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任天堂的野望,记Wii的终极杀器T3

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tpttpt11 该用户已被删除
发表于 2008-5-31 15:01:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文纯属虚构,如有雷同,也不是巧合

“这次真的就发布吗?”岩田聪在最终决断前最后一次提醒自己,这是老山内把任氏托付给他时的嘱托:“记住,对于一个企业最终决策者来说,避免一个错误的决定远比作出一个正确的选择要重要得多。”

2008年E3前夕,任氏高层在京都总部进行秘密会议,任天堂美国的Reggie也在座,而平常这样的会议Reggie都是通过越洋可视系统参会,如此规格的会议,就是为了商议Wii的一个代号为T3的外设何时推出。

Wii发售以来,除了一路高歌猛进的销量,业界主流评价始终保持在Wii&PS3或Wii&XBox360双分天下上,这自然是源于岩田聪高杆的蓝海战略,但也正是由于如此,使得任天堂放弃了主流的红海,传统主流单人游戏类型在Wii平台上几乎难觅踪迹,一家最传统的游戏厂商竟然要放弃最传统的游戏类型,任氏竟然摆出一幅即便得胜也不可能一家独大的姿态,这是前所未有的,究竟是无奈之举还是所谓蓝海战略?

一切都要从Wii的开发初期说起,当时硬件部对于画面品质提升的设计是作为日常工作进行的,而在SCE有意无意通过任氏信息渠道故意把PS3硬件能力泄露给任氏后,整个硬件部信心受到了重创,此时横井彦一提出的single eye 3D构想终于引起了任氏高层的关注。

Virtual Boy失败后,父亲横井军平被迫离开任天堂,而彦一是宫本茂力保下来的,对于宫本茂来说横井军平是亦师亦友的人物,虽然横井军平必须承担责任离职,但只要彦一还在,那么横井家的创意还可以不断影响任氏的发展。果然,1997年横井军平车祸后,在医院弥留之际已是单目失明了,而正是此时,横井军平顿悟了,一个完整的三维画面构想在他心中终于成型,这个构想交给彦一也就是交给了任氏,而只要宫本茂还在任氏,自己最后的构想就能够得以实现,想到这里横井军平满足地笑了,这是他最后的三维梦,改变业界的梦。

人为什么可以看到三维的物体?是因为人有两只眼睛,可以看到不同角度的画面,经过大脑处理后,所有物体就真实起来,有了景深。业内所有三维设想都有基于这个理论基础研发的,Virtual Boy也是这样,但是就目前的技术水平来讲,很难以便捷、廉价的方式达成这个想法,当横井军平单目失明后他开始考虑这个问题,如果只有一个眼睛看到的画面难道就和显示器上的表现是一样的吗?可视自己感觉世界还是那么真实,并不像显示器那么平面,对了,显示器就像是相框中的照片,无论你从哪个角度看过去,画面上的内容总是一样的,而单目失明的自己却可以扭动脖颈调整看的视角,如果通过玩家的视角来控制游戏场景的摄像机……

横井彦一被启用了,作为绝密彦一在幕后指挥着任氏代号为“Revolution(革命)”新一代主机的开发,这是尽一切可能避免外界对新一代主机与横井家、与VB之间的联想。
由于single eye太于直白,最终被命名为True 3D的新主机研发完成了,任氏高层面对演示兴奋不已,玩家还是面对普通显示设备,头上只需要戴个帽子,当左右扭头的时候,游戏视角也会随之改变,往前离近显示设备时,游戏画面也会离近放大。以往玩三维地形的游戏玩家经常会因为某个物体被遮挡而习惯性的把头偏到一边观看,当然,结果仍然是看不到,而现在不同了,随着玩家移动视角,画面中被遮挡的物体出现了,这简直是诠释单人游戏最完美的模式。

但商业毕竟商业,一个产品的发布是需要周期的,同为下一代主机的PS3一直随着竞争对手的信息在进化着,T3D如果就这样发布,很容易就会被模仿,虽然任氏新一代主机硬件机能上也有很大提升,但和PS3相比还是相距甚远的,若是T3D再被模仿,那么优势将不复存在,为别人做嫁衣裳的事情还不如不做。老山内用人是很有一套的,除了发掘宫本茂这样神一般的人物,其指定的接班人岩田聪也有着常人不及的联想力,这种思维的跳跃正是老山内最看重的,经过与宫本茂彻夜长谈后,岩田聪作出了所有人看不懂的部署。

规避硬件机能提升,规避谈及游戏视角的改变,革命仅在于游戏控制方式的改变,打运动牌,把传统单人游戏作为软肋暴露给对手。只要能够撑过发售初期,待PS3木已成舟,再以廉价外设的方式推出T3D,给予对手致命一击。

纸很难包住火,还记得2005年E3前夕互联网流传的任氏新主机Revolution的那段视频吗?那是横井彦一的好友在与彦一的一次饮酒中得到的讯息,当时T3D即将研发完毕,彦一在兴奋中透漏了一些信息,而这位好友凭着长期在业界浸淫的职业敏感,以及对任氏的推崇之心制作了那段视频,期望在E3前夕放出协助任氏打个头阵,没想到任氏策略变动,而彦一也因为这件事受到惩罚,提职进入任氏核心的时间被押后到了T3D正式推出。

锋芒终于被掩盖住了,用来捕捉头部动作的设备放到手柄中并不是那么灵敏,但是宫本茂的天才使得一张普通的牌也散发出了王牌的气势,Wii在真正王牌未动的情况下竟也一路高歌猛进,几乎所有人都相信了,人们都淡却了那段视频带来的遐想。

PS3定型了,一切都最终确定了,此时的SCE高层也已经得知了T3D的存在,不过任氏还没有动用王牌的迹象,先输一招的sony自然不会去触动任氏的这根神经,多一些时间,再多一些时间,在任氏王牌打出前尽可能把核心市场抓住,既然你留了软肋,我就先获取利益,这也正是Wii推出后一段时间sony突然改变对任氏舆论攻击的做法,显得与微软的战略一样,抬高任氏,但排挤任氏出主流市场,玩家既定概念形成后,任氏即便耍出王牌,但回归主流市场也会困难重重。

2008年初新一代光碟格式之争落下帷幕,蓝光取得了完胜,为PS3吹响了真正的冲锋号,以MGS4为首的杀手级软件也将在E3后正式进入战场,没有必要继续回避了,决战吧,T3D将在这个夏天来临!

“这次真的就发布吗?最后确定一下外围工作的情况吧。”岩田聪再次发问。

“第一轮推出的T3D包括钢盔、太阳帽、头箍三个款式,生产成本极其低廉,只需要将一个Wii Remote卡在上面即可,完全可以在不改变软件定价的同时进行附送。”

“新的开发包已经交付核心盟友,硬件限制已经去除,Wii游戏画面将大幅提升,虽然无法与PS3相比,但是配合T3D同时推出,一定能取得事半功倍之效。”

“小岛看过演示后很感兴趣,Konami高层也决定在东京电玩展宣布MGS4加盟Wii T3D的计划,E3上暂时不会发布,毕竟要考虑PS3版MGS4在6月的发售业绩。”

“Wii T3D for All升级核心准备完毕,升级后可以使大部分已有游戏支持T3D,统一对应上下左右各30度、前后12cm的视角改变。”

“Wii画面自助提升也已加入新核心,玩家可以在系统中开启全屏抗锯齿,对应已经推出的大部分游戏。”

“Capcom表示全力支持、SEGA表示全力支持,KOEI表示如果T3D顺利发售,东京电玩展上就宣布三国无双新作加盟,UBI方面使命召唤新版已经接近开发尾声。”

“…… …… ……”

“好,今年E3确定推出T3D,E3前一周放出情报给各媒体,干扰SCE的部署。”岩田聪与宫本茂相视一笑,最终下了决断。

2008将是决定性的一年,这是PS3卧薪尝胆即将迎来曙光的一年,这也是任天堂打出终极王牌试图重回至尊的一年,正面交锋就要来临,蓝海中浩荡的舰队将要压入红海。发人深思的是,战局的双方都早已将XBox360看为成就霸业的垫脚石……

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发表于 2008-5-31 15:40:26 | 显示全部楼层
我看了之后很激动,
不过第一句话我还是看到了
谢谢分享
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发表于 2008-5-31 15:53:19 | 显示全部楼层
帖子1 N币1437  注册时间2005-5-9 怎么做到的???

WII的外設 被大量仿制, WIIFIT就出来, 然后 到FIT被仿, 相信往后新的又来了.

[ 本帖最后由 colonelblair 于 2008-5-31 15:54 编辑 ]
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发表于 2008-5-31 16:59:22 | 显示全部楼层
有趣,很有意思!!!!
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发表于 2008-5-31 17:17:46 | 显示全部楼层
虽然是个玩笑,但这就叫创意,哪有几种新的事物看上去不荒谬的
但这东西也有些问题,因为显示画面的设备毕竟还是平的,侧过去看不会导致画面变形吗

[ 本帖最后由 fullishboy 于 2008-5-31 17:20 编辑 ]
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发表于 2008-5-31 17:25:50 | 显示全部楼层
写的颇有意思,如果不是第一句话的话可能还会小小的激动一会儿
希望这贴不会战起来
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发表于 2008-5-31 18:12:28 | 显示全部楼层
很不现实的外设,因为人的头别到侧边的话就看不到屏幕了
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发表于 2008-5-31 18:22:34 | 显示全部楼层
看来镜子的销量要上去了
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tpttpt11 该用户已被删除
 楼主| 发表于 2008-5-31 21:20:39 | 显示全部楼层
原帖由 原始恶魔 于 2008-5-31 18:12 发表
很不现实的外设,因为人的头别到侧边的话就看不到屏幕了



没必要转过头去,上下左右跟30度视角即可,你正常玩游戏时脑袋不自觉总会有些小小位移的,而此时屏幕上的画面跟着视角走,真实的感觉就出来了。

还有你把头往屏幕前凑凑,画面拉近了,物体变大啦……

只要控制在一个范围内,玩家如果甩头,视角别跟着甩,目的就达到了。
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 楼主| 发表于 2008-5-31 21:22:13 | 显示全部楼层
原帖由 fullishboy 于 2008-5-31 17:17 发表
虽然是个玩笑,但这就叫创意,哪有几种新的事物看上去不荒谬的
但这东西也有些问题,因为显示画面的设备毕竟还是平的,侧过去看不会导致画面变形吗



左右对应30度即可,因为人的视角偏移,除了脑袋转动,还有眼球转动,左右脑袋转30度,眼球焦点完全可以仍然锁定在电视画面上。


缺陷很明显,只能独乐乐,但这正是wii现在的软肋。
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发表于 2008-5-31 22:15:13 | 显示全部楼层
原帖由 原始恶魔 于 2008-5-31 18:12 发表
很不现实的外设,因为人的头别到侧边的话就看不到屏幕了



转身估计靠控制器...

话说有没有考虑过眼戴式显示器...或者把屏幕上的图像输入到眼镜一样的显示器...不过要整合起来应该不容易...

[ 本帖最后由 exilewing 于 2008-5-31 22:17 编辑 ]
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发表于 2008-6-1 00:02:03 | 显示全部楼层
原帖由 exilewing 于 2008-5-31 22:15 发表



转身估计靠控制器...

话说有没有考虑过眼戴式显示器...或者把屏幕上的图像输入到眼镜一样的显示器...不过要整合起来应该不容易...


那不就是VirtualBoy吗?
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发表于 2008-6-1 09:08:09 | 显示全部楼层
拉近拉远这个想法不错~~~不过这样就要足够的空间了~~
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发表于 2008-6-1 10:10:44 | 显示全部楼层
这样玩FPS和赛车游戏应该很有感觉
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发表于 2008-6-1 10:14:26 | 显示全部楼层
我很奇怪月神爲何沒有出現。
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发表于 2008-6-1 18:23:46 | 显示全部楼层

回复 13# 的帖子

那个  手指裝上 感应器, 然后 WII mote放到电視机顶, 那个也赞, 小数派报告那种.
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发表于 2008-6-1 19:26:46 | 显示全部楼层
价格和灵敏度是关键
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发表于 2008-6-1 19:39:19 | 显示全部楼层
现在裸眼3d技术都已经实现了,就看那家能够先应用到游戏中去了
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发表于 2008-6-1 20:19:26 | 显示全部楼层
这不是恶不恶搞的问题,
我觉得创意真的很伟大,
而且,能做到创意与游戏的伟大融合,是任社最成功的地方。。。
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发表于 2008-6-2 23:50:59 | 显示全部楼层
写的有意思
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