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请教三个问题

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发表于 2008-7-21 04:44:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.己方场上同时存在翻开状态的银幕镜壁跟强者苦痛时,对方怪物的攻击力该如何计算?

2.大寒波效果持续中,准备阶段时怪物箱的支付LP该如何处理?(即这种支付LP维持该卡片存在属于效果的一部分吗? 如果属于,那结果是不能支付LP导致怪物箱破坏?)

3.同调怪物跟融合怪物被强脱该如何处理?骑斗效果指定墓地的凯撒呢?

[ 本帖最后由 夜の守护者 于 2008-7-21 05:39 编辑 ]
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发表于 2008-7-21 06:55:30 | 显示全部楼层
1:强者苦痛效果吃力之后的攻击力减半
2:选择是否支付,怪物箱的LP是COST,大寒波管不到
3:回额外卡组

[ 本帖最后由 马甲就是马甲 于 2008-7-21 07:10 编辑 ]
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发表于 2008-7-21 07:00:01 | 显示全部楼层
1 银幕之镜壁的诱发 在于攻击宣言的那一瞬间
处理方法为处理时将攻击怪兽的当时攻击力减半
因此苦痛是一直适用的 在处理银幕之镜壁时 将减攻之后的攻击力变为一半就好
2 维持效果不是大寒波可以影响的到得
因此怪物箱子确实不会诱发效果了
但是要不要还是可以自由决定的
3 白卡紫卡回手回卡组的场合 回到额外区 因此2问题答案都是回额外区
    
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发表于 2008-7-21 07:09:29 | 显示全部楼层
2 维持效果不是大寒波可以影响的到得
因此怪物箱子确实不会诱发效果了
但是要不要还是可以自由决定的
--------------
这明显是因为那500点是COST
那明显不是维持效果呀
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发表于 2008-7-21 09:30:21 | 显示全部楼层
原帖由 马甲就是马甲 于 2008-7-21 07:09 发表
2 维持效果不是大寒波可以影响的到得
因此怪物箱子确实不会诱发效果了
但是要不要还是可以自由决定的
--------------
这明显是因为那500点是COST
那明显不是维持效果呀

維持cost, 比較合適的說法
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