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[讨论] gpx过弯体会

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发表于 2008-7-14 19:34:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
我对gpx十分有爱,ps2上的4作都有接触...应该对此系列有所了解,希望对大家有帮助。
首先请不要把gpx和rr比,两者转弯有显著区别。rr重视爽快感,任何人任何车在弯道都可以油门刹车一起按,从而以横着的方式过大弯。而gpx比较类似于f1(没玩过的试试,我是一点没体会到游戏性...)。一句话,刹车!我的过弯是入弯前放油门,入弯口方向键,车头对准出弯口后油门上。
gpx系列对漂移比较严格...用雷神别想油门刹车一起按横着出去...(倒是隐藏的第一辆电磁车可以这样)
我现在N难度获得了两辆车,正用雷神11通联赛。我的经验是大家刹车太早导致车头在入弯前就变了方向然后撞墙....还有就是死命油门...(rr的习惯,我也有...)
总之这游戏还是有研究价值的(我只研究雷神...),希望玩不惯的人不要说它烂...
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 楼主| 发表于 2008-7-14 19:35:19 | 显示全部楼层
一层楼..........
唯一不满的没有手动挡,入弯降3档...我在ps2中练的多熟
PS,只要后车撞前车,前车加速,后车变0...我对这设定不反感,要看准加油门,倒是没有后视镜,就不能充分利用这个系统...出雷神11的时候一直被它从后面超出....

[ 本帖最后由 seabooker 于 2008-7-14 19:40 编辑 ]
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发表于 2008-7-14 19:53:11 | 显示全部楼层
游戏是不错的~感觉那辆雪铁要比阿斯拉达好用呢~期待会有下一作~
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发表于 2008-7-14 23:25:19 | 显示全部楼层
选耐久低下的轮胎 尽量把轮胎磨红

这样很容易飘移 甚至某些赛道可以达到RR不用刹车那种过弯法
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发表于 2008-7-15 00:52:16 | 显示全部楼层
上手难开才比较有意思,只是撞了前车自己就没速度比较讨厌,还没后视镜
过弯之前一定要找准刹车点,一般是很早就要刹车,看到弯再刹肯定会冲出去的
过弯找准转弯点,另外过弯宁慢误撞......感觉这游戏过弯比头文字d还难点

[ 本帖最后由 BBloli 于 2008-7-15 00:53 编辑 ]
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发表于 2008-7-15 16:35:06 | 显示全部楼层
轮胎磨损后虽然漂移过弯容易,但是速度就上不去了,在直道被人超越真不爽
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发表于 2008-7-15 16:45:07 | 显示全部楼层
  在V12引擎+2段推进的情况下 直道还是很容易的

轮胎磨损后就是过雪地的转弯非常不舒服 打滑的厉害
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发表于 2008-7-15 16:54:36 | 显示全部楼层

求隐藏车辆出现方法
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发表于 2008-7-15 17:10:59 | 显示全部楼层
原帖由 GUANG0706 于 2008-7-15 16:54 发表

求隐藏车辆出现方法



神秘车手挑战 双向都赢就可以出了

AKF-11终于入手

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发表于 2008-7-15 19:22:04 | 显示全部楼层
大脚刹车还没入弯就已经转向过度导致撞墙,不会玩
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 楼主| 发表于 2008-7-15 20:27:01 | 显示全部楼层
经过试验,雷神11在大于90(大概)的弯可以不刹车按照外-内-外的跑法过,出弯速度300-400+...,以后就要刹车了...以上对红胎无效,一按方向键就飘...可恶的是颜色只是大致标准,刚红了性能不变...在往后就飘...轮胎磨损导致赛车性能很难掌握
我对飘的观点————漂移能增加车子“横”状态的时间方便选准方向出弯,但对速度大有影响...贴地跑法速度快但对轮胎要求高...我喜欢后者,磨练技术中...
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发表于 2008-7-15 23:37:48 | 显示全部楼层
二者都对轮胎要求高 不能单纯否定一种

在有隐藏的SP DRIFT车胎的辅助下 很多转弯都能红胎后加速通过 可以弥补直道的不行

在转弯次数以及幅度比较大的情况下 这样的配置比抓地力强的轮胎有优势
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