本文由HP,WIKI相关部分经本人整理
欢迎转载,转载请注明:转自NW,原作者coretep(暗炮)
注1:不是简单的翻译,经过整理
注2:如有翻译错误之处请跟贴指正
注3:是哪张卡的调整,那里面的“此卡”就指的是那张卡
注4:红色大字为特别强调的条目
注5:因301卡片效果说明原文很囧,故在下改动了部分效果说明文字
注6:部分参照了以下帖子
原作者:伟大的生还者
链接:http://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=343234
[暗黑胶体人]<ダークジェロイド>
●此怪兽召唤,反转召唤,特殊召唤时,指定场上一只表侧表示的怪兽,其攻击力下降800
◇诱发效果,强制发动,取对象
◇时点是“召唤、反转召唤、特殊召唤成功时”
◇可在伤判发动
◇此卡効果适用后,就算此卡离场,效果也不消失。(除了对象是此卡本身的场合)
◇[天邪鬼的诅咒/あまのじゃくの呪い]効果适用
◇该効果适用后[技能吸收/スキルドレイン]发动的场合
効果适用后此卡存在场上时[技能吸收/スキルドレイン]发动、选择怪兽在效果适用时800下降効果无效。(効果被消灭后[技能吸收/スキル
ドレイン]消失効果不重新适用)
効果适用后此卡不存在场上时[技能吸收/スキルドレイン]发动、选择怪兽适用中的800下降効果不无效。
####
[阴间领路人]<ニュードリュア>
●此卡因为战斗破坏而被送进墓地时,破坏场上一只怪兽。
◇诱发效果,强制发动,取对象
◇时点同遗言众
####
[地狱诗人]<地獄詩人ヘルポエマー>
●此卡因为战斗被破坏而送进墓地的时候发动其效果
◇诱发效果,强制发动
◇不入连锁
●此卡存在于墓地的时候,在对方战斗流程终了时,对方手卡随机丢弃一张。
◇诱发效果,强制发动
◇入连锁
◇复数张存在的场合,可各发动一次效果
◇此卡离开墓地的场合,效果重置
★因[攻击无力化/攻撃の無力化]导致战斗阶段强制结束的场合,怎么处理,调整中
●此卡不能从墓地里特殊召唤
◇规则效果
####
[守墓的侦察者]<墓守の偵察者>
●反转效果:从自己的卡组里特殊召唤一只攻击力1500以下,名字里带有[守墓/墓守の]的怪兽。
◇反转效果
◇卡组中无符合条件的怪兽的场合不发。对方可以确认卡组。
####
[守墓的咒术师]<墓守の呪術師>
●此卡召唤、反转召唤、特殊召唤时,给予对方500点伤害。
◇诱发效果,强制发动
◇时点是“召唤、反转召唤、特殊召唤成功时”
◇可在伤判发动
####
[守墓的番兵]<墓守の番兵>
●对方场上一只怪兽回到所有者的手牌中。
◇反转效果,必须选择一只
####
[守墓的长木仓兵]<墓守の長槍兵>
●攻击守备表示的怪兽时,若攻击力高于对方的守备力,可给予对方其差额的战斗伤害。
◇永续效果
####
[守墓的从者]<墓守の従者>
●此卡给予对方战斗伤害时,当作此卡的效果所造成的伤害。
◇永续效果
★伤害是否能对应[塞贝克的祝福/セベクの祝福][栗子球/クリボー][龙卷海流壁/竜巻海流壁][和睦的使者/和睦の使者][体力增强剂超级Z/体力増強剤スーパーZ][最终一战!/ラストバトル!],调整中
◇[地狱的冷木仓/地獄の扉越し銃][黑板擦的陷阱/黒板消しの罠]不能对应永续効果产生的伤害发动。
★贯穿伤害暂调整为效果伤害
★该伤害暂调整为不能对应[白衣天使/白衣の天使][白兵战/白兵戦]
★该伤害暂调整为不能对应[纳祭之魔/サクリファイス]的“战斗造成这张卡破坏时,装备的怪兽代替破坏,超过的伤害数值对方也承受。”的这个伤害
◇能对应[噩梦之拷问室/悪夢の拷問部屋]
####
[守墓的监视者]<墓守の監視者>
●对方使用包含丢弃自己手牌的效果的场合,此卡从手牌送入墓地,该卡的发动与其效果无效并破坏。
◇诱发即时效果,“此卡从手牌送入墓地”是COST
◇不能在伤判发动
◇“含有舍弃自己手牌的效果的卡”参见暗黑界相关
####
[守墓之长]<墓守の長>
●此卡在自己场上只能有一张
◇规则效果
◇可以将自己场上的同名卡解放来升级召唤此卡
◇[技能吸收/スキルドレイン]有效的场合,也不能召唤此卡
◇因为其他原因使复数同名卡存在在自己场上时,破坏到只剩一张,破坏哪张自己选
●此卡存在场上时,自己的墓地不受[王家长眠之谷/王家の眠る谷-ネクロバレ-]效果影响
◇永续效果
◇对应的是“墓地”
◇[王家长眠之谷/王家の眠る谷-ネクロバレ-]存在时,只有一方场上有此卡的场合,不能发动[过浅的墓穴/浅すぎた墓穴]这样同时影响双方墓地的卡
●此卡祭品召唤成功时,特殊召唤自己墓地里一只名字带有[守墓/墓守の]的怪兽。
◇诱发效果,任意发动,取对象
◇时点在“上级召唤成功”
◇虽然效果处理时此卡不在场上效果适用,但此时没有“墓地不受[王家长眠之谷/王家の眠る谷-ネクロバレ-]效果影响”的效果,如果[王家长眠之谷/王家の眠る谷-ネクロバレ-]有效,则此效果会被事实上的无效(和“不发”有区别)
####
[守墓的重炮手]<墓守の大筒持ち>
●祭掉自己场上除了与此卡同名的怪兽以外一只名字带有[守墓/墓守の]的怪兽,给予对方700点的伤害。
◇启动效果,祭品是COST
◇效果处理时此卡不在场上,效果适用
####
[守墓的暗杀者]<墓守の暗殺者>
●[王家长眠之谷/王家の眠る谷-ネクロバレ-]不在场上时不能发动效果,此卡攻击宣言时,可以变更对方一只表侧表示怪兽的表示形式。
◇诱发效果,任意发动,取对象
◇时点在“攻击宣言”
◇攻击被无效的场合,效果适用
◇效果处理时无论此卡还是[王家长眠之谷/王家の眠る谷-ネクロバレ-]离场,效果都有效
####
[持有法眼的男人]<ウジャト眼を持つ男>
●这张卡在自己的准备流程及通常召唤时,选择对方一张盖在场上的牌打开,确认后回复原状。
◇诱发效果,强制发动
◇效果处理时此卡不在场上,効果适用。
◇选择覆盖的[削魂的死灵/魂を削る死霊]的场合,[削魂的死灵/魂を削る死霊]不破坏
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[胡狼圣战士]<ジャッカルの聖戦士>
●可以把此卡战斗破坏送进墓地的所有权属于对方的怪兽回到对方卡组最上面。
◇诱发效果,任意发动
◇时点同遗言众
◇此时点此卡不在场上的场合,効果不能发动。
◇同归于尽的场合不能发动
◇破坏陷阱怪兽的场合,效果不能发动
◇会被[王家长眠之谷/王家の眠る谷-ネクロバレ-]无效
★暂调整为不会被[阿努比斯的末裔/エンド·オブ·アヌビス]无效
◇对方的怪兽不是被战斗破坏的的场合,效果不能发动
★攻击[X·E·N·O/X·E·N·O]的场合怎么处理,调整中
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[告知不幸的黑猫]<不幸を告げる黒猫>
●反转效果:从卡组选择一张陷阱卡,放到卡组最上面,[王家长眠之谷/王家の眠る谷-ネクロバレ-]在场上时,可以把选择的陷阱卡加入手牌。
◇反转效果
◇[王家长眠之谷/王家の眠る谷-ネクロバレ-]在场上时,效果处理时选择“加入手牌”还是“放到卡组最上面”
◇此时卡组没有陷阱卡的场合,效果不发,对方可以确认卡组
####
[通向黄泉的渡船]<黄泉へ渡る船>
●此卡因战斗破坏被送进墓地时,破坏与此卡战斗的怪兽。
◇诱发效果,强制发动,不取对象
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[有翼贤者 法尔科斯]<有翼賢者ファルコス>
●可以把此卡战斗破坏送进墓地的所有权属于对方的表侧攻击表示的怪兽回到对方卡组最上面。
◇诱发效果,任意发动
◇时点同遗言众
◇此时点此卡不在场上的场合,効果不能发动。
◇同归于尽的场合不能发动
◇破坏陷阱怪兽的场合,效果不能发动
◇会被[王家长眠之谷/王家の眠る谷-ネクロバレ-]无效
★暂调整为不会被[阿努比斯的末裔/エンド·オブ·アヌビス]无效
◇对方的怪兽不是被战斗破坏的的场合,效果不能发动
####
[告知幸运的白鸮]<幸運を告げるフクロウ>
●反转效果:从牌堆选择一张地形魔法,放到牌堆最上面,当[王家长眠之谷/王家の眠る谷-ネクロバレ-]在场上时,可以把选择的魔法卡加入手牌之中。
◇反转效果
◇[王家长眠之谷/王家の眠る谷-ネクロバレ-]在场上时,效果处理时选择“加入手牌”还是“放到卡组最上面”
◇此时卡组没有地形魔法卡的场合,效果不发,对方可以确认卡组
####
[沙布提俑护符]<シャブティのお守り>
●从手牌将此卡丢弃。到结束阶段之前,自己场上名为[守墓/墓守の]的怪兽所受战斗伤害为0
◇诱发即时効果
◇不能在伤判发动
◇怪兽所受战斗伤害为0=怪兽不被战斗破坏
◇玩家要受伤害
★被[魔法礼帽/マジカルシルクハット]的効果从卡组特殊召唤的当成怪兽的[守墓的使魔/墓守の使い魔])的战斗伤害是否为0,调整中
####
[蛇壶]<スネークポット>
●反转效果:自己场上特殊召唤一只[毒蛇TOKEN/毒蛇トークン](爬虫类、地、3星、攻/守1200)。
◇反转效果
◇此时点自己场上没有空的怪兽区域场合、効果不发
●[毒蛇TOKEN/毒蛇トークン]因战斗而被破坏的场合,对方的生命点受500点伤害
◇相当于诱发效果,强制发动
◇就算此TOKEN有效果,也不是效果怪兽
◇此TOKEN被[冥界的魔王 哈迪斯]战斗破坏的场合效果发动
####
[削魂的死灵]<魂を削る死霊>
●此卡不会因为战斗被破坏。
◇永续效果
●成为魔法、陷阱、效果怪兽的效果对象时,此卡被破坏。
◇永续效果,不入连锁
◇满足此效果的条件有2个
1.以表侧表示存在于怪兽区的此卡成为魔法、陷阱、效果怪兽的效果对象
2.该効果处理完时此卡表侧表示存在于怪兽区
◇取此卡为对象的效果的发动被无效的场合,不破坏;效果被无效的场合,破坏
●此卡直接攻击对方成功时,对方随机舍弃一张手牌。
◇诱发效果,强制发动
◇此时时对方没有手牌的场合,效果不发。
####
[梦魇马]<ナイトメア·ホース>
●此卡在对方场上有怪兽存在时,可以直接攻击对方。
◇永续效果
####
[驱使梦魇的死灵]<ナイトメアを駆る死霊>
●此卡不会因为战斗被破坏。
◇永续效果
●成为魔法、陷阱、效果怪兽的效果对象时,此卡被破坏。
◇永续效果,不入连锁
◇满足此效果的条件有2个
1.以表侧表示存在于怪兽区的此卡成为魔法、陷阱、效果怪兽的效果对象
2.该効果处理完时此卡表侧表示存在于怪兽区
◇取此卡为对象的效果的发动被无效的场合,不破坏;效果被无效的场合,破坏
●此卡在对方场上有怪兽存在时,可以直接攻击对方。
◇永续效果
●此卡直接攻击对方成功时,对方随机舍弃一张手牌。
◇诱发效果,强制发动
◇此时时对方没有手牌的场合,效果不发。
####
[暗之指名者]<闇の指名者>
●宣言一个怪兽卡的名字,对方卡组有被宣言的怪兽卡,则将这样的
卡一枚加入对方的手牌里。
◇効果对象为卡组,[精灵之镜/精霊の鏡]不能发动。
◇卡组没有宣言怪兽卡的场合、发动玩家可以确认对手的卡组。
◇可以通过宣言禁止卡表里面的怪兽卡来看对方卡组
◇宣言[寄生虫帕拉赛德/寄生虫パラサイド]时,如果有因[寄生虫帕拉赛德/寄生虫パラサイド]自身效果洗入对方卡组的[寄生虫帕拉赛德/寄
生虫パラサイド],可以选择那张[寄生虫帕拉赛德/寄生虫パラサイド],并且那张[寄生虫帕拉赛德/寄生虫パラサイド]的效果不能发动
★能否宣言神卡和融合怪兽卡名,调整中
####
[霰弓单式洗牌]<ショット·ガン·シャッフル>
●支付300点生命点数
◇COST
★自己的场上[魔力俭约术/魔力倹約術]存在的场合,是否需要付出
COST,调整中(应该不能)
●自己或是对方牌堆洗牌。这效果一回合只能使用一次。
◇相当于启动效果
◇效果发动时选择
★某一方的卡组0或1枚时効果可否发动,调整中(0或1怎么洗啊?
)
####
[名推理]<名推理>
●对方宣言怪兽的等级。从自己的卡组翻牌到出现可以通常召唤的怪
兽出现为止,出现的怪兽等级若于对方宣言的相同,被翻开的卡全部
进墓地。否则,该怪兽特殊召唤上场,其余的卡进墓地。
◇上述所有效果都是在效果处理时进行的
◇宣言的等级要从1~12之间的整数中选择(包括1和12)
◇把卡组翻完了也翻不到“可通常召唤的怪兽”的场合,效果不发,
翻出来的全部卡返回卡组洗切
★因把卡组翻完了也翻不到“可通常召唤的怪兽”而使翻出来的全部
卡返回卡组洗切的场合,翻出正面的[王家之财宝/王家の財宝]的场合,洗回卡组
时按正面还是背面,调整中
★翻到正面的[寄生虫帕拉赛德/寄生虫パラサイド]的场合怎么处理
,调整中
####
[噩梦之拷问室]<悪夢の拷問部屋>
●以战斗伤害以外的方式给予对手的生命点数伤害时,会给予对手300点的伤害。「恶梦的拷问室」的效果不在适用范围内。
◇相当于诱发效果,强制发动,入连锁
◇一般“每有一张XX卡造成OO点伤害”这样的卡,都只造成1次伤害
◇一组连锁中每有一次伤害效果,在这组连锁完成后此卡就要连锁一次
例:[闪电旋涡/ライトニング·ボルテックス]的效果破坏3个[扰乱TOKEN/おジャマトークン]的场合
C1:[闪电旋涡/ライトニング·ボルテックス]
处理C1:破坏3个[扰乱TOKEN/おジャマトークン]
被破坏的[扰乱TOKEN/おジャマトークン]A的效果,造成300伤害
被破坏的[扰乱TOKEN/おジャマトークン]B的效果,造成300伤害
被破坏的[扰乱TOKEN/おジャマトークン]C的效果,造成300伤害
造成3次伤害
C1:[噩梦之拷问室/悪夢の拷問部屋]
C2:[噩梦之拷问室/悪夢の拷問部屋]
C3:[噩梦之拷问室/悪夢の拷問部屋]
处理略
[时间胶囊]<タイムカプセル>
●从卡组里选一张卡,以里侧表示从游戏中除外
◇那张卡可以随便选,不用给对方看
◇可以选择正面的[王家之财宝/王家の財宝]
◇不可选择正面的[寄生虫帕拉赛德/寄生虫パラサイド](因为那肯
定是对方的)
◇效果正常处理完成后,此卡留场
◇里侧表示从游戏中除外的卡不能送入墓地或者特殊召唤,但可以(
也仅能)用[原初之种/原初の種]回收(这条没什么意义,除非用DH
钻石人)
◇[死灵之颜/ネクロフェイス][异次元的侦察机/異次元の偵察機]这
类以除外为诱发条件的诱发效果不能发动
●发动之后的第二个自己的准备阶段,此卡破坏,将那张以里侧表示
从游戏中除外的卡加入手牌。
★是否入连锁,调整中
◇此时此卡不在场上效果不发
◇此时此卡被[魔法抵消器/マジック·キャンセラー]之类的效果无
效的场合,此卡无意义留在场上,里侧除外的卡只能用[原初之种/原
初の種]回收
◇第二个自己的准备阶段被跳过的场合,此卡无意义留在场上,里侧
除外的卡只能用[原初之种/原初の種]回收
◇无论第一个自己的准备阶段被跳过还是在第一个自己的准备阶段中
此卡被无效(此时有效),只要此卡没有离场,都算一回合,此时效
果适用
◇此时的“此卡破坏”为规则,同[噩梦之铁栏/悪夢の鉄檻]用完之
后的破坏
####
[王家长眠之谷]<王家の眠る谷-ネクロバレ->
●此卡在场上时,双方玩家的会影响到墓地里的卡的魔法,陷阱,效
果怪兽的效果无效,墓地里的卡也不能从游戏中除外
◇在墓地因效果使自己离开墓地的卡是对象外
例:[吸血鬼领主/ヴァンパイア·ロード][奈芙提斯之凤凰神/ネフテ
ィスの鳳凰神]
◇就算此卡效果被[魔法抵消器/マジック·キャンセラー]的效果无
效[告知不幸的黑猫/不幸を告げる黒猫][守墓的暗杀者/墓守の暗殺
者]的效果也能发动
◇[黑蝎-荆棘的美奈/黒蠍-棘のミーネ]选择墓地里的卡的场合会被
此卡无效
★[黑暗中的陷阱/闇よりの罠]的场合,暂调整为发动有效,不除外
★[二重魔法/二重魔法]的场合,暂调整为永续不能拿到场上,直接用
的效果有效
★[因果切断/因果切断][魔法捕获/マジック·キャプチャー][陷阱
捕获/トラップ·キャプチャー]的场合如何处理,调整中
★[超越命运/オーバー·デステニー]的场合暂调整为有效
●此卡在场上时,名为[守墓/墓守の]的怪兽攻防上升500点。
◇加攻/防的效果会成为[天邪鬼的诅咒/あまのじゃくの呪い]的对象
◇因[魔法礼帽/マジカルシルクハット]的效果变成怪兽的[守墓的使
魔]也增加
####
[暴风炮]<バスターランチャー>
●只能装备给攻击力1000以下的怪兽。
◇效果处理时,对象攻击力超过1000的场合,效果不发
◇装备成功之后装备怪兽攻击力超过1000的场合,此卡破坏(特殊情况见下面)
●伤害计算时,对手怪兽若以攻击表示则看攻击力,若以守备表示则
看守备力,那个能力在2500以上的场合,装备此卡的怪兽攻击力上升
2500。
◇不入连锁
◇仅在与怪兽战斗时有效
◇仅在那个伤判有效
◇时点紧接[注射天使 莉莉/お注射天使リリー]
★与[雷魔神-桑迦/雷魔神-サンガ]战斗的场合怎么处理,调整中
◇特殊情况1:因此卡自身的效果使装备怪兽攻击力超过1000的场合,此卡不破坏
◇特殊情况2:怪兽装备2张此卡的场合,第一张此卡自身的效果,使怪兽攻击力超过1000,此时第二张破坏
####
[象形文字石板]<ヒエログリフの石版>
●支付1000生命点数
◇COST
●在该场战斗中,自己的手牌限制变成7张。
◇无论发动多少同名卡都是7张
◇效果适用后,不会被无效
★此卡效果适用后,[衰弱之雾/衰弱の霧]效果适用的场合,怎么处理,没说
推测:[衰弱之雾/衰弱の霧]效果适用时,手牌限制为5张,[衰弱之雾/衰弱の霧]效果不适用时,手牌限制为7张
####
[黑蛇病]<黒蛇病>
●每个自己的准备回合双方的生命点数都受到200的伤害,2个回合以后每次自己的准备回合,伤害会加倍。
◇具体:
第一回合200
第二回合400
第三回合800
第四回合1600
第五回合3200
第六回合6400(一般这时候已经没命了)
依此类推
不入连锁
◇[魔法抵消器/マジック·キャンセラー]在一段时间内效果适用的场合
第一回合200
第二回合400
[魔法抵消器/マジック·キャンセラー]效果适用
第三回合800(无效)
第四回合1600(无效)
[魔法抵消器/マジック·キャンセラー]效果不适用
第五回合3200
第六回合6400
◇复数此卡效果适用的场合,分开算回合,各自造成伤害
####
[星球改造]<テラ·フォーミング>
●从自己的卡组里拿一张地形魔法加入手牌。
◇可以选择因[来自墓场的引诱/墓場からの誘い]的效果洗入卡组的正面的地形魔法
####
[勇气的旗印]<勇気の旗印>
●在自己回合的战斗阶段,自己场上全部的怪兽攻击力上升200。
◇加攻的效果会成为[天邪鬼的诅咒/あまのじゃくの呪い]的对象
★作为[通向财宝的隐藏通路/財宝への隠し通路]的对象的怪兽,因此卡效果攻击力超过1000的场合,怎么处理,调整中(敬请期待[通向财宝的隐藏通路/財宝への隠し通路]的调整)
◇与[杆位/ポールポジション]组成死循环的场合,参见[杆位/ポールポジション]的调整
####
[王家的牲祭]<王家の生け贄>
●[王家长眠之谷/王家の眠る谷-ネクロバレ-]在自己场上才能发动
◇发动条件
●双方手牌里的怪兽全部丢进墓地。
◇要相互确认手牌
◇效果处理时[王家长眠之谷/王家の眠る谷-ネクロバレ-]不在场上,效果适用
####
[大逆转谜题]<大逆転クイズ>
●自己的手牌与场上的卡全部送进墓地
◇COST
◇手牌加场上只有这一张卡的场合,不能发动
◇手牌只有这一张卡,场上只有[混沌之黑魔术师/混沌の黒魔術師]施不能发动
●猜自己卡组最上方的牌的种类(魔法、陷阱、怪兽),猜对了,对手与自己的生命点数互换。
◇那张卡猜完后,返回卡组洗切
◇“互换”既不是“伤害”也不是“回复”
★卡组最上面的卡是正面的[王家之财宝/王家の財宝][寄生虫帕拉赛德/寄生虫パラサイド]的场合,洗回去的时候怎么处理,调整中
####
[卖棺者]<棺桶売り>
●对手的生物被送进墓地时,给予对手生命点数300的伤害。
◇复数怪兽在同一时点送入墓地的场合,只造成一次伤害
★伤害效果是否入连锁调整中
####
[老化的诅咒]<老化の呪い>
●从手牌丢弃一枚卡
◇COST
◇能在伤判发动
●在回合终了前,对方场上全部怪兽攻防下降500。
◇里侧表示的怪兽不受此卡效果影响(虽然效果说明里没有“里侧表示”的字样)
◇效果会成为[天邪鬼的诅咒/あまのじゃくの呪い]的对象
####
[地狱的冷木仓]<地獄の扉越し銃>
●给予战斗伤害以外的伤害效果发动时,给予对手自己所承受的伤害。
◇必须紧接着给与伤害的效果发动
◇不能对应已经正面表示存在在场上的卡
例:所有的永续魔/陷/怪兽效果([爆炎少女/ビッグバンガール]之类),装备/地形魔法
◇不能对应在墓地里发动的魔/陷
例:[黑项链/黒いペンダント][风魔手里剑/風魔手裏剣][死灵佐玛/死霊ゾーマ]等
◇可以对应在墓地里发动的怪兽效果
例:[巨型病毒/ジャイアント·ウィルス]
◇不能对应发动时不确定是否给此卡控制者造成伤害的卡连锁此卡
例:[违规胜负/アンティ勝負][骰子壶/ダイス·ポット][阿努比斯的裁决/アヌビスの裁き]
◇不能对应"失去"与"COST"
◇不能对应因[盗墓者/墓荒らし]的效果适用的魔法造成的2000伤害
◇不能对应此卡本身连锁发动(其他如[黑板擦的陷阱/黒板消しの罠]也不能)
◇因已经正面表示存在在场上的[Yao物引发的副作用/シモッチによる副作用][堕天使护士-蕾菲库儿/堕天使 ナース-レフィキュル]的效果,使回复的效果变成伤害的场合,可以对应连锁发动此卡
◇可以对应“确定会造成伤害,但不确定造成多少伤害”的卡
例:[火焰飞镖/ファイアーダーツ]
####
[雷破]<サンダー·ブレイク>
●从手牌丢弃一张卡
◇COST
●破坏场上一张卡。
◇取对象
####
[狭窄的通路]<狭き通路>
●双方场上怪兽都在2只以下才能发动,双方能在场上召唤的怪兽最多只有2只。
◇效果适用后,等价于“某人场上有2只以上怪兽的场合,此人不能召唤”
◇限制的只有“召唤”,“反转召唤”“特殊召唤”“SET”不限制
★能否上级召唤调整中
◇连锁此卡发动使某人场上怪兽超过2只的场合,此卡效果适用,怪兽数目不用改动,只需适用“双方能在场上召唤的怪兽最多只有2只”这个效果
####
[搅乱作战]<攪乱作戦>
●对方将手牌加入卡组重新洗牌,之后抽洗入数目的卡。
◇不能连锁此卡发动[无效/無効]
◇洗到此卡控制者的卡组的卡也算在这个数目内
####
[黑板擦的陷阱]<黒板消しの罠>
●给予战斗伤害以外的伤害效果发动时,自己所受的伤害无效,对手选择一张手牌丢弃。
◇必须紧接着给与伤害的效果发动
◇对方没有手牌不能发动。
◇丢的是对手的手牌,丢哪张由对手决定
◇不能对应已经正面表示存在在场上的卡
例:所有的永续魔/陷/怪兽效果([爆炎少女/ビッグバンガール]之类),装备/地形魔法
◇不能对应在墓地里发动的魔/陷
例:[黑项链/黒いペンダント][风魔手里剑/風魔手裏剣][死灵佐玛/死霊ゾーマ]等
◇可以对应在墓地里发动的怪兽效果
例:[巨型病毒/ジャイアント·ウィルス]
◇不能对应发动时不确定是否给此卡控制者造成伤害的卡连锁此卡
例:[违规胜负/アンティ勝負][骰子壶/ダイス·ポット][阿努比斯的裁决/アヌビスの裁き]
◇不能对应"失去"与"COST"
◇不能对应因[盗墓者/墓荒らし]的效果适用的魔法造成的2000伤害
◇不能对应此卡本身连锁发动(其他如[黑板擦的陷阱/黒板消しの罠]也不能)
◇因已经正面表示存在在场上的[Yao物引发的副作用/シモッチによる副作用][堕天使护士-蕾菲库儿/堕天使 ナース-レフィキュル]的效果,使回复的效果变成伤害的场合,可以对应连锁发动此卡
◇可以对应“确定会造成伤害,但不确定造成多少伤害”的卡
例:[火焰飞镖/ファイアーダーツ]
####
[降灵的仪式]<降霊の儀式>
●指定自己墓地里名为[守墓/墓守の]的生物卡一枚特殊召唤,此卡的发动不受[王家长眠之谷/王家の眠る谷-ネクロバレ-]的限制。
◇取对象
####
[绝对不可侵领域]<絶対不可侵領域>
●自己的准备回合发动可能。
●弃一张手牌
◇COST
●对手在下个回合不能通常召唤和特殊召唤。
◇可以反转召唤或者把把表侧表示的怪兽变成里侧表示
####
[龙之血族]<竜の血族>
●自己场上全部的怪兽在回合结束前变成龙族。
◇效果处理时里侧表示的怪兽不受此卡效果影响
★此效果适用后,新出现在场上的怪兽是否要改变种族,调整中
◇此卡效果适用后,[DNA改造手术/DNA改造手術]效果适用并选择其它种族的场合,此卡效果被覆盖
◇选择其它种族的[DNA改造手术/DNA改造手術]效果适用中时发动此卡,回合结束前怪兽变成龙族,回合结束后变成[DNA改造手术/DNA改造手術]发动时宣言的种族
####
[熔岩魔神]<溶岩魔神ラヴァ·ゴーレム>
●此卡从手牌特殊召唤的场合,只能解放对方场上两体生物,特殊召唤到对方场上
◇受苏生限制
◇详细的召唤顺序:
1.向对手出示此卡
2.对手解放2只怪兽
3.将此卡交给对手([神之宣告/神の宣告]之类卡发动的时点)
4.对手将此卡放在场上([奈落的落穴/奈落の落とし穴]之类卡发动的时点)
★是否能发动[升天之黑角笛/昇天の黒角笛]来无效这个特殊召唤,调整中
◇只能由此卡所有者对手来发动[奈落的落穴/奈落の落とし穴]破坏此卡
●在此卡的控制者的每个准备阶段,此卡控制者受到1000的伤害。
◇诱发效果,强制发动
●此卡特殊召唤的回合不能通常召唤。
◇誓约
◇从其他地方特殊召唤的场合,也不能通常召唤
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[拷问冲击]<バイサー·ショック>
●此卡召唤,反转召唤,特殊召唤成功时,场上所有里侧表示的卡都回持有者手上。
◇诱发效果,强制发动
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[谜题]<クイズ>
●发动中,对手不能确认墓地里的卡
◇从此卡发动到此卡效果处理完,对手都不能确认
◇“墓地”指此卡控制者的墓地
◇连锁此卡发动[异次元的乌鸦/D.D.クロウ]这类卡的场合:
1.如果对手确定有某张卡可以作为其对象,则宣言那张卡,效果处理时将其除外;
2.如果对手不确定有什么卡可以作为其对象,则不能发动
3.如果对手无视规则2并随便说卡,则由裁判确认墓地,没有对手所说的卡的场合,效果不发并给对手记一次失误
●对方玩家要猜出发动‘迷题’的玩家墓地里最下面的怪兽卡的名字,猜对的场合,那只怪兽除外,猜错的场合,那只怪兽特殊召唤到其持有者的场上。
◇那只怪兽不能特殊召唤并猜错的场合,效果不发
★连锁此卡的发动用其他卡的效果特殊召唤[化石恐龙 肿头龙/フォッシル·ダイナ パキケファロ]的场合怎么处理,调整中
◇效果处理时此卡控制者怪兽区没有空位的场合,效果不发
注:因为有聊天记录,NBX中尚不能实现此卡的使用价值
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[命之纲]<命の綱>
●自己的怪兽因战斗破坏进墓地时,舍弃全部手牌发动此卡
◇“舍弃全部手牌”为COST,没有手牌不能发动此卡
◇时点同遗言众
★同归于尽的场合,暂调整为不能发动此卡
●特殊召唤该怪兽,并且攻击力上升800。
◇“攻击力上升800”与“特殊召唤”在同一时点,所以不会卡选发效果怪兽的效果
◇效果会成为[天邪鬼的诅咒/あまのじゃくの呪い]的对象
◇特殊召唤[人造人间-念力震慑者/人造人間-サイコ·ショッカー]的场合,加攻击力效果适用
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[拷问车轮]<拷問車輪>
●选择对方场上一只怪兽,当此卡存在于场上时,那只怪兽不能攻击,也不能变更表示形式
◇取对象
◇此卡效果不发的场合,此卡无意义的存在于场上
◇可以选择里侧表示的怪兽
●自己的准备回合时,对手受到500点的伤害
◇那只怪兽不受陷阱效果影响的场合,伤害效果适用
★暂调整为不入连锁
●那只怪兽离开场上时,此卡破坏。
◇那只怪兽离开场上时此卡被无效的场合,此卡无意义的存在于场上
★解放那只怪兽上级召唤[人造人间-念力震慑者/人造人間-サイコ·ショッカー]的场合,怎么处理,调整中
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PS:已与伟大的生还者君取得联系,目前那帖可以废弃了
PS2:伟大的生还者君的全文翻译很囧的,放在在下这里只有1/10不到就说清楚了,应该是当时规则不完善吧,现在很多东东都能拿基本规则解释的
PS3:全部完成,果然一个顶楼够了,302~307也会如此…………希望吧
PS4:将一些问题加了红字(没加大字号),希望能有人解答
[ 本帖最后由 coretep 于 2008-6-26 00:42 编辑 ] |