今年微软的发布会舞台布置与往年不同,分成了3个区域,其中中间的区域布置有投影大屏幕,在会议开始后用于播放宣传片等影像;右侧设置有一排LCD电视和X360主机;另外一侧有几把看起来很舒服的椅子,过一会应该会邀请嘉宾与大家座谈。
现场开始播放起了摇滚乐,灯光也开始不停地闪烁,发布会即将正式开始。 发布会舞台右侧 会场内已经座无虚席,大屏幕上打出了微软E3 2008新闻发布会的LOGO。 微软的Don Mattrick走上了舞台,他开始介绍X360上的热卖游戏,提到了《GTAIV》、《摇滚乐队》、《生化奇兵》和《吉他英雄》…… 首先登场的是《辐射3》,大屏幕上开始播放宣传片。接着,Bethesda公司制作人Todd Howard开始登台为大家演示游戏内的实际画面、菜单、操作,游戏时间超过100小时,而且X360版将会有独占下载内容。 《生化危机5》制作人竹内润登场,他和他的翻译身穿带有Umbrella公司标志的甲克登场,带来了《生化危机5》的实际试玩演示。 竹内润的试玩演示开始,克里斯首先登场,游戏画面看起来相当不错,不过最令人惊喜的还是双人合作模式的引入。 克里斯将在游戏中与Sheva合作,游戏的基本视角和玩法类似于《生化危机4》,但其中有不少需要两人配合才能解开迷题或机关,感觉和《生化危机0》相似。 游戏发售日正式确认,《生化危机5》2009年3月13日全球同步发售。 接下来登场的是X360独占的《神鬼寓言2》。Peter Molyneux开始介绍游戏的系统、基本特性以及新增加要素。大屏幕上开始同时播放游戏的宣传片,不过看起来与年初GDC上的宣传影像没有什么区别。
Molyneux表示游戏将支持在线的即时联机,而且无需菜单和联机大厅,玩家们可以随进随出,参与联机的过程非常简便。
《神鬼寓言2》确认2008年10月发售。
Epic Games的Cliff B登场,他带来了《战争机器2》的实际游戏演示。
Cliff B开始战役模式下的双人合作游戏演示,他操控马可斯与Dom搭档,两人一边消灭蝗虫一边前进。中途,他演示了如何挟持敌人并将其当作肉盾,又演示了本作中的新武器火焰喷射器。
名为游牧部落的新模式公布,支持5名玩家选择不同的角色同时联机游戏。
《战争机器2》的发售日正式确认,2008年11月7日,与之前官网上流传出的消息完全一致。
微软的Don Mattrick再次回到台上,开始了新一轮的X360光辉伟业演说。他表示目前电子游戏已经成为娱乐产业的一个重要组成部分,这个产业今年将在全球范围内带来超过480亿美元的收入。
Mattrick开始引用一系列数据进行比较:X360销量超过PS3 500万台,去年推出的X360第三方游戏的数量超过PS3和Wii的总和,Xbox Live注册用户数量远超其他对手,Xbox Live上的累计消费超过10亿美元,各种电视、电影及下载项目的数量超过10,000个。
微软的新合作伙伴公布,NBC和环球电影公司将加入X360电视节目供应商的阵容,将开始为X360提供包括《英雄》在内的多部热门电视剧的在线下载,此外还包括多个频道的热门节目。
微软Xbox Live业务负责人John Schappert登场。他表示这一代游戏主机的竞争,将彻底改变电子娱乐的面貌和未来的发展趋势,用户与游戏通过网络的互动是促成这一结果的主要因素。 Xbox Live系统将经历全面升级,Schappert带来了X360自己的虚拟形象系统。 X360的虚拟形象系统支持丰富的自定义功能,除了相册以外,玩家还可以按照自己的需要来创建虚拟形象,形式与Wii的Mii形象类似,但细节设定更加详细。 新的X360社区频道公布,玩家可以在个人空间中看到自己的在线好友的虚拟形象,另外还可以举办在线聚会,进行时时的聊天并共享照片。 新功能Xbox Live黄金时段公布,这是微软与Endemol entertainment公司合作的一个新项目,玩家可以在这里参与在线游戏节目,有在线主持人和真实的奖品可以赢取。 首款运用到这种功能的游戏名叫《1 vs 100》,此次升级预定于今年秋天开始。
接下来公布的是几款XBLA新作。首先是《几何战争2》,接着是NBGI的XBLA新作,2009年将会推出一款《南方公园》XBLA游戏,但没有公开任何细节。 接着是关于XNA自制游戏开发方面的信息,今年秋天将会推出XNA开发工具的Beta版。 与Netflix公司的在线视频共享服务公布,Netflix用户可以与同组的好友一起在线观看电影。 微软的Shane Kim走上讲台。他宣布到今年年底前将有1000款X360游戏推出。 大屏幕上开始播放X360新作演示,《班卓熊》、《宝贝万岁2》、《Scene It!》,全部为面向家庭娱乐方向的休闲游戏或迷你游戏合集。 Don Mattrick带来了一个与Codemasters的新合作项目,一款名为《你在电影中》的游戏公布,游戏形式依然以各种迷你游戏为主,需要利用到X360的摄像头。游戏完成后,玩家的形象会被记录到提前设置好的场景中,最后被合成为一段影片。
Shane Kim把重点转到了音乐游戏上。他宣布《吉他英雄》系列X360版的累计销量已经超过500万套,平均每个月有350万首歌曲被下载。 Red Octane公司总裁Kai Huang登场,开始介绍该系列新作《吉他英雄:世界之旅》,他确认游戏首发将提供85首歌曲,另外还将有全新的周边推出。 两个针对《吉他英雄》的重大决定:Metallica和REM的新歌将首先向《吉他英雄:世界之旅》的玩家提供下载。 接下来公开的是一款名为《Lips》的音乐游戏,其形式与PS3的《歌星》比较接近,微软将会为游戏推出专门的无线麦克风周边。另外,玩家还可以将X360连接自己的Zune下载新歌。 Harmonix公司CEO Alex Rigopulos走上讲台,开始介绍《摇滚乐队2》,他宣布到今年年底时,将有超过500首歌曲提供下载。
Don Mattrick回到台上,请出了Square Enix社长和田洋一。他开始谈论与微软的合作关系,提到了之前发布会上公布发售日的几款RPG游戏,其中包括《星之海洋4》、《无尽的隐秘》和《最后的神迹》。
《无尽的隐秘》的美版发售日为9月2日,《星之海洋4》的全球同步发售日为2009年春,另外X360版的《最后的神迹》将于今年11月20日提前推出。
和田洋一再次走上讲台,他宣布将有另外一款RPG大作公布,大屏幕上开始播放宣传片,一段相当熟悉的画面……是《最终幻想XIII》……
微软发布会最后,FF13宣布跨平台到XBOX360!!!
|