原帖由 axlsdsg 于 2008-6-27 18:51 发表   
SONY的掌机和家机对比 
PS2 
cpu 128bit 300MHz  
gpu 150MHz  
内存 32MB  
3.2GB/s  
显存容量 4MB 
 
PSP 
CPU 1~333MHz  
内存 32MB  
DRAM 4MB  
 
自己看看 
 
任天堂 
N64 
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NDS 
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...   
 
NDS——具体参数  
CPU 主要处理器 ARM946E-S (67MHz)  
快取记忆体 指令快取 8KB,资料快取 4KB  
附属处理器 ARM7TDMI (33MHz) (注:与 GBA CPU 同款式但速度较快)  
记忆体 主记忆体 4MB  
ARM7/ARM9 共用记忆体 32KB (16KB×2)  
ARM7 专用内部工作记忆体 64KB  
视讯记忆体 656KB  
液晶萤幕 解析度 两个独立的 256×192 液晶萤幕  
颜色数 26 万色 (R:G:B 各 6bit)  
2D 绘图能力 背景卷轴 最大 4 面  
动画拼合角色数 最大 128 个  
2D 绘图能力 坐标转换能力 每秒最大四百万顶点  
多边形描绘能力 每秒最大 12 万个多边形  
像素填充率 每秒最大三千万像素  
音效功能 16 通道 PCM/ADPCM (可设定为 PSG 音源,最多 8 通道)  
麦克风输入功能  
无线通信 以 IEEE802.11 为基础设计的独家规格 (传闻指出NDS将支援最多 16 台主机连线)  
操作方式 至少一个萤幕具备触控功能  
十字钮,A B X Y R L Start Select 钮  
电力控制 对应休眠模式  
对应 2D 3D 绘图引擎以及液晶萤幕等的省电控制功能  
 
N64参数  
微处理器:专属设计 93.75 MHz MIPS R4300i 系列 64-bit RISC CPU  
L1快取:24KB  
带宽:250 MB/秒  
运算速度:93 MIPs (百万条指令每秒)  
由NEC以0.35微米晶体管制程生产  
内存:4MB Rambus RDRAM (可透过扩充套件升级至 8MB)  
带宽:562.5 MB/秒  
总线:专属设计 9-bit Rambus,最高频率 500MHz  
图像:SGI 62.5 MHz RCP (Reality 协处理器),包含两个子处理器:  
RSP (Reality 信号处理器) 控制 3D 图形与音频功能  
RDP (Reality 图形处理器) 处理硬件中所有像素的绘图,如:  
Z-缓冲 (负责 3D 空间关系,马里奥是在树还是在vice-versa的前面)  
抗锯齿 (平滑锯齿线和边)  
纹理映射 (将图片放到外表,如将脸的图片放到一个球状头上)  
三线过滤Mipmap插补 (提高纹理映像着色速率)  
透视校正  
环境映射  
解像度:235x224 到 640x480 自由闪光交错像素  
颜色:16.7 百万色 (可同时显示32,000色)  
150,000 多边形/秒 (开启所有 RDP 特性)  
声音:16-bit ADPCM 立体声  
声道:100 PCM (最大,平均16-24)  
取样:48kHz (最大,CD品质是44.1kHz)  
媒介:4MB 至 64MB 卡带  
体积:260mm x 190mm x 73mm (长x宽x高)  
重量:2.42lb (1.1kg)  
控制器:1 模拟手掣; 2 个肩钮; 1 个数字十字键; 6 个按钮, '开始' 按钮, 和 1 个数字触发器。  
震撼卡 - 放置于手把中的周边产品,它可以在游戏进行过程中震动,它已经变成目前家用游戏主机手把的标准配备(当它于1997年随著星战火狐64发售后)。  
64GB转换器 - 放置于手把中的周边产品,它允许任天堂64在Game Boy和N64的游戏之间转移资料,神奇宝贝竞技场这个游戏的游玩就相当倚赖这个装置。为了使用Game Boy Camera的游戏画面拍照功能,Rare的终极黑暗一开始就兼容于64GB转换器,但是这项功能使用量不大。  
64DD - 官方的任天堂64磁盘机,它在市场上并未获得成功,而且从未于日本境外发售,它的特色在于类似SNES附加装置Satellaview的连线能力。  
游玩Game Boy游戏的转接器 - 这是一个非官方的转接器,可用来游玩Game Boy游戏,它类似于任天堂官方发行的Super Game Boy,可用来游玩Game Boy Color的游戏(从未发行)。 
 
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