怪就用这个处理好了.留场效果是选
发,可以视情况来定是否需要回手.需要注意的是此卡本身不是灵魂怪

TDGS-JP031 くノ一ウォリアー(女忍战士) 风 4星 战士 1800 1000
配合强转可以丢手,但是这卡攻击力颇高,不大容易发挥出来.配合紫烟的间者和暗黑界有个小
COMBO,不过具体效率如何还要看个人斟酌了.

TDGS-JP032 ファラオの化身(法老化身) 地 3星 不死 400 600
效果很强,不过自己不是调整.现环境不死的调整怪还没有,真要想用的话可以挂精神力的调整,靠哥
不林来做检索,卡差还是不难赚的.不过具体稳定性如何还要等测试之后才知道.

TDGS-JP033(NR)ダーク・アサシン(暗黑暗杀者) 暗 4星 恶魔 1600 400
2-4张时是2000攻的ATTACKER,5张以上时配合月书/日蚀书可以达到雷击效果.不过,这效率也太低了


TDGS-JP034 金華猫(金华猫) 暗 1星 兽·灵魂 400 200
神一张.拖CD可以抓牌,不过要在回合末前处理CD才行,如果不用CD的话,模仿师,墓场蠕动者甚至纳
祭都是很好的选择.

TDGS-JP035( R )大和神(大和神) 暗 6星 战士·灵魂 2200 1200
灵魂怪去墓地后几乎无法利用,大和神就提供了一个把墓地的灵魂怪利用起来的方法.效果本身并不
算强,但是自身攻击力尚可,而且是特招,抢血保祭都可以.破坏对方怪兽的条件不难达成,不过现环
境能不能打到还是另一回事.

TDGS-JP036 寂々虫(寂寂虫) 地 2星 昆虫 300 700
等级调整

TDGS-JP037 騒々虫(骚骚虫) 地 2星 昆虫 700 300
同步英雄.....喂你说黑炎龙?冏.

TDGS-JP038(SR)マルチ・ピース・ゴーレム(多块石人) 地 7星 岩石·融合 2600 1300
自带融合解除效果,相当于解除后可以白赚个小块(算是把"融合"给抵了吧),不过具体怎么用还是比
较值得斟酌...需要一提的是,素材凑的比较容易,貌似把超融合和融合解除一起用会很有快感...

TDGS-JP039(UR/UTR)ニトロ・ウォリアー(硝基战士) 炎 7星 战士·同调 2800 1800
本身效果很强大,爆攻后基本没什么打不过的怪了(诚叔你闪边),战破大怪后立起小怪继续打能打出
非常大的伤害,配合扰乱3人组几乎是即死级的效果.不过限制了调整怪,使用起来稍微有些麻烦.

TDGS-JP040(UR/UTR/HR)スターダスト・ドラゴン(星尘龙) 风 8星 龙·同调 2500 2000
都讨论烂了,就不说了.

TDGS-JP041(UR/UTR)レッド・デーモンズ・ドラゴン(真红魔龙) 暗 8星 龙·同调 3000 2000
都讨论烂了,就不说了.配合日蚀书可以达到雷击效果.

TDGS-JP042(UR/UTR)ゴヨウ・ガーディアン(御用守护者) 地 6星 战士·同调 2800 2000
让盖亚退休的一张卡,赤裸裸的上位互换.本身召唤容易,而且效果异常强大,凡同步必入的卡.打死
CD人和各种肉盾都是赤裸裸的换卡差.

TDGS-JP043 マジカル・アンドロイド(魔力人造人) 光 5星 念动力·同调 2400 1700
平民白怪.用不起UR的大哥们就用这个吧,5星可以拿废品同步士直接出,攻击力也有帝的水平,使用
起来还是很方便的.至于那个回血效果,就当是额外赠送的吧.

TDGS-JP044(UR/UTR)メンタルスフィア・デーモン(精神界恶魔) 暗 8星 念动力·同调 2700 2300
虽然8星一般都不会用它.......自身也是念动力族,自保能力非常不错,回血效果也很值得一用.

TDGS-JP045( R )ファイティング・スピリッツ(斗魂) 装备魔法
加了攻后一般不会被战破吧...

TDGS-JP046( R )ドミノ(多米诺) 永续魔法
原作效果何其神,OCG化后弱化了不少.效果发动本身不算难,配合女王和石人可以达到清场效果,不
过再利用起来就很疼了.

TDGS-JP047( R )ジャンク・アタック(废品击) 装备魔法
比起这个,我更喜欢硝化装置,甚至是流星直击.

TDGS-JP048 イージーチューニング(简易同调化) 速攻魔法
调整怪的话,霞谷战士,X老虎,炎界魔术师和炎龙的攻都不低,相当于1发2突进的效果,而且调整送去
墓地也不难,发出来还是不难的,不过可能很难有卡位放吧.

TDGS-JP049(SR)シンクロキャンセル(同调解除) 通常魔法
通常魔法的融合解除,失去了速攻,没法保护/追打.不过不同与融合怪的是,同调在同一星数上有更
多选择,冰龙清后,同调解除出御用/红魔杀怪,同调解除出星尘自保等等都是值得一用的.把站场了
的同步解除掉再换上别的东西来调也是很不过的打法.

TDGS-JP050 ライトニング・チューン(光属调整) 通常魔法
光属性四星的强力怪的话,莫过于光道了吧.配合召唤师可以一回合叫出星尘等大怪.使用起来还是
很方便的,即使不是光道,用在蓝闪电叫出来的TOKEN上也是个不错的使用方法.

TDGS-JP051 サイキックブレイク(念动力破) 永续魔法
调星的永续,可以人造出4星调整,不过限制在召唤成功时实在有些不爽.真要用的话,配合秘法家来
用吧.加攻效果也可以一用,不过效果并不明显就是了.

TDGS-JP052( R )サイキック・インパルス(念动力脉冲) 通常魔法
对方手札4枚以上时一般都是对自己有利或双方不亏,念动又有自己的专署抽率,使用起来效果应该
还不错.配合神殿地灵术也是一种打法,不过那样的话还是用扰乱作战吧.

TDGS-JP053 緊急テレポート(紧急瞬间移动) 速攻魔法
念动专用检索.使用起来很简单,想留场的或者四星的,叫精神脑魔.不想留场的或者星低的直接叫出
来.总之是必然满的东西.

TDGS-JP054 草薙剣(草薙剑) 装备魔法
第一目标是火加大蛇,对面有羊时给雷帝神,阿修罗等也有很不错的效果.

TDGS-JP055 八尺勾玉(八尺勾玉) 装备魔法
有些聊胜于无,不过用王陵血耗的很快的话还是完全可以考虑的.

TDGS-JP056 八汰鏡(八汰镜) 装备魔法
一般而言灵魂怪兽回手是正效果,用IZANAGI会更方便.保破坏效果还是算了,如果保效果破坏我还可
以忍,战破就....

TDGS-JP057 歯車街(齿车街) 场地魔法
期待此卡成为引擎的那一天.

TDGS-JP058(NR)召喚制限-パワーフィルター(召唤限制-力量过滤器) 永续魔法
可以封住CD人,毛狮子,羊,幻木仓,蛙,大毒球,侦察者,素早
不过对上用那些卡组的人备牌里与其下这个还不如弄些更稳定的,比如虚无魔人.

TDGS-JP059 ライトロード・レイピア(光道细剑) 装备魔法
光道攻本来就不低了,还用这个干嘛...

TDGS-JP060( R )進化する人類(进化的人类) 装备魔法
血低的话可以让任何怪兽达到帝的水准,血高的话可以让任何对面怪兽变成三眼怪级.作为非限制的
巨大化下位互换,用不用还是看各人斟酌吧.

TDGS-JP061 バッテリーサイクル(电池再生) 通常魔法
有急速充电器,这卡的使用并不看好.不过可以回收电流侠

TDGS-JP062 皆既日蝕の書(日全食之书) 速攻魔法
强卡一张.一般而言是亏卡的,不过如果你在回合结束前把对面防守的怪全干掉那就不亏了,配合针
虫也能起到多削一两张的作用.能用的COMBO很多,这里举个很简单的:暗镜+日全食之书,全体次元幽
闭.盖上深海王和愉快的伙伴们下回合一起全体突击也不错.
另外就是配合三原(可惜MCV已死),具体怎么弄参照暗访吧

TDGS-JP063 イクイップ・シュート(装备发射) 通常陷阱
装备流星弓直击后发动装备发射再杀个怪....总体而言还是有些难用

TDGS-JP064(SR)エンジェル・リフト(天使升降术) 永续陷阱
CD人,纳祭,蠕哥,模仿师.选择很多,但是效果大多和限苏重复.如果你限苏下满还觉得不够话那就下
这个吧.

TDGS-JP065(SR)ガード・ブロック(护卫防壁) 通常陷阱
保一次战斗伤害+抽一张卡.用着不亏+伤判发动(虽然没什么意义).倒计时里可以当个小小的和睦吧
.

TDGS-JP066 悲劇の引き金(悲剧的引爆器) 通常陷阱
常见的对象有:地碎,雷帝,光帝,暗武等.不过说实话没什么用.

TDGS-JP067( R )スターゲート(星之门) 永续陷阱
太慢了吧也...

TDGS-JP068( R )シンクロン・リフレクト(同调体反射) 通常陷阱
很微妙的卡.比起炸甲这张卡可以挡住一只杀死另一只,可以玩出不少有趣的东西.但是同步怪整体
攻击力都不低,总体而言还是没什么使用的必要.

TDGS-JP069 ブロークン・ブロッカー(断裂的防壁者) 通常陷阱
神一张.诚叔被战破拉两只诚叔进手.给这卡图上的东西用也不坏,不过一般没什么人会那么用吧...

TDGS-JP070( R )サイコ・チャージ(念力聚能) 通常陷阱
陷井版贪欲,发动条件简单抽卡量多.而且念动力本身还是送墓很快的系统,下3应该不会卡.

TDGS-JP071 サイコ・ヒーリング(念力治愈) 通常陷阱
念力的回血,对于亏血的念力来说是个不错的选择,但是回血效果本身一直就不受关注了...

TDGS-JP072 念導力(念导力) 通常陷阱
带回血效果的同路人,整体发动条件还是蛮苛刻的,不推荐用.不过效果是伤判而且同路人很
难买到,至少给这张卡加了几分.

TDGS-JP073 ブローニング・パワー 反击陷阱
万能康,不过需要祭怪,念力怪站场能力大多一般,要怎么用还是得看看了.DNA的话可以把自己场上
任何一只怪变成可COST的东西,不过实在不算稳定.

TDGS-JP074 剣闘獣の戦車(剑斗兽的战车) 反击陷阱
神认定.克服了剑斗最大的弱点.

TDGS-JP075 ライトロード・バリア(光道防护罩) 永续陷阱
看见这个东西估计没人会去打了吧...喜欢慢热的光道卡组推荐,至少限制对面攻击还是能做的到的
.
TDGS-JP076( R )インターセプト(截获) 反击陷阱
风帝泪目www对付帝的话效果还是非常不错的,虽然是稳定1:2交换,不过是召唤成功时才能
发动,亏的东西未必回的来,使的时候还需要注意一下.
另外由于是召唤成功时发动,所以估计不能反JINZO....小失望一下

TDGS-JP077 雷の裁き(雷之裁决) 通常陷阱
强卡一张.和电池人等相性非常好,当然,创世神也可以.....(XD)

TDGS-JP078 フィッシャーチャージ(鱼弓单突击) 通常陷阱
类似神鸟击,虽然少炸了张怪,但是也多抽了张卡,对于需要抽率且有充足炮弓单的超古深海王卡组来
说非常有用.当然,对于使用GBA的剑斗来说,更多了张很强大的破卡的东西,依靠马斗等轻松换取卡
差想必也不是难事了.

TDGS-JP079(NR)針虫の巣窟(针虫的巢窟) 通常陷阱
完全没有任何顾及地压墓地,实用性还是可以保证的.顺便,比起前几张好人,这东西差的还真不是一
星半点...

TDGS-JP080(NR)オーバースペック(超规格) 通常陷阱
地形+DNA可以起到黑洞效果,对付喜欢用装备或者其他爆攻手段的人也不错.不过泛用性还是很低.

[ 本帖最后由 jotarogundam 于 2008-4-17 18:58 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-4-17 12:54:22 | 显示全部楼层
顺手丢个卡组

19
无败将军
破灭人
破灭人
CD人
天空侠
不死武士
不死武士
终末骑士
终末骑士
终末骑士
废品同步士
废品同步士
废品同步士
十手武士
十手武士
高速战士
异女
佣兵
佣兵

20
精神同调波
精神同调波
愚埋
愚埋
同调解除
生札
生札
生札
增援
增援
早埋
死苏
DDR
战士生还
小旋
大岚
强转
强转
敌控
敌控

4
王触
王触
激流
转生预言

EX:
御用守卫
御用守卫
御用守卫
巨人斗士
巨人斗士
巨人斗士
大地骑士
大地骑士
废品战士
废品战士


魂很多,大家凑合着看就行,成本应该也不算太高吧
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发表于 2008-4-17 13:08:41 | 显示全部楼层
地碎不取对象吧
截获似乎也不能对光暗龙用
断裂的防壁者自撞不能
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发表于 2008-4-17 13:12:31 | 显示全部楼层
暗镜+日全食之书

我怎么好像记得这样 暗镜效果就没了……
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发表于 2008-4-17 13:19:02 | 显示全部楼层
仔细看过了,都写的挺有道理的
同LSS 悲剧的引爆器 不包含地碎吧...

机械兔 在没有专用遗言系的机械族还是可以尝试一下的,效果是比较鸡肋,拿来强转?...

女忍战士 配合暗黑界~似乎不错~但是实在比较难

相比之下,最期待的还是 齿车街 古代机械觉醒罢!!
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发表于 2008-4-17 13:25:33 | 显示全部楼层
队长的窘评还是来支持下XD

剣闘獣エクイテ的价值在于种族,是种族!!!

没出金木仓鱼队长出个牡蛎大王,效果还真不错其实.

如果开局时给对手一个念动力脉冲,效果还是相当绝望的.但如果不是开局时...那颇嘿嘿.

日全食之书是张非常强力的卡,用法就不多说了,异端类卡组的KEY,期待以后的开发利用.

鱼弓单突击,神卡一张.

以上.

[ 本帖最后由 毛扎 于 2008-4-17 13:30 编辑 ]
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发表于 2008-4-17 13:32:25 | 显示全部楼层
推进器的主要价值是复制 虽然能复制的东西很多 这个不占用通召机会
复制完了变轮胎 然后就没它什么事了 哎等等 电子龙也没占用通召机会啊 何不用多变?

N+战士那么暴力 罐子当然也......机械好啊 电子龙+罐子 机械卡组当仁不让的首席Tuner(貌似现在也就它一个)
2星 其实还可以配小废品 工程比较大就是了(比如配下面那个刺猬) 但是华丽

石头有点像JQK 凑三解用的 岩石卡组当打手也不错 总算有个素材全是岩石的融合怪 未来能丢石头了(二重就算了)
除了未来 中号小号死得快 反正巨人就是好出 要是盖亚卡组 那更好 火力强了 卡手少了
中号小号特召也有效果 配DD归还、化石岩都不错 能OTK
就是有一点不好 岩石族净是些不太容易打死的防壁 己方空场相对比较少

那个盾战士明显不如死灵守卫 特别是属性

共鸣师还未上岗就被解雇了 同为暗3星自然选小废品 要生存还有那个念力族的2星呢 攻击力就差100

手铁考龙好是好 对方若不是有所图谋 大概不会打它 问题是在5-6星这个圈子里 2400一线的足够让对方不能打了
不过真要是被打了 只凭它一张就能给对方3600伤害 绝对不是弱卡 重视抢分的卡组可以用用看(我不看好)
其实我想说的是 最适合这卡待着的地方是武装龙卡组 效果有够默契

合成龙其实就是手抹/断杀的另一种形式 要抽卡or要暴力 各随己意

兔子还行 巨大病毒和死亡仓鼠的结合体 机械族终于也有个堆墓地的了 可惜超载融合只剩一张

念力族那些就懒得一个个说了 都很强 作为新种族 这个基础打得真不错
但是形象与人类的美学相去甚远 估计没几个人想看见它们
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发表于 2008-4-17 13:42:04 | 显示全部楼层
个人认为6星2800很惊人

至于其它的觉得都挺神的
剑斗专用的天罚很无语
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发表于 2008-4-17 13:46:16 | 显示全部楼层
大大们都补完了...我就说说一张吧...
进化的人类...其实只是容得下计算机人进化...
我承认我只想着OTK...
另外..机械兔除了种族有点特异之外...跟猎狗就已经差太远了...连击不能...而且速度很慢...充其量和死亡仓鼠拼拼...
还有...那个鱼族的存在价值只剩下鱼炸弓单了...
更有....骑斗的种族很大发挥余地...不拿休息...是拿增援和战车的...

[ 本帖最后由 我只是客人 于 2008-4-17 13:50 编辑 ]
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发表于 2008-4-17 13:56:49 | 显示全部楼层
日全食之书还是最适合丢三原式里啊,能代替暗之访,一次性把针虫壶什么的全盖回来,配合沙漠光……还能用来防对手攻击,抽卡效果还加快了对手卡组的消耗
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发表于 2008-4-17 13:59:20 | 显示全部楼层
合成龙和手抹有啥关系。。严重耗手牌啊。。
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发表于 2008-4-17 14:10:30 | 显示全部楼层
楼上...手断发一下就用3张,虽说换了手,但对手也换了...稳定么?换来的是一个几率...
合成龙也是用3手,往往换来的是一条命啊...
还是那句,无视卡差论吧...
我承认我只爱OTK
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发表于 2008-4-17 14:25:15 | 显示全部楼层
原帖由 蓝洛 于 2008-4-17 13:08 发表
地碎不取对象吧
截获似乎也不能对光暗龙用
断裂的防壁者自撞不能

截获3速。。。。。。。。。
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发表于 2008-4-17 14:33:22 | 显示全部楼层
原帖由 jotarogundam 于 2008/4/17 12:39 发表
TDGS-JP025 ライトロード・プリースト ジェニス(光道祭司 珍妮丝) 光 4星 魔法师 300 2100
如果不是一回合一次的话还有些使用价值.不过不管怎么说2100的防和光道名都是挺值得信赖的.作
为魔使卡组的肉盾也不错.

光有圖書館,闇有偵查者、斯巴達咒術師,傚果不用說,魔使卡組暫時還沒有她的立足之地
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发表于 2008-4-17 14:42:22 | 显示全部楼层
モンタージュ・ドラゴン可以放在U姐卡组里面嘛
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发表于 2008-4-17 14:56:17 | 显示全部楼层
手断用了三手牌后能抽2啊。。
这东西要用来otk没什么好说,但跟手断这些扯不上关系吧。。
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发表于 2008-4-17 15:01:04 | 显示全部楼层
RN意思是堆墓能力有点相似........












↓(TO LX)吓不倒PSP区的人的绝不收手(TO LX)

[ 本帖最后由 =BLW=靈聖 于 2008-4-17 15:27 编辑 ]
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发表于 2008-4-17 15:18:04 | 显示全部楼层
鱼雷的作用很广泛,如果考虑到TCG卡片的话,剑斗有双鸟双鱼,投入GBA和GFA(GOD FISH ATTACK)各三后,辅助以芳香和大量MUD,效果非常理想。何况还有凯撒的辅助+战车+骑斗的回收,魔法投入也就是6~7,训练所要3以便更好发挥破坏力…  - -总之就是破光光卡组了…

- - 顺带,我说楼上你这头像真惊悚,不打算换换么。
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发表于 2008-4-17 15:21:15 | 显示全部楼层
自己战阶旋风破坏自己齿车街追击很爽。
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发表于 2008-4-17 15:44:10 | 显示全部楼层
OTK才是王道,合成龙美!无视卡差的存在吧!
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