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微软:SONY才是我的对手,任天堂算个啥

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发表于 2008-5-26 22:04:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
微软游戏工作室总裁SHANE KIM接受GAME LNVASION访问时提及到一些XBOX360竞争对手的问题,SHANE KIM表示:“SONY一直是我们的重点竞争对手,任天堂不算在内,他们正享受着成果。我们的重点一直在于SONY,是因为与任天堂相比,我们与SONY有着更为相似的渴望。从XBOX360计划的第一天开始,我们就一直集中精力如何能够击败SONY。”

SHANE KIM还表示:“我认为我们已经选择了正确的策略,还需要继续执行,并且你不能低估我们面临的挑战,SONY是一个强大的对手,仍需要一段时间去扭转。
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发表于 2008-5-26 22:13:36 | 显示全部楼层
高清高画质路线确实是微软和sony在对抗没错...
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发表于 2008-5-26 22:14:27 | 显示全部楼层


MS会这样想就已经赢了
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发表于 2008-5-26 22:20:42 | 显示全部楼层
大门肯定后悔当初没把任买了...
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发表于 2008-5-26 23:51:40 | 显示全部楼层
财主呢
快去把任 SONY 微软都买了然后合并
省的我们穷人受苦买3台
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发表于 2008-5-27 02:08:32 | 显示全部楼层
原帖由 萍踪已逝 于 2008-5-26 22:20 发表
大门肯定后悔当初没把任买了...

好像当初因为掌机部门的归属问题
最终让微软买断任天堂的计划搁浅了
当时 这件事情的荒川实是极力主张的
那时觉得他很有眼光
但是回头看看任天堂现在的发展规模
当初没被收购是明智之举
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发表于 2008-5-27 07:22:04 | 显示全部楼层
微软早就强调了很多遍了,还拿出来说啥呀。

话说微软要是出了体感的手柄,再出个类似wii sports的游戏,算不算和任争市场呢?
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发表于 2008-5-27 07:52:46 | 显示全部楼层
MS的游戏发展理念和SONY一样.
而且他凭什么去和任争,能和SONY争争很不错了...
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发表于 2008-5-27 08:59:54 | 显示全部楼层
微软已经放弃和任天堂竞争了哦 ˉ▽ˉ  兔子叔  你说是不
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发表于 2008-5-27 10:04:57 | 显示全部楼层
是不是任天堂的创造力太强大了???
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发表于 2008-5-27 12:04:24 | 显示全部楼层
丧家犬吠啊吠!丧家犬吠啊吠!丧家犬吠啊吠!
小心那天老任发怒把你们全部杀死!微软惨死!索尼惨死!业界真正的光明降临!!!
老任万岁!老任万岁!老任万岁!老任万岁!老任万岁!老任万岁!老任万岁!老任万岁!老任万岁!老任万岁!老任万岁!老任万岁!老任万岁!老任万岁!老任万岁!老任万岁!老任万岁!
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发表于 2008-5-27 12:07:05 | 显示全部楼层
原帖由 Otoman 于 2008-5-27 12:04 发表
丧家犬吠啊吠!丧家犬吠啊吠!丧家犬吠啊吠!
小心那天老任发怒把你们全部杀死!微软惨死!索尼惨死!业界真正的光明降临!!!
老任万岁!老任万岁!老任万岁!老任万岁!老任万岁!老任万岁!老任万岁!老任万岁 ...

你还好吧。。。
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发表于 2008-5-27 12:45:31 | 显示全部楼层
原帖由 月神侠 于 2008-5-26 22:04 发表
微软游戏工作室总裁SHANE KIM接受GAME LNVASION访问时提及到一些XBOX360竞争对手的问题,SHANE KIM表示:“SONY一直是我们的重点竞争对手,任天堂不算在内,他们正享受着成果。我们的重点一直在于SONY,是因为与任天 ...

老任已经赢了
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发表于 2008-5-27 15:58:26 | 显示全部楼层
事实上,在欧美,XBOX360与PS3的直接竞争确实更多一些,
而在日本,你可以去除XBOX360这个主机了。
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发表于 2008-5-27 21:51:46 | 显示全部楼层
确实微软说得没有错SONY才是对手,因为争第一已经没有指望了,现在只能和SONY在争老二了
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发表于 2008-5-28 10:53:19 | 显示全部楼层
微软:雅虎才是我的对手,谷歌算个啥
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发表于 2008-5-28 18:44:26 | 显示全部楼层
微软:SONY才是我们的对手,老任不是
SONY:微软才是我们的对手,老任不是
老任:以上两个都不是我们的对手
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发表于 2008-5-28 20:07:59 | 显示全部楼层
一看题目就是知道是月神虾发的

这种帖子有什么意思 删了吧
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发表于 2008-5-28 20:08:16 | 显示全部楼层
的确,现在的任天堂和微软已经不是一个重量级别的对手了
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发表于 2008-5-29 11:06:43 | 显示全部楼层
其实老任要做的事情也还很多,现在的胜利暂时掩盖了一些问题。

1就是蓝海中大量新进的轻度用户核心化的问题,越多的核心用户越多的软件主机比,这是无疑的事情,而且核心化可以有效的防止新用户的流失。而想想我们当初从FC走过来的玩家也是逐渐变的核心化的。
2是WII与DS游戏分配的事情,由于第一方的强势,WII和DS都是需要老任的游戏的,现在老任把游戏都给了WII,但是考虑到PSP的机能,为了下一代掌机争霸考虑的话,我觉得还是要在目前尽量更有力的压制一下PSP的发展的,不然下一代掌机争霸的时候,老任会远比这次辛苦,但是软件如何在两个平台调配,确实是个两难问题。
3是第三方培养的问题,多引导一些优秀的第三方做出适合自家主机的游戏,可以比较好的解决2的问题,虽然这个任务同样是比较艰巨。
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