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wii用户只买主机不买游戏

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发表于 2008-4-23 22:07:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
wii用户只买主机不买游戏

《纽约时报(New York Times)》日前就wii热潮在美国的流行撰写了一篇社论,文章从多个角度对wii用户的构成和游戏习惯进行了分析,最终得出结论认为,wii的用户人群虽然非常庞大,但在消费游戏方面却也极为“吝啬”。

文章首先举了wii大作《任地狱全明星大乱斗X(Super Smash Bros. Brawl.)》在米国首发时的事例,指出尽管本作被公认为年内最优秀的电视游戏之一,首周就卖出了140万套,但随后销量却呈直线下降趋势。

根据VG Chartz发布的统计,到第4周时销量猛跌了90%多,包括GameStop、沃尔玛和Toys “R” Us在内的许多大型零售商不得不提前开始推出捆绑或优惠等促销活动。

文章认为这种迹象表明,一方面任地狱核心用户的数量正在逐步消退,另一方面也说明Wii的用户基数虽然很大,覆盖人群也很广,但绝大部分新用户对Wii游戏体验的追求只局限于《痿运动》和《第一次痿》等极少数作品,这也是为什么除了这两款游戏以外几乎没有其他Wii同类游戏能始终在销量排行榜上停留的原因。

游戏产业分析专家Michael Pachter指出,wii用户平均每年购买3.7款游戏,相比之下360用户和ps3用户年平均购买的游戏数量则分别为4.7和4.6款。即便是与任地狱自己的老用户相比,新用户也很少购买新上市的游戏软件,于是便形成了一种主机热销但游戏难卖的奇怪局面。

另一方面,第三方推出的各种新作尽管在业内颇受好评,但实际销量却始终不尽如人意,比较典型的例子有去年Capcom的《宝岛Z》和MMV的《英雄不再》等。这类游戏虽然同样以那些非重度玩家为目标人群,但消费者却并不买帐,游戏销量普遍令人失望。

对于这种现象的原因,文章援引权威业界分析人士的分析指出,第三方厂商过去所广泛采用的营销手段对现在3坟姬的新兴用户来说并不起作用,比如通过专业游戏网站或杂志打出的宣传广告,虽然投入不小但却收效甚微。

与之相比,任地狱为《脑白金》或《痿运动》等游戏制作的广告通常都是在广播或电视节目中插播,宣传内容自然就更容易被传递给那些普通用户和非核心玩家

http://www.nytimes.com/2008/04/2 ... gin&oref=slogin
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发表于 2008-4-24 08:51:08 | 显示全部楼层
这样的新闻其实不需要给出原来的链接,我觉得已经不算是转载了,原创的要素太多了.

话说,看来要求正常说话对于一些人那是太困难了.
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发表于 2008-4-24 11:32:46 | 显示全部楼层
原帖由 KaneZMY 于 2008-4-24 08:51 发表
这样的新闻其实不需要给出原来的链接,我觉得已经不算是转载了,原创的要素太多了.

话说,看来要求正常说话对于一些人那是太困难了.

因为某ID是某掖内人士白狼指定的“索黑”
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发表于 2008-4-24 12:49:28 | 显示全部楼层
When you make a game like Zack & Wiki or Boogie, which turns the hard core off and doesn’t reach the masses, then you’re in trouble.”

Capcom的《宝岛Z》和MMV的《英雄不再》 是good game,  但boogie 絕对不是.
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发表于 2008-4-24 13:19:02 | 显示全部楼层
呵呵 一个月不到销量2.7M 没人买 唉
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