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发表于 2008-6-26 04:15:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文由HP,WIKI相关部分经本人整理
欢迎转载,转载请注明:转自NW,原作者coretep(暗炮)
注1:不是简单的翻译,经过整理
注2:如有翻译错误之处请跟贴指正
注3:是哪张卡的调整,那里面的“此卡”就指的是那张卡
注4:红色大字为特别强调的条目
注5:红色正常字号的字为有疑问的地方

[左轮手木仓龙]<リボルバー·ドラゴン>

●掷3次硬币。在3次中有2次以上掷到正面时,破坏对方场上的一只怪兽。这个效果每个回合只能用一次。
◇起动效果,取对象
◇效果处理时掷硬币
◇效果处理时此卡不在场上存在,效果也适用
◇破坏效果不确定,不能发动[我身作盾/我が身を盾に]
◇用[第二次机会/セカンド·チャンス]时,必须重掷全部三次硬币,不能只掷1~2次
####

[Y-龙头]<Y-ドラゴン·ヘッド>

●此卡在自己每回合的主要阶段拥有一次启动机会,可以变成一张装备卡装备在自己场上一只[X-首领加农/X-ヘッド·キャノン]身上
◇起动效果,取对象
◇只有在此卡在怪兽区域正面表示的时候才能发动
◇效果处理时此卡被[敌人操纵器/エネミーコントローラー]抢走的场合,效果不发
★效果处理时装备对象被[敌人操纵器/エネミーコントローラー]抢走的场合,怎么处理,调整中
●或者从装备状态解除恢复成表侧攻击表示的怪兽。
◇相当于起动效果
◇是装备魔法的效果
◇因其他效果使此卡变成装备魔法的时候不能发动此效果(例:[纳祭之魔/サクリファイス]
●当此卡以自身效果变成装备卡时具有以下效果:装备此卡的怪兽攻击力、守备力上升400点。
◇相当于永续效果
◇是装备魔法的效果
●一只怪兽至多只能装备一张同盟装备。当装备了同盟装备的怪兽被战斗破坏时,同盟装备会代替怪兽被破坏。
◇相当于永续效果
◇是装备魔法的效果
####

[Z-金属履带]<Z-メタル·キャタピラー>

●此卡在自己每回合的主要阶段拥有一次启动机会,可以变成一张装备卡装备在自己场上一只[X-首领加农/X-ヘッド·キャノン]或[Y-龙头/Y
-ドラゴン·ヘッド]身上
●或者从装备状态解除恢复成表侧攻击表示的怪兽。
●当此卡以自身效果变成装备卡时具有以下效果:装备此卡的怪兽攻击力、守备力上升600点。
●一只怪兽至多只能装备一张同盟装备。当装备了同盟装备的怪兽被战斗破坏时,同盟装备会代替怪兽被破坏。
参见[Y-龙头/Y-ドラゴン·ヘッド]的对应内容
####

[漆黑的斗龙]<漆黒の闘龍>

●此卡在自己每回合的主要阶段拥有一次启动机会,可以变成一张装备卡装备在自己场上一只[暗魔界之战士 黑暗之剑/闇魔界の戦士 ダーク
ソード]身上
●或者从装备状态解除恢复成表侧攻击表示的怪兽。
●当此卡以自身效果变成装备卡时具有以下效果:装备此卡的怪兽攻击力、守备力上升400点。
●一只怪兽至多只能装备一张同盟装备。当装备了同盟装备的怪兽被战斗破坏时,同盟装备会代替怪兽被破坏。
以上四条参见[Y-龙头/Y-ドラゴン·ヘッド]的对应内容
●装备此卡的怪兽攻击守备表示的怪兽时,攻击力超出部分对对手造成战斗伤害。
◇相当于永续效果
◇是装备魔法的效果
####

[骑龙]<騎竜>

●此卡在自己每回合的主要阶段拥有一次启动机会,可以变成一张装备卡装备在自己场上一只[暗魔界之战士 黑暗之剑/闇魔界の戦士 ダーク
ソード]身上
●或者从装备状态解除恢复成表侧攻击表示的怪兽。
●当此卡以自身效果变成装备卡时具有以下效果:装备此卡的怪兽攻击力、守备力上升900点。
●一只怪兽至多只能装备一张同盟装备。当装备了同盟装备的怪兽被战斗破坏时,同盟装备会代替怪兽被破坏。
以上四条参见[Y-龙头/Y-ドラゴン·ヘッド]的对应内容
●将装备状态的此卡祭掉,装备此卡的怪兽本回合可以对对手进行直接攻击。
◇起动效果,“祭掉”等价于“解放”,是COST
####

[腐朽的武将]<朽ち果てた武将>
●此卡召唤成功时,可以从手牌特殊召唤一只[僵尸虎/ゾンビタイガー]。
◇诱发效果,任意发动
◇效果处理时此卡不在场上存在,效果也适用
●此卡对对手直接攻击成功时,对手随机弃掉一张手牌。
参见[削魂的死灵/魂を削る死霊]
####

[僵尸虎]<ゾンビタイガー>

●此卡在自己每回合的主要阶段拥有一次启动机会,可以变成一张装备卡装备在自己场上一只「腐朽之武将」身上
●或者从装备状态解除恢复成表侧攻击表示的怪兽。
●当此卡以自身效果变成装备卡时具有以下效果:装备此卡的怪兽攻击力、守备力上升500点。
●一只怪兽至多只能装备一张同盟装备。当装备了同盟装备的怪兽被战斗破坏时,同盟装备会代替怪兽被破坏。
以上四条参见[Y-龙头/Y-ドラゴン·ヘッド]的对应内容
●装备此卡的怪兽每次战斗破坏对手怪兽时,对手随机弃掉一张手牌。
◇诱发效果,强制发动
★同归于尽的场合是否发动,调整中
####

[巨大兽人]<ジャイアント·オーク>

●此卡宣布攻击后,在战斗阶段结束时变成守备表示。
◇永续效果
★此卡攻击后,[首领 扎鲁格/首領·ザルーグ]的攻击使[招财猫王/ネコマネキング]的效果发动的场合,直接结束回合,是否回变成守备表示
,调整中(应该不会)
●到下一个自己的回合结束时为止,此卡的表示形式不能变更。
◇永续效果
◇离场则重置
####

[帮手哥布林]<セコンド·ゴブリン>

●此卡在自己每回合的主要阶段拥有一次启动机会,可以变成一张装备卡装备在自己场上一只[巨大兽人/ジャイアント·オーク]身上
●或者从装备状态解除恢复成表侧攻击表示的怪兽。
以上三条参见[Y-龙头/Y-ドラゴン·ヘッド]的对应内容
●一只怪兽至多只能装备一张同盟装备。当装备了同盟装备的怪兽被战斗破坏时,同盟装备会代替怪兽被破坏。
●当此卡以自身效果变成装备卡时具有以下效果:可以改变装备此卡的怪兽的一次表示形式。
◇起动效果
★是否入连锁调整中(应该入)
####

[血兰]<ブラッド·オーキス>

●此卡召唤成功时,可以从手牌特殊召唤一只[死亡石斛/デス·デンドル]。
◇诱发效果,任意发动
◇效果处理时此卡不在场上存在,效果也适用
####

[死亡石斛]<デス·デンドル>

●此卡在自己每回合的主要阶段拥有一次启动机会,可以变成一张装备卡装备在自己场上一只[血兰/ブラッド·オーキス]身上
●或者从装备状态解除恢复成表侧攻击表示的怪兽。
●一只怪兽至多只能装备一张同盟装备。当装备了同盟装备的怪兽被战斗破坏时,同盟装备会代替怪兽被破坏。
以上三条参见[Y-龙头/Y-ドラゴン·ヘッド]的对应内容
●当此卡以自身效果变成装备卡时具有以下效果:装备此卡的怪兽每次战斗破坏对手怪兽时,在自己场上特殊召唤一只“魔草衍生物( 地 1星 植物族 攻800 守800)”。
◇诱发效果,强制发动
★同归于尽的场合是否发动,调整中
####

[灼岩魔兽]<灼岩魔獣>

●此卡在自己每回合的主要阶段拥有一次启动机会,可以变成一张装备卡装备在自己场上一只[冰岩魔兽/氷岩魔獣]身上
●或者从装备状态解除恢复成表侧攻击表示的怪兽。
●一只怪兽至多只能装备一张同盟装备。当装备了同盟装备的怪兽被战斗破坏时,同盟装备会代替怪兽被破坏。
以上三条参见[Y-龙头/Y-ドラゴン·ヘッド]的对应内容
●当此卡以自身效果变成装备卡时具有以下效果:每当装备此卡的怪兽对对手造成战斗伤害时,破坏场上一张表侧表示的魔法或者陷阱卡。
◇诱发效果,强制发动
◇没有其他卡的场合会破坏自己(囧)
####

[冰岩魔兽]<氷岩魔獣>

●此卡在自己每回合的主要阶段拥有一次启动机会,可以变成一张装备卡装备在自己场上一只[灼岩魔兽/灼岩魔獣]身上
●或者从装备状态解除恢复成表侧攻击表示的怪兽。
●一只怪兽至多只能装备一张同盟装备。当装备了同盟装备的怪兽被战斗破坏时,同盟装备会代替怪兽被破坏。
以上三条参见[Y-龙头/Y-ドラゴン·ヘッド]的对应内容
●当此卡以自身效果变成装备卡时具有以下效果:每当装备此卡的怪兽对对手造成战斗伤害时,破坏场上一张里侧表示的魔法或者陷阱卡。
◇诱发效果,强制发动
####

[同盟骑手]<ユニオン·ライダー>

●夺取对手场上一张处于怪兽状态的同盟怪兽的操控权,装备在此卡身上。
◇起动效果
★是否取对象,调整中
◇那只怪兽的当作装备魔法的效果不适用
●此卡至多只能以这种方式装备一只同盟怪兽。
●装备在此卡身上的同盟怪兽不能以自身效果恢复成怪兽状态。
◇可以用[联合攻击/コンビネーション·アタック]之类的卡解除,用[联合攻击/コンビネーション·アタック]解除的场合,再次攻击效果适

####

[异次元的狂兽]<異次元の狂獣>

●被此卡战斗破坏的怪兽从游戏中除外。
◇诱发效果,强制发动,不取对象,入连锁(WIKI说是否入连锁调整中)
◇时点同宝玉兽战破变宝玉(WIKI说调整中)
◇此时点此卡不在场上的场合也发动
◇同归于尽的场合也发动
★[技能吸收/スキルドレイン]效果适用的场合,此卡和对方怪兽同归于尽的场合,效果是否有效,调整中
####

[魔法抵消器]<マジック·キャンセラー>

●此卡在场上表侧表示存在时,魔法卡不能发动,场上所有魔法卡的效果无效化。
◇永续效果
◇不会无效在墓地里发动的魔法(例:[黑项链/黒いペンダント])
◇不会无效已经适用的[突进/突進]的加攻击力效果
◇连锁魔法卡的发动用[活死人的呼声/リビングデッドの呼び声]特殊召唤此卡的场合,那张魔法的效果无效,发动不无效
####

[招财猫王]<ネコマネキング>

●对手回合中,当此卡被对手的魔法、陷阱或效果怪兽的效果送进墓地时,对手的回合立刻结束。
◇诱发效果,强制发动
◇“回合立刻结束”等价于“立刻进入结束阶段”
◇此卡送入墓地之前的控制者不是此卡所有者的场合,效果不能发动
★因[分担痛苦/痛み分け]的效果解放此卡的场合,效果能否发动,调整中
★能否在伤判发动,调整中
####

[白兵战型援护机械]<白兵戦型お手伝いロボ>

●此卡每次战斗破坏对手怪兽时,抽一张卡,之后从手牌选择一张卡放回卡组最下面。
◇诱发效果,强制发动,入连锁
◇此时点此卡不在场上的场合也发动
◇同归于尽的场合也发动
####

[次元壶]<ディメンション·ポッド>

●反转效果:双方均可以从对手墓地中选至多三张卡从游戏中除外。
◇反转效果
★[王家长眠之谷/王家の眠る谷-ネクロバレ-]效果适用时,此卡反转的场合,怎么处理,调整中
★能否选择0张,调整中(应该能)
####

[世纪大盗]<世紀の大泥棒>

●每当此卡对对手造成战斗伤害时,说出一张卡的名字。检视对手手牌,若其中有被说出名字的卡,则将其全部扔进墓地。
◇诱发效果,强制发动
◇时点同[首领 扎鲁格/首領·ザルーグ]
◇“则将其全部扔进墓地”等价于“则将被说出名字的卡全部扔进墓地”
★对手手牌因[真实之眼/真実の眼]的效果公开的场合,效果能否发动,调整中
注:为什么不能?莫非仅仅是为了“公平”什么的?感觉HP此处口胡

####

[轮盘炸弓单]<ルーレットボマー>

●在自己的每回合的主要阶段可以掷两次骰子,在掷出的点数中选择一个,破坏场上一只表侧表示的与此点数等级相同的怪兽。
◇起动效果,一回合只能用一次
◇效果处理时掷骰子
◇因为骰子上只有1~6,所以此效果不能破坏7星以上的怪兽
◇效果处理时没有与掷出点数相同的怪兽的场合效果不发
◇[反转骰子/リバースダイス]效果适用的场合,必须重掷两次骰子
####

[白龙之圣骑士]<白竜の聖騎士>

●用[白龙降临/白竜降臨]特殊召唤。特殊召唤时,必须以场上或手牌中合计4颗星以上的怪兽作为祭品。
◇仪式召唤规则
●此卡攻击里侧守备表示的怪兽时,不经过损伤计算直接将其在里侧守备表示状态下破坏。
◇诱发效果,强制发动,不取对象
◇时点同[新宇宙侠·大地鼹鼠/N·グラン·モール]
●将此卡祭掉,可以从自己的手牌或卡组中特殊召唤一只[青眼白龙/青眼の白龍],使用此效果的回合[青眼白龙/青眼の白龍]不能攻击。
◇起动效果
◇[青眼白龙/青眼の白龍]攻击过的回合的主阶段2,效果不能发动
注:卡查原文是“那只[青眼白龙/青眼の白龍]不能攻击”,参照日文原文改正
####

[白龙降临]<白竜降臨>

●[白龙之圣骑士/白竜の聖騎士]降临所必需。特殊召唤时,必须以场上或手牌中合计4颗星以上的怪兽作为祭品。
注:这个“合计4星以上”很囧。
1.先用2星再用4星,行;先用4星再用2星,不行。
2.想用2个此卡,但只有3+3+2的组合,就不能因为3+3+2=8而直接出2只,必须在出第一只的时候就得用3+2或者3+3。
####

[前线基地]<前線基地>

●在自己的主要阶段可以从手牌特殊召唤一只4星以下的同盟怪兽。此效果一回合只能启动一次。
◇相当于起动效果
◇可以在发动此卡的同时使用效果
注:感觉此处有些别扭,MS其他的类似情况的魔法卡不能,是HP口胡还是此卡特殊?

####

[降格处分]<降格処分>

●装备此卡的怪兽星数下降两级。
◇装备给1~2星的怪兽的场合,变成1星
####

[联合攻击]<コンビネーション·アタック>

●在战斗阶段中指定一只装备了同盟装备的怪兽,将本回合已经战斗过的这只怪兽身上的同盟装备解除,这只怪兽本回合可以再进行一次攻击

◇取对象
◇“进行过战斗”等价于“通过了伤判”
★“[小钻头/ドリルロイド]用效果破坏防御怪兽”算不算“进行过战斗”,调整中
◇不能在伤判发动
★攻击时没有装备同盟怪兽的怪兽因[骑乘!/ゲットライド!]或者类似卡的效果在同一个战斗阶段装备同盟怪兽的场合,可否发动此卡,调整

★可否在结束步骤发动,调整中
★那只同盟怪兽控制权属于对手的场合,表现形式有谁决定,调整中
★效果处理时没有怪兽区域的场合,是破坏还是就那样以同盟形式装备着,调整中
★没有解除同盟的场合,能否再次攻击,调整中(应该不能)
★有同盟怪兽装备[电子双生龙/サイバー·ツイン·ドラゴン]的场合,可否合计攻击3次,调整中
####

[帝王斗技场]<カイザーコロシアム>

●当此卡的操控者场上有一只以上的怪兽时,对手可以出场的怪兽数量不能超过此卡的操控者场上的怪兽数量。此卡发动前已经存在于场上的
卡不受此卡的效果所影响。
◇双方场上都有此卡的场合,后发的效果适用
★对方场上的此卡效果适用,双方场上都有2只怪兽,能否在对方场上特殊召唤[熔岩魔神/溶岩魔神ラヴァ·ゴーレム],调整中
◇此卡控制者场上怪兽只有1~3只的场合,对手不能发动[替罪羊/スケープ·ゴート]
★被[虫洞/ワーム·ホール]除外的怪兽回来的场合,怎么处理,调整中
★被[魔法抵消器/マジック·キャンセラー]无效之后又有效的场合,怎么处理,调整中
####

[自律行动装置]<自律行動ユニット>

●支付1500LP。
◇COST
●从对手的墓地中选择一只怪兽以攻击表示特殊召唤到自己场上并装备此卡。
◇取对象
●当此卡离场时,装备此卡的怪兽被破坏。
◇与装备在同一怪兽上的[爆炎穿击/ビッグバン·シュート]同时破坏的场合,控制权不同的场合回合玩家的优先,控制权相同的场合由控制者
决定
####

[违规胜负]<アンティ勝負>

●双方各自选择一张手牌并展示,相互确认星数。选择星数较高卡的一方将选出的卡放回手牌,选择星数较低卡的一方受到1000点伤害,将选
出的卡送进墓地。选择怪兽卡以外的卡时,星数强制计为0。双方选择的卡星数相同时,各自将选出的卡放回手牌。
◇效果处理时,有一方没有手牌的场合,效果不发
◇就算[传说之都 亚特兰蒂斯/伝説の都 アトランティス]的效果适用,1星的水属性怪兽也算1星
####

[黑核]<ブラック·コア>

●弃掉一张手牌。
◇COST
●将场上一张表侧表示的怪兽卡从游戏中除外。
◇取对象
####

[贵金铠甲]<レアゴールド·アーマー>

●操控装备此卡的怪兽时,对手不能攻击装备此卡的怪兽以外的怪兽。
◇攻击宣言时用[移り気な仕立屋/善变的裁缝师]的效果将此卡装备给其他怪兽的场合,攻击不回卷
★[究极恐兽/究極恐獣]攻击宣言的场合,怎么处理,调整中
####

[罕银铠甲]<メタルシルバー·アーマー>

●操控装备此卡的怪兽时,对手不能对装备此卡的怪兽以外的怪兽使用指定一只怪兽为对象的魔法、陷阱或效果怪兽的效果。
◇包括场上和墓地
★是否包括卡组,调整中(MS没有取卡组里一张卡为对象的卡吧)
####

[骑士道精神]<騎士道精神>

●自己场上的怪兽和攻击力相同的怪兽战斗时不会被破坏。
◇包括自己场上的怪兽是守备表示的情况
####

[牲祭人偶]<生け贄人形>
●祭掉自己场上一只怪兽。
◇COST
●从手牌特殊召唤一只星数为7的怪兽。
●特殊召唤出的怪兽本回合不能攻击。
◇[绝对魔法禁止区域/絶対魔法禁止区域]效果使用的场合,特殊召唤出来的7星普通怪兽不能攻击
★那只怪兽被先[月之书/月の書][太阳之书/太陽の書]的场合,可否攻击,调整中
####

[波动加农炮]<波動キャノン>

●在自己的主要阶段将场上的此卡送进墓地。
◇COST
●计算此卡发动后所经过的自己的准备阶段的数目,对对手造成这个数×1000点的伤害。
◇此卡被[魔法抵消器/マジック·キャンセラー]无效或者准备阶段被跳过的场合,也算入该数目内
◇可以发动[痛魂之咒术/痛魂の呪術];不能发动[地狱的冷木仓/地獄の扉越し銃][黑板擦的陷阱/黒板消しの罠]
★此卡被[魔法抵消器/マジック·キャンセラー]无效时,在自己的主要阶段将场上的此卡送进墓地的场合,怎么处理,调整中
####

[凤梨炸弓单]<パイナップル爆弾>

●自己召唤怪兽成功时发动。若对手场上的怪兽数比自己操控的怪兽数多,则破坏对手场上的怪兽直到与自己的怪兽数量相同为止。破坏哪些
怪兽由对手选择。
◇不取对象
####

[内置式机木仓]<仕込みマシンガン>

●计算对手场上和手牌中卡的合计数量,对对手造成这个数×200点的伤害。
◇包括TOKEN
####

[物理分身]<物理分身>

●此卡只能在对手回合发动。指定对手场上一只怪兽,在自己场上特殊召唤一只[幻影TOKEN/ミラージュトークン],此TOKEN的星数、种族、属
性、攻防与被指定的怪兽相同。回合结束时,此TOKEN被破坏。
◇取对象
★暂调整为不能选择里侧表示的怪兽
★能否选择原攻击/守备力为?的怪兽,调整中
★对象为炎属性的场合,可否解放此TOKEN发动[火灵术-「红」/火霊術-「紅」],调整中
★选择[反怒的熊猫/逆ギレパンダ]的场合,攻击力在什么时候判定,调整中
####

[群雄割据]<群雄割拠>

●双方各自将自己场上的怪兽送进墓地,直到场上只剩下一种种族的怪兽为止。
◇不取对象,效果处理时送墓地
●此卡在场上表向存在时,双方只有一个种族的怪兽可以出场。
◇一方场上有某种族的怪兽的场合,可以SET其他种族的怪兽
◇里侧表示的其他种族的怪兽不能反转召唤,因[光之护封剑/光の護封剣]的效果翻开那个怪兽导致场上出现两种以上种族的场合,将场上的怪兽送进墓地,直到场上只剩下一种种族的怪兽为止
◇"一种种族"不限定,当一方场上没有怪兽的场合,可以召唤任意一种种族
◇场上存在正面表示的怪兽的场合,不能解放这些怪兽上级召唤其他种族的怪兽
◇一方场上没有怪兽,因[次元融合/次元融合]同时出现多个种族的怪兽的场合,将场上的怪兽送进墓地,直到场上只剩下一种种族的怪兽为止
★此卡在场上正面表示存在,一方发动[自律行动装置/自律行動ユニット]召唤另一方墓地里的[黑魔导士ブラック·マジシャン]的场合,另一方
连锁发动[扰乱三人组/おジャマトリオ],此时是否会因为场上存在兽族的[扰乱TOKEN/おジャマトークン]导致[自律行动装置/自律行動ユニッ
ト]效果不处理,调整中
◇转移控制权的场合,后过来的破坏
◇发动[DNA改造手术/DNA改造手術]的场合,因所有正面表示怪兽都变为同一种族,故不会受此卡影响,但[DNA改造手术/DNA改造手術]被破坏时,
一方场上存在复数种族的场合,将场上的怪兽送进墓地,直到场上只剩下一种种族的怪兽为止
◇可以用[过浅的墓穴/浅すぎた墓穴]的效果特殊召唤其他种族的怪兽
★此卡在场上正面表示存在,一方有一张某种族的正面表示怪兽和另一种族的覆盖表示怪兽时,另一方攻击那只覆盖表示怪兽的场合
(1)那只覆盖表示怪兽战破确定的场合:暂调整为那只正面表示怪兽不受影响(那只覆盖表示怪兽是战破送墓地还是因此卡效果送墓地,调整中)
(2)那只覆盖表示怪兽没有被破坏的场合,将场上的怪兽送进墓地,直到场上只剩下一种种族的怪兽为止(什么时点送,调整中)
(3)那只覆盖表示怪兽是[异次元的女战士/異次元の女戦士]这类怪兽的场合,哪个效果先处理,调整中
####

[同盟编队]<フォーメーション·ユニオン>

●从下列效果中选择一项发动.
◇不能在伤判发动
●将自己场上一只同盟怪兽变成装备状态装备在自己场上的怪兽身上.
◇取对象,同盟怪兽和要装备同盟怪兽的怪兽都是对象
◇效果处理时,任意一个对象不在场上正面表示的场合,效果不发
●将自己场上一只装备状态的同盟怪兽的装备状态解除,以表侧攻击表示回到自己场上。
◇取对象,以装备状态的同盟怪兽为对象
◇效果处理时对象不在场上的场合,效果不发
★这个效果能否被[王宫的弓单压/王宮の弾圧]无效,调整中
####

[黏着的落穴]<粘着落とし穴>

●对手召唤、反转召唤或特殊召唤怪兽成功时发动。这只怪兽在场上存在时,攻击力变成原来的一半。
◇不取对象
◇离场则重置
★原来的攻击力的判定时点调整中
★这之后那只怪兽攻击力变化的场合,怎么处理,调整中
####

PS:在下因故停工若干天,今天完成,让大家久等了

[ 本帖最后由 coretep 于 2008-7-8 02:49 编辑 ]
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发表于 2008-6-26 08:53:46 | 显示全部楼层
炮炮继续加油,来么么
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发表于 2008-6-26 09:49:19 | 显示全部楼层
调整的贴都要顶 检验后最好放在置顶里 MS601的调整都没有放在里面……
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发表于 2008-6-26 10:01:50 | 显示全部楼层
原帖由 jsfd.easy 于 2008/6/26 09:49 发表
调整的贴都要顶 检验后最好放在置顶里 MS601的调整都没有放在里面……

601是“新包”慣例放置頂區暫不入卡表
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发表于 2008-6-26 11:31:22 | 显示全部楼层
支持暗炮兄,加油啊~
不过为什么那么多都是调整中...真刺眼
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发表于 2008-6-26 11:51:29 | 显示全部楼层
前线基地那个
为什么不能同时呢?
参考皇帝陵墓
没啥问题的呀
  
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发表于 2008-6-26 18:19:15 | 显示全部楼层
感谢暗炮,晚上wiki同步收入ing。。。
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