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[新闻] [6/13]机战AP“冲击性的"新系统公布

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发表于 2008-6-13 21:45:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
「スパロボA」レビュー
・現代風にチューンナップされ戦略性も向上
・読み込みは気にならないほどの速さ
・読み込みは気になるかも
・とにかく遊びやすい。多少の読み込みはあるとはいえMXよりイライラする部分は減った
・スパロボファン衝撃の新システム「リセットしても結果が変わらないシステム」がすごい(電撃)

SL大法威力大减,OH YEAH !!!
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发表于 2008-6-13 21:47:38 | 显示全部楼层
要求翻译。。。
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发表于 2008-6-13 21:50:12 | 显示全部楼层
没有了SL大发,加强了战略性
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发表于 2008-6-13 21:54:19 | 显示全部楼层
玩这类游戏基本不需要SL吧。。。
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发表于 2008-6-13 22:39:46 | 显示全部楼层
只需要老G
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发表于 2008-6-13 22:46:49 | 显示全部楼层
貌似意思就是就算SL结果也不会改变的意思吧
和火纹那个很像
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发表于 2008-6-13 22:49:27 | 显示全部楼层
即使reset也不會改變結果的系統
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发表于 2008-6-13 23:22:07 | 显示全部楼层
那启不是如果不小心走错关键的一步的话。就完蛋
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发表于 2008-6-14 09:21:41 | 显示全部楼层
看来不能SL来骗会心一击了
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发表于 2008-6-14 09:50:53 | 显示全部楼层
本身就没战略性的东西何必硬要学FE,加入这系统就能有内涵了吗?
这种面向固定FANS群的游戏老老实实在热血度和画面上下功夫就可差不多了
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发表于 2008-6-14 10:12:09 | 显示全部楼层
更关键的不是读盘快了吗,那个RESET无效我觉得没所谓
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发表于 2008-6-14 11:24:28 | 显示全部楼层
4楼的不知道从哪代机战开始玩的,不说别的就F完结片你不S/L能行么……?
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发表于 2008-6-14 11:41:50 | 显示全部楼层
乱数么?真的这样也很简单的……找个先行动的打破乱数就可以了~

不过,srw历来什么没难度……尤其是没有熟练度的场合,刷钱很简单
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发表于 2008-6-14 11:55:24 | 显示全部楼层
百分之1的命中率要你中还是得中
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发表于 2008-6-14 12:23:38 | 显示全部楼层
那要命中干什么???岂不是上帝之手……
不管了,只要有爱什么都可以
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发表于 2008-6-14 12:45:20 | 显示全部楼层
没有了SL?
我不要,我不要啊~~~~~~
还我SL大法,我不要用老金...
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发表于 2008-6-14 12:47:57 | 显示全部楼层
sl打会逃跑的boss很有用啊,万一没会心让他几百格血套逃走要气死人啊........多周目后就不怕了
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发表于 2008-6-14 13:07:46 | 显示全部楼层
看来必须使用老金了!
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发表于 2008-6-14 13:13:07 | 显示全部楼层
谁说SRW没难度 GBA上的OG就蛮难嘛 尤其是最后2BOSS 打到吐血
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发表于 2008-6-14 15:21:32 | 显示全部楼层
机战打到后期都是拿钱修一修,随便上个机体就能完成任务,哪还用的着SL啊,难度比火纹低多了
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