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全球总共卖了3196亿!2007年全球市场销售总结

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发表于 2008-5-12 21:10:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
注:2007年度这里指的都是财政年度,2007年4月-2008年3月

任天堂所带来的用户层把2007年世界游戏市场推到了一个新的高度
2007年度的统计已经全部结束,放眼世界游戏市场,2007年正在以一个惊人的趋势扩大.
首先看日本市场,2006年到2007年,日本市场的规模成长幅度为37.9%,随着这一阵余波,2007年到2008年日本市场再度成长了3个百分点整个市场的规模约7000亿(约476亿人民币)日元..牵引着市场走向的是WII.WII的普及速度已经超越过去最快的PS2,一年里卖掉了374.9万台.同时WII的软件自然也取得了非常好的成绩,在TOP10中占据了6席.
光看日本市场,还不需要太惊讶.美国市场的上升也绝对不一般.2006年到2007年的美国市场的规模已经超越了同时期日本39.7%.而2007年度美国的市场规模更是达到了2兆(约1360亿人民币)日元.首先是WII的绝好调,加上XO和PS3的成长,当然还有DS绝对人气.基本上所有的主机都处于上升势头.从软件的销量上来看,2006年度第一是PS2的"MADDEN NFL 07",销量280万,2位是DS的"新超级马里奥兄弟",销量200万.而到2007年度,最高的是XO的"HALO3"482万,2位是WII的"WII PLAY"412万.都分别超过前一年200多万.软件如此强势,整体市场的上涨也就很自然了.
比美国市场上升更快的是欧洲.英国的硬件市场去年一举上升到前年2倍.总体市场规模成长了70.6%.其他欧洲国家也基本是这样的倾向.欧洲的整体市场规模也达到了和美国同样的2兆(约1360亿人民币)日元.这样,日本,美国,欧洲的总市场规模就是4兆7000亿日元(约3196亿人民币).这个数字是个什么样的概念呢,做下比较的话,就是快超过全世界娱乐业的先锋唱片市场了.以日本作比较的话,游戏市场已经超越唱片市场300亿(约20.4亿人民币)日元了.当然,音乐CD的销售额逐年下降,更多的转向下载销售也是原因之一,这样的比较不一定合理,但至少说明游戏市场的重要性已经可以和音乐市场比肩了.

那么是什么原因造成游戏市场如此扩大呢.重要的原因就是任天堂的突飞猛进.任天堂的新概念,将高年龄和女性玩家层吸引到了游戏市场取得了巨大的成功.日本以外的状况也是如此,比如日本销量近500万的DS"更能锻炼大脑的成人脑训练"在全世界也是一样的大卖.说到日本的DS大卖还有谈到松岛菜菜子的CM,看上去和游戏完全没有关系的她在玩"脑锻炼"时的情景,时而困惑,时而兴奋的内容让人印象深刻.在美国,同样概念的广告也请了好来乌明星妮可·基德曼来出演.
任天堂所带来的用户层把2007年世界游戏市场推到了一个新的高度.结果任天堂市场的硬件占有率分别在日本,北美和欧洲达到62%,49%和51%.而2007年度任天堂的总市场销售额为1兆6000亿日元(约1088亿人民币).世界市场如前所述为4兆7000亿日元(约3196亿人民币).也就是说任天堂一家就占据了全世界游戏市场的1/3.非常令人恐怖的数据.
欧美的店铺至今WII和DS还是会传来经常卖到缺货的消息.通过前一年硬件销售的积攒,2008年被任天堂开拓的市场也将可以期待被进一步扩大.2008年的世界游戏市场似乎也将再一次由任天堂担当牵引的作用继续朝新的高度民主推动.
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发表于 2008-5-12 22:01:45 | 显示全部楼层
2008年任天堂能否继续腾飞,还要看DS吧,感觉DS的销量有停滞的趋势,WII倒是还好.
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发表于 2008-5-12 22:10:23 | 显示全部楼层
DS日本市场已饱和...
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发表于 2008-5-12 22:51:45 | 显示全部楼层
客观的说 Wii大卖是一方面
还有一个原因是各大主机的售价都明显偏高了
山内薄曾提出让每个家庭都拥有一台“电脑”的口号
当年红白机正是以14800日元的平民价被大家接受
也培养出了一批家用机玩家
可时至今日 主机价格代代攀升
游戏的开发成本也越来越高
销售额虽然不断扩大 但是很多厂商却并有太多的盈利

07年末到08年初
三大主机都相继亮出了一些王牌(可能PS3稍微少一些吧)
硬件的大卖却并没有带来软件的热销
年初 Wii在日本的销量就突破500万
可大多第三方游戏的销量并不佳
日本的游戏市场正朝着系列化 动漫化 fans化方向发展
近几年 真正叫座又叫好的原创作品太少了
就连老任都必须承认
还是自己几位王牌游戏明星具有人气
GC上的皮克敏非常好玩 但是最终还是没有被更多人接受
马银本身从世界观到操作方法跟马里奥系列相差甚远
原可以成为一款出色的原创作品
无奈后来还是被纳入到马大叔的麾下

而且如今媒体宣传也成了影响主机和游戏销量的一个重要因素
一些小厂开发的不错的游戏可能因为广告力度不够
就被埋没了 最后永不见天日
好比《脑白金》 如果没有任社财大气粗的广告攻势
在日本销量绝不会超过20W
NDS成全了脑白金 同理脑白金也一度早就了NDS的辉煌
但是在其中起关键作用的还是钱

现在的游戏界正在面临转型的阶段
是继续系列化 抓住fans群
还是像开发一些想wii sport /fit这样的大众游戏
这都是留个制作厂商的难题
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发表于 2008-5-13 09:13:48 | 显示全部楼层
主机和游戏的价格上涨关系不小。。。
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发表于 2008-5-13 11:25:19 | 显示全部楼层
希望整个市场更加火暴
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