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PS3用户界面的诞生--SCE设计师平松修治访谈

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发表于 2008-5-12 22:53:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

常动常新的PS3画面
这是一篇SCE设计师平松修治的访谈,他设计了PS3的用户界面,也包括每当用户打开PS3电源都会宁静而平缓出现的启动画面。
倾向于宁静的启动画面是因为我感觉PS3一直在工作。我不想做那种闪耀的类型是因为我希望用户会有PS3会通过用户对它的轻触而感觉到用户的感受。如果将这一场景放到电影中,那将会是主角走进电脑控制室,触碰面板,最后整个系统就安静的启动起来。。。就像这样。在做亮度渐增直至LOGO出现整个过程中,其中的一个淡入特效在经过我们做了的许多尝试,和犯了一些错误后,才达到最终成品。
PS2的概念是“宇宙”。所以开机画面的主基调是宏大和冷酷。光子一般的光点围绕着屏幕中心飞舞。这些光表现出了“宇宙”。同时屏幕中出现了方块。方块数量是基于记忆卡中的数据而计算出来的,这些数据表示游戏启动的次数。方块最大数目是根据PS1软件装着率而来的。我们的想法是,通过游戏的游玩,用户可以在PS3发售之际以合适的密度将方块充满整个屏幕。

PS2启动画面我设计了PS2、PSX、PSP、PS3的启动画面,并且注意到他们的启动画面越来越简单。起初,我创造的是浓墨重彩的画面。后来经过压缩和删减,最后成就了简约而不简单(饱含寓意)的风格。PS3的启动音来源于交响乐团在正式表演前的乐器校音。整个交响乐团其中也许有80种乐器,但是在现实中交响乐表演时,最初的声音总是来源于双簧管的校音。我们准确获得了那种音源。即使对声音的编程相当的复杂,我们也要特意让它听起来尽量来简约。

PS3启动画面在主屏幕上显示的是波浪形的影像,这个设计是为了表现出系统通过网络和遥远的屏幕另一边相连通。这种波浪是由电脑程序动态生成的,并且一直变化着它的形态。背景颜色随着时间和日期不断变化。当游戏启动时,随着一声轻盈的铃声飘过,PS3的LOGO也随之显示,[toleoring:最后在LOGO飞向用户的效果中进入游戏]。这就代表了玩家犹如穿过了一扇门而进入了精彩的充满数字娱乐内容的世界。

XMB(Xross Media Bar)——犹如游戏中一般快速响应的用户界面
XMB实现了用手柄来快速简便的选择菜单。图标并排排列。每当按键按下,子菜单没有任何延迟的迅速显示出来。如此精美的PS3界面是如何开发出来的呢?
XMB的第一次亮相是在PSX。概念是用游戏引擎来制作的用户界面。我们的目的不是制作一个华丽画面的界面,而是要开发一个犹如在游戏菜单一样快速响应的界面。以你可以在按键后迅速得到回馈。而屏幕上的画面布局会随之作合适的变换。我们追求的是速度中产生的易用性和控制的精准性。XMB的创意来源于PS2的DVD播放控制面板。半透明的图标显示于DVD画面之上,你可以一边操作一边看DVD内容。我们把图标排列出来使它们适合显示于16:9宽屏的高清电视。
PS3的XMB——和PSP一样的易用性
除了游玩游戏,PS3有很多其他的功能,从播放音频和视频内容,就像DB、DVD和CD,到网页浏览一应俱全。XMB是怎样进化以至适合PS3的呢?

PS3的第一印象就是“它很强大”。我们所关心的是怎么让用户来友好的接触这么强大的计算机系统,兼备网络能力和运算能力。开发的最初,我们也考量了XMB之外的其他用户界面。但是我们计划PS3能和PSP联动。如果我们使用了不同的用户界面,联动一致性将会有破绽。所以我们用了和PSP一样的XMB界面。我们为了图标材质的设计花了很大的功夫,现在它们看起来就像立体的一样。(立体)就是为什么图标看起来就像漂浮在屏幕上一般。同时我们运用了图形化的标志来让儿童和老年人都能轻易识别各个图标的功能。这些图标都有不同的外形,让他们无论在高清还是非高清显示设备上都能清晰显示。

照片和音乐——进化的播放功能
PS3同时配备有网络浏览器,照片播放的幻灯片形式,还有一个可以播放超级音频CD的音乐播放器。
PS3的网络的设计目标是能让传统的PC用户都能运用自如。这是个多页面浏览器,它可以同时显示多个页面。浏览器是我们最想要扩展其功能的功能之一。
照片浏览功能,除了“普通”模式之外,我们加入了三种具有特殊效果的幻灯片模式。“相册”模式模拟了用手将照片摊放在桌面上。我们运用了充满暖意感觉的字体效果。“肖像”模式,我们用了“面部辨识技术”(你可以仅用一瞥不能注意到)来对面部进行缩放和排列到屏幕的中间。我们想要让它们简单而效果极佳。我们想要在“滑动”中体现时钟效果。我们运用了一项技术来使控制屏幕中光源细微变换时,幻灯片也能做相应的改变。得益于PS3强大的运算能力,我们才能够实现并且操控这种时钟效果。当播放音乐时,你可以将背景切换到“视觉效果播放器”,其中颜色和波浪线随着音乐和声音而改变。即使有很多的样式,但是变换形式都是来源于同一个数据源。我们将变换无缝结合,所以不同设计者设计的样式都能有序的显示。

相册最后,PS3是可以通过网络和其他形式升级固件的不断进化的硬体。我们将在今后不断地加入新特性。
设计师简介:

平松修治SCE,联合设计中心
GUI/OS 设计组,部门主任
1965年生于冈山,毕业于东京大学文学部。1988年起,他任职于日本电子学院,职业是CG演讲者。1993年加入SCE,在游戏开发部担任游戏动画导演和制作人。他和他的CG小组在1999年获得SIGGRAP电子剧院奖。成为联合设计中心成员后,他设计了PS家族的GUI,包括PS2、PSX、PSP和PS3。XMB在2004年获得了游戏设计奖。PSP的GUI获得了2007的艾美奖。
(原载于PLAYSTATION日本官网。)
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发表于 2008-5-13 12:13:09 | 显示全部楼层
UI设计实在不是一项简单的工作,深有体会……
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发表于 2008-5-13 13:41:18 | 显示全部楼层
很宁静的界面。。。和PSP的一个基础的吧。。我很喜欢宁静的东西!
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发表于 2008-5-13 23:37:42 | 显示全部楼层
现在才知道原来PS3也适用XMB界面的,对老平表示佩服啊!
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baichiair 该用户已被删除
发表于 2008-5-13 23:49:35 | 显示全部楼层
和PSP的没啥变化嘛!
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发表于 2008-5-14 08:24:15 | 显示全部楼层
到处都用XMB说明这个界面的确比较好用呀,很适合上下左右这种模式来操作,其实就是长得好看些的下拉菜单,不过Sony的设计的确是下了功夫,挺好看的,PS2也比较有型,不过破解了没啥机会看,呵呵。
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发表于 2008-5-14 11:25:05 | 显示全部楼层
ps系的os一向很有感觉
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发表于 2008-5-14 12:44:43 | 显示全部楼层
在UI方面我还有很多要学习啊
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