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征文:<超时空之钥 DS>相关

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小松溪绘苍雪 该用户已被删除
发表于 2008-7-2 16:57:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
<Chrono Trigger DS>的官方网站已经公布

http://www.square-enix.co.jp/ctds/

点击这个网址,你就可以听到那熟悉的钟表滴答声

是的,这一次不再是谣言,那部梦幻般的作品真的就要重新在DS上登场了!

在等待它的日子里,请大家都来说一说心中的渴望与期盼吧

文章主题:关于超时空之钥的一切,回顾过去,展望未来……昨天今天明天……

啊……具体来说就是,<超时空之钥>和PS的复刻版的评论回顾,或者对于DS本作的猜测与期待,甚至关于号称精神续作的<Chrono Cross>,什么内容都可以,多少字都可以,随意,完全随意。

发帖方式:直接在本版块发帖,或者在本主题中回帖。

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发表于 2008-7-2 17:29:47 | 显示全部楼层
先来几张原版的图



男猪




女猪





男猪的青梅竹马,CC中也有提到此人,但是没有直接登场,是CC女主角的养母,所以CC并不是精神续作,而是真正的续作(CC女主角基德跟CT里魔王的姐姐莎拉公主有非常大的关系,当然男主角也是)






猪脚最强武器获得后的经典的2选1,上面是女性专用防具1个,魔法伤害1/3,下面是全员通用头盔3个,魔防+9,全异常防止,一周目我觉得还是下面那个好


其实我个人的感觉是CC做得比CT好,可能也是因为玩CT时不懂日文看不懂剧情的原因,论游戏性两者差不多,都有很多可玩的地方,所以希望这次CT重制后能把CC也重制了

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发表于 2008-7-2 17:46:56 | 显示全部楼层
天幻貌似有完全中文版的ROM,日遇苦手的也可以看的懂
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发表于 2008-7-2 18:07:03 | 显示全部楼层
原帖由 xia0082 于 2008-7-2 17:46 发表
天幻貌似有完全中文版的ROM,日遇苦手的也可以看的懂

我玩CT时还是90年代后期
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发表于 2008-7-3 00:33:44 | 显示全部楼层

CC是PS上面的作品,当年为了认证片头对后面的伙伴有没有影响试过了很多次,发现原来每次出现的同伴都是随机的。跟后面一点关系都没有,我现在找不到PS上面的原ROM、、可惜一直找不到,不知道那位仁兄还藏有,可否上传给我一份。
战斗系统份轻中重,可以根据你角色的命中率来进行调整攻击频率和伤害,命中第一刀之后,后续的攻击命中也会增加,对付一些等级比自己低的怪的时候,只需要2个重击就能搞定,打boss的时候,攻击的顺序就很重要了,不是单纯的普通攻击就完事

CC的隐藏要素很多,多结局是当然的啦,还有每一个人都有LV7技,基本要通过一定剧情才能获得。
由于是日文,我对剧情了解不多,不过在攻略这幅地图的时候,剧情介绍的就是CT里面大爆炸的事件,然后推测就是大爆炸之后引起时空错乱,所以就出现了两个平行的世界(其实剧情早介绍了,自己看不懂而已哈哈),里面人物虽然一样,但是命运根本不同。然后我就开始攻略SFC上面的CT,由于日文实在不好,一直到天幻的SFC汉化版出现之后才通了版。


召唤兽也是收集的乐趣之一,虽然我觉得出来的机会苛刻,实用性不大,大家可以参考
天幻的专题http://cc.ffsky.cn/summon.htm     制作:Nautilus


当时的广告画面

最令我记忆犹新的是女主角的笑容,还有“我”用刀捅向她的,女主角流露出来的不解,和主角没有办法阻止事情发生的那种
恨意!


[ 本帖最后由 沉积岩 于 2008-7-3 13:42 编辑 ]

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发表于 2008-7-3 16:11:35 | 显示全部楼层
“凯,一起玩这个游戏吧。”亮指着手中电软上的一页对我说。
“啥东西?超任的?得去机房玩,不大高兴。”机房很远,我并不是经常去,家里只有小霸王和世嘉。
“这游戏可是坂口博信、崛井雄二、鸟山明一起做的。”
“鸟山我知道,那二位是谁啊?”
“这个……总之很有名就是了。你别管,鸟山啊鸟山。”
“你又要指着勇者斗恶龙的那个色块和我说这是鸟山画的了?”
“不一样,这次不一样,你看角色有脸,而且战斗的时候是自己砍的。”亮把唾沫星子毫不可惜的溅在电软上。
“我看看。恩,好像还有点意思。”

初中时的好恶其实很简单,鸟山明,画龙珠的,至于其他人管你做过太空战士还是勇者斗恶龙,题材也是当时自己非常热衷的时空穿越系列,于是,便玩了。
当时的机房氛围也不错,没有满屋的球场气氛,也不会烟雾缭绕,一般玩着的都是所谓“智力版”的游戏,店主的书架上还有各游戏杂志供玩家翻阅,只要不是太偏的游戏基本都可以翻到资料,就算书没有,也有常混此间的老手指教——当然,被剧透也就没办法了。
    随克劳德,啊不,是克洛诺一行开始了愉快的时空旅行,和传统的时间旅行剧一样,克洛诺一行时而改变历史,时而又忙着给历史打补丁。这里不谈剧情,因为初中的我根本无法读懂哪怕是猜出蝌蚪文。一路杀到总BOSS处——我坦白,我连魔王都没收——结果战不过,于是翻秘籍,回头去补分支任务,拿装备。继续回头战,被BOSS的复活搞到头大,无意中发现右边的不起眼物才是正体,大骂上当。
    因为是在机房玩的,二周目什么的自然不会再去挑战了。一个经典的游戏就这么被囫囵吞枣的玩过去了。现在想来,还是比较遗憾的,纵然多年后在PSP上重温了这部游戏——我再坦白,我玩的是汉化版——感觉也不会一样了。唯一记忆的,温馨的是,是当时的游戏氛围和感觉。
    亮也早已出国深造,多年未联系上了,仅以此篇,借庆祝CT复刻,也纪念和朋友一起游戏的那个年代。

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发表于 2008-7-4 09:57:34 | 显示全部楼层
这个游戏是SE两社在没合并之前共同做的么?
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发表于 2008-7-6 02:58:27 | 显示全部楼层
-  -凯版也来了么...那刺猬也口胡+吐糟下好了...

不可否认,也是公认的神作,可惜刺猬接触到的时候已经是05年左右了,忘了是通过啥途径看到这款神作的,反正看到有鸟山明负责人设,光田康典,植松伸夫负责音乐时就打算尝试下了(对,这作有原S-E两家公司的重量级人物参与制作是一定要玩的)
剧情很长,很紧凑,但没有一点拖沓的迹象.由于刺猬玩的是日版,看不懂蝌蚪文只好找攻略了...(既然这样就不剧透了...)
在男主牺牲后就可以去最终BOSS那完成ENDING之一了,当然也可以继续并救下男主,貌似BEST ENDING的条件很可苛刻?反正刺猬是没打出来...(恩,反正老外有10大结局的录象...)
除了剧情外BGM也是值得一提的,被奉为神曲的貌似也只有古代魔法王国的BGM<CORRIDORSOFTIME>了(剧情后期变为该时代的地上BGM)

PS版由于找不到日版放弃,但作为妇科增加的动画还是在YOUTUBE上以及在某国外网站上下载后看了,片头被制作成动画,同时OP也重新制作(有交响乐的感觉).特殊剧情也以动画形式作为过场,最后要提的是END,男女主角举办婚礼,三位贤者都有参加,青蛙剑士カエル变回人类并被那个时代的国王封为骑士后启程(猜测猜测 = =),最后是ルッカ带着小ROBO在树林漫步的时候看到一阵穿越时空时的光后在树下发现一个戴着和公主マール一样项链的女(?)婴(纯属猜测 =  =)(当然,这也极有可能就是续作CC的女主角)并带回去后THE END了

虽然刺猬只玩了2遍而已,但剧情和音乐是我玩第2遍的动力(众:真的?)
CT玩下来后感触很多,但也说不出什么来...
这次的妇科希望S-E能厚道些,新要素是起码的东西
呃...快三点了...刺猬就口胡到这好了...措辞方面有问题的话还请大家见谅...

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发表于 2008-7-8 01:15:11 | 显示全部楼层
原来这女的是这个游戏的么?我一直以为市FF7的女主角 。。
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发表于 2008-7-17 15:08:09 | 显示全部楼层
以前SFC的时候游戏居然是修改过的,一开始剧情打狸猫机器人直接99级了,后期做的只是练AP升级技能而已,不过剧情还是相当不错。而且战斗动画在当时绝对是华丽的效果,怪物的动作也生动有趣,而且还是鸟山明画的。游戏里一出来的第一个小怪就和那美克星人长的差不多。当时日语水平不高看着攻略才打通了。比较有趣的是主角被法庭判刑,那时候反复玩了好几次才被判没罪,一样被抓起来死刑。
2周目更加是游戏的精华所在。超级多重的结局让我玩了无数次。就算是改的99级,要杀最后BOSS也是要花很多时间和控制好技能物品的使用的。打过了后还是很激动的,现在玩很多游戏已经没有这种感觉了。当时几个通关很有感觉的RPG还有浪漫传说3、龙战士1、DQ5还是6、罗度拉传说(这个名字可能有点错误。就是可以选3个主角的可以自己编辑创造魔法技能的那个)?
那时候史氏的游戏还有个特点,道具上限很大,不象勇者系列只能带一点点。于是一般都会带上一大堆道具出发,身上没几十个Yao都不塌实。。


刚才找了下机器里的模拟器,正好有青蛙事件的存档。选YES杀选NO可以收魔王。
青蛙单挑魔王。魔王血少的时候经常会连续2次魔法攻击,大约能伤260左右HP。不过青蛙有单体大恢复600+的技能。靠Yao和技能可以磨死。就是有点难。

模拟器没有打完,可以自由去每个时代后就没玩了。BOSS太强,又懒得练级。

道具。SAVE回满HP、MP的东西。貌似是帐篷吧,必带一堆。反正空间够,钱不难打,就算是换下来的垃圾装备全部都带在身上。。


那时期还有个SRPG。LIVE A LIVE一般翻译成时空英雄?也花了很多时间去玩,一开始可以选多个人物原始人(闻味道狩猎)、忍者(可以玩百人斩和零人斩)、现代格斗家、近现代的小孩子(开大机器人BOSS战)、未来机器人、西部牛仔(有放陷阱的剧情,直接影响BOSS战的小怪数量)、中国功夫老头,战斗是在格子大概是8*8的大小里打,BOSS有的体积很大占4*4格子,技能都有特殊范围,很好玩的一个游戏。现在很期待这个也能复刻。

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发表于 2008-7-18 11:19:31 | 显示全部楼层
我承认,我是在看到CT复刻的消息之后才想起来要玩一下这个当年SFC上老史的作品的……其实几年之前我也看过别的怀旧贴子上的介绍,当时想着要玩,但是由于先去玩了星海,结果就忘了。不过,一开始玩就被那个战斗系统吸引了,因为目前为止我还没见过直接在地图上战斗的RPG,和那让敌人动来动去的ATB2.0。合体技之多也让我耳目一新,于是就喜欢上这个游戏了。当然,剧情也是相当的吸引人……尽管一个宝箱开两次的设定有点不合逻辑,不过看在能拿多一个道具的份上就不深究了。(虽说,到后来那些道具又没用了)

玩这个游戏也再一次证实了一个定律:每次玩S/E在SFC上的游戏,我就一定会卡在某处……而这次卡的原因尤其低级:在下水道,由于没看到某堵墙后面的路,结果就卡住了 还有就是后来通关的时候发现没有出现那个继承存档的选项,试了几次才发现原来要把黑之梦也打了才行。(尽管那结局的剧情没有什么差别……)

二周目的时候成功地被判无罪,结果发现大臣竟然可以无视判决硬在监狱长面前把主角说成被判了死刑(其实只是关三天而已……),然后剧情就一模一样了……唯一多了的就是在监狱中会有个类似于广场上某处的便当的东西,如果之前在广场上偷吃过的话就没有了

感觉二周目唯一的动力就是看结局,(现在打十来分钟就跑去打一次最终BOSS)因为那些BOSS都能轻易解决了……

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