很遗憾这次是由吾来发,也许以后也是。其实这里比其他论坛晚了两天其中是有原由,第一天由于吾累了- -吾错了。第二天由于不想抢生意,所以比较晚,以后会注意同步发送。
什么是DCG?从0开始DCG。
此帖用来回答和解释有关DCG的一切问题。如果你还不了解DCG,或者没有全面了解,那么推荐你看完。
DCG是什么?
DCG和DIY有什么区别?
DCG为什么会出现?
我做的游戏王DIY卡,该如何才能在DCG中使用?
我该如何进行带有DCG卡的NBX决斗?
DCG的玩法和OCG有什么不同吗?
对DCG卡的效果有疑问该怎么办?
DCG的调整是如何产生的?
刚才也数次看到过这个名词了,什么是“DCG事物局”?
我能不能加入DCG事物局?
DCG是什么?
DCG,是在OCG游戏规则的基础上,通过收录网友DIY的游戏王卡,推出仿OCG式卡包的一种对DIY作品的反馈。
DCG和DIY有什么区别?
如果说DIY是卡片设计的来源,那么DCG就是以“能够比较平衡地使用DIY游戏王卡决斗”为目的,将这些设计统一规范之后的最终补完计划。
DCG为什么会出现?
一方面,DIY卡的作者都希望能用自己的卡来进行决斗。另一方面,NBX的诞生使得DIY卡的决斗成为可能。
我做的游戏王DIY卡,该如何才能在DCG中使用?
DCG事物局中有专门负责收集DIY卡的部门。你只需要把作品发在论坛上,就一定会被事物局成员看到。如果作品比较优秀,就会被正式收入DCG中。
我该如何进行带有DCG卡的NBX决斗?
DCG事物局会定期制作DCG FOR NBX的补丁。
之前曾经做出过FOR NBX1.3的补丁,收录了第一期DCG卡包,但已经成为历史。
现在请统一等待NBX2正式版出现后的FOR NBX2补丁。到时候会收录到DCG第2期以及部分YSD卡。
DCG和OCG工作组的合作如果能够成功,那么软件方面则更加有保证。敬请期待不一样的NBX决斗。
DCG的玩法和OCG有什么不同吗?
基本规则完全一致。
DCG是在OCG的基础上建立的。对于卡的效果的处理,以及部分可能涉及到调整的问题,也按OCG的方式来解决。
另外,最近在OCG规则的可行基础上,提出了黑色异化卡的构思。这是不同于OCG的新玩法,想了解详情,请点击连接:
http://www.ocgcn.com/bbs/read.php?tid=98332
如果你对DCG有什么更好的规则构思尽管提出,不过要注意不违背OCG基本规则。
对DCG卡的效果有疑问该怎么办?
如果你对OCG的规则十分熟悉,那么不用怀疑,按照OCG的方式来解释就是正确的。
如果不熟悉OCG规则,可以到论坛上发帖求助,这种问题和“对OCG卡的效果不了解因此求助”是同一性质的。
另一方面,不管是OCG还是DCG,也有某些效果是必须要进行调整的。如:
真红眼不死龙的效果,战斗破坏不死族怪兽,可以把那只怪兽在自己场上特殊召唤。但战斗破坏的怪兽的种族是在何时判断?究竟能否配合DNA改造手术?
此类问题会以调整形式来说明清楚。
DCG的调整是如何产生的?
并不是一个人或者一些人凭空创造出来的。
一开始并没有调整,而会先采用Q&A的方式,整理网友提出的疑问。最后再用整理好的Q&A来做出调整。
调整是为了解决网友对DCG卡效果的疑问而存在的,并非无意义之物。
刚才也数次看到过这个名词了,什么是“DCG事物局”?
DCG事物局,就是构思出DCG的一群人,为了有效率地进行有关DCG的工作而建立的工作组。
负责处理DCG过程中的各种事务。
我能不能加入DCG事物局?
友情、努力、胜利!(误很大
只要有着像JUMP一样的热情,随时欢迎你加入DCG事物局。
DCG的大小事务,都在29293031这个群里讨论。
现在DCG是初期探索阶段,如果你有什么有效的方针举措,以及对DCG的建议,都欢迎来群里提出(在论坛上发帖也可以)。
[DCG资料]第二弓单!DCG第一卡包102(TWO)完全卡表
让天空哭泣吧!
属于自然的愤怒,新的系列登场的预告!
来自炼狱的访客,新的恶意,从此开始!
DCG第二卡包
The Wrath Of Obad(TWO)
欧拜的神罚 封面怪兽是「自然咏唱者 欧拜·亥」 TWO-CD001 普通怪兽 RyoOhKi 夜狼 兽战士 水 4 1850 1700 TWO-CD002 效果怪兽 DCG组员 自然咏唱者 欧拜•亥 植物 光 9 3000 2600
这张卡不能通常召唤。把自己场上3只名字带有「树精」的怪兽送去墓地才能特殊召唤。自己场上的魔法陷阱卡在3张以上的场合,可以把自己场上2张魔法陷阱卡送去墓地,场上最多3张卡破坏。这个效果1回合只能使用1次。这个效果发动的回合,这张卡不能攻击宣言。这张卡被破坏送去墓地时,从墓地特殊召唤1只植物族怪兽。 TWO-CD003 效果怪兽 mhcg 十六夜 咲夜 战士・红魔馆系列 暗 6 1900 1600
与这张卡战斗的怪兽攻击力·守备力下降500。1回合1次,可以把自己卡组最上面1张卡送去墓地,从以下效果中选择一个发动:
●跳过下次自己回合的准备阶段。
●跳过下次對方回合的准备阶段。 TWO-CD004 效果怪兽 守墓の幻剑 夜之突击者 战士 暗 4 1200 1300
这张卡进行战斗的伤害判定步骤结束时,可以丢弃1张手卡,把与这张卡进行战斗的怪兽破坏。 TWO-CD005 效果怪兽 守墓の幻剑 新月之狙击手 战士 暗 4 1200 1300
这张卡1回合只有1次,可以移动到没有使用的相邻的怪兽卡区域。1回合1次,把这张卡所在纵列的1张卡破坏。这个效果发动的回合,这张卡不能攻击宣言。 TWO-CD006 效果怪兽 氵斿客 白骨勇士 不死 暗 3 300 200
这张卡的卡名,只要在墓地存在当作「白骨」使用。这张卡的攻击力上升自己墓地存在的「白骨王」「白骨」数目×500的数值。 TWO-CD007 效果怪兽 鹤雪翼 临戒将军 战士 光 6 0 3000
自己场上的这张卡以外怪兽成为攻击对象时,可以把攻击对象改为这张卡。这个效果在对方的基本分比这张卡防御力高的场合才能使用。攻击这张卡的怪兽的等级低于这张卡时,不进行伤害计算那只怪兽直接破坏。 TWO-CD008 效果怪兽 乾达婆王 毁灭之爪 恶魔 炎 3 1000 1000
从手卡丢弃这张卡,场上1只恶魔族怪兽的攻击力提升1000点,这个效果在对方的回合也可以发动 TWO-CD009 效果怪兽 乾达婆王 炼狱•地狱犬 恶魔 炎 4 1800 600
这张卡可以向对方场上存在的全部怪兽各作1次攻击。这张卡发动攻击的场合,在结束阶段变为守备表示 TWO-CD010 效果怪兽 乾达婆王 炼狱•梦魇 恶魔 炎 5 2100 1000
这张卡升级召唤成功时,可以从自己或对方墓地把1只等级4以下的炎属性怪兽特殊召唤,这个效果特殊召唤的怪兽这个回合不能攻击。 TWO-CD011 效果怪兽 乾达婆王 炼狱•小鬼 恶魔 炎 3 1000 800
这张卡特殊召唤成功时,这张卡的控制者抽1张卡,抽到的卡是炎属性怪兽的场合,可以向对手展示抽到的卡,再抽1张卡。 TWO-CD012 效果怪兽 slaking 树精 沼泽守卫 植物 地 4 1200 1500
这张卡可以当作陷阱卡使用从手卡放置到魔法•陷阱卡区域,在自己的主阶段1发动存在魔法•陷阱的这张卡,这张卡在怪兽卡区域特殊召唤,这个效果特殊召唤成功时得到以下效果:只要这张卡在场上表侧表示存在,召唤的怪兽变成守备表示且效果无效化。结束流程时可以把这张卡当作通常陷阱卡在魔法•陷阱卡区域放置。 TWO-CD013 效果怪兽 slaking 树精 潜藏者 植物 地 3 100 700
这张卡可以当作陷阱卡使用从手卡放置到魔法•陷阱卡区域,在自己的主阶段1发动存在魔法•陷阱的这张卡,这张卡在怪兽卡区域特殊召唤,这个效果特殊召唤成功时得到以下效果:这张卡可以直接攻击玩家。战斗流程结束时可以把这张卡当作通常陷阱卡在魔法•陷阱卡区域放置。 TWO-CD014 效果怪兽 slaking 树精 毒刺藤 植物 暗 2 500 100
这张卡可以当作陷阱卡使用从手卡放置到魔法•陷阱卡区域,在自己的主阶段1发动存在魔法•陷阱的这张卡,这张卡在怪兽卡区域特殊召唤,这个效果特殊召唤成功时得到以下效果:给予对手基本分700点伤害。战斗流程结束时可以把这张卡当作通常陷阱卡在魔法•陷阱卡区域放置。 TWO-CD015 效果怪兽 slaking 树精 战士 植物 地 4 1500 1100
这张卡可以当作陷阱卡使用从手卡放置到魔法•陷阱卡区域,在自己的主阶段1发动存在魔法•陷阱的这张卡,这张卡在怪兽卡区域特殊召唤,这个效果特殊召唤成功时得到以下效果:攻击力提升500点。战斗流程结束时可以把这张卡当作通常陷阱卡在魔法•陷阱卡区域放置。 TWO-CD016 效果怪兽 不動遊星 森之树精 植物 地 4 1850 300
这张卡在墓地或者场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽使用。场上表侧表示存在的这张卡可以作当通常召唤使用的再度召唤,这张卡当作效果怪兽使用并得到以下效果:1回合1次,把自己墓地中的1只怪兽从游戏中除外,从卡组把1只4星以下的植物族怪兽在自己场上特殊召唤。 TWO-CD017 效果怪兽 学习 新神 遥雅 天使 光 8 2600 3100
这张卡不能通常召唤。这张卡用「化身为神」和「逃离宿命」的效果才能特殊召唤。这张卡不会受到怪兽效果影响。只要这张卡在场上表侧表示存在,每当准备流程时,给予对手基本分500点伤害 TWO-CD018 效果怪兽 学习 及神者 宣月 天使 暗 6 2400 200
这张卡可以当作魔法卡使用从手卡放置(SET)到魔法•陷阱卡区域。魔法•陷阱卡区域放置(SET)的这张卡被对方控制的卡的效果破坏送去墓地时,这张卡在自己场上特殊召唤。 TWO-CD019 效果怪兽 学习 及神者 薇 天使 水 4 300 1900
把这张卡从手卡送去墓地,从手卡把1只名字带有「及神者」的怪兽特殊召唤。自己基本分受到这个效果特殊召唤怪兽攻击力1半数值的伤害 TWO-CD020 效果怪兽 学习 神之祭祀 里 魔使 光 3 300 400
把这张卡从手卡送去墓地。把自己的卡组存在的1张「化身为神」加入手卡。 TWO-CD021 效果怪兽 smellest 自律行动人偶 机械 暗 1 100 100
手卡中的这张卡送去墓地发动。回合结束前得到对方场上等级最高的怪兽的控制权。这个回合的结束阶段自己基本分受到那只怪兽等级×500点的伤害 TWO-CD022 效果怪兽 wcysword 吃食蚁兽的暗黑巨蚁 昆虫 暗 5 2000 600
这张卡不能通常召唤。自己场上的魔法•陷阱卡有2张以上存在,自己墓地里暗属性怪兽有2只以上的场合才能特殊召唤。可以把自己墓地存在的1只暗属性怪兽从游戏中除外,场上1张魔法•陷阱卡破坏。这个效果1回合只能使用1次。 TWO-CD023 效果怪兽 wcysword 抹杀壶 岩石 光 2 500 700
翻转:双方各自丢弃手卡到手卡剩下3张为止。 TWO-CD024 效果怪兽 七尾奈留 拟声机器人 米库 机械 光 4 700 1600
这张卡不能通常召唤。把自己墓地存在的3只机械族怪兽从游戏中除外的场合才能特殊召唤。只要这张卡在场上表侧表示存在,对方永续公开手卡。对方玩家的准备流程,可以支付2000基本分选择以下1个效果发动:1.选择对方手卡1只怪兽在对方场上特殊召唤,这个回合对方不能进行通常召唤。2.选择对方手卡1张魔法卡在对方场上放置,直到自己回合结束流程这张魔法卡不能使用。 TWO-CD025 效果怪兽 JOKEN 爆炎的焱龙 龙 炎 7 2700 2400
这张卡不能通常召唤。这张卡只能从墓地特殊召唤。1回合只有1次,选择我方手卡或者墓地存在的1只龙族怪兽发动。我方卡组1只选择怪兽的同名卡从游戏中除外,选择的怪兽在我方场上特殊召唤。我方场上只能存在1只「爆炎的焱龙」。 TWO-CD026 效果怪兽 JOKEN 碎岩的铠龙 龙 地 4 1200 1800
以把自己墓地最多2只龙族怪兽回到卡组,这张卡的守备力直到结束阶段上升这个效果回到卡组的怪兽数量×200点的数值。这个效果1回合只能发动1次。我方场上只能存在1只「碎岩的铠龙」。 TWO-CD027 效果怪兽 不动游星 千年树神 植物 地 4 100 2100
只要这张卡在场上正面表示存在,自己场上表侧表示存在的「千年树神」以外的植物族怪兽不受对方魔法•陷阱卡的效果影响。这张卡被战斗破坏送去墓地时,把让这张卡破坏的怪兽破坏。 TWO-CD028 效果怪兽 小P 灵 契约主领袖-炽 魔使 炎 4 1000 1000
支付1000基本分,把场上表侧表示存在的这张卡从游戏中除外,从自己卡组把除「灵 契约者领袖-炽」以外的1只名字带有「灵 契约主」或「邪 契约兽」的怪兽加入手卡。 TWO-CD029 效果怪兽 乾达婆王 异次元的制裁者 恶魔 暗 8 2800 2000
这张卡从游戏中除外的场合,这张卡以外双方被除外的卡的效果无效化。 TWO-CD030 效果怪兽 神圣天使 命运英雄 飓风人 战士 暗 3 700 800
这张卡召唤•特殊成功时,对方场上1只怪兽回到持有者手卡。 TWO-CD031 效果怪兽 神圣天使 命运英雄 电锯人 战士 暗 2 300 400
这张卡召唤成功时,对方场上1只怪兽破坏 TWO-CD032 效果怪兽 神圣天使 命运英雄 幻影人 战士 暗 6 1000 1000
这张卡不会被战斗破坏,这张卡可以直接攻击对方玩家 TWO-CD033 效果怪兽 神圣天使 命运英雄 盔甲人 战士 暗 3 400 1800
这张卡召唤成功时变成守备表示。自己场上名字带有「命运英雄」的怪兽成为攻击对象时,可以把攻击对象改为自己场上其他名字带有「命运英雄」的怪兽。 TWO-CD034 效果怪兽 魉皇鬼 引路的精灵 魔使 光 4 1200 1700
这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以把从游戏中除外的自己的光属性怪兽全部加入手卡。 TWO-CD035 效果怪兽 魉皇鬼 异星的侦察兵 爬虫 暗 5 1900 2500
每次自己的准备流程,可以确认自己卡组最上面的卡,那张卡是魔法卡的场合给对手确认后放到卡组最下面。这个效果1回合只能使用1次。 TWO-CD036 效果怪兽 魉皇鬼 召魂的法师 魔使 暗 4 1400 1150
只要这张卡在场上表侧表示存在,可以支付800基本分,从手卡特殊召唤1只不死族怪兽。 TWO-CD037 效果怪兽 魉皇鬼 人造虎 机械 风 6 2000 1000
对手场上没有怪兽存在的场合,可以从手卡里特殊召唤这张卡。你的场上只能存在一只人造虎. TWO-CD038 效果怪兽 魉皇鬼 黄昏之女战士 战士 光 4 1600 1000
这张卡进行战斗的场合,对方玩家受到的战斗伤害变成0。自己每有1张手卡,这张卡的攻击力提高200。只要这张卡在场上存在,对手不能把墓地的卡从游戏中除外。 TWO-CD039 效果怪兽 兰 地下铁之影 恶魔 暗 5 1800 2200
我方战斗阶段开始时这张卡在自己场上攻击表示存在的场合,最首先必须这张卡做1次攻击。这张卡攻击的战斗阶段结束时,变成守备表示。这张卡战斗破坏对方怪兽的场合,可以回复200LP,把那只怪兽在我方场上特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽效果无效化,攻击力变成0。 TWO-CD040 效果怪兽 兰 阴影外星人 爬虫 地 5 2400 1800
这张卡成为魔法卡的效果对象的场合,可以把这张卡破坏并从游戏中除外。我方场上的怪兽数量在3只以下的场合,这张卡不能攻击。 TWO-CD041 融合怪兽 不動遊星 暗黑青眼究极龙 龙 暗 12 4500 3800
「青眼白龙」+「青眼白龙」+「青眼白龙」
这只怪兽的融合召唤只能用上记的卡进行,不能作「暗黑融合」的融合召唤以外的特殊召唤。这张卡在融合卡组•场上•墓地时种族也视作恶魔族使用。在场上表侧表示存在的这张卡不能成为对方魔法•陷阱•怪兽的效果的对象。这张卡战斗破坏对方怪兽时,可以把破坏怪兽当作装备卡使用给这张卡装备,这张卡的攻击力提高300点。这张卡从场上离开时,可以从墓地•手卡•从游戏中除外的卡中特殊召唤1只「青眼白龙」。 TWO-CD042 融合怪兽 不動遊星 E.HERO 波涛新生侠 战士 水 9 2500 2500
「E.HERO 新生侠」+「E.HERO 羽翼侠」+「E.HERO 泡泡侠」
这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。在场上表侧表示存在的这张卡不受对方陷阱卡的效果影响。对方控制的怪兽有2只以上的场合,这张卡的攻击力变成2倍。 TWO-CD043 同调怪兽 不動遊星 秘林圣主 狒狒王 兽 地 7 2500 2100
协调+1只以上协调以外的怪兽
双方墓地每存在1只兽族•植物族怪兽,这张卡的攻击力上升100点。 TWO-CD044 同调怪兽 不動遊星 神笔皇帝 魔使 光 5 1700 1500
调整+调整以外的怪兽1只以上
每次这张卡直接攻击对方玩家成功时,这张卡的攻击力上升300点。这张卡被破坏送进墓地时,可以从卡组中把1只协调怪兽加入手卡。 TWO-CD045 普通魔法 slaking 森林再生
选择自己墓地存在的2只名字带有「树精」的卡加入手卡。 TWO-CD046 普通魔法 魉皇鬼 传说的晶石
自己的场上有表侧表示的岩石族怪兽存在时才能发动,得到对手场上所有守备表示的怪兽的控制权。 TWO-CD047 普通魔法 魉皇鬼 龙斗
双方场上都有龙族怪兽存在时才能发动。从自己墓地里特殊召唤1只龙族怪兽。 TWO-CD048 普通魔法 緋紅の暗物質龍 骨海战术
自己场上名字带有「白骨」的不死族怪兽有3只以上表侧表示存在的场合才能发动。对方场上存在的卡全部破坏 TWO-CD049 普通魔法 olomite 聚光爆破
把自己卡组最上面的10张卡给双方确认,这个效果确认的卡中每有1只怪兽,给予对手基本分300点伤害。那之后,确认的卡按原来的顺序放回 TWO-CD050 地形魔法 小P 盘古的契约地
每次名字带有「邪 契约兽」的怪兽特殊召唤成功的场合,给这张卡放置1个契约指示物。自己场上表侧存在的名字带有「灵 契约主」的怪兽,这张卡每放置有1个契约指示物,攻击力和守备力上升300点。把放置了5个以上契约指示物的这张卡从游戏中除外,从自己卡组选择1张「盘古契约圣地-米勒奥斯海」发动 TWO-CD051 地形魔法 小P 盘古契约圣地-米勒奥斯海
「盘古的契约地」的效果把这张卡发动时,给这张卡放置1个契约指示物。每次名字带有「邪 契约兽」的怪兽特殊召唤成功的场合,给这张卡放置1个契约指示物。我方场上名字带有「灵 契约主」的怪兽可以直接攻击对方玩家,这个战斗给予对手玩家的战斗伤害变成那体怪兽原本攻击力1半的数值。对方手卡在2张以上的场合,可以把这张卡上放置的1个契约指示物取除并支付500LP,对方随机丢弃1张手卡。 TWO-CD052 地形魔法 魉皇鬼 裁决之门
怪兽攻击宣言时掷1次硬币猜正反面,猜错的场合这次攻击无效。 TWO-CD053 地形魔法 魉皇鬼 废弃的空间站
名字带有「卫星」的怪兽被破坏送去墓地时,可以从卡组里选择1张攻击力500以下的机械族怪兽,在自己场上特殊召唤。 TWO-CD054 地形魔法 乾达婆王 地狱之城
每个自己回合的结束阶段,可以把自己墓地1张名字带有「炼狱」的怪兽从游戏中除外,选择墓地1只等级4以下名字带有「炼狱」的怪兽攻击表示特殊召唤。 TWO-CD055 地形魔法 slaking 神秘森林
植物族怪兽攻击力和防御力提升300点,回合结束时可以把自己魔法•陷阱卡区域放置的卡重新洗牌再放置。 TWO-CD056 永续魔法 slaking 林间圣地
场上存在「神秘森林」时才能发动,「神秘森林」不在场上存在时这张卡破坏。自己魔法•陷阱卡区域放置的卡不受对方卡的效果影响,发动和效果也不会被无效。 TWO-CD057 永续魔法 jinliyu859 苍穹要塞
自己的结束流程自己场上只有这张卡存在时,给予对方基本分1500点伤害 TWO-CD058 永续魔法 彩虹斗者 痛苦电容器
每次自己受到效果伤害时,在这张卡上放置1个痛苦指示物,可以将放置有痛苦指示物的这张卡送去墓地,给予对方基本分这张卡放置的痛苦指示物数量×800点伤害。 TWO-CD059 永续魔法 魉皇鬼 秘教的曼佗罗
只要这张卡在场上表侧表示存在,送去墓地的卡回到卡组切洗。 TWO-CD060 装备魔法 smellest 安琪尔的加护
天使族怪兽才能装备,装备怪兽不能被选为攻击对象.每次自己的准备流程,自己的基本分恢复装备怪兽等级×100的数值 TWO-CD061 装备魔法 学习 天使之翼
名字带有「及神者」的怪兽才能装备。装备怪兽的攻击力和防御力上升600点。 TWO-CD062 装备魔法 魉皇鬼 龙首之刃
龙族怪兽才能装备。装备怪兽战斗破坏对方怪兽时,只有1次可以再次攻击。 TWO-CD063 装备魔法 魉皇鬼 返魂之勾玉
选择这回合因战斗破坏送去墓地的1只怪兽,在自己场上攻击表示特殊召唤并装备这张卡。这张卡破坏时,装备怪兽破坏。 TWO-CD064 装备魔法 魉皇鬼 琉璃眼
装备怪兽不能进行攻击宣言。装备怪兽的控制者每回合的准备流程公开自己的手卡。 TWO-CD065 速攻魔法 氵斿客 冒牌的创世者
从自己手卡把1只名字带有「创世」的怪兽在自己场上特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽不能攻击,这个回合的结束流程时回到持有者手卡。 TWO-CD066 速攻魔法 乾达婆王 燃烧殆尽
炎属性•恶魔族怪兽被破坏送去墓地时才能发动,抽2张卡,回合结束时丢弃1张手卡 TWO-CD067 速攻魔法 学习 化身为神
把自己场上1只名字带有「及神者」的怪兽送去墓地,从卡组中特殊召唤1只名字带有「新神」的怪兽。不能对应这张卡的发动把魔法·陷阱卡发动。 TWO-CD068 速攻魔法 魉皇鬼 异次元的雷
对手场上的怪兽有3只以上存在时才能发动。将场上1只怪兽从游戏中除外。 TWO-CD069 速攻魔法 学习 逃离宿命
把我方场上1张名字带有「及神者」的怪兽送去墓地,从卡组或手卡特殊召唤1只名字带有「新神」的怪兽,这个效果特殊召唤的怪兽攻击力变为原来的2倍,回合结束送去墓地,自己受到特殊召唤的怪兽的原本攻击力数值的伤害。 TWO-CD070 普通陷阱 jinliyu859 风神御翔舞
「风灵术-雅」发动的回合自己的怪兽不会被战斗破坏 TWO-CD071 普通陷阱 堕恶之爪 暗之破灭
自己场上存在表侧表示的光属性怪兽的场合,对方怪兽攻击宣言时,把自己场上1只光属性怪兽解放才能发动。对方场上攻击表示的怪兽全部破坏。下次对方的准备流程时把这张卡的效果破坏的怪兽在原本持有者场上表侧攻击表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽效果无效化。 TWO-CD072 普通陷阱 魉皇鬼 恐龙的咆哮
自己场上存在恐龙族怪兽时才能发动,直到回合的结束流程对手场上全部怪兽的攻击力.防御力降低1000点。 TWO-CD073 普通陷阱 魉皇鬼 女巫的占卜
支付800基本分,猜自己卡组最上方的卡的种类(魔法、陷阱、怪兽),猜对的场合,对手场上最多2张卡破坏。 TWO-CD074 普通陷阱 不动游星 狂暴的吞噬者
把自己場上1只怪獸解放,破壞場上所有魔法陷阱卡。 TWO-CD075 永续陷阱 乾达婆王 地狱的印记
每次恶魔族怪兽被破坏时,给这张卡放置1个地狱指示物,可以把场上存在的地狱指示物去除2个,这张卡的控制者抽1张卡 TWO-CD076 永续陷阱 彩虹斗者 赌徒的规则
双方玩家在各自的抽卡流程抽卡前可以掷1次硬币猜正反面,猜中的场合,通常抽卡抽2张卡。猜错的场合,这个抽卡流程不能抽卡。抽卡流程开始时手卡0张的场合,必须选择掷硬币。 TWO-CD077 永续陷阱 氵斿客 死灵之盾
对方怪兽攻击宣言时,可以把自己卡组存在的1只3星以下的不死族怪兽送去墓地,使那只怪兽的攻击无效。这个效果1回合只能使用1次。 TWO-CD078 永续陷阱 higuri 奇迹的黄金舟
当光属性怪兽从卡组送去墓地时,可以丢弃1张手卡,把那只怪兽在自己场上特殊召唤。 TWO-CD079 反击陷阱 jinliyu859 次元风暴
对方控制的以从游戏中除外的卡为对象的魔法陷阱怪兽效果发动的场合可以发动。那张卡的发动和效果无效并从游戏中除外 TWO-CD080 反击陷阱 smellest 声带破裂
丢弃1张手卡才能发动,对方1次怪兽的召唤,反转召唤,特殊召唤无效并破坏
[ 本帖最后由 遗憾随风 于 2008-5-6 21:30 编辑 ] |