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楼主: 雷骑士1985
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[DS]盗国首领之战:信长的野望讨论帖(附下载)

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发表于 2008-7-18 09:37:27 | 显示全部楼层
行了,过了。
这游戏果然过了伊达第6章就真的会玩了,现在我防守技术 也变强了
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发表于 2008-7-19 00:00:57 | 显示全部楼层
http://hi.baidu.com/gongdz/blog/ ... ab4cf852664fc5.html
这个博客写得很好,大家看看,可能对游戏有帮助。
还有就是请教一下有谁过了伊达最后一章的,指导一下
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发表于 2008-7-20 10:59:27 | 显示全部楼层
我的政宗单兵突入敌老巢,在根信卡下+特技爆发出35的战力,把老巢里的24战力的一群人一锅端。
这关主要还是不要把敌人放出来。一定要保住已经占领的城,缩小包围圈,中间加入的有个骑马会空城,让他去防守。这关敌人主力还是2只马,都会一骑讨,所以铁炮的力量要强点才行。
运气成分还是比较高啊
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发表于 2008-7-23 22:11:26 | 显示全部楼层
终于通了,谁知道这游戏和信长野望DS2通信是干什么的?
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发表于 2008-7-24 00:17:26 | 显示全部楼层
說信玄不強的,明顯沒好好玩,信玄的風林火山強到點,恢復滿所有兵力並且加一個兵力不是神術是什麽,上杉的比較囧,我個人推薦務必使用平手政秀的技能,那招加三個兵力可是神術,所謂化腐朽為神奇最準不過,如果後面有玩得深入,能猜點猜到到一個外國老頭也會這個技能,至於武力選手個人比較推薦很厲害的前田慶次,那個一騎討絕對的神奇。大名方面織田自然無敵,信玄也很牛逼,還有一個北條家的大名也是個神人,凍結時間-。-那可真是無敵到讓人囧的東西。目前本人只有一個德川家康的軍師技還沒能理解,正在努力思考中
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发表于 2008-7-24 20:46:57 | 显示全部楼层
那个老外叫W。史密斯。
还有藤林长门也很强,4知行4战力,还会开锭,军师技是让我军全军瞬间入城
介绍说藤林与服部、风魔是三大忍者部落,这次算是开眼界了
再问一下, 谁知道这游戏和信长野望DS2通信是干什么的?
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发表于 2008-7-24 20:55:33 | 显示全部楼层
通信的话,好象可以开启3个隐藏人物:宫本武藏、佐佐木小次郎、柳生十兵卫
因为DS2还没出,无法验证
顺便,下周就出DS2了啊,大期待
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发表于 2008-7-24 22:13:03 | 显示全部楼层
直接金手指出來了,那三個角色感覺比較廢柴
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发表于 2008-7-24 22:22:43 | 显示全部楼层
。。信玄那个只是让数量比自己多的对方不能灭掉而已,会掉血的。尤其遇到3星铁炮,用了跟没用一样。
今天打电脑一局用3星真田辛村灭了信玄一家。。伪装技果然强。
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发表于 2008-7-25 00:41:17 | 显示全部楼层
我覺得還好,關鍵是看你怎么組隊了,因為信玄那招關鍵是減少損失,防守性的技能沒辦法啊,至於偽裝我是不能認同那個低下的發動率= =。不過真正用起來還是很爽的說。其實猴子的一夜城更爽=。=
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发表于 2008-7-26 01:08:03 | 显示全部楼层
猴子的军师技也很实用
话说现在一直都是用平手政秀(希望之光)+弗洛伊斯(希望之光)+(大根性)的组合,一个部队兵力一下子个一堆到20+,简直无敌了……
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发表于 2008-7-26 21:17:53 | 显示全部楼层
你们自己去试试幸村的那个伪装,根本就不低下,一回合只要出现了图案就能无限使用,即使不能发动,他那么高的战力也不是轻易被灭的。象山本勘助的伪装明显不如他,因为他战力低么。发动不出就要被灭了,尤其守城的时候。
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发表于 2008-7-27 09:04:59 | 显示全部楼层
相讨有什么用啊?感觉很鸡肋嘛~~
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发表于 2008-7-27 18:58:53 | 显示全部楼层


游戏资料,各网站拉下来,整理了放EXCEL里的(我用的是WPS2007)
包括了武将购买,各大名旗下有点什么武将,卡片和特技的介绍,和剧本关卡的详细情况

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发表于 2008-7-27 19:02:16 | 显示全部楼层
原帖由 DDway 于 2008-7-27 18:58 发表
107380

游戏资料,各网站拉下来,整理了放EXCEL里的(我用的是WPS2007)
包括了武将购买,各大名旗下有点什么武将,卡片和特技的介绍,和剧本关卡的详细情况

这好象就是我写的
http://www.wiindsbbs.com/viewthread.php?tid=300009
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发表于 2008-7-27 19:28:48 | 显示全部楼层
原帖由 nbnbnb 于 2008-7-27 19:02 发表

这好象就是我写的
http://www.wiindsbbs.com/viewthread.php?tid=300009

噢,是的,我不记得哪个站里搜到的了……
非常感谢这位大哥
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发表于 2008-7-28 00:54:57 | 显示全部楼层
看了大家的评论。。只能说,玩这个游戏的人还真少,真是可惜了这么个好游戏。
还有那个写资料的兄弟,看了连接了,首先很感谢你辛苦整理了这么多好东西出来,谢谢哦,很有用。
不过呢,你还是小看了wiki,那里不光是资料的介绍,还有评论,而且,资料整理方式也很多种,比如对于ど根性,一共有多少人拥有这个切札,具体又是哪些人?我想这样的资料也是很有必要的。
而且,不知道那个是不是你自己翻译的,还是用工具的?很多不通的地方,比如将军の威光:同盟解除,没有从属效果,再比如相讨ち:防御败走时带走敌1人。实在是看不懂。

写一些大家没有谈及的东西,我想可能对大家更好的对欣赏这个游戏能有帮组。
1。行动次序,对于这一点,我猜大家应该都已经知道了吧,行动前格子内部队总战力越少的部队越先行动,如果相同,则随机。
我表达能力不行,举个例子,庆次郎(骑,战力9)对山中鹿之介(木仓,战力7)+三好长庆(木仓,战力5)。看上去后方的总战力高达12,如果能够先动的话就可以吃掉庆次郎了。但是真正的结果却是,因为庆次郎的总战力低所以先行动,并且骑兵克木仓兵,所以山中和三好的兵力各-2,也就是12- 4只有8了,轮到山中和三好行动了,总战力低于庆次郎,所以无法击破庆次郎。

但是呢,其实还有一个小规矩,那就是,同一格子里头的部队分开行动的时候,也是战力小的部队先动。
还是上面那个例子,但是这次山中和三好方多了一个战力只有1的炮兵。一开始都一样,庆次郎先动,然后庆次郎战力9,山中5,三好3,炮兵因为兵种的缘故还是1。但是,接下去就风云突变了,因为炮兵战力低所以比山中,三好先动,他将会对庆次郎造成2点伤害,然后山中和三好再动就变成了8的战力对庆次郎7的战力,于是庆次郎被击破了。
上面这个例子可能还不够说明问题,再举一个更为生动的,庆次郎(骑,9)+佐々成政(骑,2),对手还是山中(木仓,7)+三好(木仓,5)。11对12,所以骑兵侧先动,这个时候如果你选择整个部队一起进攻的话,那一样只会对山中,三好造成4点伤害,而已经预料到无法取胜的对手,肯定就可以溜之大吉了。我们来看另外一个选择,分开走。
分开行动的话,佐々成政就会先动了,他将对山中,三好各造成2点伤害。然后庆次郎行动的时候,就变成了战力9对战力8,于是山中和三好被击破。
后一种情况才是游戏里面经常会遇到的,这样一来,即使面对对手的大部队守城,你是不是也能想办法找到其中的漏洞了呢?这个游戏不是依靠总战力来取得胜利的。

2。等级,这个等级不是说武将的自身等级,或者战力等级,而是指游戏进行时候的兵种等级,一共有三个等级,刚出来的武将都是等级1,一般武将的话,外形会发生变化,君主的话,会在头上增加星星。
这个东西好处就多了去啦!
大家都知道的,骑兵克木仓兵,木仓兵克炮兵,炮兵克骑兵。以骑兵对木仓兵为例,兵种等级1的骑兵对步兵的伤害是2,也就是我上面举的那个例子的情况,而等级2的骑兵对步兵的伤害就变成了4,等级3的话就到达了恐怖的6。
试想一下,兵种等级3的信长对庆次郎,并且特技被发动的话,能造成12的惊人伤害,就算是战力等级3的庆次郎也会被一击破的,这才是真正的兵种相克。
就算是相同兵种,兵种等级提高也会提高威力,等级1的话伤害是1,等级2的话伤害是2,等级3的话伤害是3,很好记吧:)
加上第一条里面的分散行动,一支高兵种等级的部队甚至可以吃掉自己战力一倍以上的对手。什么叫皇牌部队??
所以别小看低战力部队,一群高级蚂蚁照样能啃死大象。

而且还不止这些。。。。。。兵种等级能够提高该部队的特技发动率
等级2能够提高10%,等级3能够提高20%,这个实用性大家可以想象了吧
要注意的一点是,一旦部队被消灭了,兵种等级就又要从1开始升级了,所以对于兵种等级3的部队,大家千万要小心保护了,这可是你的主力。


其实这个游戏还有很多秘密,一是我不可能全部都写出来,那样会累死的,二来我知道的也有限。只希望可以抛砖引玉,换取大家更多的心得。

最后,附上wiki的专题网址,http://www8.atwiki.jp/kokutounobuyabo/pages/1.html
希望大家喜欢:)

[ 本帖最后由 sylfsylf 于 2008-7-28 01:27 编辑 ]

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发表于 2008-7-28 04:50:44 | 显示全部楼层
我是日盲,在在翻译的时候是用工具加上自己的理解翻译的,有错误在所难免
另外,说到WIKI,我那时指的是在我发帖时,WIKI上还没有那么全的资料,不是说以后WIKI上永远不会有那么全的资料。毕竟我发资料时,游戏才刚出1个星期,而现在都已经过去1个月了。小日本自己的东西,过了1个月还整理得不如外国人强,也太说不过去了
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发表于 2008-8-1 16:57:09 | 显示全部楼层
希望有后续作品,能有更多改善。
30MB不到,却这么耐玩,真是好游戏
每个人的技能和兵种不要固定就好了(比如让伊达生到一定等级转成骑马铁炮,明智光秀既能足轻也能铁炮),还有游戏里文武官还应该在特点上有所区分
兵种可以在增加弓箭啊~骑马铁炮~弓骑兵阿之类的
剧本还可增加德川阿~羽柴~浅井~大友~佐竹之类的
……毕竟着游戏的容量还是有待上升的,我不是做游戏的
只是一个小小的心愿……
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发表于 2008-8-1 22:06:42 | 显示全部楼层
那个剧本本身就已经够胡扯了。死人全活了。织田应该和信长异闻录一样应该做到本能寺就结束。至于独眼龙更胡扯了。本以为还有关原合战。。
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